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标题: 这游戏的意义和当初的战争机器比如何啊..... [打印本页]

作者: 达斯维达    时间: 2015-2-23 21:48
标题: 这游戏的意义和当初的战争机器比如何啊.....
战争机器1是独占的护航作品,不是第一房胜似第一方,EPIC直接参与了主机的开发,360发售一年后让大家真正体会到了什么是次时代,惊艳无比
1886很类似啊,第一方亲儿子,技术支持足够,不算上延期也是1年后,也彻底革新了次时代的画面水准,惊艳无比..
而且1886目前的一部分游戏性上的问题,在战争机器初代上也有类似的表现,当然整体上战争机器成熟一些,而且当时的那种游戏方式不算太过落后,但也是分割成一个个小块,风格上也不如后期开阔,1886做的还是嫩一点,赶工多一些,主要体现在游戏操作的缩水,更多是时间和打磨不够,而不一定是自身理念限制,但也没有网战做
总的来说战争机器1貌似是没来得及打磨游戏的风格, 还有很多上世代性能小家子气的游戏风格,但是技术上突破极大。1886虽然没有理念上的问题但是时间和技术还是制约了游戏表现,而总的来说战争机器1更成熟,目标更明确,2和3迅速的完善了起来,而1886的续作就不好说了,但两者有很多类似的地方,乃至于意义,战争机器1发挥了真正的次时代主机,360的性能和次时代引擎威力,1886的引擎和画面也成为P4标杆
作者: why911    时间: 2015-2-23 23:44
达斯维达 发表于 2015-2-23 21:48
战争机器1是独占的护航作品,不是第一房胜似第一方,EPIC直接参与了主机的开发,360发售一年后让大家真正体 ...

两者没有可比性,战争机器1在画面飞越展示新主机性能同时,拥有很高的游戏性,剧情展开也不算仓促,相对完整性高,而且战网非常成功,常年稳居xlive第一,直到光环3才干掉它。再说评分战争机器1 ign 9.4。
1886 画面飞跃,但发售太迟,之前有杀戮 罗马 所以相对这些游戏,给人感觉没有战1时代那么耀眼。
其次1886赶工痕迹太明显,剧情仓促了些,也没有战网。
最后媒体评分也低。
至于销量,目前还没公布,但1886应该不会超过战争1  500多万销量。
作者: 偶系动物    时间: 2015-2-23 23:51
拿1886和GOW比就相当于拿KZ和HALO比,可以说都还差几个档次(虽然我个人不喜欢HALO)
作者: 歇斯底里红    时间: 2015-2-23 23:52
乌龟机器我就玩通了一代,呵呵
作者: NEO诗帆    时间: 2015-2-23 23:52
why911 发表于 2015-2-23 23:44
两者没有可比性,战争机器1在画面飞越展示新主机性能同时,拥有很高的游戏性,剧情展开也不算仓促,相对 ...

战争机器1无聊透了 哪好玩了
作者: NEO诗帆    时间: 2015-2-23 23:55
光环跟战胜机器都玩不下去 玩一会就想睡觉了………妹带都玩不到一小时就玩不下去了 越玩越困
作者: NEO诗帆    时间: 2015-2-23 23:57
现在的打枪游戏不都是一条路突突突么 哪个不一样 都一个德行 这回ign分低了就来劲了 分要是不低就没人喷 都跟风的
作者: 马修麦康纳    时间: 2015-2-23 23:59
战争机器单人部分呢是真的无聊,就是从一个掩体跑到另一个掩体然后射击呢些顾头不顾***的敌人
作者: NEO诗帆    时间: 2015-2-24 00:02
马修麦康纳 发表于 2015-2-23 23:59
战争机器单人部分呢是真的无聊,就是从一个掩体跑到另一个掩体然后射击呢些顾头不顾***的敌人 ...

太无聊了 还不如玩魂斗罗
作者: NEO诗帆    时间: 2015-2-24 00:04
马修麦康纳 发表于 2015-2-23 23:59
战争机器单人部分呢是真的无聊,就是从一个掩体跑到另一个掩体然后射击呢些顾头不顾***的敌人 ...

话说回来哪个射击游戏不是躲掩体里射击要么就偷偷过去勒脖子
作者: akira905    时间: 2015-2-24 00:05
戦争机器比这个好、但不在同一层次上。

1886就類型也不可能和戦争机器划=号

1886追求遊戯電影極致
戦争机器追求射撃爽快感
作者: gzfrozen    时间: 2015-2-24 09:20
门口的野蛮人 发表于 2015-2-24 01:14
连意义都是不一样的,就不必说谁大谁小了。
相同的地方:
两个游戏都为次时代立下了一个新的标杆,说是里程 ...

其实关于只能携带一把主武器的问题,是设定拖了后腿。因为这游戏细节有体现到手里的枪收到背后这个细节,并且过场动画里依然保留。要实现cg品质的话这里必须精确设定背后枪的背法,按照这个时代枪的体积来看没法在背上同时放下两个枪,只能作罢。

如果时代背景没有大的改变,下作可能依旧只能携带一把主武器。。。
作者: 暗之往人    时间: 2015-2-24 09:33
战争机器剧情很好游戏性也很好,电锯拒人的感觉太棒了。
作者: bit961    时间: 2015-2-24 09:56
战争机器1有pc啊~~
作者: yjq8175    时间: 2015-2-24 10:20
本帖最后由 yjq8175 于 2015-2-24 10:23 编辑

其他不说,当初我是PC党,对游戏机一向鄙视。。。记得好像是2005年某一天路过游戏机店,看到战争机器1的演示。。。我靠!彻底亮瞎眼了!这不就是当年PC里面用来显卡跑分数YY的3D Mark里面的次时代画面么?!掏钱,X360和战争机器带回家~~~由此完成从PC党到主机党的重大转变~~~此后的1年多时间,天天晚上Live联战争机器,太TMD好玩了!!

至于现在1886,假如我没有PS4,我也没有为了它而入手P4的冲动。。。不是说它不优秀,只是可能这些年头画面好的作品太多了,例如杀戮,GTA,罗马,丧尸围城,地铁等等,当然他们的画面风格各异,但在我眼中都是画面游戏的代表作。

现在更希望看到画面,游戏性和剧本都优秀的游戏,虽然有点贪心,但在之前X1和P4上通关的游戏来说,GTA,丧尸围城,地铁都是这样的代表作。。。
作者: CBDII    时间: 2015-2-24 11:34
偶系动物 发表于 2015-2-23 23:51
拿1886和GOW比就相当于拿KZ和HALO比,可以说都还差几个档次(虽然我个人不喜欢HALO) ...

你说的4个游戏都比马里奥强
作者: 生涯王者一筋    时间: 2015-2-24 11:44
CBDII 发表于 2015-2-24 11:34
你说的4个游戏都比马里奥强

人家根本没提马里奥,你非得扯进来黑一下,这到底是有多大仇,专门歪楼吗
作者: 东方天一色    时间: 2015-2-24 11:54
意义是完全不同的。。。。

1886只是索尼的二线工作室在PS4过渡期的的作品。就算没有它,索饭也无非是在等血缘而已。。。
机器对微软已经是性命般的存在了。。。一旦机器跨了。。对现在的X1来说。。。。可想而知。。

大家开始把1886和战争机器放一起比,足以说明1886的品质还是相当不错的。

作者: CBDII    时间: 2015-2-24 12:54
生涯王者一筋 发表于 2015-2-24 11:44
人家根本没提马里奥,你非得扯进来黑一下,这到底是有多大仇,专门歪楼吗 ...

他头像是马里奥                 
作者: zkbskcwi    时间: 2015-2-24 13:29
战争机器对于游戏性的意义是开创了掩体射玩法
这是可以被各厂所用,低成本 游戏性上的进步这点是1886不能比的

作者: zake999    时间: 2015-2-24 13:40
GOW的联网模式个人感觉纸巾没有什么游戏能够超越,不过也要得益于微软稳定的网络服务,国内基本都不卡,怀念那时候天天联机对战的日子
作者: 巴巴爸爸粑粑    时间: 2015-2-24 17:41
战争机器多人不错,单人其实也就那样了。。。单人一般也是玩一遍的游戏
作者: 狐狸莫德    时间: 2015-2-24 18:21
嗯。看电影不无聊
作者: 达斯维达    时间: 2015-2-25 11:06
zkbskcwi 发表于 2015-2-24 13:29
战争机器对于游戏性的意义是开创了掩体射玩法
这是可以被各厂所用,低成本 游戏性上的进步这点是1886不能比 ...

其实一代游戏性真不如2和3,不过当初还算可以
掩体其实不是GOW首创但是被它发扬光大了
作者: 达斯维达    时间: 2015-2-25 11:16
why911 发表于 2015-2-23 23:44
两者没有可比性,战争机器1在画面飞越展示新主机性能同时,拥有很高的游戏性,剧情展开也不算仓促,相对 ...

你说的几点其实我也想到了但是没来得及写出来
战争1的游戏性其实真不咋高,只不过因为新鲜感,画面因素加上当时的时代背景所以被掩盖了,当然这点1886也不是很好,问题是1886某些地方更差一些,但是而今的时代背景不同了,如果放到05,6年,同样的游戏性可能不至于而今让人感觉这么差
GOW最重要的一点,也就是剧情和网战方面,可以说是因为和微软战略级合作的成果,当然不能和1886这样没有足够规划的一样,虽然1886有明显的伏笔但是也应该不会像GOW那样一开始就有完善的三部曲规划
而你也说了,发售晚又赶工明显,之前的资料说引擎加上游戏开发了7年,还是因为被催促,所以最终这么久还是没有网战+赶工,这就是差别啊,EPIC主力是开发引擎,授权使用,自家的一个工作室用EPIC开发游戏,和完全一个单独工作室自己从头开发引擎再开发游戏,虽然有索尼,圣莫妮卡支持也显然与EPIC不同的啊,这就是无可奈何也是最大的差异,正因为这点,所以我说其实有很多类似的地方,比如重要优秀的创新引擎,第一方使用等等,只是表现形式不同
作者: hjmsuper    时间: 2015-2-25 12:20
达斯维达 发表于 2015-2-25 11:06
其实一代游戏性真不如2和3,不过当初还算可以
掩体其实不是GOW首创但是被它发扬光大了 ...

战争1我觉得很好玩,可能是比较新鲜和图像惊人。2代玩的很闷,经常瞌睡,3代直接放弃。

另外我始终觉得1886和战争机器完全联系不上,不知为何总拿来对比?!
作者: daw    时间: 2015-2-25 12:47
耐玩度,游戏乐趣,自由度都远不及吧,画面标杆倒是可以和当年上世代的战争机器相提并论,总觉得是优点缺点都太过突出,导致喷和赞的都很多,不过光看到qte太多,强制行动太多这几点,这游戏就是8分以下的命。
作者: tonylingluo    时间: 2015-2-25 14:35
daw 发表于 2015-2-25 12:47
耐玩度,游戏乐趣,自由度都远不及吧,画面标杆倒是可以和当年上世代的战争机器相提并论,总觉得是优点缺点 ...

真的没啥好比,差得太远。
作者: QYUEN    时间: 2015-2-25 14:38
虽然1886还没玩上,但一直就觉得这游戏和战争机器比就是扯谈……要超越战争机器,目前来说太难,很多东西不光只是画面本身。
作者: 达斯维达    时间: 2015-2-26 22:39
QYUEN 发表于 2015-2-25 14:38
虽然1886还没玩上,但一直就觉得这游戏和战争机器比就是扯谈……要超越战争机器,目前来说太难,很多东西不 ...

对比和是否超越是两个概念
作者: zcy0422    时间: 2015-2-27 03:14
门口的野蛮人 发表于 2015-2-24 01:14
连意义都是不一样的,就不必说谁大谁小了。
相同的地方:
两个游戏都为次时代立下了一个新的标杆,说是里程 ...

can not agree more不能同意更多!很喜欢SCE的这种文艺范。
确实很难对比两作。类型不同吗。
硬要说的话。只能说说影响力。
我觉得战争机器1对上世代的影响还是略微高于1886对本世代的影响的。
你说的很好,战1系统地创立了一种新玩法,而且很成功。
你也说的对,1886的方向上互动电影,相对于战1我也是更偏向于这种电影感。但是之前已经有神海2这种成功表现电影手法的例子在先,也有美末这种厚重的题材在先。而且都是上世代的。纵然1886画面有,故事也算有,但还是不够整体。
所以我觉得战1的影响力比较大一点。
但个人会想起之前战1的回忆,还是更喜欢1886
作者: wlmq527    时间: 2015-2-27 07:13
感觉差了不止几条街,但是剧情不错,不应该做成游戏,搞成电影会大卖
作者: 门口的野蛮人    时间: 2015-2-27 08:31
zcy0422 发表于 2015-2-27 03:14
can not agree more不能同意更多!很喜欢SCE的这种文艺范。
确实很难对比两作。类型不同吗。
硬要说的话 ...

写这个帖子的时候游戏还没通,现在过完年有时间把游戏通了,我觉得故事开始写的很好,但是结局实在是太草率了。。。。要减个分。。。这剧情实在是太不满足了,拉法叶和小伊这两个这么重要的角色最后的剧情都没出来,还有那个印度妹子。。。拉克什米,总之就是最终结局其实不像个结局,我觉得IGN的小编可能是玩到这个结局感觉太坑爹了,所以怒给差评
作者: PM2.5    时间: 2015-2-27 09:22
标题: 这游戏的意义和当初的战争机器比如何啊.....
我就是为的战争机器的网站入的360 实在太牛逼了 那些说战争机器无聊的要么根本没玩儿过要么就是手残被虐的一B那种 比如5楼
作者: 真五饭    时间: 2015-2-27 13:32
马修麦康纳 发表于 2015-2-23 23:59
战争机器单人部分呢是真的无聊,就是从一个掩体跑到另一个掩体然后射击呢些顾头不顾***的敌人 ...

最后一句大实话
作者: why911    时间: 2015-2-27 18:18
达斯维达 发表于 2015-2-25 11:16
你说的几点其实我也想到了但是没来得及写出来
战争1的游戏性其实真不咋高,只不过因为新鲜感,画面因素加 ...

战争机器的游戏性很好的。你能想象一个没玩过ps2的pc玩家,因为玩了pc版战争机器和光环,而且是单机部分,怒入xbox360吗,后来也买了其他主机,玩了很多游戏,但这个是我主机开端(小霸王不算的话)
如果没什么游戏性,我会在用高端pc情况下花几千买主机?
射击手感和关卡设计还是很好的,都是拉面,看上去一样,但口感和汤料体现价值。把掩体射击做到极致,也没添加其他花哨系统,就靠原汁原味征服你,这就够了。
作者: hpj8866    时间: 2015-2-27 19:13
战争机器打起来最起码能跑来跑去,包抄迂回。 1886呢??呵呵~~~要不就是从上固定往下打 要不就是 面对面一条线 逗我呢
作者: kkkjia3jun    时间: 2015-2-27 21:21
偶系动物 发表于 2015-2-23 23:51
拿1886和GOW比就相当于拿KZ和HALO比,可以说都还差几个档次(虽然我个人不喜欢HALO) ...

微软的垃圾独占你们也能看在眼里?
作者: why911    时间: 2015-2-28 11:18
kkkjia3jun 发表于 2015-2-27 21:21
微软的垃圾独占你们也能看在眼里?


大多数索饭至少还承认光环和战争机器的地位,fps 和 tps 中的顶尖作品。
估计你仅仅是索战犯罢了。
作者: kkkjia3jun    时间: 2015-2-28 12:42
why911 发表于 2015-2-28 11:18
大多数索饭至少还承认光环和战争机器的地位,fps 和 tps 中的顶尖作品。
估计你仅仅是索战犯罢了。 ...

我有x1都不挺微软,这是为什么呢?
作者: tiger1945    时间: 2015-2-28 13:07
1886、神海、TLOU这类游戏,战斗部分都是配菜,而战争机器战斗部分是主菜,玩过的都心里有数。战争机器除了第一部带来了震撼,后面的都很平庸。
作者: 菜小花    时间: 2015-2-28 13:36
ls有好几个说战争机器单人模式不好玩的也是醉了
试过和小伙伴联机合作通关了吗?
作者: 达斯维达    时间: 2015-3-1 12:01
tiger1945 发表于 2015-2-28 13:07
1886、神海、TLOU这类游戏,战斗部分都是配菜,而战争机器战斗部分是主菜,玩过的都心里有数。战争机器除了 ...

所以说,客观的讲游戏性上2和3绝对比1改进了,但是1横空出世的震撼没有了,2和3也有小幅的画面改进吧
作者: 老谭A9VG    时间: 2015-3-1 13:14
别随便比,现在看来这游戏完全没资格和战争机器相比。。
作者: vengil    时间: 2015-3-1 13:40
提鞋都不配。。。。
作者: 达斯维达    时间: 2015-3-1 13:46
zcy0422 发表于 2015-2-27 03:14
can not agree more不能同意更多!很喜欢SCE的这种文艺范。
确实很难对比两作。类型不同吗。
硬要说的话 ...

是的,这就是我所谓的时代背景,而今做出这种画面不是不可能只是需要打磨,或者说人们早有心理预期只是细节具体多好罢了。而战争就是出乎意料的存在了,还有本书网战系统这些
作者: 达斯维达    时间: 2015-3-1 13:48
hjmsuper 发表于 2015-2-25 12:20
战争1我觉得很好玩,可能是比较新鲜和图像惊人。2代玩的很闷,经常瞌睡,3代直接放弃。

另外我始终觉得1 ...

都是游戏性相对画面较低的独占作品,当然战争机器的游戏性是相对的,而且网战绝对比1886加分
作者: 达斯维达    时间: 2015-3-1 13:50
why911 发表于 2015-2-27 18:18
战争机器的游戏性很好的。你能想象一个没玩过ps2的pc玩家,因为玩了pc版战争机器和光环,而且是单机部分 ...

这个战争机器的游戏性,网战部分是另算,这也是战争机器的战略优势,而单机游戏性是相对的,那时主机虽然能做到那样的画面但是是超出人们预知的,1886这没有这种冲击力了,游戏性战争机器1现在看也不好,但也是因为时代原因
作者: hjmsuper    时间: 2015-3-1 15:37
达斯维达 发表于 2015-3-1 13:48
都是游戏性相对画面较低的独占作品,当然战争机器的游戏性是相对的,而且网战绝对比1886加分 ...

一个从开始就宣布没网战,一个网战是重要卖点,姚明找郭敬明比身高真没意思!1886媒体评价这么差,抱着希望不大的心情去玩,反而让我玩的时候有了惊喜。




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