MINIGUN 发表于 2014-12-8 22:25 每一根头发就夸张了。。。很明显是用叠层的贴图做的头发,以减少计算量。演示里的毛发特效还是和PHYSX的差 ...
cailiao1987 发表于 2014-12-8 22:30 神海4是 实时计算 是用的面片 但是用了少量的毛发做杂毛的细节,而 CG制作基本都是一根一根的 所以熊猫 ...
那由 发表于 2014-12-8 22:28 海飞丝胸毛,就是这么自信
longfa 发表于 2014-12-8 22:31 模型作的确实精细,但是胸毛什么的对游戏性影响有这么大么?还是多在ai,游戏玩法多样性上面下下功夫吧。 ...
任地狱玩家 发表于 2014-12-8 22:37 露海飞丝胸毛是给劳拉一个下马威,你SE敢给劳拉露不?
longfa 发表于 2014-12-8 22:41 怎么都在毛上斗上了,方向偏了吧。。。。。
n.fans 发表于 2014-12-8 22:27 现在游戏圈也完全被欧美文化侵蚀了,唉!
Vertuld 发表于 2014-12-8 22:46 是除了欧美文化之外的太弱了
n.fans 发表于 2014-12-8 22:56 欧美其实流行的都是垃圾文化,腐蚀人群。
Vertuld 发表于 2014-12-8 22:58 全世界的流行文化绝大多数都是垃圾文化,人群也是从有智慧以来就一直被腐蚀,反正就这么水深火热的不也过 ...
天下太平 发表于 2014-12-8 23:31 期待秀***!
seeeeeeeed 发表于 2014-12-8 23:32 有点言重了 其实应该叫工业文化
microfan 发表于 2014-12-8 23:34 另外一个很奇葩的设定:德雷克的胸毛也有物理效果,会被风吹乱(国外网友:劳拉你傻了吧) ...
yates1987 发表于 2014-12-8 23:39 美国流行起学习中文来着。。。
yates1987 发表于 2014-12-8 22:38 一般玩的时候,玩家面对的那个模型的精度也不是过场动画里的那个精度 所以哪方面都少很多
cailiao1987 发表于 2014-12-9 00:40 做为游戏 足够了 而且现实当中有不少这样的发型 头发本身就是一小束一小束的 用比较多的面片模拟 效果 ...
maohua2003 发表于 2014-12-9 00:43 很正常嘛,日本人长得本来就没欧美人好看
MINIGUN 发表于 2014-12-8 22:33 嗯。。 PHYSX的毛发特效就是那样,特别是那个特效还带有对动物脂肪层形态的模拟。。最开始的《巫师3》狼 ...
yates1987 发表于 2014-12-9 00:43 cg毕竟纯粹堆时间堆硬件,我算的慢,我花时间就是了 游戏肯定以现有的机能只能取巧
maohua2003 发表于 2014-12-9 00:46 除了SE( 还总被洗剪吹),其他日本厂商做的人物也不见得好看吧。。。都是动漫画风。。。 脱光勉强也还 ...
南丫岛的龙猫 发表于 2014-12-9 00:48 匠气,时间和人力都拿去画画了 游戏关卡设计依然一炮无,顽皮狗,也就那样了,苦了那帮美工了 ...
cailiao1987 发表于 2014-12-9 00:50 恩 CG里 有个现象是 如果hair毛发不花精力去做 随便弄的 低效果的毛发 比 高精度的面片搭建的 效果还 ...
cailiao1987 发表于 2014-12-9 00:53 可能你对这游戏没感觉 所以他怎么改善你都感觉不到 就好比我不爱玩COD 感觉COD怎么更新换代 都跟10年 ...
阿爾比昂 发表于 2014-12-9 01:30 他就是個頑皮狗黑,之前黑TLOU不少了 跟他這種人何須廢話
yates1987 发表于 2014-12-9 00:57 也不尽然,在之前版本里的劳拉身上其他位置本来就确实做的不行 在PS4版本里添加了一些细节,比如皮肤现 ...
cwzam 发表于 2014-12-8 22:21 猪脚换了是吗?????????????
ps3wjs 发表于 2014-12-9 04:59 为什么一定要注重画面? 其他的大家不在意了吗?