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标题: 绝对是目前最接近电影的游戏 [打印本页]

作者: haukidc    时间: 2015-2-22 02:16
标题: 绝对是目前最接近电影的游戏
本帖最后由 haukidc 于 2015-2-22 02:22 编辑

刚玩到第三章,这绝对是目前画面最好,最接近电影,或者说最好的互动式电影游戏!没有之一!
21:9的画面比例,人为加上去的胶片的颗粒感,这都使之在观看时参与、在参与时观看这样的互动电影理念得到升华!
记得谁说过,游戏的最终形态就是可以操控的电影!ORDER1886让这一理念又迈进了一大步!
很多吐槽的同学只能说明你不喜欢“互动式电影”这种类型,这也难怪,绝代佳人美女也不是人人都喜欢的~~
作者: THX    时间: 2015-2-22 02:27
同意,有些人就是接受不了一些超越自己认知的东西。
作者: alex_to    时间: 2015-2-22 06:38
画面的确不错但是是牺牲分辨率换来的,拿电影比例说事是自欺欺人的(架不住有的是人信), 因为索尼发行的蓝光影碟(在家看)就是1920X1080也是索尼主导推广的家用影碟格式!话说回来对这价位的主机不能要求在现有画质还能够FULLHD:至于你说的最像电影的游戏是游戏的悲哀,因为电影作为综合艺术被称为第八艺术的确有电影独到的叙事手法,而游戏之所以被称为第九艺术就是应该把电影的表现形式归纳进来并加以利用,当然我对1886的要求没那么高,因为能够做到这一点目前只有TLOU
作者: fantexi123    时间: 2015-2-22 08:41
有的人认为这是播片,哈哈哈
作者: 叶子的心愿    时间: 2015-2-22 09:01
本帖最后由 叶子的心愿 于 2015-2-22 09:35 编辑

两条黑边拿掉,画面的像素只有900p~ 强烈的景深模糊效果,让远处不需要高精度的贴图,掩盖瑕疵, 封闭的世界里可以有更多资源来做画面.

电影里经常用的东西,但是在游戏里并不太适用, 电影的风格在游戏里容易让人疲劳,特别是一些景深效果~我已经不是一次听到朋友吐槽瞄准时候那强烈的模糊和清晰不断切换而导致视觉疲劳的了~再来,视角这么窄,对射击游戏来说更压抑~

我只觉得到目前为止很多玩家还停留在游戏画面,还没真的体验游戏的感觉,很多人黑的东西都没说到点子上,都是在拿一些无痛无痒的东西黑来黑去~
但在我玩完以后给我的感觉就是,根本没必要做成游戏,但是直接拿去电影院播放,又不会有多少人看.

另外互动电影这种说法,1886互动的地方并不多,很多过场没有意义的qte只会让人觉得是为了qte这个系统特意加进去的~游戏甚至不能利用ps4手柄上的一些体感功能,可以参考暴雨和炒饭双生在qte上需要转动,抖动以及推,拉,等动作来互动,我觉得光是靠连续按x来互动已经是ps2时代的事情了~1886并没有运用到,不可否认直接通过身体动作互动会增加强烈的代入感,但确实1886没有这么做~

在玩家认真投入剧情的时候没有任何预兆下突如其来的qte或许会让玩家死掉,以此破坏玩家对剧情理解的连贯性或爽快感~这是一个弊端,因为这个游戏的qte往往很突如其来,玩家并不处于战斗的心态里,而相比一些游戏,有些互动电影游戏在玩家操作和剧情之间衔接的好很多,玩家可以知道什么时候应该要轮到自己了,什么时候应该投入的欣赏剧情对话~

在互动方面你不能改变剧情走向,就连qte你都只能按导演的安排,你只是导演安排的一个角色,玩家完全不能感觉是自己在影响游戏,而是强烈的被游戏控制走向结局~就好像你去看我是歌手,在高潮部分你要配合导播,该鼓掌了,该尖叫了,该陶醉了阿,镜头要对着你了,盖哭了!!
作者: fantexi123    时间: 2015-2-22 09:17
昨天又出现了一个关于1886的喷点,那就是这游戏怎么没有立体声选项
作者: ffvsdq    时间: 2015-2-22 09:36
游戏像电影是好事,但都做成1886这种,这不得不说是历史的一大退步
作者: cyut    时间: 2015-2-22 09:44
本帖最后由 cyut 于 2015-2-22 09:51 编辑

想起了多年前的贝奥武夫那cg电影 已经很接近了!!推荐lz去看看,那种画质可能就是以后的感觉了····

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作者: fantexi123    时间: 2015-2-22 09:48
叶子的心愿 发表于 2015-2-22 09:01
两条黑边拿掉,画面的像素只有900p~ 强烈的景深模糊效果,让远处不需要高精度的贴图,掩盖瑕疵, 封闭的世界里 ...

你的这问题在生化危机4和生化危机6的时候就已经被喷过,反而我觉得这并无什么大碍...完了
作者: risako111    时间: 2015-2-22 10:18
好的游戏在SFC上都能超越电影

现在只是画面,表现接不接近电影有什么可说的


作者: haukidc    时间: 2015-2-22 14:22
叶子的心愿 发表于 2015-2-22 09:01
两条黑边拿掉,画面的像素只有900p~ 强烈的景深模糊效果,让远处不需要高精度的贴图,掩盖瑕疵, 封闭的世界里 ...

不同的动作能改变游戏结局,当然能做到,多做一些内进去容就行了,那时候就不是50G容量能拿下的了,制作周期也会延长。下半年BD66和BD100的碟出来了,多结局的互动电影游戏就有了载体基础。
作者: 马修麦康纳    时间: 2015-2-22 14:27
我反正没太过注意游戏的画面的技术面,主要还是非常里面的人物设定和谈吐举止,这才吸引我,光凭呢句“骑士是不会把权利让给官僚”就已经让人很爽了
作者: g5g5g5g5g5ubi    时间: 2015-2-22 14:28
说实话这游戏真没什么突破 也没什么电影的地方 画面还可以 200多白个金很不错 但是要说怎样怎样 我是不敢苟同 6分足矣
作者: thetable    时间: 2015-2-22 14:42
一个艺术说它有其他艺术的独到手法,那么它就不是艺术,艺术必定是独立的。当年电影说它是综合艺术,综合了七七八八的其他艺术,结果全都不是,艺术必须是在认清了媒介性质之后才能诞生的,你粗暴简单的复制其他艺术的表层根本不叫艺术,叫记录他人成果。现在鼓吹游戏是艺术的这帮小屁孩还不如当年说电影是综合艺术的那帮人,人家说电影里有戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑,而这帮打游戏的小屁孩只认得播片,其他啥都不会,连粗暴复制其他艺术的表层就不是艺术的认识都没有,根本就是文盲
作者: jedshady    时间: 2015-2-22 15:40
如果游戏的最终形态真的是互动电影,那只能说是游戏的悲哀,玩着游戏,却带着电影的期待。制作人是电影爱好者,当然可以尝试电影表现方法,但如果把那当做目标,游戏界也太没追求了,是吧。
作者: Little_Fat    时间: 2015-2-23 13:32
alex_to 发表于 2015-2-22 06:38
画面的确不错但是是牺牲分辨率换来的,拿电影比例说事是自欺欺人的(架不住有的是人信), 因为 ...

其实我觉得美末 也做不到,我是美末fan不过一蜜抵十黑啊。

美末在剧情细节表现确实可圈可点,同时还兼顾了游戏性,但是你说达到了电影的艺术水准,我觉得你对电影的人知太浅了,虽然这个论坛是游戏论坛 但是里面的电影还好着还是很多的,所以这类招黑的话少说为妙。
作者: A9张蜀黍    时间: 2015-2-23 14:15
本帖最后由 A9张蜀黍 于 2015-2-23 15:37 编辑

之前曾尝试跨界参与开放游戏的某知名好莱坞大导,现在也没信儿啦。
估计很多大导演先天排斥游戏化的电影,二十多年前美国率先尝试影院互动电影,就是每个观众手里一个投票器,电影演到转折时由观众投票决定后面的发展(估计也就是二选一),后来……也是昙花一现。
游戏化的电影(高级别互动性)的尝试早已开始,却从未成功。
那么电影化的游戏呢。
首先是硬件限制问题……
好电影在影院看巨幕和在家看电视屏那种影音体验的差异是巨大的。享有超高档家庭影院设施的富人毕竟是极少数。

电影化的游戏发展首先就是用户体验问题。
不是看起来像电影就行了……我们A9的玩家们对电影的认知都很难统一,甚至很多人只会用手机和平板看电影……从来不去影院。

电影化的游戏是一个可深可浅的课题。
至少个人愚见,这种发展还是萌芽阶段,需要游戏机硬件的继续发展(快速发展),也需要玩家影音体验设施的提高。

至于QTE这种模式是让游戏更加电影化,还是影响体验的鸡肋。在手柄这种原始操作没有更深一步进化之前,不好说。

作者: 295706683    时间: 2015-2-23 14:35
A9张蜀黍 发表于 2015-2-23 14:15
之前曾尝试跨界参与开放游戏的某知名好莱坞大导,现在也没信儿啦。
估计很多大导演先天排斥电影的游戏化, ...

暴雨  和行尸走肉 做到了。。。。而且他们基本上战斗部分十分鸡肋。。而且行尸走肉还是12年的年度最佳
作者: A9张蜀黍    时间: 2015-2-23 15:07
本帖最后由 A9张蜀黍 于 2015-2-23 15:38 编辑
295706683 发表于 2015-2-23 14:35
暴雨  和行尸走肉 做到了。。。。而且他们基本上战斗部分十分鸡肋。。而且行尸走肉还是12年的年度最佳 ...


行尸走肉……有热门美剧的底子……

那个年度最佳已然不仅仅是游戏的事。

至于暴雨,是游戏化的动画电影,还是电影化的AVG游戏?
它只能是后者。因为它无法在影院上映。
即使它的续作画面比1886还牛,它带来的体验也只能是像电影的游戏。

我有一种感觉,在一些玩家眼中,电影和网络视频没啥区别……也是啊,国产电影综艺化还有一堆人支持呢。
无所谓╮(╯_╰)╭
作者: 295706683    时间: 2015-2-23 15:34
A9张蜀黍 发表于 2015-2-23 15:07
行尸走肉……有热门美剧的底子……

那个年度最佳已然不仅仅是游戏的事。

,我是说 游戏也需要多种类型,,并不能说哪里一类不好,,AVG还一大堆像小说的游戏,, 那个行尸走肉不是改编, 和漫画 电视剧没关系,只是一个世界观, 其实暴雨当时评价好 也是因为多结局,如果单一结局也会被喷,,大多喷子都是看了优酷 然后来喷播片。。。占有7成的 射击被他们吃了。不过也不怪他们,因为这射击部分 他们也只能看。。
作者: tiger1945    时间: 2015-2-23 15:40
本帖最后由 tiger1945 于 2015-2-23 15:44 编辑
295706683 发表于 2015-2-23 15:34
,我是说 游戏也需要多种类型,,并不能说哪里一类不好,,AVG还一大堆像小说的游戏,, 那个行尸走肉不是 ...


在桥上那射击部分,其实就很不错,这游戏武器手感非常好!电弧枪断手、断脚、爆头很爽!潜入公司总部那部分也不错。总体来说,就是体验时间稍短这里扣分!但因此评低分也很难理解,GT评8.2分,难道只有GT是认真把游戏玩完了?!说真的,玩前两章真的很闷!
作者: beadlezhang    时间: 2015-2-23 15:48
tiger1945 发表于 2015-2-23 15:40
在桥上那射击部分,其实就很不错,这游戏武器手感非常好!电弧枪断手、断脚、爆头很爽!潜入公司总部那部 ...

我花了3小时多才到第四章,哈哈普通难度
作者: xbkong    时间: 2015-2-23 15:54
叶子的心愿 发表于 2015-2-22 09:01
两条黑边拿掉,画面的像素只有900p~ 强烈的景深模糊效果,让远处不需要高精度的贴图,掩盖瑕疵, 封闭的世界里 ...

看了所有评论你的评论是最客观且说道点子上的,看完你的评论我大概知道这游戏抱着什么心态玩,和价值了!
作者: 艾尔文的挽歌    时间: 2015-2-23 17:16
cyut 发表于 2015-2-22 09:44
想起了多年前的贝奥武夫那cg电影 已经很接近了!!推荐lz去看看,那种画质可能就是以后的感觉了····

这个不是人演的 又渲了一遍么
作者: 暗夜美男    时间: 2015-2-23 17:56
看了全程视频流程,觉得还是看视频好,就像看电影一样。
作者: 心碎的天空    时间: 2015-2-23 17:59
普通难度通关,搜集齐了初录音之外的全部,大概打了接近20个小时。
作者: alex_to    时间: 2015-2-23 22:38
本帖最后由 alex_to 于 2015-2-24 01:42 编辑
Little_Fat 发表于 2015-2-23 13:32
其实我觉得美末 也做不到,我是美末fan不过一蜜抵十黑啊。

美末在剧情细节表现确实可圈可点,同时还兼顾 ...


TLOU拍成电影绝对做不到以游戏为载体逼迫受众选择的纠结及震撼,就凭这一点TLOU已经超越了电影,除此之外顽皮狗还展现了游戏取代电影的无数种可能性的冰山一角,使得TLOU真正意义上代表游戏进入艺术殿堂——第九艺术实至名归。就剧本而言叫好的人里面只有一半的人看懂,看懂的人里面只有一半的人是真的懂足以说明文学水平了。
作者: 摩央姐姐    时间: 2015-2-23 22:54
alex_to 发表于 2015-2-23 22:38
TLOU拍成电影绝对做不到以游戏为载体逼迫受众选择的纠结及震撼,就凭这一点TLOU已经超越了电影,除此之外 ...

游戏永远无法取代电影,反之也是。而且我一向认为这两种是不同的艺术,出现什么互动式电影游戏这种扯谈的名字简直就是对两者的共同侮辱。游戏带来的操控体验是电影给不到的,电影带来的述事多样性严谨性是游戏给不到的。
那么问题在:一部游戏究竟是玩起来是多无趣,才会可悲到把自己往电影游戏这种扯谈的东西上靠拢?


作者: alex_to    时间: 2015-2-24 01:14
摩央姐姐 发表于 2015-2-23 22:54
游戏永远无法取代电影,反之也是。而且我一向认为这两种是不同的艺术,出现什么互动式电影游戏这种扯谈的 ...

电影发明之初就是自娱自乐的,谁又曾想到随着发展电影能够把所有艺术门类海纳百川包罗进来并且创立自身独有的表现形式?据传卡梅隆说过游戏永远无法取代电影因为游戏有手柄的存在,如果传闻属实我认为卡梅隆恰恰看到了游戏手柄带来的互动交流是电影永远无法逾越的!顽皮狗通过TLOU还展现了电影无法做到的镜头外探索拓展离线剧情烘托故事背景。同样我也不赞同互动电影的说法,因为那将失去电影与游戏独有的特质而成为四不像,这其中最典型的代表莫过于《暴雨》与《超凡双生》,这两者我的定义是需要随时通过遥控器(喝水、排泄都需要操作手柄当然沦为遥控器)选择章节的动画片,蝴蝶效应、多结局的剧本更是局限了塑造主人公完整独立的个性使之难登大雅之堂,当然游戏的发展需要这样的尝试。
至于你说的电影叙事多样性及严谨性对于游戏而言不是障碍,多样性只是需要一个好的剧本及导演,严谨性嘛毕竟与游戏娱乐相斥,但TLOU在讲述严谨人性思考的同时兼顾了娱乐性不是吗?这也是我认为TLOU能够代表游戏成为第九艺术至少做到了开路者
作者: 茅原哲也    时间: 2015-2-24 03:13
jedshady 发表于 2015-2-22 15:40
如果游戏的最终形态真的是互动电影,那只能说是游戏的悲哀,玩着游戏,却带着电影的期待。制作人是电影爱好 ...

点个赞 要做电影做电影去 把游戏当电影做就像是把老二切了说自己有女人味
作者: 摩央姐姐    时间: 2015-2-24 11:45
alex_to 发表于 2015-2-24 01:14
电影发明之初就是自娱自乐的,谁又曾想到随着发展电影能够把所有艺术门类海纳百川包罗进来并且创立自身独 ...

其实没有必要把tlou吹得太过,tlou的确是ps3上数一数二的游戏(个人观点神海3第一)。但他仍然有很多不足:仍然有不少的剧情需要用过场动画作交代(这问题看来暂时是很多故事说得好的游戏的通病,包括光环系列也是。),这也是游戏作为独立艺术的不足,哪有电影需要你看着看着就暂停一下让你低下头看场刊来过渡剧情的?而你所说的“镜头外探索拓展离线剧情烘托故事背景”,其实就是支线任务或者收集要素来补充剧情或者世界观,这方面我觉得老滚5做得是最好的(虽然导致不少bug)。
代表游戏成为第九艺术的开路者?bioshock吧
作者: alex_to    时间: 2015-2-24 16:34
摩央姐姐 发表于 2015-2-24 11:45
其实没有必要把tlou吹得太过,tlou的确是ps3上数一数二的游戏(个人观点神海3第一)。但他仍然有很多不足 ...

为什么《向日葵》才拍了几亿?这种宇宙诞生以来的旷世杰作不应该拍个几千亿吗?不过话说回来我是看不出她的价值啦,难道花几亿的主是土豪被忽悠?TLOU的各种奖项又不是我颁发的,看个人认可多少而已。
你提到的不足是受限于机能不是TLOU的问题,因为通过人物表情演绎心理活动PS5恐怕也难尽如人意!假以时日《阿凡达》级别的游戏画质必然到来。至于镜头外的叙事手法再高明的电影导演也望尘莫及。
作者: 摩央姐姐    时间: 2015-2-24 21:19
alex_to 发表于 2015-2-24 16:34
为什么《向日葵》才拍了几亿?这种宇宙诞生以来的旷世杰作不应该拍个几千亿吗?不过话说回来我是看不出她 ...

你第一句话应该不是跟我说的吧?我没有提过资金上的问题哦。
你误会我的意思了,我并不是对画面或者说过场动画里面的人物表现有意见。我的意思是,作为一款游戏,我觉得推进剧情的方式应该是玩家的参与和操控,而不是通过过场动画的强制介入而去讲述故事(mgs这方面简直离谱,有时间制作这么多播片,还不如好好把玩的部分做好)。当然这个不是只有tlou才有的问题,毕竟这是最简单有效的把故事和世界观表达好的方法。
作者: alex_to    时间: 2015-2-25 14:08
摩央姐姐 发表于 2015-2-24 21:19
你第一句话应该不是跟我说的吧?我没有提过资金上的问题哦。
你误会我的意思了,我并不是对画面或者说过 ...

第一句话是针对你认为我给予TLOU过高的评价,举了个很简单的例子《向日葵》我欣赏不来丝毫没有影响她的价值,只取决于个人鉴赏能力罢了。
第二段话你同样没有理解我的意思,你觉得强制动画介入讲述故事的用意是什么?就目前机能即时演算人物建模多边形数到面部还剩多少?还能指望所剩无几的多边形做出惟妙惟肖的表情去表现心理活动?那么精心捏造人物面部CG(播片)你还会认为是不让玩家互动参与吗?还会认为是TLOU的不足吗?还会认为是模仿电影吗?甚至有人认为是秀技术……
作者: scv1990    时间: 2015-2-25 14:49
摩央姐姐 发表于 2015-2-24 21:19
你第一句话应该不是跟我说的吧?我没有提过资金上的问题哦。
你误会我的意思了,我并不是对画面或者说过 ...

你一点也不理解电影 自然无法欣赏tlou的高明 跟老滚比着实令人发笑 所以你根本不明白它为什么获得那么高的评价
作者: alex_to    时间: 2015-2-25 15:21
摩央姐姐 发表于 2015-2-24 21:19
你第一句话应该不是跟我说的吧?我没有提过资金上的问题哦。
你误会我的意思了,我并不是对画面或者说过 ...


机能可以即时运行这级别的画质时自然不需要播片
作者: littlezoo    时间: 2015-2-25 15:46
播片作用更多是读取数据的时候过度。






作者: 摩央姐姐    时间: 2015-2-25 23:01
本帖最后由 摩央姐姐 于 2015-2-25 23:44 编辑
alex_to 发表于 2015-2-25 14:08
第一句话是针对你认为我给予TLOU过高的评价,举了个很简单的例子《向日葵》我欣赏不来丝毫没有影响她的价 ...


的确是tlou的不足,而且几乎是所有游戏的不足。游戏比电影或者电视最有优势就控制,让玩家去参与。电影就是一种把各类元素的糅合起来的艺术,你不用看着看着电影暂停低下头看看场刊去补充世界观,不用暂停画面去听背景音乐,然后又重新开始观看,这就是电影一举跨过了故事,声音,画面几种要素后得到的成果。什么是参与其中?既然是游戏,当然是控制啊。哪怕是qte这种最简陋最缺乏诚意的方式都算是一种参与方式;我期待的正是这种进一步的进化。更好的更有深度的故事,更好玩变化多样的游玩系统,更好的画面综合起来才能把游戏真正带到更大众当中。我所提出的问题是想指出,有不少tlou饭把tlou放在一个不适合的高度(你看看36l那位朋友),我从没有否认过tlou取得的成绩。

说说我自己的tlou的感受吧!画面不用讨论了,没有必要和理由。然后是故事,很出色,很少有这类游戏会出事着重地去描写角色的,而且故事本体也相当了得。玩法,我个人认为这是其中一个不算太好的地方(就是说画面10分,故事9.5分的话,类比起来,游玩系统大概就是8分左右的样子,并不是说他不好),我觉得神海3的游玩系统各类要素加起来有趣很多,这也是我个人觉得深海3比tlou出色的原因,毕竟是游戏,深海3让我每一次玩都能玩出新鲜感。
最后要说的是,我在a9很过不少说tlou是一部可操作的大片云云(这都变烂梗了),其实他的剧本放到电影届里面是相当普通和老套的,甚至要将他拍成电影的话要改要增的地方并不少。但作为游戏剧本,它(可能)是很罕有的,因为这剧本需要的是制作人花时间去描述人物的内心。
回归到1886上。像我上面所说,我并不认为应该把电影和游戏混起来说,但两者却有不少的共通点,不免会作出比较。两者讲故事的方式能有大不同,希望把游戏“电影化”不是厂商为自己的能力低下,无趣,无创造力作藉口。因为我们的确看到343i,顽皮狗,rockstar games和Bethesda这些厂商能制作出故事出色,画面一流,可玩性高的游戏。
作者: 摩央姐姐    时间: 2015-2-25 23:03
scv1990 发表于 2015-2-25 14:49
你一点也不理解电影 自然无法欣赏tlou的高明 跟老滚比着实令人发笑 所以你根本不明白它为什么获得那么高 ...

对,读电影史的还不如你。
少张口就来,像上面那位朋友一样好好讨论不行?
作者: alex_to    时间: 2015-2-26 01:37
本帖最后由 alex_to 于 2015-2-26 01:54 编辑
摩央姐姐 发表于 2015-2-25 23:01
的确是tlou的不足,而且几乎是所有游戏的不足。游戏比电影或者电视最有优势就控制,让玩家去参与。电影就 ...


《神海4》宣传不就强调不用CG吗?而且你举的例子本身就不成立:如果电影需要暂停看场刊来完整剧情那将是灾难性的;而目前游戏受限于机能无法即时演算复杂的面部表情去展现丰富多彩的人物心理活动而采用CG塑造,并且播片的同时丝毫没有影响受众的观感、投入感、代入感(电影又一无法逾越的鸿沟)!这不是游戏艺术造诣的瑕疵而是技术瓶颈!
至于你提到的暂停了才能听背景音乐、只要能操作哪怕再蹩脚的QTE这样的“依据”是不是有欲加之罪之嫌了
作者: alex_to    时间: 2015-2-26 03:23
摩央姐姐 发表于 2015-2-25 23:01
的确是tlou的不足,而且几乎是所有游戏的不足。游戏比电影或者电视最有优势就控制,让玩家去参与。电影就 ...

关于TLOU的画面无需多言,我提到机能瓶颈是为了阐述为什么需要CG才能演绎人物心理活动。就故事本身并不深奥但不乏小看她的受众(至今叫好的人里面依然有被作者蒙在鼓里的人认为灾变二十后乔过着麻木不仁的生活,更有甚者认为乔自私的爱放弃了全世界……),但很多好莱坞经典影片的情节甚至比她更加简单比如《老无所依》,所以区别在于会讲故事的导演。
再来说说玩法,如果跟神海比的确不能天马行空、随心所欲、反物理乃至反人类极限,这样做的目的一目了然服务于剧本忠于真实,但就算有这样的束缚TLOU依然有创新,在单机过程中想要什么样的玩法就看玩家对自己有什么样的要求,在网战中各种***美学相信也是玩家乐此不疲的兴趣所在。
神海系列是无拘无束、无所不用其极做到好游戏,可以无视剧本(做好场景再来现编情节)、无脑突突突不问为什么(TLOU遇到无辜士兵作者给了玩家选择杀与不杀的机会;而遇到罪恶滔天的人就算玩家迫于生存想近而远之作者也要逼你杀——作者逼玩家杀的每个人都安排了充分的理由,那些把无辜士兵杀死还觉得乔残忍的人岂不是个笑话,电影能够这样考验观众吗? ),因为神海只想做一个好游戏。我跟你打个赌神海4(据说很注重剧本让我有所期盼)无法超越TLOU取得的成就?

归根结底我跟你讨论的是游戏能否取代电影,现如今游戏的发展史还处于电影默片阶段,但TLOU已经让我眼前一亮。
作者: HerveREV    时间: 2015-2-26 09:42
1886的电影画面是一种表现手法,不是技术趋势。更不是所谓的艺术独立性。
作者: 摩央姐姐    时间: 2015-2-26 11:10
alex_to 发表于 2015-2-26 01:37
《神海4》宣传不就强调不用CG吗?而且你举的例子本身就不成立:如果电影需要暂停看场刊来完整剧情那将是 ...

无声电影时期的确有电影曾发放小册子,当时并没有场刊一说~
”别老想盯着脸去拍,万一他不会演,你就搞砸了“!人物的心理活动不一定只靠逼真的人物表情才能表达得到,游戏有着比电影更丰富的更能天马行空的“表现方式”。
机能从来都不全是瓶颈,人的想象力才是。不要忽视,电影的所有东西服务于故事,游戏是服务于玩法。
无要说神海是无脑突突突,先不要说他的剧情好与坏,他还有不俗的解谜部分~至于给予玩家选择杀与不杀的权力?他又不是第一款这样的游戏,有其他类型的游戏甚至会影响到剧情走向~
我不知道你所说的成就究竟指的是什么,我一直是在不否定他取得的公众成绩情况下给予自己的评价而已;
游戏能否取代电影?我已开始就说了:游戏永远无法取代电影,反之也是。而且我一向认为这两种是不同的艺术
作者: 马修麦康纳    时间: 2015-2-26 12:10
哇 送上1886截图
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作者: kageya    时间: 2015-2-26 12:22
视角真的好狭窄还居然是过肩射击,有点不太习惯但还好瞄准不算难。。。刚开始玩,总觉得哪里不对,很容易引起视觉疲劳是个点吧。。。
作者: scv1990    时间: 2015-2-26 13:20
摩央姐姐 发表于 2015-2-25 23:03
对,读电影史的还不如你。
少张口就来,像上面那位朋友一样好好讨论不行? ...

读电影史也未必懂得欣赏
我话说的挺难听的
是为了意思明确直接
能否问问2014年你最喜欢哪部电影
作者: mootii    时间: 2015-2-26 13:49
如果单纯从画面上来说“像电影”,我觉得是1886的「色调的处理」使画面看起来像电影胶片的感觉,而不是清晰度或者CG的真实度。
作者: lwking412    时间: 2015-2-26 14:05
alex_to 发表于 2015-2-22 06:38
画面的确不错但是是牺牲分辨率换来的,拿电影比例说事是自欺欺人的(架不住有的是人信), 因为 ...

21:9才是王道,建议你买台戴尔3415感受下
作者: air0001    时间: 2015-2-26 14:17
alex_to 发表于 2015-2-26 03:23
关于TLOU的画面无需多言,我提到机能瓶颈是为了阐述为什么需要CG才能演绎人物心理活动。就故事本身并不深 ...

乔之残忍源自其内心麻木。行尸走肉。
作者: air0001    时间: 2015-2-26 14:18
摩央姐姐 发表于 2015-2-26 11:10
无声电影时期的确有电影曾发放小册子,当时并没有场刊一说~
”别老想盯着脸去拍,万一他不会演,你就搞砸 ...

目前看来只有暴雨可以和电影媲美。神海美国末日教团什么的差太远
作者: g5g5g5g5g5ubi    时间: 2015-2-26 14:38
真心忍受不了 有的人的洗地和有的人的吹
作者: 摩央姐姐    时间: 2015-2-26 14:41
scv1990 发表于 2015-2-26 13:20
读电影史也未必懂得欣赏
我话说的挺难听的
是为了意思明确直接

每个人看待事物插入点的不同,插入点程度的深浅不同等会产生不同的理解和见识。这正是个体差异所带来的。而不是张口就来:你不懂!
你要是真比我懂得多,你就应该明白tlou的成就只是在游戏领域内。把他硬拖到你口中的电影界,就是一合格线作品。
如果你说话难听是为了意思明确直接的话,就是说你并不具备正常的与人交流的水平。那我觉得也没有什么和你好好聊的了。
作者: xzl888    时间: 2015-2-26 14:51
LZ ps时代就有真人电影加qte互动,这游戏画面还比真人拍摄的好。
作者: wesker222    时间: 2015-2-26 15:03
说到电影化,扣鸡马桑发来贺电...
作者: alex_to    时间: 2015-2-26 15:31
摩央姐姐 发表于 2015-2-26 11:10
无声电影时期的确有电影曾发放小册子,当时并没有场刊一说~
”别老想盯着脸去拍,万一他不会演,你就搞砸 ...

俗话说外行看热闹内行看门道,TLOU在很多知名制作人中的口碑可见一斑
我认为任何明智的电影导演都不会接TLOU的剧本,用先天不足的表现形式去呈现这本身就是不公平的
作者: air0001    时间: 2015-2-26 15:35
alex_to 发表于 2015-2-26 15:31
俗话说外行看热闹内行看门道,TLOU在很多知名制作人中的口碑可见一斑
我认为任何明智的电影导演都不会接T ...

游戏才是先天不足好吧。
作者: alex_to    时间: 2015-2-26 15:43
lwking412 发表于 2015-2-26 14:05
21:9才是王道,建议你买台戴尔3415感受下

现在接受市场检验的家用更新显示设备怎么是4K?片源虽然少但毕竟有发行商支持
1886的分辨率难道支持面世的21:9显示器点对点?
作者: alex_to    时间: 2015-2-26 15:47
air0001 发表于 2015-2-26 15:35
游戏才是先天不足好吧。

新年好!
别闹               
作者: papaninja    时间: 2015-2-26 17:08
画面的话的确应该是目前最好的了。那些拿说分辨率说事的,挺无聊的,画面单单只有分辨率?几乎每一个场景的光源都细加考究,自己截了很多图,每张光源都很到位。场景布置的也很舒服,块面分割恰到好处。这些都是给画面加分的因素。不能仅仅因为所谓的分辨率不足而忽视这些美的元素啊。(个人觉得剧情和世界观还是可以的但表达上太low太low了。。。有点失望)
作者: scv1990    时间: 2015-2-26 19:24
摩央姐姐 发表于 2015-2-26 14:41
每个人看待事物插入点的不同,插入点程度的深浅不同等会产生不同的理解和见识。这正是个体差异所带来的。 ...

什么叫合格水平? 我觉得算是优良水平。你觉得一年里面有几部电影能够好好讲完一个故事稍微打动人一点点的?屈指可数吧。能够做到以非常克制的方式表达情感的更是少之又少,tlou的导演做到了,不该给个良吗?游戏界的制作人能达到电影导演“良”的水准,在我来说已经是奇迹,已经是值得去感谢的。

再说说你,你这种攻击方式就比我的好吗, 高明吗?让对方舒服吗?
作者: miaolijia    时间: 2015-3-1 10:34
作为ACG、电影、小说跨界爱好者(皮真厚)的我想说,创作这东西事在人为,外在形式的分类不过是商品经济的需要。创作目标和完成度才适合用来评价作品是否优秀。
想看一部好电影,应该不会认为“互动性”是什么必不可少的要素,多样化、超越日常的的视角是电影的一大魅力,这和“互动”是相抵触的。想玩一部好游戏,应该也不会觉得有血有肉的角色、深入人心的剧情是首要追求,比起feel something,do something对游戏来说肯定更重要。
1886在创作目标上我觉得就比TLOU单纯。制作组就想做一部观感精致,剧情、游戏性浅尝辄止的架空时代剧。接受这个前提,它的完成度是挺高的,给个高分不过分。不接受这个前提,你可以说它是个空有架子,缺乏内容的半成品,那么以后再买游戏的时候,你可以考虑放弃这一类型。
作者: 大田蘑菇    时间: 2015-3-1 10:44
应该是最像游戏的电影吧?gameplay的比例只占3成!




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