下面是引用monkeyking于2006-03-06 21:03发表的:
还没玩到后面
但听说这次剧情和真1联系起来
单就这一点来说就值得欣喜-----------------虽然也是只有fan才会明白的东西
下面是引用monkeyking于2006-03-06 21:03发表的:
还没玩到后面
但听说这次剧情和真1联系起来
单就这一点来说就值得欣喜-----------------虽然也是只有fan才会明白的东西
下面是引用monkeyking于2006-03-06 21:03发表的:
还没玩到后面
但听说这次剧情和真1联系起来
单就这一点来说就值得欣喜-----------------虽然也是只有fan才会明白的东西
下面是引用narcissus于2006-03-06 21:06发表的:
如果一两句台词就让你欣喜的话,………………
下面是引用邪神皇于2006-03-06 21:10发表的:
说实在的,与其通过这种方式拉拢老玩家的心,不如老老实实地用真3引擎复刻真1和真2。
我是这么认为的。
下面是引用邪神皇于2006-03-06 21:24发表的:
关键问题是A社现在未必还有真1真2黄金时代那种创造世界体系的能力,在这种情况下硬要强行创造出不严密的其他体系,就很危险了。
下面是引用邪神皇于2006-03-06 21:36发表的:
说到这个,真3狂热版不也和真1有所联系么
而且联系最紧密的,无过于NINE,倒似乎这一次猴头你格外感动啊。
下面是引用朽木kuma于2006-03-06 21:37发表的:
ウエィニユ!好东西是不能丢的,不过枕着过去的辉煌睡也不是长久之计…………
向前一步还是该迈出去的,哪怕这一步还带有过去的影子…………
KUMA同意……
下面是引用monkeyking于2006-03-06 21:03发表的:
还没玩到后面
但听说这次剧情和真1联系起来
单就这一点来说就值得欣喜-----------------虽然也是只有fan才会明白的东西
下面是引用malas于2006-03-06 21:49发表的:
我倒不这么看
虽然我还没玩到终盘,但听说这作和真1剧情有联系的部分是剧情的主线(涉及最终BOSS的情节),其实听到这个消息我倒并没有觉得多么欣喜,相反有种莫名其妙的感觉,从剧情本身还是游戏本身的定位来看,这都是没有必要的,在給了FANS所谓感动的同时,又给了很多非FANS剧情理解上的困扰,这倒反而更让人摸不清这作的市场定位到底是面向哪个群体的玩家了。
.......
下面是引用朽木kuma于2006-03-06 21:53发表的:
与前面的大正背景稍有点不合,还不如就将这怀旧之路继续走下去,弄个华丽的大正式特设片结局…………KUMA以上…………
下面是引用narcissus于2006-03-06 22:32发表的:
不是吧,就这两句台词也能这么扯。
我个人观点,这次的最后迷宫アカラナ回廊之所以会和真一真二有联系,完全是硬套上去的。アカラナ回廊按照游戏的设定就是一个时间的翘曲,在里面活动的人(姑且认为是人吧)来自于不同的时空,有像凭依伽耶的未来人,也有迷失在时间断层的人。
出现真一和真二的人物,只是表现这个迷宫的无所不包罢了。因为从游戏的表现手法来看,根本和真一真二没什么联系,世界观也好,人物设定也好。
.......
下面是引用朽木kuma于2006-03-06 22:51发表的:
ウエィニユ!其实这也和真系列有联系…………其实A社是在暗地里悄悄告诉大家这作和真的关系…………
KUMA点头…………
.......
下面是引用魅魔于2006-03-07 00:35发表的:
我个人认为这作是为老玩家设计的,在体验了黑客全纸张、真3战斗机器之后的另一种恶魔活跃方式,比如***纵大骷髅追着敌人咬,胜利后咔嚓咔嚓咬牙,还会送东西给葛叶,老玩家见到这一幕势必也将会心一笑~,所以作为老玩家也理应包容它的缺点,接受有别于以往作品的另一面
.......
下面是引用monkeyking于2006-03-07 00:44发表的:
但如果跟时下的游戏平行比较,而不是单纯只跟黑客、真3比较的話
.......
下面是引用monkeyking于2006-03-06 22:15发表的:
我的意思我已经说的很明白了是作为真系列fan的感受。也就是说这并不是作为可以万人向的优点评判,而是单纯只有真系列fans眼里才成立的优点
.......
下面是引用魅魔于2006-03-07 01:17发表的:
同伴的数量毕竟是少数的,而且通常情况下一律人形,哪有这作能带奇形怪状的生物那么有乐趣~
里面有女性、鸟类、爬行兽、骷髅丧尸、体格庞大的等等、充分满足各种控的需求~也是有别与其他单调RPG的一个特色、对与新人而言。~若是老玩家看见了以往旧作颇有好感的雪人、小绿人~在大街上也能活跃了~感受可能也会比新人更强烈的~~
.......
下面是引用邪神皇于2006-03-07 13:37发表的:
你没玩过NINE
要知道,NINE的仲魔比雷道多很多,同样可以设定一个最亲密的仲魔,同样可以带仲魔逛街。
这一点雷道完全就是未够班啊。
下面是引用malas于2006-03-07 12:48发表的:
召唤师和真系列本来就是不同的分支,所以我不明白“这作出现和真1,2剧情上的联系是理所当然的”这种说法是怎么来的。即使要联系,至少也要先和召唤师1以及黑客搭上联系再说。直接牵扯到真1的剧情,自然有些莫名其妙。
所谓的召唤师和真1,2是同一世界观的说法,也是一种半YY的说法(这点你以前说过,ATLUS并未官方公布过真系列,魔神,召唤师等几个系列的官方年表),所以黑客里出现狭间伟出夫,PERSONA里出现たまき,也只是一种CROSS OVER而已。就像这作里的阿莉丝加入牵扯到红黑怪叔叔一样,从真1过来的老玩家能够会心一笑,不了解真1的新玩家也不会造成太多困扰。
因为我也没玩到结局,所以“到底是单纯的fan service,还是连剧情的中核都有联系”,这点我也不是很好说,如果是前者倒是无可厚非,但是如果是后者的话,那么只能说这个所谓的交叉是不折不扣的生搬硬套,不伦不类了。从游戏本身还是市场定位上来说,都是完全没有必要的。
.......
下面是引用神の圣域于2006-03-07 20:11发表的:
我要先说一下,我没有怎么接触女神系列,也不能对这游戏了解的太深入。我自己做为一个新人来说:在今天我们能玩到女神系列的新作我已经很欣慰了。不管它做的好与不好我都要玩下去,只要这游戏的人设是金子一马,世界观很黑暗(就是说要有这系列的特点)就行了。
下面是引用malas于2006-03-07 21:48发表的:
女神系列=世界观黑暗,这算是个不折不扣的认识误区
世界观黑暗可不是女神系列的特点
或者这么说,女神系列里的绝大多数作品世界观都不能算是黑暗。
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