下面是引用8mm于2006-03-06 10:19发表的:
LZ看看三无系列吧.就三个势力三个流程.经历的同几个战场.
下面是引用mike0851于2006-03-06 10:32发表的:
战国2最爽的还是把几个武将拖到一起砍....1对6,1对7......爽
下面是引用小关平于2006-03-06 10:49发表的:
剧情做的是很差,这点我早说过了,动画虽精,但是太少了,重复太多。
下面是引用8mm于2006-03-06 10:51发表的:
这代动画已经很不少了.剩下的它还留着下代出呢.

下面是引用小关平于2006-03-06 10:59发表的:
和一代比起来,少得可怜。战斗中的动画几乎没有了。以前是一关至少一个的。
下面是引用暗の碎片于2006-03-06 11:40发表的:
宁宁还是满有意思的,见谁都叫“孩子”~~还有三成的口恶满有意思的,每句话里都带刺~~
下面是引用kimpal于2006-03-06 12:58发表的:
剧情确实太糟糕了,z5人人物间的矛盾在本作几乎没有!本作人物的立场大体上就是尽欢颜的世界、义的世界、太平世界,但这本身就没什么冲突,正因为这样,每场战斗都像过家家似的,让人玩得很迷茫。
人物的刻画也十分惨白,记得z5虽然只有15个人,但是故事作的太好了,就连被煮了的大盗五右卫门都比本作大多数人的情节有意思。
本作的任务制大幅弱化,虽然自由度高了,但是战场事件少了,代入感反而不好。
.......
下面是引用前田庆次郎于2006-03-06 13:29发表的:
354在剧情上的确比352和353强,但却比不了Z5系列,Z5的剧情更多表现在信念的交错和立场的对立的无奈上,而35系列的剧情只是表现在立场上,唯一能将信念和立场归为一谈的也只有马超和关羽

下面是引用前田庆次郎于2006-03-06 14:45发表的:
PS:其实354比Z52重复几倍
下面是引用ds_hideo于2006-03-06 15:24发表的:
不觉的....
我觉的Z522比354重复,因为Z52代的任务模式,同一关卡,任务变化都不大.
打来打去,流程都差不多.
下面是引用前田庆次郎于2006-03-06 16:04发表的:
大乔的关卡同孙策,小乔同周郎,月英同孔明,人妻路线基本一样,35走来走去都是那几关,跑不开的,Z52除了几个秀吉派的前几关或许会相同,其他很多都不一样,用句基本的话,35的关卡除了某些特定的人物有剧情其实就是大众面打剧情
PS:而且KOEI已是刻意在35和Z5的剧情注重点上做成分歧,这点是不用怀疑的
下面是引用suite于2006-03-06 16:43发表的:
放弃任务制,可玩度大减。用谁打同一关都是一样流程。
下面是引用前田庆次郎于2006-03-06 16:37发表的:
无双很大的一个主题并非单纯只是事件动画,而是对白,在对白来说,354非常缺乏,我最喜欢的也只有范城之战里面关羽对徐公明那一段,至于诚意问题,估计也就不用比了吧
下面是引用前田庆次郎于2006-03-06 16:45发表的:
这方面也算被35同化了,幸好每个人都有独特的关卡
下面是引用ds_hideo于2006-03-06 16:47发表的:
事件动画,自然就会有对白.
反正我是不懂日文,看了看无双区置顶的剧情翻译,感觉剧情也不错啊.
.......
下面是引用ds_hideo于2006-03-06 16:48发表的:
什么叫被35同化?
下面是引用leverto于2006-03-06 11:03发表的:
但是报名动画还是出奇的多。幸好可以关掉
下面是引用前田庆次郎于2006-03-06 12:33发表的:
同希望,信繁2代的结局实在太俗了,倒是庆次在自己的剧情没什么倾奇的表现,在信繁的开场倒是大大的倾奇了一番,也顺利的成为了2代信繁的守护神,这个最佳保镖加最佳配角 最佳BOSS奖算是到手了
下面是引用前田庆次郎于2006-03-06 16:53发表的:
不多说了,建议阁下认真玩一次Z5M,理解了Z5和35在个人信念和时代剧情的注重点再来评论吧
下面是引用fftfelix于2006-03-06 16:58发表的:
请问关掉选项在哪里?我也很想关掉,没找到。
下面是引用kimpal于2006-03-06 12:58发表的:
剧情确实太糟糕了,z5人人物间的矛盾在本作几乎没有!本作人物的立场大体上就是尽欢颜的世界、义的世界、太平世界,但这本身就没什么冲突,正因为这样,每场战斗都像过家家似的,让人玩得很迷茫。
人物的刻画也十分惨白,记得z5虽然只有15个人,但是故事作的太好了,就连被煮了的大盗五右卫门都比本作大多数人的情节有意思。
本作的任务制大幅弱化,虽然自由度高了,但是战场事件少了,代入感反而不好。
.......
下面是引用suite于2006-03-06 16:43发表的:
放弃任务制,可玩度大减。用谁打同一关都是一样流程。

下面是引用orrizent于2006-03-06 13:22发表的:
不过,这次的cg比起354有了质的提高啊,每次看到通了外传后的那段staff都特别感动。
剧情以戏说的心情来看还是有点意思,等于在看各种类型的小电影。
浅野和市的两段剧情合起来看还是不错的,义,爱,牺牲,救赎。

下面是引用kimpal于2006-03-06 20:47发表的:
354剧情比如说白帝的时候,总是看到黄盖留下一句遗言就死了,几乎是必死,但使用黄盖的时候就会触发剧情,他被黄忠挑衅中了埋伏。354最大的亮点就在这,同一个战场在以不同角色的视角观察,每一种视角看到的实际上只是战场的一角,就像玩拼图一样,玩的角色越多,整个世界就越清晰。当庞统指挥白帝到最后关头的时候,诸葛亮在五丈原战胜魏国并前来支援,这时候代入感没治了,完全置身于一场宏观的战争中
另外354的对白少吗?开场收场的独白,战场剧情的对话。。。哎,就是太fans向了,所以最细致的一部无双也就成了最不厚道的一部。。。
这次z52还有一个大毛病就是因为每个战场固定是那么几个任务,玩家可以满场跑,初始配置的位置形同虚设。无双和模拟的感觉差不太多,不说了越想越伤心,踏踏实实玩了
下面是引用靠2于2006-03-06 23:37发表的:
ai,觉得LZ些许处 过于主观臆断。。当初见LZ说什么:基本每个无双饭 都会无视BASARA
这话,还真是让人 忍俊不禁了。。 且不说坛上无双众不少 本人也是一个。。
是无视老卡的 这一初作呢,还是准备54其系列
系列作 BASARA2今夏就要发售了,某些人到时会不会挤进该专区YY 就能说明问题了。。
下面是引用前田庆次郎于2006-03-07 06:51发表的:
我是无视BASARA整个系列,原因也不多,就以过分恶搞了忠胜和军神就够了,但我本身是CAPCOM的FANS,无视其一个游戏不代表我BS这个公司
354在剧情方面的确比353和352有了很大的进步,但要跟Z5比剧情的话35就差远了,真田的无奈,信长的革新,庆次的放荡,信玄的王道,谦信的执着,忠胜的信念都是Z5的亮点,当然也不是说35系列怎么样,我本身就是个无双饭,但是做成了剧情注重点不同的并非是我们这些FANS,而是KOEI
下面是引用ds_hideo于2006-03-07 08:17发表的:
汗一个.,...Z5的确比35要突出信念.
但我并没感觉到剧情Z5比35好多少.
一直觉的你说的这话很别扭.就好像35不存在个人信念一样.
.......
下面是引用ds_hideo于2006-03-07 08:36发表的:
这并不能说明问题.
你总是强调Z5,个人信念做的如何如何好.
难道有信念就带表剧情好?
.......
下面是引用前田庆次郎于2006-03-07 06:51发表的:
我是无视BASARA整个列系,原因也不多,就以过分恶搞了忠胜和军神就够了,但我本身是CAPCOM的FANS,无视其一个游戏不代表我BS这个公司
354在剧情方面的确比353和352有了很大的进步,但要跟Z5比剧情的话35就差远了,真田的无奈,信长的革新,庆次的放荡,信玄的王道,谦信的执着,忠胜的信念都是Z5的亮点,当然也不是说35系列怎么样,我本身就是个无双饭,但是做成了剧情注重点不同的并非是我们这些FANS,而是KOEI


下面是引用苏怡于2006-03-07 14:32发表的:
BASARA在ACT和人设还有画面方面都很明显远远超过35和Z5,场景太少和SLG方面的欠缺的确是不如无双系列的.毕竟光荣是老牌SLG公司了.而且这个游戏只是C社短时间内的2线制作组制作的2线游戏.事实上上即便如此BASARA绝对还是值得一玩的.
就因为"过分恶搞了忠胜和军神"就"基本每个无双饭 都会无视BASARA"(即便是只有自己)这样的言论实在是很明显的带有色眼镜了,35的张颌还不算恶搞吗?而且Z52很明显很多地方都借鉴了BASARA.这本身就是对BASARA最好的肯定
至于喜欢35超过Z5(貌似并非从游戏本身,而是从文化背景来看,美名其曰"剧情"),只能说你还年龄尚小涉世未深,所谓外来的和尚会念经,对未知文化的一知半解和好奇(并不是说不好这是人成长的必经之路,受日本动漫游戏的影响初高中时我最想留学的国家就是日本).事实上日本人对三国的喜爱也是远远超过战国.就好比拿的剧情和日本的战国"演义"比自然差的甚远.而日本人大多所了解的是而非史实的是一个道理.而所谓的什么信念,执着什么的在日本当今社会已经不能引起什么共鸣了,所以游戏中被淡化是情理之中
下面是引用kimpal于2006-03-08 07:01发表的:
basara用的颜色艳点,居然就是远远超过无双?basara场景穿帮的地方多了,我不说他画面好不好,但至少是做工糙~
basara是传统act,而无双的前身是ftg,这就是而者本质上的区别。
.......
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