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标题: 1886 的过场是播片还是演算? [打印本页]

作者: zuoyun0_0    时间: 2015-2-26 17:03
标题: 1886 的过场是播片还是演算?
1886 的过场是播片还是演算?

打通关了,感觉差别不是很大,但也有可能只是播片,所以问一下。
作者: haukidc    时间: 2015-2-26 17:40
你觉得过场和可操作部分有停顿loading吗?完全没有,是无缝连接的,那就只有一种可能:都是即时演算
作者: 马修麦康纳    时间: 2015-2-26 17:43
是即时演算,你可以换军需库的服装,换了以后过场也换了
作者: shuaige_21th    时间: 2015-2-26 17:44
haukidc 发表于 2015-2-26 17:40
你觉得过场和可操作部分有停顿loading吗?完全没有,是无缝连接的,那就只有一种可能:都是即时演算 ...

但有一次我明明拿着铝热枪,从背后袭击一个狙击手,进入过场,等自由行动后手里的铝热就不见了,右键是空的了,怎么解释?
作者: ⑤冄の雨    时间: 2015-2-26 17:58
shuaige_21th 发表于 2015-2-26 17:44
但有一次我明明拿着铝热枪,从背后袭击一个狙击手,进入过场,等自由行动后手里的铝热就不见了,右键是空 ...

过场有部分是即时演算 有部分是播片

播片到即时演算的时候 有很微妙的卡顿和人物变位
作者: littlezoo    时间: 2015-2-26 18:46
我也觉得可能是即时演算和播片交替穿插的,因为有些播片画面质量很高,有些却很一般,另外也有一次换了DLC服装吕热抢红色那套,播片的时候给变回银色了,播完之后控制人物又变回红色......
作者: kelebaibai    时间: 2015-2-26 19:00
播片和即时都有,从动画直接转入可操纵的都是即时,播片画面要比实际画面好,能感觉到
作者: baki    时间: 2015-2-26 19:05
kelebaibai 发表于 2015-2-26 19:00
播片和即时都有,从动画直接转入可操纵的都是即时,播片画面要比实际画面好,能感觉到  ...

笑喷,说得煞有介事的。

来说说哪个部分是播片?
作者: gfmm360    时间: 2015-2-26 19:09
shuaige_21th 发表于 2015-2-26 17:44
但有一次我明明拿着铝热枪,从背后袭击一个狙击手,进入过场,等自由行动后手里的铝热就不见了,右键是空 ...

你说的这个地方是游戏强行让你使用狙击枪,展现你的狙击才能,过场结束后你的铝热枪也没有了,你只有狙击枪。
作者: dzhyxj    时间: 2015-2-26 19:26
教团全部是即时演算,没有拨片。
作者: haukidc    时间: 2015-2-26 21:13
shuaige_21th 发表于 2015-2-26 17:44
但有一次我明明拿着铝热枪,从背后袭击一个狙击手,进入过场,等自由行动后手里的铝热就不见了,右键是空 ...

这时进入预渲染演算片段了,就是预先做好的演算片段,没把铝做进去
作者: Jellyman    时间: 2015-2-26 21:16
haukidc 发表于 2015-2-26 17:40
你觉得过场和可操作部分有停顿loading吗?完全没有,是无缝连接的,那就只有一种可能:都是即时演算 ...

跟loading有什么关系,播放CG之前又不一定非要黑屏loading。
作者: heluping    时间: 2015-2-26 21:29
神秘海域4原来那个从海边醒来睁开眼的面部画面感觉是cg,后来拉远的镜头又感觉是即时演算,明显感觉到画质变差了点。。
作者: ssda    时间: 2015-2-26 22:41
这个技术  请参考刺客信条 大 **  ,过场 虽然是播片但进入到操作画面是无缝的,人物细节 光影马上缩水。
作者: hjmsuper    时间: 2015-2-26 23:53
就算有播片,播片和游戏画面也没啥差距,基本可以忽略!
作者: akira905    时间: 2015-2-26 23:59
都是即時、因为我的PS4显卡問題、全程基本馬赛克啊,
作者: THX    时间: 2015-2-27 00:01
akira905 发表于 2015-2-26 23:59
都是即時、因为我的PS4显卡問題、全程基本馬赛克啊,

显卡问题原来是为了这个目的。
作者: akira905    时间: 2015-2-27 00:03
THX 发表于 2015-2-27 00:01
显卡问题原来是为了这个目的。

没法、以前藍過一次、机子修好了、GPU可能有点問題、其它遊戯完全正常。

全馬赛克玩了3遍、所以我100%確定1886全程即時、如果有誰不信、我有全程馬赛克录像截图可看。
作者: papaninja    时间: 2015-2-27 00:29
akira905 发表于 2015-2-27 00:03
没法、以前藍過一次、机子修好了、GPU可能有点問題、其它遊戯完全正常。

全馬赛克玩了3遍、所以我100% ...

纯好奇马赛克是什么画面。。。
作者: akira905    时间: 2015-2-27 00:33
papaninja 发表于 2015-2-27 00:29
纯好奇马赛克是什么画面。。。

[attach]679213[/attach]

                 
作者: THX    时间: 2015-2-27 00:36
akira905 发表于 2015-2-27 00:33

好有美感的说......
作者: foxlive    时间: 2015-2-27 00:47
haukidc 发表于 2015-2-26 17:40
你觉得过场和可操作部分有停顿loading吗?完全没有,是无缝连接的,那就只有一种可能:都是即时演算 ...

关于过场到底是预演算播片还是即时演算,对比图一看便知


过场




实际游戏

作者: foxlive    时间: 2015-2-27 00:48
baki 发表于 2015-2-26 19:05
笑喷,说得煞有介事的。

来说说哪个部分是播片?

别吹了,眼拙的才看不出来区别



过场




实际游戏

作者: akira905    时间: 2015-2-27 00:50
foxlive 发表于 2015-2-27 00:47
关于过场到底是预演算播片还是即时演算,对比图一看便知

你的意思是上面是CG、下面是即時???
作者: foxlive    时间: 2015-2-27 00:56
本帖最后由 foxlive 于 2015-2-27 01:13 编辑
akira905 发表于 2015-2-27 00:50
你的意思是上面是CG、下面是即時???


不是CG是游戏引擎渲染的预演算播片,过场画面比实际游戏画面强很多
作者: akira905    时间: 2015-2-27 00:57
[attach]679235[/attach]


全程都是即時演算、演算播片也是即時的、遊戯流程没有CG、就最後工作人員那里是播片
作者: mgszo    时间: 2015-2-27 00:59
全程都是演算。
人物精度差异是切换了高低模
作者: THX    时间: 2015-2-27 01:02
mgszo 发表于 2015-2-27 00:59
全程都是演算。
人物精度差异是切换了高低模

这么简单的道理,就是有人不愿意明白。
作者: akira905    时间: 2015-2-27 01:04
foxlive 发表于 2015-2-27 00:56
明显啊,过场画面比实际游戏画面强很多

毎個遊戯不都是这样







作者: foxlive    时间: 2015-2-27 01:06
本帖最后由 foxlive 于 2015-2-27 01:12 编辑
akira905 发表于 2015-2-27 01:04
毎個遊戯不都是这样


上面你有一点说错了,过场是游戏引擎渲染的预演算播片,不是CG,也不是即时演算,多边形建模、材质光影是实际游戏的加强版
作者: akira905    时间: 2015-2-27 01:20
foxlive 发表于 2015-2-27 01:06
上面你有一点说错了,过场是预演算播片,不是CG,也不是即时演算,多边形建模、材质光影是实际游戏的加强 ...

都是即時演算

没有什么予演算播片的新名詞。

显存大小限制画面表現、比如一個人頭是200W像素、在一個屏幕内。
           把200W的像素分成10份缩小化、毎個20W,也放在一個屏幕里。
           結果是一様的、一個屏幕能集中表現200W像素、也能分散表現200W像素。
           当你把200W像素集中成1個点時、这个点能看得見。
           当你把200W像素分散开来、这个点就模糊甚至看不到了、但是200W像素依然是200W像素。
===============================================


作者: foxlive    时间: 2015-2-27 01:30
akira905 发表于 2015-2-27 01:20
都是即時演算

没有什么予演算播片的新名詞。

预演算就是游戏本身引擎渲染的,但画面比实际游戏全方位得以加强,不是CG,因为CG不是游戏引擎渲染的

不是即时演算,过场画面和实际游戏一模一样没任何区别的才叫即时演算
作者: akira905    时间: 2015-2-27 01:38
foxlive 发表于 2015-2-27 01:30
预演算就是游戏本身引擎渲染的,但画面比实际游戏全方位得以加强,不是CG,因为CG不是游戏引擎渲染的

不 ...

我上面不是举例写得很清楚了

集中表現比分散表現肯定強、毎個遊戯都是这样的,当人物拉近了就清晰〔集中〕,当人物拉远了就模糊〔分散〕,
作者: ssda    时间: 2015-2-27 01:44
说那么多,就是即时演算的播片。这个还真不什么集中演算,因为游戏中你不无论怎么贴近一个NPC也不可能有过场的材质和光源反馈。

作者: ranranll    时间: 2015-2-27 01:47
播片?现在做CG的游戏少的很,都是即时演算。
作者: selinajay    时间: 2015-2-27 02:15
akira905 发表于 2015-2-27 01:38
我上面不是举例写得很清楚了

集中表現比分散表現肯定強、毎個遊戯都是这样的,当人物拉近了就清晰〔集中 ...

跟他辩驳。。。你也是蛮拚的
作者: 逆转异议    时间: 2015-2-27 04:07
本帖最后由 逆转异议 于 2015-2-26 16:11 编辑

全部即时演算,没有任何播片。
如果觉得游戏过程中的人物脸做的不够细,那是你的摄像机拉的不够近。

而且这游戏动态模糊特别厉害 很难拍到清楚的图


[attach]679282[/attach]

[attach]679281[/attach]

[attach]679280[/attach]


然后还有这个过场,和游戏操作是完完全全无缝连接的,连镜头都没有切。

[attach]679292[/attach]
作者: lbsnake    时间: 2015-2-27 04:40
本帖最后由 lbs*** 于 2015-2-27 04:48 编辑
foxlive 发表于 2015-2-27 01:30
预演算就是游戏本身引擎渲染的,但画面比实际游戏全方位得以加强,不是CG,因为CG不是游戏引擎渲染的

不 ...


你先搞清楚遊戲開發環境,再來扯吧。。。。。
作者: 巴巴爸爸粑粑    时间: 2015-2-27 08:01
那个foxlive说的“过场画面和实际游戏一模一样没任何区别的才叫即时演算”

说出这话的也需要一定的水平啊,能求你别逗了好不好。。。。笑死我了。。。
作者: 索安    时间: 2015-2-27 08:31
等游戏文件被破解的时候就一目了然了~~~~~~~~~
作者: foxlive    时间: 2015-2-27 08:46
本帖最后由 foxlive 于 2015-2-27 08:54 编辑
akira905 发表于 2015-2-27 01:38
我上面不是举例写得很清楚了

集中表現比分散表現肯定強、毎個遊戯都是这样的,当人物拉近了就清晰〔集中 ...


错,根本不是拉远模糊,拉近清晰的区别,过场人物建模面数、材质光影都明显完爆实际游戏你把人物拉到最近时候的水平,建模材质光影都是单独重新做的

过场里不管人物远近,多边形建模面数、材质光影都不会出现变化(其实过场也没啥人物的远景)

你可以说差距像赛车游戏里的 实际比赛画面 和 照片模式或围观模式的差距

而且谁告你现在每个游戏都是拉远模糊,拉近清晰的?有LOD的游戏才会出现这种情况,LOD是在机能低下的时候才派得上用场,现在大部分PC游戏根本不需要这种不得已而为之的东西
作者: foxlive    时间: 2015-2-27 08:47
巴巴爸爸粑粑 发表于 2015-2-27 08:01
那个foxlive说的“过场画面和实际游戏一模一样没任何区别的才叫即时演算”

说出这话的也需要一定的水平啊 ...

你先搞清楚啥叫引擎渲染的预演算吧,预演算=CG?你也是醉了
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 09:29
foxlive 发表于 2015-2-27 08:47
你先搞清楚啥叫引擎渲染的预演算吧,预演算=CG?你也是醉了

你说那么多干嘛?现在还有教徒不相信战神3是拨片呢不是?

作者: lyn86    时间: 2015-2-27 09:31
akira905 发表于 2015-2-27 01:20
都是即時演算

没有什么予演算播片的新名詞。

是不是拨片自行判断吧,弄把枪试试就知道了,别再自欺欺人了。
而且即时演算会和实际游戏画面有差距?你仔细看了么?
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 09:45
akira905 发表于 2015-2-27 01:20
都是即時演算

没有什么予演算播片的新名詞。

预录拨片你都不知道么?战神3没玩过?
在开发机实际游戏跑出来的画面录制成cg拨片,所以cg画面会比零售机的游戏画面强但又很像是即时演算。
作者: 天紫云    时间: 2015-2-27 09:50
akira905 发表于 2015-2-27 01:20
都是即時演算

没有什么予演算播片的新名詞。


事先录制好的即时演算放到游戏里播,N年前的MGS和战神就用过这技术了。是为了保证某些特效和人数较多的过场不会因为机能问题丢帧和卡顿,保证玩家的体验。这不算CG,也不算即时演算,一半一半吧
作者: 天紫云    时间: 2015-2-27 09:53
而且这种播片是游戏途中提前读取,不会感觉到有明显LOADING
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 09:55
本帖最后由 yates1987 于 2015-2-27 10:06 编辑

我也是服了

自己换一件衣服不就知道了。。。

这个是第6章的过场

换了衣服之后的效果

[attach]679378[/attach]

[attach]679377[/attach]

=====

另外有人说到过场和游戏画面质量不同的事情,感觉这是缺乏游戏常识的表现。游戏里同一个人物会有很多个不同精度的模组,过场的时候一般都是使用精度最高的模组,至于说一些特效上的差异,那是因为过场的时候机能可以更集中于此,所以有时候渲染效果会更好。但这不代表这东西就不是real-time的

=====

另外还有人说武器在播片的时候不见了。这只是脚本化的设计而已,为了剧情服务。举个极端的例子,如果你正躺在床上,但是你背后又背了一大堆枪,显然是有问题的。所以绝大多数游戏会将过场除了衣服之外设置为统一条件,只保留预设的武器
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 09:56
天紫云 发表于 2015-2-27 09:50
事先录制好的即时演算放到游戏里播,N年前的MGS和战神就用过这技术了。是为了保证某些特效和 ...

mgs全是即时演算的,mgs4也是

老生常谈的东西了,不知道的可以回去补一补
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:00
foxlive 发表于 2015-2-27 08:47
你先搞清楚啥叫引擎渲染的预演算吧,预演算=CG?你也是醉了

你说的话本来也有问题

任何这些画面叫做CG都是没问题的

即使是gameplay称为CG也是可以的

你们说的那种录好的单帧渲染的,那个严谨的说法是CGI
作者: 小兽ANYMORE    时间: 2015-2-27 10:06
不管怎样,足以说明画面牛逼
作者: wyp    时间: 2015-2-27 10:13
yates1987 发表于 2015-2-27 09:56
mgs全是即时演算的,mgs4也是

老生常谈的东西了,不知道的可以回去补一补 ...

mgs4绝大部分都是即时演算的,好像只有两段是预录的动画。
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:15
wyp 发表于 2015-2-27 10:13
mgs4绝大部分都是即时演算的,好像只有两段是预录的动画。

恩                             
作者: papaninja    时间: 2015-2-27 10:17
akira905 发表于 2015-2-27 00:33

十分感谢。和自己想象的不太一样(以为变成Minecraft这样的。。。要真是那样其实也蛮期待╮(╯▽╰)╭)
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:17
yates1987 发表于 2015-2-27 09:55
我也是服了

自己换一件衣服不就知道了。。。


你先了解什么是即时演算再发表什么不同精度的模组神论好么?过场都用高精度,实际游戏却用低级别,好笑,看来以后游戏可以取消cg了。。。
即时演算还会去单独去设置脚本也是醉了,脱了裤子放屁么?这地洗的。。。
作者: Henry_M    时间: 2015-2-27 10:19
ssda 发表于 2015-2-26 22:41
这个技术  请参考刺客信条 大 **  ,过场 虽然是播片但进入到操作画面是无缝的,人物细节 光影马上缩水。 ...

ACU不是播片,是即时预渲染的,理由很简单,过场衣服跟角色实际衣服一样的怎么会是播片
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:21
lyn86 发表于 2015-2-27 10:17
你先了解什么是即时演算再发表什么不同精度的模组神论好么?过场都用高精度,实际游戏却用低级别,好笑, ...


我也是服了

这什么鬼理解能力

我说过场用的最高模组,于是你就得出了游戏里低级别这个结论了?

难道一个游戏只有两套模组吗?不用高级的就只能用低级的?


我实在是不想和你争了

就好像要爱因斯坦去和一个智障解释相对论一样,根本解释不了啊

你觉得我是洗地,那我就是洗地吧,我就是在给1886洗地

你觉得1886是播片,那它就是播片吧
作者: wyp    时间: 2015-2-27 10:23
本帖最后由 wyp 于 2015-2-27 10:25 编辑
lyn86 发表于 2015-2-27 10:17
你先了解什么是即时演算再发表什么不同精度的模组神论好么?过场都用高精度,实际游戏却用低级别,好笑, ...

请教一下,打个比方,只是比方一下,如果一个过场有一个小时,像MGS4那种超长的,如果游戏里允许换服装,有十套衣服可换,那在一个小时的过场里,你每换一件衣服,过场所有的画面中也都跟着换了,你说这个过场是不是即时演算的?如果不是,那是不是要录制十个小时的、十种不同服装的动画来播片?如果这个游戏的分辨率是1080P的,游戏的容量只有40G左右,那光十个小时的1080P播片时间,容量就有多大?一张B散装光盘装的下吗?
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:24
yates1987 发表于 2015-2-27 10:21
我也是服了

这什么鬼理解能力


呵呵,开始质疑别人智商了,喜闻乐见。
既然过场用高级别模组,那为什么实际游戏不用最高级别?既然机能够 为什么过场都喜欢用cg?
您的神论是在说过场更好的画面比游戏对机能的需求低?荒天下之大缪啊!
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:24
索安 发表于 2015-2-27 08:31
等游戏文件被破解的时候就一目了然了~~~~~~~~~

30g的游戏里28g都是播片
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:26
wyp 发表于 2015-2-27 10:23
请教一下,打个比方,只是比方一下,如果一个过场有一个小时,像MGS4那种超长的,如果游戏里允许换服装, ...

看看1886的场景规模  你再比较下mgs4和acu  装得下合情合理。
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:27
lyn86 发表于 2015-2-27 10:24
呵呵,开始质疑别人智商了,喜闻乐见。
既然过场用高级别模组,那为什么实际游戏不用最高级别?既然机能 ...

不,您的智商没问题

只是见识短而已

你不是都说了吗,我就是个洗地的

你说的没错啊,我就是在洗地

1886就是播片的

反正将来这话说出去,被喷的是你又不是我,我犯不着纠正你的错误啊
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:28
yates1987 发表于 2015-2-27 10:27
不,您的智商没问题

只是见识短而已

呵呵 论洗地党的精神胜利法,哈哈
作者: wyp    时间: 2015-2-27 10:30
lyn86 发表于 2015-2-27 10:26
看看1886的场景规模  你再比较下mgs4和acu  装得下合情合理。

你还没回答我的问题呢。如果10套衣服,在过场里都能体现出来,那十个小时的1080P过场播片,容量到底要多大?1886过场动画有三个小时左右吧,换一套衣服,也应该有六小时之多啦,那6小时的1080P过场动画,容量又要多大?不超过40G的容量够用吗?
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:31
wyp 发表于 2015-2-27 10:30
你还没回答我的问题呢。如果10套衣服,在过场里都能体现出来,那十个小时的1080P过场播片,容量到底要多 ...

别理他了,你说啥都是在洗地

老实承认1886就是在播片吧
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:31
wyp 发表于 2015-2-27 10:30
你还没回答我的问题呢。如果10套衣服,在过场里都能体现出来,那十个小时的1080P过场播片,容量到底要多 ...


那你先作出十套衣服我在告诉你装不装得下如何?
yy一个问题来问我是闹哪样?
作者: 540738813    时间: 2015-2-27 10:31
foxlive 发表于 2015-2-27 08:47
你先搞清楚啥叫引擎渲染的预演算吧,预演算=CG?你也是醉了

现在的游戏不就是第1称 第3称 上帝人称?你跟我说说你的预演算是要第几人称玩?
作者: THX    时间: 2015-2-27 10:32
其实很简单,30G的容量就说明不可能是播片,一部两个小时的BD电影就要40G左右。
作者: flyvaan    时间: 2015-2-27 10:32
akira905 发表于 2015-2-27 00:33

.........再换一台PS4吧...
作者: wyp    时间: 2015-2-27 10:33
本帖最后由 wyp 于 2015-2-27 10:36 编辑
lyn86 发表于 2015-2-27 10:31
那你先作出十套衣服我在告诉你装不装得下如何?
yy一个问题来问我是闹哪样? ...

1886至少有一套衣服可换吧?过场动画有三个小时左右吧,换一套衣服,也应该有六小时之多啦,那6小时的1080P过场动画,容量又要多大?不超过40G的容量够用吗?
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:34
yates1987 发表于 2015-2-27 10:31
别理他了,你说啥都是在洗地

老实承认1886就是在播片吧

说话讲理  别说没用的 枪没了 您说是脚本,过场您说是高清模组,那还叫即时演算?
谁都知道即时演算要求机能,反而更换高清模组,真是醉了,制作组的保留么?
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:36
wyp 发表于 2015-2-27 10:33
1886过场动画有三个小时左右吧,换一套衣服,也应该有六小时之多啦,那6小时的1080P过场动画,容量又要多 ...

视频光看分辨率么?而且那黑边也算数么?
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:36
THX 发表于 2015-2-27 10:32
其实很简单,30G的容量就说明不可能是播片,一部两个小时的BD电影就要40G左右。 ...

这个论据其实意义不大

首先1886的音轨很少,音频方面容量没那么大压力

其次这种画面可以压,不会用蓝光原盘的画质去实现。

如果你换衣服,都有人说你是录了所有衣服。我觉得就没必要再争论下去了,爱咋咋地了
作者: ayreon2048    时间: 2015-2-27 10:37
yates1987 发表于 2015-2-27 10:31
别理他了,你说啥都是在洗地

老实承认1886就是在播片吧

嗯嗯,我都怀疑某些人究竟玩没玩游戏,竟搁那自说自话整那些空名词儿和没用的理论,关键没一句在理的。
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:38
ayreon2048 发表于 2015-2-27 10:37
嗯嗯,我都怀疑某些人究竟玩没玩游戏,竟搁那自说自话整那些空名词儿和没用的理论,关键没一句在理的。 ...

恩 没玩 惯用伎俩了。。。
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:38
ayreon2048 发表于 2015-2-27 10:37
嗯嗯,我都怀疑某些人究竟玩没玩游戏,竟搁那自说自话整那些空名词儿和没用的理论,关键没一句在理的。 ...


我真是后悔和他扯上关系了,搞得现在自己身上一身屎

不过好在a9的玩家还是有不少有见识的,让我比较欣慰
作者: 540738813    时间: 2015-2-27 10:39
lyn86 发表于 2015-2-27 10:34
说话讲理  别说没用的 枪没了 您说是脚本,过场您说是高清模组,那还叫即时演算?
谁都知道即时演算要求 ...

现在的游戏不就是第1称 第3称 上帝人称?你来跟我说说你的播片是要第几人称玩?打个比方 就算他是CG但是你玩的时候也只有第1称 第3称 上帝人称把?他不可能用你那所谓的播片视角去玩游戏吧?
作者: wyp    时间: 2015-2-27 10:40
yates1987 发表于 2015-2-27 10:36
这个论据其实意义不大

首先1886的音轨很少,音频方面容量没那么大压力

如果不是即时的,你压的再好,在过场流畅度和画面复杂度高的场景,一定能看出比实际游戏时差的画面质量的,屏幕尺寸越大这种区别也会放的越明显。
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:41
wyp 发表于 2015-2-27 10:40
如果不是即时的,你压的再好,在过场流畅度和画面复杂度高的场景,一定能看出比实际游戏时差的画面质量的 ...


去看看战神3 亲 比实际游戏差?呵呵了。
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:43
本帖最后由 yates1987 于 2015-2-27 10:44 编辑
wyp 发表于 2015-2-27 10:40
如果不是即时的,你压的再好,在过场流畅度和画面复杂度高的场景,一定能看出比实际游戏时差的画面质量的 ...


游戏里其实是可以做出两种过场动画的

一种是real-time的,这种放在连续画面里,马上就能和gameplay接上

另外一种就是所谓的播片了,如果你觉得连起来有问题,那么可以用转场的方式,比如马上跳转到下一个镜头去,这样不连续的感觉就不那么容易察觉了

不过pre-render和real-time区别还是一眼就看得出来的,有些时候pre-render都会有些视频压缩的痕迹,这个和他选择压缩的码率有关系

当然如果是纯CGI那就不提了,那和游戏画面压根就不是一个量级的了
作者: 540738813    时间: 2015-2-27 10:45
yates1987 发表于 2015-2-27 10:27
不,您的智商没问题

只是见识短而已

别和他一般见识这人根本没玩过我就想知道1886要用第几人称视角来玩 才能证明1886是实际游戏
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:46
540738813 发表于 2015-2-27 10:45
别和他一般见识这人根本没玩过我就想知道1886要用第几人称视角来玩 才能证明1886是实际游戏 ...

咦?

1886不是全程录像的吗

你操作都是假象,其实都是索尼在播片,你只是发出指令而已
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:47
都什么年代了还怀疑别人无机酸这样的计量也是醉了,就没有新点的手段么。。。
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:48
本帖最后由 lyn86 于 2015-2-27 10:51 编辑
yates1987 发表于 2015-2-27 10:46
咦?

1886不是全程录像的吗


哇哦 这么厉害!!!!!!!!!!
即时演算更换高清模组哦,这是什么黑科技?机能什么的真的够用么?这是即时演算2.0么?
感觉像是100%被空手接白刃的升级版啊!!
作者: wyp    时间: 2015-2-27 10:51
lyn86 发表于 2015-2-27 10:41
去看看战神3 亲 比实际游戏差?呵呵了。

如果一个游戏过场全是播片,而且这种播片清晰度和画质又跟实际游戏里的画面差别几乎没区别,那这个播片所需的容量肯定是巨大的、高码率的。战神3容量是不是很大?去掉动画的战神3实际游戏容量有多大你知道吧,所以剩下的巨大容量都去装动画了。同理,1886容量有多大?如果你觉得这个游戏中过场和实际游戏中的画质几乎没区别,而你又认为它的过场是播片,那它所需要的容量肯定是巨大的,应该它的分辨率比战神3要大很多,而且时间也比战神3要长,所以如果过场是播片,那它的游戏容量肯定也会比战神3要大,但实际上到底是哪个游戏容量更大呢?还理解不了吗?

作者: 540738813    时间: 2015-2-27 10:51
lyn86 发表于 2015-2-27 10:47
都什么年代了还怀疑别人无机酸这样的计量也是醉了,就没有新点的手段么。。。 ...

我就想知道1886要用第几人称视角来玩 才能证明1886是实际游戏画面
作者: flyvaan    时间: 2015-2-27 10:53
1920X800到底算不算1080P?

比如这图是1920X1080[attach]679443[/attach]

那我截取随便一部分[attach]679444[/attach]

这部分你说算不算1080P

作者: 540738813    时间: 2015-2-27 10:53
lyn86 发表于 2015-2-27 10:48
哇哦 这么厉害!!!!!!!!!!
即时演算更换高清模组哦,这是什么黑科技?机能什么的真的够用么? ...

是不是要弄个想次子哪个拍摄那啥的视角才能证明他是实际画面??问题是那种视角能用来玩游戏吗?
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:53
wyp 发表于 2015-2-27 10:51
如果一个游戏过场全是播片,而且这种播片清晰度和画质又跟实际游戏里的画面差别几乎没区别,那这个播片所 ...

不可能所有都是拨片 也不可能所有都是即时演算,但是拨片绝对不少。
至于什么即时演算更换高清模组简直笑尿了,机能什么的真的不重要吗?
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:54
540738813 发表于 2015-2-27 10:51
我就想知道1886要用第几人称视角来玩 才能证明1886是实际游戏画面

你的逻辑很新颖,自己玩吧。。。
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:56
540738813 发表于 2015-2-27 10:53
是不是要弄个想次子哪个拍摄那啥的视角才能证明他是实际画面??问题是那种视角能用来玩游戏吗? ...

次子找隐藏摄像机的时候,哇咔咔就是这个视角啊
作者: 540738813    时间: 2015-2-27 10:56
yates1987 发表于 2015-2-27 10:46
咦?

1886不是全程录像的吗

没错就是播片 毕竟实际游戏不能 弄播片的视角
作者: wyp    时间: 2015-2-27 10:56
lyn86 发表于 2015-2-27 10:53
不可能所有都是拨片 也不可能所有都是即时演算,但是拨片绝对不少。
至于什么即时演算更换高清模组简直笑 ...

网上全程游戏视频都有,你说说看,依你的见解和知识,这游戏中到底有几段是播片?
作者: yates1987    时间: 2015-2-27 10:57
540738813 发表于 2015-2-27 10:56
没错就是播片 毕竟实际游戏不能 弄播片的视角

妈蛋,老子几千块钱买了个云视频播放器
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 10:58
本帖最后由 lyn86 于 2015-2-27 11:00 编辑
wyp 发表于 2015-2-27 10:56
网上全程游戏视频都有,你说说看,依你的见解和知识,这游戏中到底有几段是播片? ...


哇哦  这么好,网上都有视频了?那我赶紧通关去了。。。
哦 对了 那个即时演算更换高清模组是个什么鬼?求大神赐教?
当初ff13也这样多好,播什么cg啊 制作组真是智商堪忧。。。
作者: 540738813    时间: 2015-2-27 11:00
lyn86 发表于 2015-2-27 10:58
哇哦  这么好,网上都有视频了?那我赶紧通关去了。。。
哦 对了 那个即时演算更换高清模组是个什么鬼? ...

我就想知道1886要用第几人称视角来玩 才能证明1886是实际游戏画面  ,你这怎么不回答我?
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 11:04
540738813 发表于 2015-2-27 11:00
我就想知道1886要用第几人称视角来玩 才能证明1886是实际游戏画面  ,你这怎么不回答我? ...

我玩游戏都是靠自己眼睛看 所以都是第一人称 不管他是拨片还是即时演算,呵呵 您满意吗?你的逻辑忽悠人还想?
作者: 540738813    时间: 2015-2-27 11:06
lyn86 发表于 2015-2-27 10:58
哇哦  这么好,网上都有视频了?那我赶紧通关去了。。。
哦 对了 那个即时演算更换高清模组是个什么鬼? ...

视角拉近了建模自然会好啊,因为实际游戏你不能弄成即时演算的视角,你还不懂?请你告诉我,1886要用什么视角来玩 才能证明他和即时演算画面是一致的?
作者: 540738813    时间: 2015-2-27 11:08
lyn86 发表于 2015-2-27 11:04
我玩游戏都是靠自己眼睛看 所以都是第一人称 不管他是拨片还是即时演算,呵呵 您满意吗?你的逻辑忽悠人 ...

即时演算 播片的视角能用来玩游戏吗?你找一款给我?因为不能用来玩游戏,所以才有的QTE 懂吗?
作者: lyn86    时间: 2015-2-27 11:08
本帖最后由 lyn86 于 2015-2-27 11:11 编辑
540738813 发表于 2015-2-27 11:06
视角拉近了建模自然会好啊,因为实际游戏你不能弄成即时演算的视角,你还不懂?请你告诉我,1886要用什么 ...


算了吧  您这逻辑我也是醉了 视角拉近l2自己看去吧,别说这没用的。。。
请您告诉我 即时演算更换高清模组是什么鬼?黑科技么?之前咋没听说过呢,其他工作室还播片,真是醉了。。。
哦 原来qte还有这来历啊 涨姿势了,谢谢大神。。。




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