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标题: 不算消息的大鹫的消息 [打印本页]

作者: icoj    时间: 2015-2-2 20:57
标题: 不算消息的大鹫的消息
犹豫了一下还是不发到新闻区了...

2015年1月31日~2月1日,在千叶幕张馆举办的“斗会议2015”(隶属NICONICO的游戏展会)中,第二天邀请了原SCE著名制作人小林康秀(ICO制作人之一,现在在Level5工作)举行了脱口秀。

其中提到了大鹫的段子~

小林说「和导演和睦相处是我的工作」。用『ICO』来举例的话就是不让上田君感到有压力,让他专注于开发游戏。
从『ICO』和『旺达与巨像』来说的话、上田有着艺术家天分、他追求的次元是与众不同的,他的团队也是如此」。
「明明是必须得MasterUp(指游戏制作已经完成进入批量生产的阶段)的时期、可担当动作设计的女制作人员却说
“应该还是有时间的吧”」,不知道是不是因为这个原因,每次看『ICO』的影像都会觉得「果然到现在看来也还是那么令人惊讶」。

最后向粉丝说心里话的时候,小林说「这个是大家最喜欢的名字了吧?」然后写了大鹫的名字举起
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接着说「到底什么时候才能制作完成呢。好想快点玩到啊(笑)」
这句话之后一阵“冷空气”扑面而来、然后另外一个人有点为难的说「按照之前的消息、还在锐意制作中……」。


在这之后电击访谈中记者们无视了这部分内容...。
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另外,一个月前playstationlifestyle(泄露了大鹫早期展示片的网站)还发表了这样一篇文章。

“我们不需要最后的守护者”

与2007年发表的时候不同,独立游戏几乎每周都在发售,现在最后的守护者已经不是“特别”的存在了。
说起独立游戏的特点,就是单纯明快的游戏架构,简单却有分歧的故事,寂寞而又美丽独特的游戏设计等等。
看到这些有没有想起什么呢?没错ICO小组所追求的类型正是现在的独立游戏一样的作品。
对于习惯了3A游戏的玩家,像ICO和旺达与巨像一样的简单的游戏设计给他们带来了眼前一亮的体验。
ICO小组制作的游戏本质上只不过是大预算的独立游戏而已。
大家看了PS4的独立游戏RIME就会明白。我们已经不再需要最后的守护者了。


http://www.playstationlifestyle. ... ource=t.co#/slide/1
作者: 多古拉    时间: 2015-2-7 19:46
就让汪达变成最后的回忆吧。。。。。。。。。。。。。
作者: QIkikyou    时间: 2015-4-16 00:07
遥遥无期啊T_T
作者: 慢慢走    时间: 2015-6-17 00:43
icoj 发表于 2015-2-2 20:57
犹豫了一下还是不发到新闻区了...

2015年1月31日~2月1日,在千叶幕张馆举办的“斗会议2015”(隶属NICONI ...

终于公布了,一起期待2016
作者: guesstsai    时间: 2015-6-17 21:28
慢慢走 发表于 2015-6-17 00:43
终于公布了,一起期待2016

哈哈哈        昨天真是開心的一天
作者: 慢慢走    时间: 2015-6-18 03:21
guesstsai 发表于 2015-6-17 21:28
哈哈哈        昨天真是開心的一天

大家都不容易呀
作者: 艾拉    时间: 2015-6-26 18:14
等待的神作,总算出坑了




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