A9VG电玩部落论坛

标题: [TOZ]《热情传说》 装备符文系统详解 初版无图 [打印本页]

作者: judasfaye    时间: 2015-1-26 19:40
标题: [TOZ]《热情传说》 装备符文系统详解 初版无图
本帖最后由 浅井茶茶 于 2015-2-5 00:16 编辑



首先 说一下合成的基本原则和概念
1.装备必须同名 才能
2.装备固有的符文(第一个技能) 我们定义为主符文
3.装备其余2-3个符文定义为副符文
4.两个武器合成 根据其先后次序分别相加对应位置符文
5.某个位置为空时可以直接将对应位置的符文  复制过来 (空位覆盖原则)
6.基于同名规则  主符文固定 不可能发生变化
7.对应位置的符文完全一致则保留
8.对应位置的符文不同  根据一定规则发生性质变化(本次详解的重头)
9.变化后的新符文必定会是封印状态 需要随熟练度上升解锁
10.封印状态的符文在融合时 按照空格处理,不参与转移 合成  总之就是等于***(如果要保留的话 切记先练下熟练度 解了封印再合成)

综合起来可以看下图整合的规则:

[attach]664858[/attach]

符文变化规则

首先 我们知道 装备上对应的符文技能会在符文盘上对应位置点亮显示
于是我们需要给整个符文盘做些定义
横向 我们称之为属性行
纵向 我们称之为类别列
每个符文图形都会有个绝对编号

接下来对所有符文进行编号 :

[attach]664748[/attach]

好了到这里 我们对所有符文都可以用编号对应了

情况1:

两符文位于同一属性行

当两个符文位于同一属性行时有以下情况

1.当两个符文相邻时 结果符文为紧贴着其靠右符文一个的同行符文 即向右推一个
2.当同行的两个符文之间间隔奇数个符文时 取其中间位置符文为结果符文
3.当同行的两个符文之间间隔偶数个符文时 取其中间位置靠左的符文为结果符文

情况2:

这里好像有点小问题,待我验证一下

当两个符文位于同一列时

根据以下表变换其属性

[attach]665085[/attach]

//【根据这两个符文的上下顺序 取居于下方的符文 再下一位符文   (如遇触底 自动循环上翻至顶;如遇循环至两符文中已有符文,再向下移一位)

//             //
x              x   
//     →    //
y              y
//             z

//             z
x              x
//     →    //
//            //
y              y】

  

情况3:

当两个符文既不在同行又不在同列时:

(符文1编号+符文2编号)/2=结果符文编号  (小数点抹零)


bonus技能
包含三类:

自叠技
同一位置的符文 有复数个时 触发
两个起叠 最高16叠 预计总计15个技能 不向下包含

横连技
同一行内有两个以上符文相连触发
两个起连 上限不详   不向下包含

纵连技
纵向一列5个符文全连触发  根据列的不同 预计有10种

作者: 白い恶魔    时间: 2015-1-26 19:47
感觉这东西都是后期的事了
前期装备都是过渡的又没办法继承技能
作者: 樱和日丽    时间: 2015-1-26 20:27
觉得能自己弄明白这一次的合成系统真的很不容易 一周目就随便合合加加成- -···麻烦的东西苦手···
作者: Mmqdyx    时间: 2015-1-26 20:28
总算是有点干货,其实能够把稍微有用シツテムブック翻译下,能帮到很多对系统一知半解的人。比起论坛各种玩了30来个小时通关就各种喷的好多了。
传说系列的游戏精髓不仅仅在于剧情或者人设上,对于刷刷刷或者高Hit,全要素收集,都是某些玩家所追求的
作者: 涼月    时间: 2015-1-26 21:08
這次的合成系統感覺上過份複雜了.........................
合成時又不能同時看裝備者現在的裝備能力情況....

作者: gzfrozen    时间: 2015-1-26 21:23
我觉得只要不同技能合成就一定会封印,目前我还没碰到过例外。
作者: gzfrozen    时间: 2015-1-26 22:26
等等,我发现这个封印系统其实是官方故意给我们开方便之门留下的漏洞!因为封印技能被无视的话,那么另一个装备上的技能我们就可以保留下来!这样的话调整装备上的技能就方便多了,只要把合成素材上不想要的技能统统封印掉,只留想要的就ok!
作者: Oreo77    时间: 2015-1-26 22:28
横连的加成技能是9种吧...一行就10个.
作者: judasfaye    时间: 2015-1-26 23:01
本帖最后由 judasfaye 于 2015-1-26 23:08 编辑
Oreo77 发表于 2015-1-26 22:28
横连的加成技能是9种吧...一行就10个.


应该是至多9种一行
再乘以5种属性  5行
不过NB也设计不出45种技能这么多
作者: Oreo77    时间: 2015-1-26 23:09
judasfaye 发表于 2015-1-26 23:01
应该是至多9种一行
再乘以5种属性  5行
不过NB也设计不出45种技能这么多 ...

https://bbs.luryl.com/thread-4436564-1-1.html
这贴有同属性叠加的bonus技能.
作者: sailorstar    时间: 2015-1-26 23:27
期待J总更新  通关后再研究
作者: nds    时间: 2015-1-26 23:27
智商比较低了.==前半看着还行..后半我还没明白啊啊
作者: judasfaye    时间: 2015-1-27 06:53
sailorstar 发表于 2015-1-26 23:27
期待J总更新  通关后再研究

结束了呀  就这点花头
作者: nds    时间: 2015-1-27 08:42
judasfaye 发表于 2015-1-27 06:53
结束了呀  就这点花头

J总啊

装备里主符文对应的格子.是第一格吗?       就是按你所出的表格的数字最小的那格为主符文?

我不说出来的能力..我只想合出来的位置是那个格子...麻痹.融合时.格子又看不见..我好不容易凑成好技能好格子排列如竖的一排..这样...融和了一改变..格子换地方了..那不就是凑不成整行或整列的了嘛...照你所示..符文1编号+符文2编号)/2=结果符文编号  (小数点抹零)   合成后格子在哪里能算的固定的..是吧.
举例说..

如装备1..带.00..01.02.符文..装备2.带.00..03.04符文.....2个合成.合成后.....00那个格子是不变的?   01+03合成=02?   02+03=2.5小数点不算那也就是说也是在02那格上?
作者: judasfaye    时间: 2015-1-27 10:58
装备上第一个格子就是主符文
01 03 都在一列上,所以按照同列特殊情况算

即不在同行又不再同列的符文按照  相加/2来算
作者: gundamhui    时间: 2015-1-27 11:19
符文看明白了,奖励技能不太明白,所谓的叠加是什么意思?!还有奖励的技能最多能一个装备上几个?!
作者: etania    时间: 2015-1-27 11:37
http://ds-can.com/toz/skill/simulator.html

有逆查表,用起来方便多了
作者: judasfaye    时间: 2015-1-27 11:47
gundamhui 发表于 2015-1-27 11:19
符文看明白了,奖励技能不太明白,所谓的叠加是什么意思?!还有奖励的技能最多能一个装备上几个?! ...

叠加就是
你的装备上又若干个一模一样的符文,在总的符文表上 激活了N此

奖励技能和装备本身无关,你在符文盘上激活了多少种 就多少种
作者: chauhang    时间: 2015-1-27 12:25
看來合成系統又要仔細研究一下了
作者: pet3    时间: 2015-1-27 13:31
喔哈哈
佐佑理 看不懂喔
作者: gundamhui    时间: 2015-1-27 13:59
judasfaye 发表于 2015-1-27 11:47
叠加就是
你的装备上又若干个一模一样的符文,在总的符文表上 激活了N此


我这样理解你看对不对,5件装备,每个3个副符文,比如每件装备上面都是01.02.03,就意味着每个都能叠加5次,最后激活的就是15的奖励技能?!如果是这样的话,那16怎么出的?!不能向下是不是就是指比如我合出了15,就是只具备15的奖励技能,不带1-14的技能,那是不是就意味着其实所谓的奖励技能只能附带一个技能?!
作者: sakurasp    时间: 2015-1-27 14:07
这技能装备前期没选择啊,装备店的买一个就没了。。。
作者: lionheads    时间: 2015-1-27 14:09
安卓客户端都能制表了?
作者: nds    时间: 2015-1-27 14:51
我还是模棱两可中啊.==求解惑...
1个素材.里..主符文所在的格子永远是列表里数字最小的那个吧?



2把素材.都带符文3个....竖的..1带.00.01.02   2带00 .01.02.合出来的格子在哪里....1带.00.01.02...2带.00.03.04.合成来格子在那里

这样应该合出来的后.第1把..格子还是...00.01.02..只是格子上符号都是变2对吧..........第2把是..碰到不一样的.取居与下面那格的在下面..那就是...00..04.05???

2把素材...横的.1带.00.05.10...2带..00.05.10..合出来的格子在哪里...1带.00.05.15  2带  00 05  10  合出来的格子在那里

合出来第1把...还是.00.05.10..格子不变.符号都变2     第2把....00.05.. (15和10是相邻时取右推一个.那就是.20?)


2把素材....1带..03..10...18.....2带...03..10..18..合出来格子在哪里....1带..03.10.18..2带...03...15...22..合出来格子在哪....

第1把..同上.第1把.合出来后....还是.03.10.18格子X2?  第二把是..03.20.20?(情况3都不在同列同行.那就相加/2..(18+22)/2=20...最后就是.这把会变成.03.20格子上的符文都X2?

这样对吗?
作者: xrkzo    时间: 2015-1-27 15:45
基本看懂,感觉比TOGF的欠片要简单。
作者: judasfaye    时间: 2015-1-27 15:59
nds 发表于 2015-1-27 14:51
我还是模棱两可中啊.==求解惑...
1个素材.里..主符文所在的格子永远是列表里数字最小的那个吧?

装备上第一个技能就称为主符文固定不变,和表里编号没关系啊
N神 你智商欠费啊
作者: 不灭的神    时间: 2015-1-27 17:04
支持一下                  
作者: yd52174588    时间: 2015-1-27 17:44
yeyeyeyeyeyeye 切克闹
作者: nds    时间: 2015-1-27 18:18
本帖最后由 nds 于 2015-1-28 00:49 编辑
judasfaye 发表于 2015-1-27 15:59
装备上第一个技能就称为主符文固定不变,和表里编号没关系啊
N神 你智商欠费啊 ...


你把我说的编号当成所在格子的符文来看就好了。。

因为合成时没预览格子符文画面..所以要自己算..所以我在问..符文所在对应格子的变化...

再举例...

武器1...主符文.是00号的那个心符文....副符文是,01号的心符文...

武器2..主符文..是00号的那个心符文...副符文是.02号的心符文...

2把合成.按你所示规则..合出来的就是...武器.主符文还是00号所在的心符文是不变的娄?..副符文就是..03号格子所在的心符文娄?
作者: masahelo    时间: 2015-1-28 22:45
[attach]665692[/attach]
作者: a_moe    时间: 2015-1-29 09:36
看半天勉强看懂了……规则也是神烦……说实话这作装备系统真的好麻烦……装备存一堆的,处女座们你们是不是多了一个同名就要合合合了……唯一的好处就是比较好自定义吧,可以针对不同敌人搞出不同装备来
作者: ys7    时间: 2015-1-29 16:55
可以感受到版主大大已经很努力的在说明这个系统了,可是我还是比较糊涂...
作者: 兵仔大哥    时间: 2015-1-29 23:27
息吹宝珠送的那几个武器到底有什么用?就只是随便合成而已?
作者: vvjm    时间: 2015-2-3 17:26
大大好贴~~
bonus技能的合成规则要是能研究一下就更好了~~
有个小问题
1.当两个符文相邻时 结果符文为紧贴着其靠右符文一个的同行符文 即向右推一个(到右侧底部为截止 不循环)
不过我合成的时候是向右循环的,比如第一排的9和10合成会变回1
作者: judasfaye    时间: 2015-2-3 20:55
vvjm 发表于 2015-2-3 17:26
大大好贴~~
bonus技能的合成规则要是能研究一下就更好了~~
有个小问题

恩 我之后也试过了...... 忘记改了,谢谢提醒
作者: vvjm    时间: 2015-2-4 15:38
judasfaye 发表于 2015-2-3 20:55
恩 我之后也试过了...... 忘记改了,谢谢提醒

嗯嗯不客气~~帖子很棒~~
作者: loli控之神    时间: 2015-4-8 11:08
xrkzo 发表于 2015-1-27 15:45
基本看懂,感觉比TOGF的欠片要简单。

tog欠片有表查 我觉得挺简单的 这作现在我不怎么懂。可能我还没打得那么深入。




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4