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标题: 最终幻想15 试玩非1080p 30帧,制作组仍在努力 [打印本页]

作者: yates1987    时间: 2015-2-20 20:29
标题: 最终幻想15 试玩非1080p 30帧,制作组仍在努力
本帖最后由 yates1987 于 2015-2-20 22:35 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=kWO0mwafBJI

直播结束

大部分新消息如下


- 标题画面随真实时间切换

- AI会随着主角行动而变化,主角改变速度时,AI也会,AI还会根据环境变化

- 不是所有野怪都有威胁性的,但是他们会自卫

- 敌人数量的跨度比较大

- 扎寨会加深好感度,增加新的合体技

- demo的boss是贝希摩斯,你可以通过脚印找到它在哪里

- 队友发现有趣的地方的时候会叫主角过去看

- 晚上比白天更危险

- 有快速移动点

- hp到0并不会马上死去,可以等队友来救你。但是如果红色指示条走完了,那你就挂了

- 正式版地图面积11-21倍

- 天气系统还没做完,所以demo无法展示

- 合体技非常强,不过demo里并不多,毕竟只是个demo嘛

- 当你完成demo的主线,你可以解锁更多的任务(这不是mgs gz的玩法吗),另外你也可以去寻找幻影剑

- 数据不继承

- 试玩结尾有剧情

- 下周在伦敦还有个show

=====以上为更新内容=====

- 试玩在P4和X1上不是1080p 30帧的,现在还没实现,制作组还在努力

- 游戏本体60%开发度

- 试玩版只在零式HD的首批版本中附带

- 试玩版必须在两个月内去下载,否则作废 (对应零式数字版,意思是说数字版的零式你必须在两个月之内买,不然就没demo了)

- 试玩版主要内容是主角车子坏了,基友必须挣钱把车子修好(美女修理工)

- 有地图

QQ图片20150220202933.jpg

- 直播演示的是开发版本,还可以看到debug的选项

QQ图片20150220202926.jpg
作者: 乱兵刹神    时间: 2015-2-20 20:30
60% 这听上去让人绝望。。
作者: 赤飯    时间: 2015-2-20 20:31
本帖最后由 赤飯 于 2015-2-20 20:32 编辑

结束了 小甜甜说由于在弄体验版所以开发进度搁置了 目前60%
下个阶段会跳到70%~80%
没记错的话 这是第一次公开开发进度 而且很多问题都没回避
作者: longfa    时间: 2015-2-20 20:31
这是一款除了直接发售之外任何新闻都没有意义的游戏。
作者: gtxy4869    时间: 2015-2-20 20:32
2015年能放出来么
作者: 暴走初号机    时间: 2015-2-20 20:32
感觉会成雷作  。。。。。。。。。。
作者: qmanzyg    时间: 2015-2-20 20:32
快十年了百分之60  好样的 本来最爱的游戏 现在变得越来越讨厌最终幻想了
作者: flyvaan    时间: 2015-2-20 20:34
前面99%都容易最后那1%才是最慢最重要的?
作者: justinwjz    时间: 2015-2-20 20:34
基佬团15应该也会登陆steam吧     
作者: yates1987    时间: 2015-2-20 20:35
直播评论好多刷p5的

真是讽刺啊
作者: dogshana    时间: 2015-2-20 20:36
一直很在意基男们在水里滚一下,发型会变成怎样
作者: kongkxl    时间: 2015-2-20 20:36
等IOS版                 
作者: ps2comcn    时间: 2015-2-20 20:37
dogshana 发表于 2015-2-20 20:36
一直很在意基男们在水里滚一下,发型会变成怎样

就算被核爆也不好乱啦
作者: tomoran    时间: 2015-2-20 20:40
坐等画面党来喷
作者: 银子弹头    时间: 2015-2-20 20:43
这开发进度简直醉人
作者: baobao20121210    时间: 2015-2-20 20:44
坐等PC版~~~~~~~~~~
作者: lss-12345    时间: 2015-2-20 20:44
本帖最后由 lss-12345 于 2015-2-21 01:11 编辑

短按口键是普通攻击,长按(连续按?)是连击。

△是各种武器的自带固有技(有一把剑的技能是吸HP和MP)方向键左右切换武器

X是跳

○是瞬移。对着场景锚点是瞬移,对着敌人锚点瞬移自带攻击判定,并且消耗MP

L1是消耗MP回避敌人攻击,或者蹲掩体

L3是加速跑,遇到障碍物会自动做出相应回避或者翻越动作

目前没有看到魔法是怎么施放的,但是有看到使用加血魔法给队员加血,需要咏唱。队员连携技发动时机不明。某些状态下会出现按口格挡提示,DEMO中是当前武器是双手大剑,在敌人重攻击时

敌人使用重攻击或者大招的时候,画面会有方向提示,请注意回避

每个人都有两管血,第一管白色变为0进入濒血状态。如果濒血状态下继续遭到攻击,红管血槽就会缩短(HP最大值,加血不能加满)红管血条缩短为0,角色死亡。 如何恢复红管血,估计有特定的治疗药物 或者睡一觉。所以避免持久战,和FF13-2差不多

战斗结束后,自动回满白管血

同伴攻击欲望太强,经常会被打倒濒血,自动吃药或者给同伴加血的频率不高。不知道正式版里面会不会有向FF12那样的队友战斗AI设置

同伴濒血的时候,会有十字架图标在头上,走过去摸一下,会给濒血的同伴加血

MP在战斗中会缓慢的恢复,战斗中站着不动?或者找掩体掩护,MP恢复速度加快

有一招貌似爆气的东西,就是以前预告片演示的武器绕身旋转,然后攻击敌人,演出效果不错。此过程会持续消耗MP,MP为0自动消失。不晓得此状态可以中途手动结束不。

另外,黄毛是一个多动症患者,总喜欢跳来跳去,滚来滚去

有敌人在周围的时候,系统会有提示注意,无缝战斗

操作人物目前只能是猪脚,不晓得正式版战斗中或者平时是否可以换人

在露营点做料理会附加各种BUFF

任务提示点会有距离显示

没看到有雷达地图界面

整个战斗偏向写实,整体打击或者技能特效演出华丽度不足

SO,从这次DEMO来看,FF15的战斗系统是零式+王国之心梦中诞生,整体战斗思路就是○背刺开局,口单次攻击或者看时机一套连击,然后出现硬直,不贪刀等敌人攻击,继续循环,期间可以△施加武器固有技,放完之后硬直大,无无敌时间。攻击的同时注意看画面中敌人的重攻击提示,适当L1回避。

由于FF15没有用到视线阻挡物透明系统,所以在混战的时候非常容易被群殴而死

作者: huntercai    时间: 2015-2-20 20:46
萨斯喀手游大厂

作者: ps3wjs    时间: 2015-2-20 20:49
qmanzyg 发表于 2015-2-20 20:32
快十年了百分之60  好样的 本来最爱的游戏 现在变得越来越讨厌最终幻想了

同感,以前对于这个系列就是喜欢,如今已经没感觉了..........
作者: dogshana    时间: 2015-2-20 20:50
ps2comcn 发表于 2015-2-20 20:37
就算被核爆也不好乱啦

好像某一次宣传中有说水(雨水)会对基男的装饰(衣物?)产生影响, 碉堡的
当然杀马特发型是万万不能变的
作者: baobao20121210    时间: 2015-2-20 20:50
XBX都快发售了,这货的进度才60%?估计最多也就做了三四年,最早公布的V13只是画饼,只说不做。
作者: 幻想健美    时间: 2015-2-20 20:51
感觉会步圣龙战记后尘- -
快发售吧....
作者: wjbdasd    时间: 2015-2-20 20:52
药丸               
作者: 真龙逆鳞斩    时间: 2015-2-20 20:53
画面已经不错了 别缩水就行了
作者: rain668    时间: 2015-2-20 20:53
看了几张GIF图打击感貌似挺不错的样子。。。不过这快10年的游戏了才60%,田鸡端估计又要被骂出翔了。。。。。。
作者: zjk    时间: 2015-2-20 20:54
试玩版都要开发的那么痛苦,正式版更是遥遥无期了吧,2017年能发售吗?
作者: 老玩家0412    时间: 2015-2-20 20:54
次时代连1080p60fps都达不到,这都不是失望了,是绝望,这才初期,给力点行不?
作者: 水镜烟雨    时间: 2015-2-20 20:54
也就是说试玩版不会很晚放出来呗  
作者: zogne    时间: 2015-2-20 20:59
做了几年做了个demo出来,SE还真是玩的溜,还是做手游吧,让ff15永远是个美好的梦好了
作者: MINIGUN    时间: 2015-2-20 21:01
楼主这头像。。。
作者: 怨念14    时间: 2015-2-20 21:01
占楼 等发高清下载链接
作者: jay4329    时间: 2015-2-20 21:02
这个DEMO的剧情简直吐槽不能,不过有DEMO对于15来说也算安慰,起码送点真东西让玩家看看这个15到底做的怎么样了。
作者: 酒菜下饭    时间: 2015-2-20 21:07
甜甜接手后曝光度很高,希望继续努力出成品
作者: vengil    时间: 2015-2-20 21:11
意思就是仍待进一步缩水
作者: DUSKISLAND    时间: 2015-2-20 21:12
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:25 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.
作者: vanille    时间: 2015-2-20 21:16

直播里这段战斗演示,敌方士兵团简直太霸气了
战斗系统目前感觉不错,还是比较偏向王国之心
B-SSrLnIgAA1wTj.jpg
作者: remelodies    时间: 2015-2-20 21:17
dogshana 发表于 2015-2-20 20:36
一直很在意基男们在水里滚一下,发型会变成怎样

无敌洗剪吹时尚最时尚!防御力2W%
作者: 霞先生    时间: 2015-2-20 21:29
vanille 发表于 2015-2-20 21:16
直播里这段战斗演示,敌方士兵团简直太霸气了
战斗系统目前感觉不错,还是比较偏向王国之心
...

田畑端也很直接的承认游戏战斗系统以王国之心为基础了
虽然最终成品和王国之心不同  会更加偏真实
作者: seeeeeeeed    时间: 2015-2-20 21:30
vanille 发表于 2015-2-20 21:16
直播里这段战斗演示,敌方士兵团简直太霸气了
战斗系统目前感觉不错,还是比较偏向王国之心
...

王国之心+零式                  
作者: zero2006    时间: 2015-2-20 21:30
60%卡个两年。。。
作者: vanille    时间: 2015-2-20 21:31
霞先生 发表于 2015-2-20 21:29
田畑端也很直接的承认游戏战斗系统以王国之心为基础了
虽然最终成品和王国之心不同  会更加偏真实 ...

的确很明显偏真实,动作较慢,打击感十足
作者: liuliu2765    时间: 2015-2-20 21:32
希望se把战斗系统做的复杂点。。别和ff13一样。。。换换换。。。
作者: 狂风007    时间: 2015-2-20 21:37
求好人提供国内能看的视频谢谢
作者: 战区观察猿    时间: 2015-2-20 21:38
能传个视频么?!
作者: qqqwer    时间: 2015-2-20 21:44
主角车子掉了,基友必须挣钱把车子弄回来...

这样吧 你登陆steam 咱们还是买买买
作者: 随便你怎么叫    时间: 2015-2-20 21:46
这次的打击感太棒了
作者: wyp    时间: 2015-2-20 21:46
本帖最后由 wyp 于 2015-2-20 21:56 编辑
狂风007 发表于 2015-2-20 21:37
求好人提供国内能看的视频谢谢

告诉大家一个下载youtube视频的方法,下面这个网址,把youtube视频网址输入到网址栏里(比如说顶楼的那个),点击右边高清的方框,稍后会在下面显示正在等待下载,稍等一分钟左右,刷新一下网页,就能看到点击下载的字样,下载后就是720P的该视频。
https://d.jaylab.org/

或者用下面这个代理网,可以直接看youtube的视频,很方便。
http://www.zdaili.net/

直接看和直接下载youtube的方法都有了,自己选择用哪个方便吧。视频实际游戏时间为42分钟左右,视频总时长在1小时40分左右,共1.48G。
作者: yoyoyu    时间: 2015-2-20 21:49
等视频!!!!!
作者: joeriland    时间: 2015-2-20 21:51
vanille 发表于 2015-2-20 21:16
直播里这段战斗演示,敌方士兵团简直太霸气了
战斗系统目前感觉不错,还是比较偏向王国之心
...

这个战斗系统挺赞的
作者: 晓静天使    时间: 2015-2-20 21:52
还是挺期待的。希望2016年春天能玩上。。
作者: 狂风007    时间: 2015-2-20 21:54
wyp 发表于 2015-2-20 21:46
告诉大家一个下载youtube视频的方法,下面这个网址,把youtube视频网址输入到网址栏里(比如说顶楼的那个 ...

以收藏,感谢,哈哈
作者: 老玩家0412    时间: 2015-2-20 21:55
DUSKISLAND 发表于 2015-2-20 21:12
有1080P稳定30FPS就不错了,那点机能还想1080P60FPS

就是说么,机能太差,如果能贵个一千块钱配置,让游戏都能1080p60fps就好了。不过主机游戏有个毛病,无论机能多强,都会为了顶级画面牺牲帧数。
作者: play198916    时间: 2015-2-20 21:57
60帧就算了,SE你能把它上市已经很不错了。
作者: wyp    时间: 2015-2-20 21:58
狂风007 发表于 2015-2-20 21:54
以收藏,感谢,哈哈

老朋友我才告诉,别人我一般不说的。
作者: asukahiroxp    时间: 2015-2-20 22:00
我说,demo一开始就是刷。。。
作者: 狂风007    时间: 2015-2-20 22:00
wyp 发表于 2015-2-20 21:58
老朋友我才告诉,别人我一般不说的。

我们算是熟人了吧,好多论坛都聊过
作者: 南师猩猩    时间: 2015-2-20 22:00
本帖最后由 南师猩猩 于 2015-2-20 22:03 编辑
vanille 发表于 2015-2-20 21:16
直播里这段战斗演示,敌方士兵团简直太霸气了
战斗系统目前感觉不错,还是比较偏向王国之心
...


同觉得战斗系统不错~~

不过,这场遭遇战主角团抗不过逃了几十米停下来扎营休息,看到这段我忍不住笑了……
作者: wyp    时间: 2015-2-20 22:04
狂风007 发表于 2015-2-20 22:00
我们算是熟人了吧,好多论坛都聊过

那是自然的,不然你一求就会有这么好、这么及时的方法出现吗?哈哈!新年快乐!兄弟!
作者: jhhddd2    时间: 2015-2-20 22:08
总算百分之60了
作者: 狂风007    时间: 2015-2-20 22:09
wyp 发表于 2015-2-20 22:04
那是自然的,不然你一求就会有这么好、这么及时的方法出现吗?哈哈!新年快乐!兄弟! ...

同乐,同乐,呵呵
作者: xvabcjia123    时间: 2015-2-20 22:09
真是60%的话,比想象的快。。。
作者: zctang305    时间: 2015-2-20 22:10
这我到觉得没什么,巫师3也是勉强1080P,30帧。那人家还有技术呢。SE技术差一点,还在努力也算正常。
作者: vanille    时间: 2015-2-20 22:16
南师猩猩 发表于 2015-2-20 22:00
同觉得战斗系统不错~~

不过,这场遭遇战主角团抗不过逃了几十米停下来扎营休息,看到这段我忍不住笑了… ...

试玩版里还会有一只召唤兽可用,这次没有演示
我猜主角红眼就是在召唤召唤兽,很好奇会是哪只
作者: yates1987    时间: 2015-2-20 22:19
战区观察猿 发表于 2015-2-20 21:38
能传个视频么?!

有人传了               
作者: catman0529    时间: 2015-2-20 22:25
本帖最后由 catman0529 于 2015-2-20 22:33 编辑
zctang305 发表于 2015-2-20 22:10
这我到觉得没什么,巫师3也是勉强1080P,30帧。那人家还有技术呢。SE技术差一点,还在努力也算正常。 ...


巫师3很多技术我觉得还不如FF15,起码光影和材质都不如。巫师2的时候优化渣,画面虽然在当时算很不错的。巫师3画面感觉除了场景变大外观感上比巫师2没啥大提升。
作者: Thomasday    时间: 2015-2-20 22:26
SE的游戏基本都玩不下去
作者: 妖精尾巴    时间: 2015-2-20 22:27
还限制时间下载,呵呵,SE***吧
作者: demetry    时间: 2015-2-20 22:28
先不说这个ff15,说说以前的ff吧,ps之前的ff其实画面不怎么样,但是系统比较有意思,一直在求变革,音乐也非常好,流程厚道重情节,到了ps1时代开始表现人物,及画面内容表现,有cg有特效,但是比如ff8,才15帧,尽管这样,也很不错,起码大家玩的就是想要的rpg,至少别的游戏没有那种表现。到了ps2,ff10可以说是ps1的延续,美工流,cg流,ff12可以说技术流,除了分辨率不高外,完全是ps2的画面标杆,系统也完全突破了,但是我以为日系rpg从此有新的道路,到了ff13才发现,ff完全变成了只有画面的游戏,庞大的团队画面狂飙,其它都不管了,但是画面却无法表现需要的内容了
作者: 328928249    时间: 2015-2-20 22:30
catman0529 发表于 2015-2-20 22:25
巫师3很多技术我觉得还不如FF15,起码光影和材质都不如。

ff15还没放大招。。。。。
作者: DUSKISLAND    时间: 2015-2-20 22:32
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:25 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.
作者: lgwen    时间: 2015-2-20 22:33
本帖最后由 lgwen 于 2015-2-20 22:34 编辑

黃毛的髮型不懂為何要變,以前的多帥,現在看見黃毛就惡心
還有畫面也大縮水,和之前演示的DEMO差太遠,趕工?
希望正式版不要這樣....
作者: catman0529    时间: 2015-2-20 22:35
328928249 发表于 2015-2-20 22:30
ff15还没放大招。。。。。

再缩我觉得也就差不多试玩版这样了。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2015-2-20 22:36
画面帧数什么的都OK。  
这战斗系统应该是平衡性一泡污,目测比零式更糟糕。
闪避不仅无敌,代价还如此之小。
这还真是舔舔端说的,简单***,任何人都能玩,算是比较符合时下的流行趋势。
不过作为FF正统作,这系统研究价值目测历代最低。



作者: 老玩家0412    时间: 2015-2-20 22:37
DUSKISLAND 发表于 2015-2-20 22:32
其实是因为提高帧数比提高分辨率更困难。画面与帧数的取舍问题还是看制作组态度,像halo5就是优先保证帧 ...

我是感觉帧数高了好,哪怕分辨率低点,就像杀戮地带暗影的多人模式。
作者: XX47    时间: 2015-2-20 22:37
demetry 发表于 2015-2-20 22:28
先不说这个ff15,说说以前的ff吧,ps之前的ff其实画面不怎么样,但是系统比较有意思,一直在求变革,音乐也 ...

主要是鸟山求 脑抽 搞***  我看他搞的10代系列估计也是碰运气而已  田烟端虽然 水平一般但是 寄生3 和 零式还行吧。。。。15这次能保证水平的话 那都算回归FF传统了
作者: zctang305    时间: 2015-2-20 22:37
本帖最后由 zctang305 于 2015-2-20 22:52 编辑
catman0529 发表于 2015-2-20 22:25
巫师3很多技术我觉得还不如FF15,起码光影和材质都不如。巫师2的时候优化渣,画面虽然在当时算很不错的。 ...


这个我就不想争了。一个靠后处理吃饭的引擎是没有前途的。就好像gta4用各种画质插件,截图都是照片级,实际一玩根本两码事。
在举个有代表性的例子。capcom的MT framework引擎,这个引擎最开始在失落星球里用效果很夸张的爆破效果吸引了不少人,但是随后的生化5和6里,这个引擎的各种缺点就暴露出来了。生化6做的有些地方我觉得还不如生化4。现在就被直接弃掉了。但问题是,capcom的新引擎看下来还在走这条路,不从基本的做起,总想用后期来填补不足,没有出路的。欧美在引擎这块完全就是吊打日本。
作者: catman0529    时间: 2015-2-20 22:43
zctang305 发表于 2015-2-20 22:37
这个我就不想争了。一个靠后处理吃饭的引擎是没有前途的。就好像gta4用各种画质插件,截图都是照片级,实 ...

光影和材质这一块我觉得对画面影响很大。哪怕贴图建模稍差,光影看着真实炫目,画面也会觉得不错。人第一眼看画面首先注意到的还是光影这些大效果。
作者: 狂风007    时间: 2015-2-20 22:44



作者: 火焰肉丸    时间: 2015-2-20 22:46
本帖最后由 35945355 于 2015-2-20 22:47 编辑

这个视频为什么看了***分钟了 一直是这个
麻痹坑爹前面 10多分钟就是个图片
(5F05_I`7AHMWC9A4{NWKY1.png

作者: catman0529    时间: 2015-2-20 22:47
lgwen 发表于 2015-2-20 22:33
黃毛的髮型不懂為何要變,以前的多帥,現在看見黃毛就惡心
還有畫面也大縮水,和之前演示的DEMO差太遠, ...

知足吧,现在这缩水了的画面在次世代主机上也算一流了。龙腾世纪什么的画面看着比这假多了。之前那演示的画面看着本身就不像是PS4能做到的。
作者: lionroxas    时间: 2015-2-20 22:50
zctang305 发表于 2015-2-20 22:10
这我到觉得没什么,巫师3也是勉强1080P,30帧。那人家还有技术呢。SE技术差一点,还在努力也算正常。 ...

SE虽然没节操,但技术不是问题
作者: liulindi    时间: 2015-2-20 22:57
乱兵刹神 发表于 2015-2-20 20:30
60% 这听上去让人绝望。。


制作了60%需要8年,发售估计要等到2020年了,跟PS5版一起发售。到时候PS5版肯定是1080p的。
作者: tomoran    时间: 2015-2-20 22:57
缅怀世嘉 发表于 2015-2-20 22:36
画面帧数什么的都OK。  
这战斗系统应该是平衡性一泡污,目测比零式更糟糕。
闪避不仅无敌,代价还如此之小 ...

只能闪避普通攻击
作者: zctang305    时间: 2015-2-20 22:59
catman0529 发表于 2015-2-20 22:43
光影和材质这一块我觉得对画面影响很大。哪怕贴图建模稍差,光影看着真实炫目,画面也会觉得不错。人第一 ...

所以叫投机取巧啊,不从基本的打基础,老想着走捷径,最后的结果就是差距越来越大。引擎这一块,现在日厂里还能看一看的我觉得也就小岛了,他还算是脚踏实地。MGSGZ的画面不华丽,但比较扎实,虽然有些地方还停留在上个时代。
作者: yates1987    时间: 2015-2-20 23:00
liulindi 发表于 2015-2-20 22:57
制作了60%需要8年,发售估计要等到2020年了,跟PS5版一起发售。到时候PS5版肯定是1080p的。 ...

行百里者半九十

剩下10%的内容会占总时间的一半的
作者: roxasiask    时间: 2015-2-20 23:02
瞬移消耗25MP
回避消耗10MP

这初期没问题 后期人物等级上去了 要是还只是这点消耗 影响平衡性啊 闪避都可以一键无脑了

两个我个人看视频后希望操作的改进
越过障碍物视频操作是L3 希望变成L+跳跃键 不然真觉得别扭

还有闪避 希望增加一般动作游戏的翻滚闪避 不耗蓝
小幅度连续闪避 可以保留 最好耗蓝变成百分比
这样哪类玩家都能满足
作者: hozpower    时间: 2015-2-20 23:03
移植到PC的话估计又要升级配置了
作者: x-box250    时间: 2015-2-20 23:04
明年没戏了                  
作者: eiriasu    时间: 2015-2-20 23:05
我觉得可以了,比我想象中要好。
估计零式和FF15都会买了
作者: dj1351015    时间: 2015-2-20 23:06
zero2006 发表于 2015-2-20 21:30
60%卡个两年。。。

2年算快了,你把这游戏当成刚开发没多久就不纠结了
作者: catman0529    时间: 2015-2-20 23:06
zctang305 发表于 2015-2-20 22:59
所以叫投机取巧啊,不从基本的打基础,老想着走捷径,最后的结果就是差距越来越大。引擎这一块,现在日厂 ...

游戏出来了再说吧,巫师3到了主机上还不是缩水了。MGSGZ出来之前还不也是都被说缩水什么的,而且MGS那模型纹理质量比FF15差多了
作者: DUSKISLAND    时间: 2015-2-20 23:09
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 13:25 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.
作者: 蘑菇汤    时间: 2015-2-20 23:13
老实等P5,话说会有中文吧...
作者: 菊一文字    时间: 2015-2-20 23:40
扎寨会加深好感度,增加新的合体技
作者: 千层羽翼    时间: 2015-2-20 23:47
wyp 发表于 2015-2-20 21:46
告诉大家一个下载youtube视频的方法,下面这个网址,把youtube视频网址输入到网址栏里(比如说顶楼的那个 ...

感谢,已收藏!!!!!
作者: roxasiask    时间: 2015-2-20 23:51
没蓝就不能闪避了 作为一个动作向的游戏
这设定真心脑残!!!!
作者: 。Ufotable    时间: 2015-2-20 23:53
所以我们还得等?         
作者: bloodriver    时间: 2015-2-20 23:55
2016年E3,最终幻想15变16
作者: 霞先生    时间: 2015-2-20 23:58
wyp 发表于 2015-2-20 21:46
告诉大家一个下载youtube视频的方法,下面这个网址,把youtube视频网址输入到网址栏里(比如说顶楼的那个 ...

好东西
谢谢分享了
刚刚还在龟速***看
有这个网站真是帮大忙了
作者: 200112101    时间: 2015-2-21 00:00
说半天没说到点子上,谁tmd管你队友会这会那?不介绍下核心的游戏系统有几个意思?

我要看看到底是不是正如介绍片里所说一个按键负责攻击,一个按键负责回避




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