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标题: [PS3]PS3采用持续运行操作系统,将占全部系统资源的23%!? [打印本页]

作者: snic    时间: 2006-4-13 20:51
标题: [PS3]PS3采用持续运行操作系统,将占全部系统资源的23%!?
http://www.ps3portal.com/ps3/article/352.html
http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2006-04/13174849.htm


   近日,国外游戏网站PlayStation 3 Portal透露,PS3可能会使用一种类似
于Xbox 360使用的与游戏同时运行的操作系统。据悉,这一信息已经被多个消息
来源所证实,而透露这些消息的人中有一些曾直接参与过PS3主机的早期开发工
作。

   PlayStation 3 Portal透露,在PS3的使用过程中,电视屏幕的右上角将始
终会出现一个刀片形状的长方形标志,这个标志就是索尼计划在PS3上使用的同
步运行操作系统的标志。通过这种系统,不管运行什么游戏,玩家都可以同时进
行多人的在线视频或语音聊天,而且可以不必一直开启聊天的控制面板。不论
PS3在运行什么游戏,玩家们都可以随时互相发送短信息或邮件。

   另外,与Xbox 360一样,PS3所使用的同步运行操作系统也必须占据一定的
系统资源。据悉,PS3的操作系统将会占用RSX芯片的GDDR3存储器全部256M中的
32M,还要占用CELL芯片256M XDR存储器中的64M。此外,这个操作系统还要持续
使用7个SPE协处理器(也叫数学协处理器,主要的功能是负责浮点运算)中的1
个,而且如果有需要的话还必须调用另外1个协处理器。

   总的来说,PS3的同步运行操作系统需要占据CPU大约25%的资源,还要使用
RAM(随机存储器)中18.75%的内存。这样平均起来,仅操作系统这个部分就占
据了PS3全部系统资源的23%左右,当然,这不仅包括上面所提到的那些功能,也
包括索尼目前还没有透露的以及将在未来增添的一些功能。

   对于单机游戏玩家来说,操作系统所占据的资源几乎没有任何影响,但相比
之下对多人连线游戏的影响就要大的多了。当然,PS3的机能足够强大可以同时
运行系统和游戏,玩家不必担心二者会相互冲突。但从游戏开发商的角度来说,
这无疑大大增加了开发的难度。从次世代主机发展的前景来看,这种操作系统的
使用是一种潮流,从某种程度上也使得游戏主机与个人电脑的差距逐渐缩小。.
作者: huntercai    时间: 2006-4-13 20:52
貌似没有什么值得探讨的地方 就是多任务
作者: 傲雪残月    时间: 2006-4-13 21:35
在游戏机功能越来越强,网络越来越被重视的情况下使用多线程处理是非常合理的
作者: 北千里    时间: 2006-4-13 21:48
早点出吧………………………………………………
作者: 无限大    时间: 2006-4-13 21:52
从次世代主机发展的前景来看,这种操作系统的使用是一种潮流,从某种程度上也使得游戏主机与个人电脑的差距逐渐缩小.......

作者: laststar    时间: 2006-4-14 02:43
PS3一定是要买的。。。
作者: jackygadam    时间: 2006-4-14 02:56
这是没办法的说....不过如果不放过那点机能用到游戏上....
作者: 象拔蚌    时间: 2006-4-14 09:05
比较适合边游戏边网上聊天。。。
作者: mc-sid    时间: 2006-4-14 10:04
是想说没法子+ic了= =?
作者: 火焰神    时间: 2006-4-14 10:42
反正不上网,占系统无关
作者: banprestia    时间: 2006-4-14 11:08
那不是和PC一样了,XP好象就占了30%资源。。
作者: shiori-x    时间: 2006-4-14 11:41
最好有人能开发个PS3上运行的QQ或者MSN,我们可以边玩单机游戏边和朋友聊天。
作者: ly781223    时间: 2006-4-14 12:03
QQ可以,MSN就不要想了
就算支持也是XB360支持MSN,PS3不可能支持MSN
作者: sppq    时间: 2006-4-14 12:14
下面是引用ly781223于2006-04-14 12:03发表的:
QQ可以,MSN就不要想了
就算支持也是XB360支持MSN,PS3不可能支持MSN

为什么不可以  现在苹果机都可以用XP了
一个聊天工具对买机的人没多大的影响  但能为MSN加大用户群
作者: ly781223    时间: 2006-4-14 12:41
你以为MS会在PS3上出自己的通讯软件吗?
而且MS也不屑于通过PS3这类的硬件来普及MSN
作者: easytoplay    时间: 2006-4-14 13:10
等机器发售~~~~~~~~~~~~
作者: wjbobby    时间: 2006-4-14 13:32
想到以前索饭经常攻击xbox360像pc,看看现在ps3是什么样子的
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-4-14 13:34
是骡子是马,拉出来遛遛......
作者: 200年人    时间: 2006-4-14 13:35
是中文就行……………………
作者: megacobra    时间: 2006-4-14 14:29
得,这下PS3的游戏表现又要打折扣了,本来PS3比360强那么一点点,可软件开发的难度把那一点点扯平了,现在操作系统又要占点地方,恐怕PS3的游戏效果比360强不了了,出的那么晚,价格又那么贵,这次的PS3凶多吉少。
作者: wz.dd    时间: 2006-4-14 14:53
下面是引用megacobra于2006-04-14 14:29发表的:
得,这下PS3的游戏表现又要打折扣了,本来PS3比360强那么一点点,可软件开发的难度把那一点点扯平了,现在操作系统又要占点地方,恐怕PS3的游戏效果比360强不了了,出的那么晚,价格又那么贵,这次的PS3凶多吉少。

到现在为止,都没有见到过 PS3比XO强一点点地报道,你这消息哪里来的
还说开发难度扯平了~ 又是哪里的消息?
3月开发机的消息,没有出来的吧~ 而且final SDK 不是6月的么~
还是说,某业内人士所在的公司,收到新的开发机了??不用微波炉了?
召唤异型出来证实一下~~
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-4-14 15:03
Megacobra头像萌阿...........
作者: wjshen    时间: 2006-4-14 15:31
期待PS3的来临,就是口袋里没钱.
作者: sppq    时间: 2006-4-14 15:33
下面是引用ly781223于2006-04-14 12:41发表的:
你以为MS会在PS3上出自己的通讯软件吗?
而且MS也不屑于通过PS3这类的硬件来普及MSN

你以为你是谁啊  等你坐是MS的高官 你再说MS不屑于和MS不可能这些话吧
作者: snic    时间: 2006-4-14 16:08
转贴自EG电玩联盟论坛
dd2005nian的发言


前不久,有PS3的游戏制作人在个人BLOG上暴料,说PS3的操作系统占了不少资源,报怨内存不够用。
当然这样的消息,SONY自然是极力封杀,就象对不久前那个被SONY抄鱿鱼的首发游戏制作人一样,因为对方不自觉的说了句:XB360比PS3更好。
没有不透风的墙,消息传到了网上的一些如B3D的技术论坛上,结果有很多次世代跨平台游戏的第3方制作人出来证明,并列举了XB360和PS3各自主机的操作系统主机资源占用率

以下是我国的驱动之家翻译的内容。
PS3使用一种类似于Xbox 360使用的与游戏同时运行的操作系统。PS3的操作系统将会占用RSX芯片的GDDR3存储器全部256M中的32M,还要占用CELL芯片256M XDR存储器中的64M。此外,这个操作系统还要持续使用7个SPE协处理器(也叫数学协处理器,主要的功能是负责浮点运算)中的1个,而且如果有需要的话还必须调用另外1个协处理器。

    总的来说,PS3的同步运行操作系统需要占据CPU大约25%的资源,还要使用RAM(随机存储器)中18.75%的内存。这样平均起来,仅操作系统这个部分就占据了PS3全部系统资源的23%左右,当然,这不仅包括上面所提到的那些功能,也包括索尼目前还没有透露的以及将在未来增添的一些功能。

而XB360方面,具制作人透露,使用同样是持续运行操作系统,只用到了512MGDD3里的32M。

让我们来做个对比:
XB360  512M GDDR3  + 10MEDRAM  = 522M
PS3    256M GDDR3  + 256MXDR  = 512M

减去操作系统所占用的部分后:

XBox360  522M-32M=490M
PS3      (256M-64M)+(256M-32M)=416M

  当然以上XB360所得到的优势在与微软多年的OS经验,SONY这方面基本上是白丁一个,做出个更占资源的OS也不奇怪。

CELL也并非SONY吹得那幺神乎奇神,连IBM都说过XB360的那个3核心的CPU效率不比CELL差,制造成本上要105美元,比一颗CELL的成本更贵。
CELL是一个核心加7个SPE(协处理单元)。目前最大的客题是如何用好那7个SPE,根具GDC上的消息说这7个SPE中有一个要用在版权保护上,那就剩下了6个,实际运行时的声效也将去掉一个,还剩5个,现在OS又要用到2个,就还剩3个是交给制作人了。那CELL号称的256GFLOPS的浮点运算能力能用在游戏里的还剩多少?

可见PS3的架构的确是象很多制作人抱怨的那样,有总总的不合理,我还不去提他的那些不合理的带宽分配,真是一个适与制做游戏的平台吗?表跟我说今年E3见分晓,你要我指望那些从1GB MEMORY的巨型开发机里出来的演示画面吗?
作者: uruz    时间: 2006-4-14 16:16
除非是互动游戏要不我绝对不会边玩边和人讲话的(用手讲话)
作者: ly781223    时间: 2006-4-14 16:37
下面是引用sppq于2006-04-14 15:33发表的:


你以为你是谁啊  等你坐是MS的高官 你再说MS不屑于和MS不可能这些话吧
我就敢说MS肯定不会在PS3上出MSN
你敢说MS肯定在PS3上出MSN吗
作者: wjbobby    时间: 2006-4-14 17:07
MS在ps3上出msn的可能性就和任天堂在ps3上出zelda传说的可能性差不多
有谁会那么傻把自己的软件出在竞争对手平台上面的?
ms是做操作系统起家的,所以xbox360操作系统占用的资源比例比ps3低也很正常
作者: 0o乐天o0    时间: 2006-4-14 17:35
下面是引用sppq于2006-04-14 15:33发表的:


你以为你是谁啊  等你坐是MS的高官 你再说MS不屑于和MS不可能这些话吧
MS傻了?  他会在对手的PS3上出MSN  那SCE的游戏是不是也可以考虑出XO版了
作者: 13586095160    时间: 2006-4-14 17:49
恩..........................................................
作者: 大能苦力众    时间: 2006-4-14 17:50
PS3的23%机能,也就是说将近KZ2和MGS4画面所耗的1/4机能

什么系统会这么强,要这么多资源??
作者: 封魔超忍    时间: 2006-4-14 20:03
先嘲笑MS,NIN.然后自己再模彷,贱也不能这样地.........
作者: 无限大    时间: 2006-4-14 20:38
如果属实的话,仅仅一个系统就这些资源,那剩下的东西呢...
作者: 雨后出太阳    时间: 2006-4-15 11:04
操作系统使用MS OS?呵呵,应该么这么复杂
作者: 嘉美尤    时间: 2006-4-15 11:07
同意31楼的,有些人的嘴面就是招人讨厌...........................
作者: 喧哗的边际    时间: 2006-4-15 11:18
HDL的时候可以免关机换游戏。。。
作者: 打日本    时间: 2006-4-15 11:41
大家嘲笑360像電腦吧,最后看看誰最像。。。。
作者: ucdos    时间: 2006-4-15 12:13
听着像pc


按 Ctrl+Enter 直接提交
作者: akari0283    时间: 2006-4-15 23:22
快D出啦,sony仔日日放烟雾,他不烦我都觉得烦~~~~~~
作者: sk4    时间: 2006-4-16 00:20
开发新的系统架构会使机子更迟完成..................
作者: submarine6    时间: 2006-4-16 04:38
看来ps3的整体还是没有成型~~
作者: 谜雾    时间: 2006-4-16 20:12
反正ps3的机能强大,占用点就占用点呗
作者: goldfisher    时间: 2006-4-16 23:54
从开发商的角度来看当然是降低了开发难度。没操作系统开发人员必须用汇编直接对硬件编写代码,有操作系统你可以用高级语言。大大简化了引擎的编写周期。另外,ps3的操作系统也就是简化版的linux,没什么大惊小怪的
作者: witchery    时间: 2006-4-17 07:02
ps3没出来 这贴有什么意义~
看来这类帖子的唯一意义就是 引出那些想看ps3笑话的人的回贴。。。。还有那些总是习惯未卜先知的人的~    让大家再看看它们~
作者: countd    时间: 2006-4-17 09:17
下面是引用goldfisher于2006-04-16 23:54发表的:
从开发商的角度来看当然是降低了开发难度。没操作系统开发人员必须用汇编直接对硬件编写代码,有操作系统你可以用高级语言。大大简化了引擎的编写周期。另外,ps3的操作系统也就是简化版的linux,没什么大惊小怪的

操作系统提供的不是高级语言的支持,而是api。
说不定到时候ps3游戏的存盘画面会与psp一样千人一面。




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