

下面是引用save于2006-04-11 22:38发表的-------FF10 > FF12 (有些东西不得不说,12秃有华丽的外表):
2 CG
12的cg只是在技术层面上比10 强,你还记得第一次看10里的cg时的震撼吗?
即使今天拿10跟12的cg比较,10比12有太多感动的经典画面
而12的却没有太多视觉上冲击和感动,只是走走过场,秃有华丽的外表,,看多易困
.......

下面是引用flyheart于2006-04-11 23:57发表的:
那张图是什么游戏啊?好PL啊!
下面是引用sorrowrain2于2006-04-12 01:13发表的:
LZ,我初步猜一下,小塞塞的剧情...主角历经历史长河, 看透了太多的悲观离合...兴与败....主角本身就有着历史的超强厚重感...用1000年的岁月来看生命的渺小, 反映宇宙的宏大, 顺便 讽刺下人的阴暗面....
我猜的...也希望这么来作 .....
下面是引用fantasy2005于2006-04-12 01:48发表的:
10的人物鲜明,而且召唤兽还是很有看头的,12的召唤兽都没有想用的念头
必杀技跟原来ff的风格不同,结果又成了前期***boss的利器,不像以前满足条件才能使用一样,这一代使用太随意了;
12虽然气势比较宏大,但是对于fantasy这个词诠释不够,王子复仇计ashe版;
画面当然是FF12好了,但是ff10的场景给我的印象更为深刻,更有特点,这一点可能地图战斗的缘故吧,所以风景没有怎么在意;
CG的话感觉10在游戏中比较自然,FF12虽然场面很大但是全是大场面,不过还是不错的;
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下面是引用save于2006-04-12 01:47发表的:
再说遍
再说遍
再说遍
认真玩了10了吗?
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下面是引用神雷于2006-04-12 19:42发表的:
12比10好太多了,别的不说就说剧情,本来就是见仁见智的问题,至于主角的存在感薄弱,他本来就是一个小角色,作者的定位就是让他处在类似与旁观者的角度去体验一场***斗争,这不过是一种表现手法而已,在以往的电影和游戏里也不是没有过,说到剧情感动没感动你的问题,最好是搞清楚什么样的东西能感动你,这次的剧情接近写实风格,更多的是表现出了残酷而不是浪漫,有的地方对我来说与其说感动不如说是震撼
至于音乐,我也更喜欢植松的,不过FF12的世界观还是崎元的风格更合适吧


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