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标题: 生化危机6怎么可能是外包作品?这游戏压根就是日本人做的. [打印本页]

作者: aoqixiaozi    时间: 2014-12-12 20:07
标题: 生化危机6怎么可能是外包作品?这游戏压根就是日本人做的.
我通关后还特意看了一下生6的制作人员名单
JIRO TAOKA
KAZUNORI KADOI
HIROSHI YAMASHITA
DAISUKE YANASE
TOMOHIRO SHINGU
有点英语知识的朋友都知道以上都是日本人的名字吧,这游戏从美工,总监,设计,几乎全部都是日本人完成
可能由于品质太差,卡婊找了个外包借口不给打脸

上代主机PS3和X360真正的生化外包作品只有一个,那就是生化危机浣熊市行动,这款游戏从画面到游戏是烂到根了.
作者: lycqayzwy    时间: 2014-12-12 20:11
记得生化危机6宣传的时候特意说是本社做的
作者: 我不是只狐狸    时间: 2014-12-12 20:30
只要把老作品全部HD一遍就能再玩十几年了
作者: Johny    时间: 2014-12-12 20:33
浣熊行动违核心向饭,其实单机和网络都不错
作者: 新垣结衣.    时间: 2014-12-12 21:08
卡表就是个笑话,我估计下一个他们说的就是启示录2其实也是外包的。
作者: yihongl    时间: 2014-12-12 21:32
生化6宣传的时候确实是说本社制作的!
害我好期待 结果一出来
作者: 竹笋炒肉    时间: 2014-12-12 21:45
生化6本来就是卡表自己做的,外包的是小碗熊。
作者: Reznov    时间: 2014-12-12 21:59
当时UCG上不是有 去capcom采访的专题么 还有有几张 工作人员正在制作 生化6的图片
作者: jinyibo    时间: 2014-12-12 22:03
启示录2的瞄准系统和打击感,跟Re6如出一辙
作者: 金手套    时间: 2014-12-13 10:02
外包无疑,手感与动作天尊卡表的其他作品差太远,生5才是本社出品,连街霸4的水墨元素都用到了一点,为什么宣传时强调本社制作,很简单,卡表敢在发售前说最大金字招牌已经外包了么。
作者: glory_my    时间: 2014-12-14 15:59
如果真是外包的,外包给谁了?
作者: wutaoweida    时间: 2014-12-14 18:04
我也感觉不像本社出的。。。
作者: ningren-2008    时间: 2014-12-14 19:55
估计名单上的日本人名就是几个监工,制作团队是外包的吧~
作者: kensou98    时间: 2014-12-15 20:20
生化5联网爽歪歪 到了6代就感觉玩不下去了
作者: 世嘉人    时间: 2014-12-15 20:39
6代确实从画面和系统上都更像美式动作游戏,说外包也有人信……最不能容忍的是帅哥里昂竟然变成了胡渣大叔!
作者: 鸡蛋饼    时间: 2014-12-16 11:12
永远是个迷了吗?                        
作者: 半点玻璃心    时间: 2014-12-16 14:11
卡表从生化5开始都死在队友AI上。。。不但帮不上还添乱。你要说生化4碍事莉的设定本身就是一个不懂事,公主病,没有战斗能力的萝莉就算了,生化的傻娃算个毛毛啊,还不如碍事莉。
作者: 第3星座    时间: 2014-12-16 15:44
6代給人感覺很奇怪,遊戲定位好像不是太清晰。

生化6給我第一感覺是一款突突突的遊戲,但裡面卻是很多升級技能,遊戲設計了很多動作要素,其實是一款偏動作向的突突突遊戲。但由於各種先入為主和定位不清晰導致感覺很差。

和征服相比,征服就簡單直接很多。讓人很容易融入遊戲。但生化6這方面就做得不好,應該說給玩家的節奏感不好,不夠明顯。6代看谷歌的視頻通關給我的感覺是這遊戲還可以,原來是這樣玩的,技能,體術,槍是這麼搭配來用。但我自己玩就沒什麼耐性去研究。
作者: nilren    时间: 2014-12-17 10:43
6虽然是本部制作,但团队却大部分都是新人,制作人是5的剧本,导演是爆发系列的导演多少年没继续做生化了。其他团队成员大部分都是新人,临发售还有半年多的时候紧急把系列元老小林从龙之信条项目组调过来给了个制作人名衔,实际上6就是一批本部的新人做的活儿。
6发售之后约半年,卡婊使劲招人扩充团队,估计就是吃了没人的亏。
作者: 无线路由器    时间: 2014-12-17 18:40
不排除找其他公司代工,本社派制作人监督,只不过不能像浣熊市那样完全挂名。
作者: 歇斯底里红    时间: 2014-12-17 19:26
卡婊的游戏风格很突出,操控感一向舒服,生6很渣,唯一的优势也没了,不被喷才怪,估计本社新人做的,经验不足
作者: eminemxw88    时间: 2014-12-18 00:00
谈操作生化危机5是最好的。
作者: duye    时间: 2014-12-18 05:36
不知道为什么这么多人黑生化6。。。
我觉得生化6相当不错。生化这么多作品,我就买了6的实体和3的下载版。
作者: 乱舞之菜刀    时间: 2014-12-18 06:49
    不是说用的失落的星球引擎吗,关键是制作组擅长方向...
作者: frankywhuR    时间: 2014-12-18 10:03
新作一出,前作成神了,想当初生化5也被人喷至渣。

我那时就觉得生化5各方面都很不错,至于生化6,别的没感觉,只觉得流程硬凑的太长,还不如做精某条线。
作者: 13层楼    时间: 2014-12-18 12:59
生化6说外包我信,一点卡表的手感都没有,龙信场景够烂,画面够烂,但那手感,就是好,生化5手感一样出众,生6各方面设定都欧美化。
作者: 浅苍neko    时间: 2014-12-19 13:52
标题: 生化危机6怎么可能是外包作品?这游戏压根就是日本人做的.
然後卡婊告訴你,其實廠早已賣給外國勢力,嚴格來說也是外包…
作者: kaedevil    时间: 2014-12-19 15:30
4代通关起码三次,5代也是三次,6代就打了三小时orz
作者: kensou98    时间: 2014-12-19 17:18
是日本人包的话 怎么手感这么差?
作者: wesker6048    时间: 2014-12-19 17:44
6的预算投入和开发周期摆着呢,其他不用再解释,喷就没必要喷,等7吧。
作者: 松林雅鹤    时间: 2014-12-20 09:55
金手套 发表于 2014-12-13 10:02
外包无疑,手感与动作天尊卡表的其他作品差太远,生5才是本社出品,连街霸4的水墨元素都用到了一点,为什么 ...

鬼泣这块动作游戏招牌都外包了,还有什么不敢。
作者: 酒池肉林    时间: 2014-12-20 10:14
做得好的就是本社的,做不好的就是外包的,反正卡婊的节操大家都有数,嗯··········

作者: zack0010    时间: 2014-12-23 16:04
5代动作系统是用4代的修改而来,而6则是完全新做。
这就跟你不太会做菜,但只叫你在老***菜里加点调味,这不会令它变得难吃,但叫你自己做一盘的话那问题就出来了。
作者: dkshen    时间: 2014-12-23 16:23
说真的,6代我真的玩后都不敢相信是C社的东西,我更加同意是外包产品,就说启示录也比这个强,完全不能相信C社能把生化危机做成那样。。
作者: fujiaya    时间: 2014-12-23 16:29
做得好就是卡婊自己的,做得不如意就是外包的,卡婊不可能做不好。

这种逻辑,大家对卡婊也是爱的深沉,卡婊一直会用HD来回报这份厚爱的。
作者: 惊梦    时间: 2014-12-23 17:10
你看看CAPCOM本社还有几个人才?牛B的制作人都走了,剩下的几个都是平庸之辈。
作者: 13层楼    时间: 2014-12-23 21:00
zack0010 发表于 2014-12-23 16:04
5代动作系统是用4代的修改而来,而6则是完全新做。
这就跟你不太会做菜,但只叫你在老***菜里加点调味,这 ...

你是业内人士?5代的动作居然是剽窃4代,尼玛这三上光环。5代光动作手感不知甩开4代多远。
启示录1才是真正的渣。
作者: zack0010    时间: 2014-12-23 22:05
本帖最后由 zack0010 于 2014-12-23 22:08 编辑
13层楼 发表于 2014-12-23 21:00
你是业内人士?5代的动作居然是剽窃4代,尼玛这三上光环。5代光动作手感不知甩开4代多远。
启示录1才是真 ...


还用业内?游戏做了出来,代码啥的都在卡婊手里,5代和启示录的系统基本都是在4代基础下修改而来,大部分系列游戏不都是这样吗,难道真以为每个游戏都是重头开始做的?
作者: tufu    时间: 2014-12-24 22:57
wesker6048 发表于 2014-12-19 17:44
6的预算投入和开发周期摆着呢,其他不用再解释,喷就没必要喷,等7吧。

阁下真是一针见血,在下佩服
作者: 13层楼    时间: 2014-12-24 23:24
zack0010 发表于 2014-12-23 22:05
还用业内?游戏做了出来,代码啥的都在卡婊手里,5代和启示录的系统基本都是在4代基础下修改而来,大部分 ...

5就是延用的4的游戏思路,制作能套用?你太强了。
作者: zack0010    时间: 2014-12-25 00:10
13层楼 发表于 2014-12-24 23:24
5就是延用的4的游戏思路,制作能套用?你太强了。

请去了解下游戏是怎样制作的再来说吧。
作者: ldwchn    时间: 2014-12-25 23:17
6除了滥用QTE比较恶心以外,没觉得哪里不好了。要说少了点生化的感觉,像是突突突倒是真的。小浣熊我一开始就没把它当生化来看,从画面到游戏都不烂,挺不错的一个游戏。
作者: ym850832    时间: 2014-12-26 08:35
zack0010 发表于 2014-12-25 00:10
请去了解下游戏是怎样制作的再来说吧。

你说的沿用太泛泛了,没有具体说明沿用了什么。
我觉得那个朋友说的对,就是沿用了设计思路,至于剧情的大框,有可能三上在四代也写了一些后续,但5代的整体剧本大部分肯定是重新制作,全新的引擎,全新的美工,全新的剧本,全新的动作设计,ui设计,双人系统,如果这也算沿用了许多,那么只能说任何游戏的系列续作都不可能完全和前作脱开100%关系,那还叫续作吗?说起来,鬼泣也是沿用了生化呢
作者: 未竟的事业    时间: 2014-12-26 10:38
ym850832 发表于 2014-12-26 08:35
你说的沿用太泛泛了,没有具体说明沿用了什么。
我觉得那个朋友说的对,就是沿用了设计思路,至于剧情的 ...

剧本就算了,连4代Ada篇的剧本都不是驴脸写的而是5代编剧村田治生。吹驴脸做流程的功力可以,吹编故事的能力就免了吧,这方面丫就是一***。
作者: greenpunkie    时间: 2014-12-26 12:19
第3星座 发表于 2014-12-16 15:44
6代給人感覺很奇怪,遊戲定位好像不是太清晰。

生化6給我第一感覺是一款突突突的遊戲,但裡面卻是很多升級 ...

从来不觉得生化6是生化危机。玩着玩着就根本不知道自己是在玩生化危机了。生化6只是那年玩了一会儿,而生化5从09年一路玩到现在,只要有朋友想联机,还是会很激动地耍起来。生化6根本不想玩。一款不成熟的突突突,子弹多得用不完,鸡肋的技能装配,红颜祸水扯淡的剧情。
作者: 第3星座    时间: 2014-12-26 12:37
greenpunkie 发表于 2014-12-26 12:19
从来不觉得生化6是生化危机。玩着玩着就根本不知道自己是在玩生化危机了。生化6只是那年玩了一会儿,而生 ...

我起初跟你的感覺一樣,但看了谷歌那個視頻通關之後,發現生化6其實也不是那麼差,只是我們太把他當突突突來玩看待。有空你去上Bilibili看看黑桐谷歌的生化6視頻吧,可能會有點改觀。

生化6現在給我的感覺是看視頻比自己玩要好。
作者: maccry    时间: 2014-12-26 14:44
生化危机6啥时候说是外包作品了
作者: maccry    时间: 2014-12-26 14:47
从5开始已经偏向佣兵了,说实话生化如果抱着原来的观念那就只有死路一条
作者: zack0010    时间: 2014-12-26 16:19
ym850832 发表于 2014-12-26 08:35
你说的沿用太泛泛了,没有具体说明沿用了什么。
我觉得那个朋友说的对,就是沿用了设计思路,至于剧情的 ...

能不能看清我所说的话,第一句就说了动动系统,剧情场景和其他那些***都知道是新做的。
作者: namco95    时间: 2014-12-28 21:35
一直很喜欢动作天尊的手感,只是这个6就算了。




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