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标题: 目前的游戏感想(第四话开头) [打印本页]

作者: monkeyking    时间: 2006-3-5 20:00
标题: 目前的游戏感想(第四话开头)
目前只玩到第四话开头,还不敢下结论

但战斗我倒觉得不是最大问题了,也基本上就这样了(热不起来但也不会太冷)
战斗么重点就是属性针对,看着敌人的攻击纷纷被无效或者吸收时候还是很爽的。

虽然很多人批评战斗没有回避,我倒觉得其实没有回避更好,

紧急回避令敌人攻击无效
通过属性也能令敌人攻击无效
一回事的

如果回避熟练了,可以操作雪人在一堆火恶魔里来去自如无伤击破的话,我反而觉得没意思了。因为那样属性就变得不重要了,只要你回避熟练,用任何恶魔都一样了。



目前感到的最大问题,反而是剧情发展流程太枯燥了

例如:去找人力车夫>找龙宫老板娘>找车夫>找车夫妹妹>找肇事凶手>找龙宫老板娘>…最后去异界,这段简直是把差使人跑路来混时间这种日式RPG的弊端发挥到了极致,

在几个地方来回跑,动不动就要人穿越城市------------------城市里也会遇敌这个SB设定此时大大体现出拖时间的功能。而这一作的大地图移动又极其不方便-----------------无法直接穿城,必须走城中过

这两个原因导致比起以前的系列来,花在跑路上的时间被大大延长了。


而发售前大肆宣传的“运用恶魔能力来调查”也果然不出所料只是流水作业,甚至比我想象的还要糟糕------------身上常备各种属性的恶魔,遇到问号拉出来轮流试验而已。而恶魔单独搜查也没有想象的有趣-----------限制太多了,不能出城,调查什么都是“这里最好跟葛叶一起调查”“这里最好先回去报告”等



总之,目前的感觉,最大问题不是战斗,而是剧情流程的推动手法太陈腐导致热情下降,

手法还是多年前的早期日式RPG那一套“跑动跑西跑路,拿个必需的东西才能进行下一步”------------实际上真3和DDS也有这个毛病但不如超力显著。而超力的“侦探调查”卖点原本有望打破这种枯燥的单线流程的-----------最起码应该做成任务(案件)制,案件的先后顺序可以玩家来选择吧……


以前的作品---真系列、灵魂黑客等,虽然本质上剧情发展也是单线式的,但把流程和剧情结合得较好,所以跑腿得感觉不强烈。这次这方面却真的是退步太多了….
作者: libinf97    时间: 2006-3-5 20:20
我才第一话到一半就受不了了
不是这边找这个就是那边找那个
真是干侦探的...
作者: vivardy    时间: 2006-3-5 20:23
这正是我想说一直没说出口的啊!
目前打了一关多就有点玩不下去了,主要就是因为整个游戏的节奏感太差了,剧情拖沓打架也慢,毫无紧迫感令人昏昏欲睡……仲魔、技能、合体等简化的又不象话,看来掌机游戏就是掌机游戏:(
作者: malas    时间: 2006-3-5 20:24
和RG相比,战斗给人的感觉没那么烦躁了

但两者在乏味程度上可以说是不相上下的。
作者: qevilcrystal    时间: 2006-3-5 20:24
目前感觉战斗中唯一缺点就是仲魔每次的指令不能和前次相同

老是跑来跑去的确有够头疼的
作者: fujin    时间: 2006-3-5 20:26
开不遇敌吧,残念...看来不会耽误玩FF12了.......
作者: thinkhome    时间: 2006-3-5 20:26
在几个地方来回跑,动不动就要人穿越城市------------------城市里也会遇敌这个SB设定此时大大体现出拖时间的功能。而这一作的大地图移动又极其不方便-----------------无法直接穿城,必须走城中过
-----------------------------------------------------------------------------------------------
恩,这点是巨繁,好影响玩的心情,.............
作者: monkeyking    时间: 2006-3-5 20:29
其实要是用自由选择的任务制会好的多


此外大地图不要用这种发光道路,限制得太死了。要穿城必须走城中而不可以从外面绕


其实这种用发光的线和点来标识可进入区域的做法明显式为了掌机的---------------掌机上画面小了,玩家可能看不清大地图上什么地方可以进入。但改为PS2上都还原样照搬就太不厚道了





总之,这次给人感觉没有了真3和DDS时候那样用心的制作,细节上显得很毛糙

不知道是因为部分开发人员早早地开发传闻中的新作去了呢,还是ATLUS的女神开发组现在已经惨淡到了只能做出这个样子的作品。希望是前者吧…
作者: 天草四郎佩里    时间: 2006-3-5 20:35
打电塔里那个吐痰的家伙得躲躲.........
作者: 星月夕    时间: 2006-3-5 21:16
还好用瞬间会侦探所的选项。
反正要练仲魔,反而不觉的拖了。
作者: 荒木魁    时间: 2006-3-5 21:17
猴哥原来玩的很慢,以后就等你的剧情小说了~~
作者: 天草四郎佩里    时间: 2006-3-5 21:21
感觉想遇敌时不遇,不想遇敌时老遇................烦了就用退魔水了...
作者: Draky    时间: 2006-3-5 21:26
不过本作用仲魔探索,还不如被批评的很多的中,用狗狗的嗅觉去发现线索来的更有趣.

身上必备每个属性一只 - -.......
作者: 天逸    时间: 2006-3-5 21:32
这次的合体设定也比较烦...还非得忠诚度为最高才能合成...
总之,这次的作品简化得离谱...就算作为掌机游戏来说俺觉得也不会算什么好游戏...

憋屈d小天说
作者: Draky    时间: 2006-3-5 21:33
忠诚度还好,记得忠诚度满后再登记一次,这样每次买回来的忠诚度都是满的.
作者: monkeyking    时间: 2006-3-5 21:34
作为PS2游戏只能给6.5~7分,

作为掌机游戏的话评价能提升1分左右吧


其实这样子还不如就出在PSP上呢
作者: malas    时间: 2006-3-5 21:36
作为PS2游戏只能给6.5~7分




居然这么高
作者: Draky    时间: 2006-3-5 21:37
下面是引用monkeyking于2006-03-05 21:34发表的:
作为PS2游戏只能给6.5~7分,

作为掌机游戏的话评价能提升1分左右吧


.......


不要,坚决不要 = =......


我没有PSP  T T....



不过有小时说下一个女神作品,就是PSP的 = =




ps:现在亚麻逊上,超力兵团已经打85折了 = =
作者: 天逸    时间: 2006-3-5 21:38
下面是引用Draky于2006-03-05 21:33发表的:
忠诚度还好,记得忠诚度满后再登记一次,这样每次买回来的忠诚度都是满的.
关键是没钱啊...俺不用老金d...又懒得练级...

闹心d小天说
作者: torowa19    时间: 2006-3-5 21:43
乏味程度先放一别,至少迷宫比RG好多了。。。

我也玩到第4关,快7小时了
作者: monkeyking    时间: 2006-3-5 21:46
总之

希望这次的失败能够让ATLUS吸取教训就好了


真3和DDS2的确是品质优良但市场不遂人愿,这次则有些自作自受的感觉


女神系列过去留下的好的系统已经足够多了,但大都被猴子掰玉米一样用一作就抛弃,得不到进化和完善。希望今后能反省这方面的问题而不是只顾着系统创新
作者: 小仓优子    时间: 2006-3-5 21:47
下面是引用Draky于2006-03-05 21:37发表的:



不要,坚决不要 = =......

.......
祈祷出NDS的.............
作者: torowa19    时间: 2006-3-5 21:49
下面是引用monkeyking于2006-03-05 21:34发表的:
作为PS2游戏只能给6.5~7分,

作为掌机游戏的话评价能提升1分左右吧


.......

就算作为掌机游戏至多提高0。5了,不可否认这次的确不好玩。(连恶魔全书的浏览和说明都很不厚道。)
作者: crystopsy    时间: 2006-3-5 21:49
怎么一片骂声,我觉得还可以啊,挺好玩的。。。。
作者: 魔人kaze    时间: 2006-3-5 21:53
可能是A社要开发传说中的新作而经费不足而搞一款小品级的游戏,一定是........(作坚定深信状...)
PSP......怨念中......咒杀偷掉我PSP的人一百万遍~~
作者: 魔人kaze    时间: 2006-3-5 21:56
下面是引用crystopsy于2006-03-05 21:49发表的:
怎么一片骂声,我觉得还可以啊,挺好玩的。。。。
那么你玩真三,DDS时岂不大呼神作........
觉得本作不错的人一定要尝试一下真三......
作者: 星の海    时间: 2006-3-5 21:57
反正是过度***拉,要求就不要很多了^ ^
作者: malas    时间: 2006-3-5 21:59
10分满分的话

这作5分差不多了,撑死6分


个人认为不能算是合格的RPG作品。
作者: crystopsy    时间: 2006-3-5 22:01
下面是引用魔人kaze于2006-03-05 21:56发表的:

那么你玩真三,DDS时岂不大呼神作........
觉得本作不错的人一定要尝试一下真三......
真3早通了,墓碑都打好了,就等着有时间HARD了。。。
确实是神作
DDS1打了一点,感觉挺简单,不过也没时间玩。。。
作者: 星の海    时间: 2006-3-5 22:02
不过话说回来本作感觉像半实验作品,而且也并不很热门,看看攻略就知道,除了这里其他几个网站连做不做了
作者: loll    时间: 2006-3-5 22:02
本作觉得还是可以的,只要有恶魔合成就满足了.....

                     --------被怪物王国折磨不成人形的人飘过
作者: crystopsy    时间: 2006-3-5 22:03
下面是引用malas于2006-03-05 21:59发表的:
10分满分的话

这作5分差不多了,撑死6分


.......
5分太低了
连FF7DC那鸟游戏都有7777
作者: malas    时间: 2006-3-5 22:03
真3和DDS算神作的话

那么灵魂黑客又算什么?
作者: crystopsy    时间: 2006-3-5 22:05
下面是引用malas于2006-03-05 22:03发表的:
真3和DDS算神作的话

那么灵魂黑客又算什么?
你这么喜欢抬杠的话我也没什么好说的了
作者: malas    时间: 2006-3-5 22:07
不是抬杠不抬杠的问题

既然提到这个问题,纵向比较就是没办法避免的。
作者: monkeyking    时间: 2006-3-5 22:07
下面是引用malas于2006-03-05 22:03发表的:
真3和DDS算神作的话

那么灵魂黑客又算什么?



不同机种的不要放在一起比较好
这里只是说PS2范围


6.5~7分是引用的巴哈的评论:

整體評價:
很微妙。
發明通的評價很中肯。
以PS2的A社遊戲來評價的話,
如果真Ⅲ是9分,DDSAT1是6.5分,DDSAT2是8.5分,
那麼本作超力兵團目前給我的感覺應該是7分,
不過這也只是一小時多的試玩心得而已,
之後的劇情與要素還會影響自己對這款作品的評價,
入手這款作品的玩家也不妨發表一下自己的心得。





当然就系统来说(抛开画面)黑客要比真3和DDS都好,所以我现在也不急着通关超力,继续每天一小时的黑客翻译争取早日推出来填补空挡期了
作者: 魔人kaze    时间: 2006-3-5 22:10
下面是引用malas于2006-03-05 22:03发表的:
真3和DDS算神作的话

那么灵魂黑客又算什么?
仅仅是PS2三的三作的比较.....
作者: 天逸    时间: 2006-3-5 22:10
下面是引用malas于2006-03-05 22:03发表的:
真3和DDS算神作的话

那么灵魂黑客又算什么?
哦哦...!说得好啊...同志!
黑客的系统是女神系列到目前为止最完美d!
...只有剧情略现差了一点...不过以召唤师的定位来说也还是十分不错d

完全同意d小天说
作者: malas    时间: 2006-3-5 22:12
下面是引用monkeyking于2006-03-05 22:07发表的:




不同机种的不要放在一起比较好
.......


所以以后说到评分,还是讲清楚比较好。
作者: monkeyking    时间: 2006-3-5 22:12
下面是引用天逸于2006-03-05 22:10发表的:

哦哦...!说得好啊...同志!
黑客的系统是女神系列到目前为止最完美d!
...只有剧情略现差了一点...不过以召唤师的定位来说也还是十分不错d

.......

系统不错
但平衡性的调整还不够好
以及万能魔法过强、难度过低等问题


所以这次汉化版都会作一定程度的相应调整
作者: crystopsy    时间: 2006-3-5 22:13
对你来说是屎的东西也许不少人把他当宝
相反亦然
神作什么的本身就是萝卜青菜的问题
PS:如果黑客汉化出来就算FFXII也得扔到一边先啊
作者: malas    时间: 2006-3-5 22:19
下面是引用monkeyking于2006-03-05 22:12发表的:


但平衡性的调整还不够好

.......


系统平衡性最好差不多应该是魔神2

其他以RPG形式出现的作品,平衡性多少都有些问题。
作者: Draky    时间: 2006-3-5 22:21
感觉还是收集仲魔,仲魔合体这样的系统更吸引人,DDS那中爬馒头的系统,虽然新颖,但是乐趣不足.
作者: 魔人kaze    时间: 2006-3-5 22:27
一直都没有玩灵魂就是因为等汉化......
我也很清楚真三的系统不过是博大精深的女神系列的简化版,所以也没什么好争的,毕竟灵魂是A社的黄金时期的结晶,看看超力的系统,你能说这不是经费所造成的么.....
尽管灵魂是很经典,对相当一部分女神FANS来说是最高作,但我毕竟是希望A社能全力开发出新作,给我们新的感动....
所以可能有点扫兴,但对超力真的有点失望,毕竟它的名字可是带着"恶魔召唤师"的.......
作者: monkeyking    时间: 2006-3-5 22:28
下面是引用Draky于2006-03-05 22:21发表的:
感觉还是收集仲魔,仲魔合体这样的系统更吸引人,DDS那中爬馒头的系统,虽然新颖,但是乐趣不足.

DDS从创新角度来说也是半成品

因为主题是吞噬,所以如果在这方面做好文章的话,即使没有仲魔、合体也能得到不逊色的乐趣的


比如技能不是靠买,而是靠吃掉敌人来夺取技能,角色的外形会随着吞噬的敌人变化,等等……未发售前做过种种猜测,但可惜都没有实现
作者: monkeyking    时间: 2006-3-5 22:29
下面是引用魔人kaze于2006-03-05 22:27发表的:
所以可能有点扫兴,但对超力真的有点失望,毕竟它的名字可是带着"恶魔召唤师"的.......

这点我也同意

希望A社对这一作的定位不是恶魔召唤师3
作者: Draky    时间: 2006-3-5 22:37
下面是引用monkeyking于2006-03-05 22:28发表的:


DDS从创新角度来说也是半成品

因为主题是吞噬,所以如果在这方面做好文章的话,即使没有仲魔、合体也能得到不逊色的乐趣的
.......
对啊,要按这个所说DDS将变的很有趣,不知道DDS会不会出外传,或DDSXX等 = =
作者: 魔人kaze    时间: 2006-3-5 22:41
恩,如果这样的话那BOSS也只能吃掉才能有技能,如果被印度教徒知道湿婆被吃掉的话.......(纯KUSO.....)
作者: monkeyking    时间: 2006-3-5 22:42
下面是引用魔人kaze于2006-03-05 22:41发表的:
恩,如果这样的话那BOSS也只能吃掉才能有技能,如果被印度教徒知道湿婆被吃掉的话.......(纯KUSO.....)

按照剧情凡是战斗后得到AP的BOSS都是被吃掉了……



反正是人变的……
作者: 魔人kaze    时间: 2006-3-5 22:45
太阳里的也是人变的吗......
不是情报的集合么......
也就是说那是湿婆的情报,也就是它的分身......
作者: malas    时间: 2006-3-5 22:51
人也好,数据也好

总之万物的本质皆是情报,这样理解就没问题


但是DDS2里的几个隐藏BOSS应该都是来自平行世界里的情报投影
作者: 魔人kaze    时间: 2006-3-5 22:56
恩,我也是这样理解的......
不过人是情报量就要比AI要多得多(光是记忆的情报就已经是天文数字了...),更别说.......
作者: 秃顶猫    时间: 2006-3-8 03:54
偶在想,如果A社能看见这边玩家的反馈,也许期待值可以真正实现一点,
只是希望没有多大意义,厂家要知道什么游戏是玩家需要的,它才能做出好游戏..
是不是该想想总结这边意见寄过去???
....................................................................




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