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标题: 【通关后的剧透感想】不评价画面,不评价流程,只请你们把故事讲完好吗? [打印本页]

作者: ak47m16npc    时间: 2015-2-22 10:04
标题: 【通关后的剧透感想】不评价画面,不评价流程,只请你们把故事讲完好吗?
本帖最后由 ak47m16npc 于 2015-2-22 12:07 编辑

对此游戏我不评价黑边,不评价流程,不评价关卡设计. 单纯说说剧情.

剧情是一个游戏的核心. 你可以没有画面,没有出色的流程,没有爽快的武器,但是不能没有剧情.

以前的游戏为什么有那么多的经典? 因为当时技术有限,游戏画面惨不忍睹,流程拖沓, 但是,他们用出色的剧情来弥补了这些缺陷,让玩家可以耐心玩下去,沉浸到游戏所构建的世界.

The order 画面可以说是***炸天,随便剪辑一下就可以拿到电影院上映的CG电影级别的画质. 但是抛开画质,游戏的剧情实在是太庸俗了.

故事的大概就是:主角和基友A在同一组织效力,基友A发现黑幕,在调查中不幸便当. 主角发誓报仇,独自调查,后来发现一直对抗的敌方才是正义,反而是自己的组织与邪恶势力勾结. 主角立即决定弃暗投明,投奔正义的一方. 后来邀请基友B一起去揭露组织的内幕,却被基友B陷害了. 原来基友B和邪恶势力早就有一腿. 最后一顿打斗,主角忍痛杀了基友B.

这种故事大纲随随便便一套,不敢说有千部,最少有百部以上的游戏/电影/小说都雷同.

既然剧情大纲老套,那么在人物塑造上出彩也行啊. 可惜也没有. 主角是活了几个世纪的老骑士,但是没有详细介绍他和基友A那几百年的基情,以至于基友A便当后玩家没有什么感受. 另外,基友B.......其实叫基友也不太妥当. 因为游戏***本没有体现出他们交情多么深,顶多算是公事多年的同事而已. 然后主角莫名其妙的信任B而不是一直对他抱有仰慕之情的B的妹妹. 最后果然被他给卖了.

好吧,既然剧情老套,人物塑造不给力,请你说个完整的故事吧. TMD连故事都没说完,在剧情达到高潮前就截然而止.

主角查明了幕后Boss,也就是印度联合公司的老大-开膛手杰克. 一般来说干掉他才算是故事终结吧? 不,主角干掉基友B后,游戏就.........完了?! 完了?! 幕后Boss依然逍遥法外,印度联合公司的***6天后就要载者另一批吸血鬼飞往国外.
最后主角站在楼上俯视伦敦的夜景,来了个”我的战斗才刚刚开始“式的Ending,这叫什么????? 骗钱出续作也不带这么玩的啊!!!

总的来说,The order的性质跟显卡危机一样,都是炫耀引擎,吸引游戏公司来买的展示作品而已. 玩家们不要抱着太大的期望.  本游戏最适合的不是玩家,而是那些卖PS4的商家,可以用此游戏来展示PS4强大的图像,吸引顾客来买PS4.


作者: fantexi123    时间: 2015-2-22 10:07
其实我要说一点,很多电影的结局都是没讲完的,照样获得很高的评价
作者: 叶子的心愿    时间: 2015-2-22 10:08
不要求把故事讲完,请把之前他们发生了什么讲清楚吧~ 完全就是电影精彩片段节选的感觉~>.<
作者: ak47m16npc    时间: 2015-2-22 10:08
fantexi123 发表于 2015-2-22 12:07
其实我要说一点,很多电影的结局都是没讲完的,照样获得很高的评价


是有电影没有讲完,不过它们最后好歹都有剧情的高潮. The Order连个剧情高潮都没有. 好不容易让人high起来,想要痛扁最后Boss时就结束了
作者: yuileung    时间: 2015-2-22 10:10
fantexi123 发表于 2015-2-22 10:07
其实我要说一点,很多电影的结局都是没讲完的,照样获得很高的评价

对,电影学中的术语叫做开坑式结局。
作者: fantexi123    时间: 2015-2-22 10:10
ak47m16npc 发表于 2015-2-22 10:08
是有电影没有讲完,不过它们最后好歹都有剧情的高潮. The Order连个剧情高潮都没有. 好不容易让人high起 ...

反正吧,在这么讲,对这游戏不喜欢的说啥都没用~~~我个人意见哈,望你别介意
作者: fantexi123    时间: 2015-2-22 10:12
yuileung 发表于 2015-2-22 10:10
对,电影学中的术语叫做开坑式结局。

可是游戏,有的人就是接受不了
作者: iblue    时间: 2015-2-22 10:18
这是三部曲的节奏,等着吧。能否成为PS上的战争机器就看后两部了
作者: bit961    时间: 2015-2-22 10:21
yuileung 发表于 2015-2-22 10:10
对,电影学中的术语叫做开坑式结局。

你们电影学起名还真是随便啊。。。。。。。。
作者: minty24    时间: 2015-2-22 10:30
本帖最后由 minty24 于 2015-2-22 11:33 编辑

正如某楼所说的 对这游戏不喜欢的人说啥都没用
但对这游戏喜欢的人或对索尼独占有信仰的人,什么问题都能自圆其说,流程短 叫 正适合忙碌的上班族,恰到好处;剧情仓促叫开放式结局,引人遐想。
作者: yates1987    时间: 2015-2-22 10:32
fantexi123 发表于 2015-2-22 10:07
其实我要说一点,很多电影的结局都是没讲完的,照样获得很高的评价

拿1886和好电影来比

1886显然还是达不到的
作者: fantexi123    时间: 2015-2-22 10:33
yates1987 发表于 2015-2-22 10:32
拿1886和好电影来比

1886显然还是达不到的

至少6分给的评价,很不中肯
作者: yates1987    时间: 2015-2-22 10:41
fantexi123 发表于 2015-2-22 10:33
至少6分给的评价,很不中肯

侧重不同而已

如果有人心里画面占得比重很高。那1886肯定高分了
作者: fantexi123    时间: 2015-2-22 10:42
yates1987 发表于 2015-2-22 10:41
侧重不同而已

如果有人心里画面占得比重很高。那1886肯定高分了

我不是因为画面给的高分,我只是喜欢这故事背景以及剧情
作者: ak47m16npc    时间: 2015-2-22 10:58
本帖最后由 ak47m16npc 于 2015-2-22 14:15 编辑
minty24 发表于 2015-2-22 12:30
正如某楼所说的 对这游戏不喜欢的人说啥都没用
但对这游戏喜欢的人或对索尼独占有信仰的人,什么问题都能自 ...


赞同.

不是随便一个结局都配叫开放式的. 挖坑不填只能算是烂尾.

雪山飞狐,最后结尾是开放结局,是因为胡斐最后砍没砍苗人凤那一刀老爷子没写. 但是胡斐和苗人凤两人之前的交手他可是详细的写了.

同理,鬼眼狂刀和深渊传说,由夜最后等到的是京四郎还是狂,提亚最后等到的是卢克还是阿修,也都没说. 但是这开放式结尾却给人想象的空间. 而且,这两作该有的高潮战斗一个都不少,该粉碎的阴谋也都粉碎了,该打倒的Last Boss也都被KO了.

COD现代战争,最后钱队被卡扎耶夫打了一枪,是活是死也没说(虽然现代战争3部曲,活到最后的只有钱队,其他都死光了),这是开放结局.可是钱队被打之前,卡扎耶夫的阴谋被粉碎了,核弹发射被阻止了,最重要的是,Last Boss卡扎耶夫被肥皂一枪爆头了

The Order 怎么算是开放结尾? 开膛手杰克被***了吗? 那批吸血鬼棺材被送到美国了吗?阿三女王能否阻止印度联合的阴谋?仰慕主角的女骑士是一黑到底呢,还是被感化? 这么多东西你全叫我自己想象???

这叫开放式结尾???


作者: gzfrozen    时间: 2015-2-22 10:59
为啥就非得有剧情,你规定的?只有画质何尝不可。gt5难道有剧情?
作者: yangwenlic    时间: 2015-2-22 11:10
不求故事讲完,起码故事讲得精彩让人有看下去的欲望吧?
作者: ak47m16npc    时间: 2015-2-22 11:10
gzfrozen 发表于 2015-2-22 12:59
为啥就非得有剧情,你规定的?只有画质何尝不可。gt5难道有剧情?


你是不是抬杠? GT一赛车游戏能有剧情吗?要不你来编一个讲述一个赛车手是怎么从菜鸟成长为顶级选手的My Career模式?

The order 当初宣传的就是剧情而不是射击. 宣传**是: discover the darkness of history. 采访制作人时,他对于流程过短的回应也是说一个好的故事不在于长短.

那么现在The Order这种挖坑不填,漏洞百出的剧情算什么?
作者: bsdlxy    时间: 2015-2-22 11:10
欲知后事如何……请期待续作……
作者: 酒池肉林    时间: 2015-2-22 11:12
剧情是一个游戏的核心. 你可以没有画面,没有出色的流程,没有爽快的武器,但是不能没有剧情.


——这话说的太绝对。说剧情你得看看是什么类型的游戏,还得看看玩家是不是剧情党。对于很多游戏来说剧情反而无关紧要·····比如硫酸脸和神谷秃子,他们的游戏剧情简直烂大街,但完全不妨碍玩家的游戏体验······再说说马尿系列,有啥剧情?还不照样让很多人沉迷其中·····
——不过LZ这观点倒是可以拿来套以剧情为卖点的游戏i·······毕竟这种游戏最大的卖点就是剧情,最大的亮点也是剧情····如果连故事都都讲不好,最大的卖点都没了,那就是个悲剧了
作者: ak47m16npc    时间: 2015-2-22 11:49
酒池肉林 发表于 2015-2-22 13:12
剧情是一个游戏的核心. 你可以没有画面,没有出色的流程,没有爽快的武器,但是不能没有剧情.

嗯.你说的没错. 我说的有点绝对了.抢车球类型的游戏主要注重的是还是竞技对战.

不过一个好的剧本可以为对战游戏增彩不少. COD主打网战,但是历代也是在单机剧情也是下了大力气,力求达到好莱坞大片水准. BF这种纯网站类型的游戏现在也增加了单人剧情来为网战的提供背景素材. 就连2K这种竞技游戏,今年也花大力气主打my career模式.力求让玩家扮演一个真实的NBA球员.

回到话题. The Order 可不是作为一款纯射击游戏来宣传的. 电影级别的画质和剧情才是他的买点. 可惜作为卖点的画质不错,剧情直接烂尾了

作者: 伊先森    时间: 2015-2-22 12:07
和游戏比缺乏游戏性,和电影比剧情出问题。不伦不类,6.5很中肯
作者: ak47m16npc    时间: 2015-2-22 12:34
1886 可以说是圆了大家的一个梦.

当2005年FF7 Advent children上映的时候,大家都在期待在未来玩到这种堪比CG电影画质的游戏. 终于,在10年后的2015年,The Order终于做到了.  然后.......就没有然后了.............
作者: kuranmadz    时间: 2015-2-22 12:44
不知道觉得游戏不好玩,就来网上评论一番的人。是不是每次看了不好看的电影也到网上写影评的呢?
只是好奇随便问问
作者: wolaiye    时间: 2015-2-22 12:51
不来个DLC加入续章 或者加入网络对战就好了
作者: quki1945    时间: 2015-2-22 13:01
没说的东西多了

黑斯廷斯,兜帽老头,特斯拉和**军领袖认识的原因,教团和血族的关系,当然也可以说都是一场大戏,请期待下作,只是按这个剧情推进速度,我觉得可以做到8代了。
作者: beadlezhang    时间: 2015-2-22 13:07
看看有没什么更新吧,没准剧情没交代的就是dlc呢
作者: liruisheng2    时间: 2015-2-22 13:18
但是必须说说显卡危机...
他里面的剧情还是蛮有意思的...配合大地图和画面...更爽...
PC都通关几次了...XBOX360也通关了几次...反正每次都用不同的打法...很有意思...
作者: 三川走刀口    时间: 2015-2-22 13:52
我的观点是支持楼主的,楼主举的例子我很喜欢,开放式遐想你也得差不多才可以,是故事真正的告一段落才可以,陀螺倒没倒?京四郎还是狂这种就是可以的,1886的就是嘿咻一半戛然而止,而不是回味。
要说游戏必须有剧情也不对,硫酸脸也好,小弟也好,他们的忍龙你要看剧情你会崩溃,太幼稚了,问题是忍龙有打斗啊,一直的打斗。1886呢?除了拖沓就是拖沓,10个狼人的奖杯,算上boss总共才几个?12个……分两种用刀 用枪,连区分长相都省了。
你要是让我欣赏风景,19世纪的伦敦确实很写实,弄个女主还是强烈的公主病,这种女人是男人最讨厌的类型了,何况还那么丑,反倒是印度妹更像女人。
拉法叶本来是一个可以无限延展的人物,他的个性体现居然还没特斯拉多。
有特写的NPC也是大败笔,省事省材料没什么好说的,但是有特写的进入剧情的NPC麻烦别都弄成一个样好么?前期我还以为有什么隐秘呢,后来一看全尼玛长一样啊,楼下站的失足妇女瞬间就跑到楼上跟人嘿咻去了,拉法叶搭讪的贵妇瞬间就变成了失足妇女,能不能别都长一个样啊,你强调画面细节就这么强调的?人物建模反倒没摆件做得好,摆件要是有用也就罢了,偏偏都是为了显摆技术拿奖杯用的。
作者: ps2comcn    时间: 2015-2-22 14:14
我赌5毛肯定有打吸血鬼的DLC。。。。
作者: gzfrozen    时间: 2015-2-22 14:40
本帖最后由 gzfrozen 于 2015-2-22 14:51 编辑
ak47m16npc 发表于 2015-2-22 11:10
你是不是抬杠? GT一赛车游戏能有剧情吗?要不你来编一个讲述一个赛车手是怎么从菜鸟成长为顶级选手的My  ...


本来就是在抬杠,但是这个杠的逻辑没问题。

游戏是个多元的东西,没有任何东西是一定必要的。比起缺陷来我更看重的是优点。故事好的游戏一抓一大把,几个人的小工作室就能整出一堆优秀的galgame来。但是这种程度的图像技术突破只仅此一家,难度根本无法相提并论。

前段时间被喷的情热传说,也是剧本方面出了大问题。但是我就不会为这个游戏这么辩护,因为这个游戏没有突出的有突破性的优点,在这种情况下剧本还烂的话,根本没有挽回的余地。

说极端点,1886单靠画质,就注定了它今后会在游戏史上留下一席之地,历史上第一个实现了CG电影级别画面的游戏,这一点就是价值所在。
作者: 骑兵rider    时间: 2015-2-22 15:21
gzfrozen 发表于 2015-2-22 15:40
本来就是在抬杠,但是这个杠的逻辑没问题。

游戏是个多元的东西,没有任何东西是一定必要的。比起缺陷来 ...

画面上其实也不用把1886捧上天。如果限定在1886这种线性小规模游戏的话很多工作时都能做到,因为线性真的是一种很投机取巧的方法。1886这标杆儿也就是神海出之前的临时镇场黑或捧根本没意义
作者: pj君    时间: 2015-2-22 15:58
电影一拍拍几部,你怎么不去吐槽
作者: Castiel.    时间: 2015-2-22 18:22
iblue 发表于 2015-2-22 10:18
这是三部曲的节奏,等着吧。能否成为PS上的战争机器就看后两部了

战争机器的精髓就在于多人网战 1886练网战都没有 如何成为PS上的战争机器?




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