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标题: GC/Wii版和HD版的区别讨论 [打印本页]

作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-9 09:14
标题: GC/Wii版和HD版的区别讨论
本帖最后由 生于十月*** 于 2014-12-9 09:52 编辑

目前注意到的几点:
1、二狗阳台:HD版二狗之一有可能会被卡住,原版一前一后共同出现。
2、矿洞B2地下***室的水道(蜡烛房间)的小毒蛇数量,HD版2条,原版前后各2条共4条。
3、MO磁碟机的外形,这个不多说。
4、HD版一些敌人的攻击欲望增强,比如棺材红头、大蛇和黑虎蜘蛛,即使是低难度。
5、HD版的大鲨鱼被电死后,无法从拿取钥匙的那一侧挤过去,原版挤一下就可以通过了。

其他的仍在观察中,欢迎大家补充。
作者: aimerinter    时间: 2014-12-9 09:24
我觉得不是分批,有时候第二只狗会被卡住而已,我打六周目有2次分批,有4次一起出来
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2014-12-9 09:41
除了NGC外形把那几个按键部分都抹平了外,其他似乎都没变化

Lisa小屋地下的蛇,我刚打到过,4条,没问题。
另外,LZ没有说明难度,比较更加没有意义了。
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-9 09:51
南丫岛的龙猫 发表于 2014-12-9 09:41
除了NGC外形把那几个按键部分都抹平了外,其他似乎都没变化

Lisa小屋地下的蛇,我刚打到过,4条,没问题。 ...

打到白金为止,任何难度打了都是两条,求原因。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2014-12-9 09:53
生于十月*** 发表于 2014-12-9 09:51
打到白金为止,任何难度打了都是两条,求原因。

好吧,那也许是Capcom想证明,自己真的是在不断完善自己的作品。
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-9 09:53
aimerinter 发表于 2014-12-9 09:24
我觉得不是分批,有时候第二只狗会被卡住而已,我打六周目有2次分批,有4次一起出来 ...

不知是不是模型改变了之后,刷敌时出现了问题。
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-9 09:59
南丫岛的龙猫 发表于 2014-12-9 09:53
好吧,那也许是Capcom想证明,自己真的是在不断完善自己的作品。

CAPCOM感动得留下了热泪然后继续卖CD送游戏。
作者: jinyibo    时间: 2014-12-9 10:02
第一次见小屋丽萨,被打昏后,再站起来的主人公默认站位:
WII GC版在剧情发生前直接按住左上,等待剧情结束,可以正好绕开丽萨往右挥拳
HD版无法绕开,丽萨直接回身一肘打得到的。

HD版PLANT42植物死亡动画缩短1秒钟左右,原版叶片掉落时间没那么短的。

HD版配药间的电子锁重新绘制过,灯显示的方式有区别。

HD版重新混音了MAGNUM音效。

PS3版初始贝雷塔***三连发变得困难(系统设定和掉帧双重因素,但第一次瞄准容易使出三连发,若要继续使出三连发,取消瞄准后再瞄准即可。360版同GC版,因没有掉帧所以比PS3版容易打出三连发。

HD版爆头机制有些许改变,***爆头与GC一样,固定乱数,不因SL改变爆头几率。猎枪爆头似乎是一个隔一个的概率,但一发散弹中2个敌可改变爆头顺序。
作者: 新垣结衣.    时间: 2014-12-9 10:04
还有一点你们没发现,GC/Wii版过了门之后的场景画面还没出现,但是你只要操作角色往前跑的话,是可以第一时间跑的,这次HD版开门过去之后一定要等画面全部显示之后才能跑,大概有个1秒不到的强制定身。
作者: 新垣结衣.    时间: 2014-12-9 10:05
jinyibo 发表于 2014-12-9 11:02
第一次见小屋丽萨,被打昏后,再站起来的主人公默认站位:
WII GC版在剧情发生前直接按住左上,等待剧情结 ...

小木屋第一次见到Lisa,我直接跑跑过去了。。。。
作者: jinyibo    时间: 2014-12-9 10:07
新垣结衣. 发表于 2014-12-9 10:05
小木屋第一次见到Lisa,我直接跑跑过去了。。。。

反复验证,我跑不过去,姿势不对?GC版没失手过。
作者: shinobizzz    时间: 2014-12-9 10:07
狗被“卡住”,貌似跟选的难度有关,选那个ve难度,另一只狗出的慢,这么说可能不准确,应该是2只狗都出,但是低难度下攻击欲望低,漫步走过来
蜘蛛没发现有什么强化,和NGC版一样追屁股小刀捅死无压力
眼镜蛇的爬行速度貌似快了
作者: jinyibo    时间: 2014-12-9 10:09
新垣结衣. 发表于 2014-12-9 10:04
还有一点你们没发现,GC/Wii版过了门之后的场景画面还没出现,但是你只要操作角色往前跑的话,是可以第一时 ...

这是因为系统要计算16:9画面比例,保证开门后出场人物在画面中间而不是只有半个脑袋,但4:3比例下也这样,说明系统一刀切了。
作者: 新垣结衣.    时间: 2014-12-9 10:11
jinyibo 发表于 2014-12-9 11:07
反复验证,我跑不过去,姿势不对?GC版没失手过。

我真的是跑过去了。。。。
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-9 10:12
新操作好像影响了部分敌人的攻击判定,丧尸扑空自不必说,中庭水池的毒蛇走廊,按着摇杆抱着被咬的决心乱走一气,甚至在切换视角时转了几圈,竟然一次都没有被咬。
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-9 10:15
jinyibo 发表于 2014-12-9 10:07
反复验证,我跑不过去,姿势不对?GC版没失手过。

原版Lisa挥手收招时有没有攻击判定?记不清了。
记得以前引她出招,然后在她收手的时候就可以跑过去了,现在这么跑过去还是被收回的镣铐打中。
作者: 天翔乱姬    时间: 2014-12-9 10:19
本帖最后由 天翔乱姬 于 2014-12-9 10:32 编辑

小屋Lisa Hd版没被打到过,动画放完没停顿直接跑过去的
作者: jinyibo    时间: 2014-12-9 10:24
生于十月*** 发表于 2014-12-9 10:12
新操作好像影响了部分敌人的攻击判定,丧尸扑空自不必说,中庭水池的毒蛇走廊,按着摇杆抱着被咬的决心乱走 ...

以前有个YINPOTTER录过隐形模式JILL无伤,他在这个之字形走廊用了十分诡异的方式走过去的,好像贴着某处边上再绕个远角就能过去
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-9 10:30
jinyibo 发表于 2014-12-9 10:24
以前有个YINPOTTER录过隐形模式JILL无伤,他在这个之字形走廊用了十分诡异的方式走过去的,好像贴着某处 ...

嗯,原始操作走这个路线可以不被咬。其他的方式最少都会被咬上一口。
但是我实验的几次新操作走的路线放在以前肯定会被咬,因为兜了几次圈子,但都逃过一劫,感觉是影响了判定的时机。
作者: 新垣结衣.    时间: 2014-12-9 10:33
生于十月*** 发表于 2014-12-9 11:30
嗯,原始操作走这个路线可以不被咬。其他的方式最少都会被咬上一口。
但是我实验的几次新操作走的路线放 ...

我这里不管啥模式全是直接跑,看RP了。NGC真实幸存被卡关就是那次RP不好,麻痹的。。。。
作者: jinyibo    时间: 2014-12-9 10:40
新垣结衣. 发表于 2014-12-9 10:33
我这里不管啥模式全是直接跑,看RP了。NGC真实幸存被卡关就是那次RP不好,麻痹的。。。。 ...

你***拼图倒是挺熟练的
作者: 新垣结衣.    时间: 2014-12-9 10:42
jinyibo 发表于 2014-12-9 11:40
你***拼图倒是挺熟练的

[attach]647954[/attach]
作者: dkshen    时间: 2014-12-9 10:43
本帖最后由 dkshen 于 2014-12-9 10:47 编辑

我觉得狗的地方和hd不一样的地方是,我玩gc版,我记得狗哨召狗以后,立马对着出来的方向不停的射击时可以直接在很远的地方就打死的,HD版试了很多次都没成功。。

还有前楼说的小屋躲lisa也是,gc版几乎无脑过,HD版没法子这样
作者: g-granzon    时间: 2014-12-9 10:49
有好幾次小屋避過了lisa 的第一擊想立刻從她身邊逃走,
但竟然被她收招的動作打中...

之前好像沒有這招的吧......
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-9 11:08
typekey 发表于 2014-12-9 10:49
NGC和HD 放映机的图片颜色不同,你仔细看看。NGC图片颜色很好,HD图片颜色很浅色 ...

感觉是为了掩盖强制拉伸之后的瑕疵做了处理。。
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-9 11:09
g-granzon 发表于 2014-12-9 10:49
有好幾次小屋避過了lisa 的第一擊想立刻從她身邊逃走,
但竟然被她收招的動作打中...

我也记得以前收招时没判定,但是现在HD版玩惯了,懒得翻箱倒柜拿出原版出来验证了。。
作者: ningren-2008    时间: 2014-12-10 00:18
我通了三遍,两遍普通一边困难,狗笛那块第二遍卡了一只(我还奇怪呢怎么就一只狗了?)后来走到拐角才发现另一只没过来。lisa小屋那是第一次没受到攻击,后两次全被抡到了。。。我觉得跟选择难度没关系,还是机率和技巧问题。
作者: fantexi123    时间: 2014-12-10 08:22
生于十月*** 发表于 2014-12-9 09:59
CAPCOM感动得留下了热泪然后继续卖CD送游戏。

hd版和ngc版lisa的攻击方式也不同,原因是HD版使用了摇杆操作后,去引诱lisa攻击,她不是进行先前面挥手,而是直接向后方挥手
作者: fantexi123    时间: 2014-12-10 08:24
新垣结衣. 发表于 2014-12-9 10:42

你换了头像我根本认不出你是谁了,而且求头像出处,我知道是浣熊市行动,在哪搞的头像
作者: roy0103    时间: 2014-12-10 08:57
生于十月*** 发表于 2014-12-9 09:51
打到白金为止,任何难度打了都是两条,求原因。

HARD难度,JILL去LISA卧室路上四条,一直以为只有两条,结果差点中招,刚打完,所以很清楚记得...
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-10 08:59
roy0103 发表于 2014-12-10 08:57
HARD难度,JILL去LISA卧室路上四条,一直以为只有两条,结果差点中招,刚打完,所以很清楚记得... ...


我打真实生存时也只有两条。。难道是和二狗一样会随机被卡住?
作者: roy0103    时间: 2014-12-10 09:00
生于十月*** 发表于 2014-12-9 09:53
不知是不是模型改变了之后,刷敌时出现了问题。

没遇到过卡住,都是两个,至于前后出还是一起出,这个可能跟打开方式有关,在进门后走廊吹一般前后出现,如果你跑到阳台吹,基本上就两个一起上了...EASY克里斯隐形模式二狗通道,作死一个后,听不到狗叫声了...难度应该有关吧,不然卡住也起码该有狗叫啊...
作者: roy0103    时间: 2014-12-10 09:06
生于十月*** 发表于 2014-12-9 10:12
新操作好像影响了部分敌人的攻击判定,丧尸扑空自不必说,中庭水池的毒蛇走廊,按着摇杆抱着被咬的决心乱走 ...

我被空中掉下来的咬到过好像,地上的没中过招,因为很多时候要赶路,所以大多用摇杆新模式走,但是切换画面很别扭,所以必要时候小空间躲敌或者像跑蛇通道,落石陷阱,这些地方还是用十字键+叉,***模式安全点...
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-10 09:08
roy0103 发表于 2014-12-10 09:00
没遇到过卡住,都是两个,至于前后出还是一起出,这个可能跟打开方式有关,在进门后走廊吹一般前后出现, ...

之前发帖讨论二狗的时候,有朋友发现E难度下二狗之一会卡在花坛里,但也有人遇到的是一起出现的。这个没规律的,应该不是刻意为之的调整,而是高清化时的瑕疵。
作者: roy0103    时间: 2014-12-10 09:09
生于十月*** 发表于 2014-12-10 08:59
我打真实生存时也只有两条。。难道是和二狗一样会随机被卡住?

不过HARD我只打过一次那里,真实还没上,不知道原因,不排除这个可能
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-10 09:11
roy0103 发表于 2014-12-10 09:06
我被空中掉下来的咬到过好像,地上的没中过招,因为很多时候要赶路,所以大多用摇杆新模式走,但是切换画 ...

他这个新操作和之前的一些对应这种操作的游戏一样,都有一种延续行动的方法。比如说人物前一个视角在朝东边走,视角转换后你只要不松开摇杆,人物还是朝之前的东边走。
用这种方法,在一些频繁切换视角但前进朝向不变的时候就很好用了。
作者: ericku    时间: 2014-12-10 09:36
生于十月*** 发表于 2014-12-9 10:15
原版Lisa挥手收招时有没有攻击判定?记不清了。
记得以前引她出招,然后在她收手的时候就可以跑过去了, ...

必须有出招后的任何收回都有攻击判定的。当初玩ta的都吃亏过,以为大判定过了,直接可以跑过。。。。。
作者: 新垣结衣.    时间: 2014-12-10 10:12
fantexi123 发表于 2014-12-10 09:24
你换了头像我根本认不出你是谁了,而且求头像出处,我知道是浣熊市行动,在哪搞的头像 ...

[attach]648357[/attach]
作者: fantexi123    时间: 2014-12-10 10:13
新垣结衣. 发表于 2014-12-10 10:12

你敢加回我Q吗      
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-10 10:17
fantexi123 发表于 2014-12-10 10:13
你敢加回我Q吗

搞基交友请私信,谢谢。
作者: fantexi123    时间: 2014-12-10 10:45
生于十月*** 发表于 2014-12-10 10:17
搞基交友请私信,谢谢。

我知道,我故意的,我知道他不会加我
作者: roy0103    时间: 2014-12-10 11:02
生于十月*** 发表于 2014-12-10 09:11
他这个新操作和之前的一些对应这种操作的游戏一样,都有一种延续行动的方法。比如说人物前一个视角在朝东 ...

我觉得这个操作方式他移植过来没做好,5.6的操作方式也是这样的,但是场景切换只要在维持原方向基础上相对修正摇杆角度就可以继续转弯或修正奔跑角度,移植过来以后推一个方向只能直线到底,画面切换后如果要变化前进方向必定要卡停转弯,不然直接修正方向就转圈了...
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2014-12-10 11:05
roy0103 发表于 2014-12-10 09:06
我被空中掉下来的咬到过好像,地上的没中过招,因为很多时候要赶路,所以大多用摇杆新模式走,但是切换画 ...

我个人感觉,rebio因为是静态图表现3D空间,镜头切换频繁,所以,***操作还是最合适的,尤其是滚石头这里。
要想摇杆走好路,必须一镜到底的游戏才行,不然大脑会无法切换方向感。
比如《战神》,还有最新的《恶灵附身》这样的,就比较适合摇杆直接操控。
作者: 水镜明月    时间: 2014-12-10 11:07
本帖最后由 水镜明月 于 2014-12-10 11:09 编辑

个人的情形是前段水路两条小蛇,杀了后在后段水路也遇到两条,共四条,玩了三次普通难度都一样。
作者: 新垣结衣.    时间: 2014-12-10 11:09
roy0103 发表于 2014-12-10 12:02
我觉得这个操作方式他移植过来没做好,5.6的操作方式也是这样的,但是场景切换只要在维持原方向基础上相 ...

我和你一样,一到画面切换的瞬间就跟中了闪关弹。。。。。。。。
作者: roy0103    时间: 2014-12-10 11:16
南丫岛的龙猫 发表于 2014-12-10 11:05
我个人感觉,rebio因为是静态图表现3D空间,镜头切换频繁,所以,***操作还是最合适的,尤其是滚石头这 ...

专注3D游戏18年...这个主要是画面切换没做好,或者说切换角度还是初代那样,再加上所谓的新操作也只是草草移植了一下一般的3D操作模式,没任何优化。如果像本作这样有很多180度的角度切换,本来往前推的方向突然要往后拉了,但是角度换过以后还是要前推的,这肯定会转圈...生化5.6就不是这样,切换场景后根据实际情况修正方向就好了。如果非战状态,只要推摇杆+动作键开门,一路可以从头跑到尾不需要停顿...
作者: roy0103    时间: 2014-12-10 11:17
水镜明月 发表于 2014-12-10 11:07
个人的情形是前段水路两条小蛇,杀了后在后段水路也遇到两条,共四条,玩了三次普通难度都一样。 ...

啊!这个应该是正解...杀了以后会多两条,我HARD克叔过LISA寝室的时候水沟里两条也让我杀了,后面才又出来两条...
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-10 11:22
roy0103 发表于 2014-12-10 11:17
啊!这个应该是正解...杀了以后会多两条,我HARD克叔过LISA寝室的时候水沟里两条也让我杀了,后面才又出 ...

原来如此。。每次都是直接跑过去的。
不过原版即使是跑过去,也是后面两条前面两条都出来了,不知道是有所调整还是移植的问题。
作者: kos_mos_ver5    时间: 2014-12-10 20:27
HD还没买,求一下新MO磁碟机的图。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2014-12-10 20:31
kos_mos_ver5 发表于 2014-12-10 20:27
HD还没买,求一下新MO磁碟机的图。

就是把NGC面板上的按键用PS抹平了,自己感受一下,图懒得上了。
作者: 撒加    时间: 2014-12-10 22:07
楼主说的都对  个人感觉HD的丧尸爱往前扑了
作者: 撒加    时间: 2014-12-10 22:13
鹰雕像屋子前的丧尸 我在NGC和WII试了好多次 几乎不扑 HD往前扑的几率增加了

我立志丧尸无伤 前后引导法
作者: jinyibo    时间: 2014-12-21 23:44
发现一个区别,放上坏掉的火焰枪,解锁门的速度变快,基本无法出现放上枪的瞬间不能开门的情况
作者: 自由人    时间: 2014-12-22 13:54
标题: GC/Wii版和HD版的区别讨论
黑虎蜘蛛的房间蜘蛛网gc版可以用枪打开,hd版只能用小刀划开。
作者: kagamiSAMA    时间: 2014-12-22 19:52
jinyibo 发表于 2014-12-9 10:02
第一次见小屋丽萨,被打昏后,再站起来的主人公默认站位:
WII GC版在剧情发生前直接按住左上,等待剧情结 ...

MAGNUM音效是啥意思?抱歉,初版没怎么打。
作者: kagamiSAMA    时间: 2014-12-22 19:57
生于十月*** 发表于 2014-12-9 10:15
原版Lisa挥手收招时有没有攻击判定?记不清了。
记得以前引她出招,然后在她收手的时候就可以跑过去了, ...

原版都没打到过这里,然后就各种忙,最后火烧把NGC收走了……
现在打HD,确实比较郁闷,为啥LISA攻击完了以后的收招还有攻击力。
作者: kagamiSAMA    时间: 2014-12-22 20:10
自由人 发表于 2014-12-22 13:54
黑虎蜘蛛的房间蜘蛛网gc版可以用枪打开,hd版只能用小刀划开。

火焰枪可以打,散弹好像打不到
作者: 生于十月革命    时间: 2014-12-22 21:59
自由人 发表于 2014-12-22 13:54
黑虎蜘蛛的房间蜘蛛网gc版可以用枪打开,hd版只能用小刀划开。

火箭筒、榴弹枪、火焰喷射器、小刀都能开蛛网,其他的不行。这个和版本没关系。
作者: 火烧加肉    时间: 2015-1-25 06:23
中庭水池的小蛇我被咬的几近崩溃,GC基本没被咬到过
作者: yangyu999    时间: 2015-1-26 23:56
自由人 发表于 2014-12-22 13:54
黑虎蜘蛛的房间蜘蛛网gc版可以用枪打开,hd版只能用小刀划开。

可以用枪打的
作者: 0982    时间: 2015-1-27 00:22
5可以挤过去        
作者: 生化疯子    时间: 2015-1-27 20:56
新垣结衣. 发表于 2014-12-9 10:05
小木屋第一次见到Lisa,我直接跑跑过去了。。。。

GC版每次顺利躲过,可是这次我每次豆得挨一下。。。我觉得那位朋友说的有道理,攻击方式和欲望有了小小的变化
作者: 冥王专业户    时间: 2015-1-31 12:36
下实验室的时候,升降梯上的水珠掉落效果怎么没了?
作者: 冥王专业户    时间: 2015-1-31 12:39
人物经过一滩水的时候,只溅起了水珠,但是水面却异常平静,涟漪效果缺失。




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