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标题: 感觉心魔没有生化危机4做得好 [打印本页]

作者: 李江贤    时间: 2014-11-16 12:04
标题: 感觉心魔没有生化危机4做得好
幸存者难度,目前第七章,神秘,压抑,紧张。。。这些因素到是都具备,就是还不够恐怖(是我的恐怖点太高了么。。。),而且解密部分太弱让我感觉很不爽,个人还是认为生化危机4是三上最赞的一作
作者: kensou98    时间: 2014-11-16 12:33
确实 可以在解密部分做个难度选择 之前的寂静岭3就这有这有的设定
作者: maria110    时间: 2014-11-16 12:36
按照楼主当然理论原来生化4很恐怖,揭秘很复杂啰。
作者: 0982    时间: 2014-11-16 12:41
帧数太低/人物比例太大,这是最明显的缺点。
作者: freeAll    时间: 2014-11-16 13:07
生化4恐怖、谜题难?这是在搞笑吗?
作者: tool    时间: 2014-11-16 14:19
生化4 个人感觉 主角太强大了,爽快感比较不错,还是更喜欢附体的味道
作者: 云中漫步    时间: 2014-11-16 14:25
生化4是不错

但恶灵更有味道

还有,这种游戏无需解密什么的了,解密多了只能影响整体流畅性,解密更适合老生化类型的avg游戏
作者: 耳朵厂    时间: 2014-11-16 15:13
这不用说,恶灵怎么跟生化4比,不过即使比不过生化4,也算是优秀的恐怖游戏了。。。说恶灵比生化4恐怖的无非就是子弹一个多一个少而已,论游戏性和关卡设置,boss战,生化4完胜
作者: heluping    时间: 2014-11-16 15:23
又来了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 溪、の峦。    时间: 2014-11-16 15:37
三上本人也说过,如果把生化危机4比喻成啤酒的话,那这部恶灵附身则是有着葡萄酒一般的感觉,现在来看的确是这样。
作者: ZHANG21Q0    时间: 2014-11-16 15:57
生化4恐怖?哈哈、、好好笑
作者: looyee    时间: 2014-11-16 15:59
卡在第四章,无限死机啊!
作者: baitfkihc    时间: 2014-11-16 16:33
生化4是完整游戏,恶灵还要计算DLC的效果,所以,现在没有可比性。
作者: 司令    时间: 2014-11-16 16:57
硬拿恶灵和生化4来比,我也是醉了。生化4强调的是打枪的手感,枪械的改造。枪戒改造也是生化4的乐趣所在。
恶灵强调的是如何在恶劣的环境下生存。2个游戏的侧重点本就不同。另外,生化4绝对没有恶灵的难度高,这点玩过2作的都应该明白。解谜……呵呵,我又醉了。

PS:楼主趁早摆盘吧,恶灵真的不适合你,再玩下去也是徒劳。嘛,或许你玩的只是3大妈散装版。
作者: neojmr    时间: 2014-11-16 18:32
关于解谜我要说一说
我认为恶灵的解谜应该看成是与时俱进的进步
面对现实吧,如今已经没有一个动作游戏重视解谜了,从节奏来说,过难的解谜容易让玩家出戏,很难与关卡协调
之所以说恶灵的解谜进步了,是因为它虽然短小简单,但却能提供等量的乐趣,通过观察力和联想解开谜题,玩家仍然会在心里说“我想得果然没错”,获得小小的成就感。
快餐解谜的反面例子,应该是tlou那样,笨拙的搬梯子,推木板,毫无乐趣可言
作者: cookiezhaodan    时间: 2014-11-16 18:37
neojmr 发表于 2014-11-16 18:32
关于解谜我要说一说
我认为恶灵的解谜应该看成是与时俱进的进步
面对现实吧,如今已经没有一个动作游戏重视 ...

哈哈哈,不太,我感觉寂静岭的解密难度正合适,这种才出戏吧,感觉在快死的逆境中在做一道又一道的小学趣味题。。。注意我可没说tlou解密好啊
作者: freeAll    时间: 2014-11-16 19:00
neojmr 发表于 2014-11-16 18:32
关于解谜我要说一说
我认为恶灵的解谜应该看成是与时俱进的进步
面对现实吧,如今已经没有一个动作游戏重视 ...

确实如此,最明显的就是第八章的石板和第九章的保险柜谜题。
作者: 司令    时间: 2014-11-16 19:00
neojmr 发表于 2014-11-16 18:32
关于解谜我要说一说
我认为恶灵的解谜应该看成是与时俱进的进步
面对现实吧,如今已经没有一个动作游戏重视 ...

……谁说搬梯子板木板那是解谜,TLOU中就没设定解谜。
作者: beretta    时间: 2014-11-16 19:24
生化4毕竟是经典,但是生化4恐怖吗?解密难吗?
作者: baki    时间: 2014-11-16 19:25
生化4有多少解谜?有多少恐怖感?哈哈哈,笑死了。
作者: neojmr    时间: 2014-11-16 19:42
司令 发表于 2014-11-16 19:00
……谁说搬梯子板木板那是解谜,TLOU中就没设定解谜。

你估计是没看90分钟的制作花絮,访谈特别提到了谜题环节,设计师说希望谜题融入到环境中,所以做了搬梯推木板的puzzle,言语间显得特别得意,一个劲自high
作者: 司令    时间: 2014-11-16 19:46
neojmr 发表于 2014-11-16 19:42
你估计是没看90分钟的制作花絮,访谈特别提到了谜题环节,设计师说希望谜题融入到环境中,所以做了搬梯推 ...

……这种等级居然被这厮称作为谜题,不知道是在考验玩家的智商还是自己在那YY秀下限。
作者: 13层楼    时间: 2014-11-16 19:53
生化4比恶灵附身好,是不是下一个论点是,其中最好的版本是ngc?
恶灵没有生化4的开创性,但恶灵的难度设定,boss战比生化4强多了。
作者: rockchang223    时间: 2014-11-16 19:55
      个人感觉三上还是很好的处理好了一些细节来和生化4做出区分的  
     
      4 也有陷阱 光线引爆炸弹这类的  但是只能绕开或者打爆. 恶灵就可以选择 绕开/拆开,  拆炸弹又变成了一种挑战的小游戏,拆开一个不光有成就感,还给你一个零件,能够做出弹药来回报.
      
       陷阱系统  恶灵比生化4 高

      4 的谜题 基本已经不叫谜题了,那种满世界找钥匙 找打火机 之类的,的确过时. 与其让人看了攻略来机械的找钥匙什么的, 还不如简简单单来个操作 (恶灵的 带血石板  3个激光插大脑 都是很简单高效) 成就成功 不成就死翘翘.三上早就明白了这类游戏能让人安静下来慢慢摸索过关不错了 你还弄点无聊的谜题来阻碍 结果无非查攻略 放弃整个游戏 而已  那费心设计又是何苦?


      谜题系统 4=恶灵 半斤八两        

     4 基本打熟了 就是一枪打头 一个体术来操作了.能积累大量的子弹手雷.说实话从生存的紧张度是降低很多的. 恶灵子弹很匮乏 也鼓励逃避或者暗杀. 也可以策略性的玩游击,把敌人成堆吸引后 引入陷阱/或者轰倒后一根火柴~~  哇 这个世界清净了

    战斗系统 恶灵比生化4  高

至于剧情 画面 这类的比较~~  

   先说剧情 4 有了123的铺垫, 可以单刀直入.况且4也真不能叫什么剧情了. 一个特工潜入欧洲村庄解救美国总统女儿的狗血剧情而已.
        恶灵很尴尬, 如果枪口对准真人,那么就是cod。 枪口对准僵尸,那么还是被人说是个生化仿制品。好在三上巧妙的弄到了心理精神脑电波世界去了,我脑子里想出来的各种怪物,总行了吧。至少,没有人可以说他在模仿哪个游戏的敌人怪物设定,他就是成功的突破生化以来的束缚了。况且 Keeper 贞子姐姐 一个西方一个东方 也算第一次碰到时候 恐怖感爆顶了。这2个怪物 也的确可以在游戏Boss榜上写一笔了。

       剧情的话 恶灵 略胜 生化4

         画面的话~~ 恶灵也许在今时今日看惯高大上1080P 60FPS HD 画面的各位眼力属于ps3 时代的勉强合格产物,但还是算可以入目的。部分场景甚至是惊艳的。   生化4 毕竟10年前的产物了,硬说画面比恶灵好,哎哟~ 不要闹了好不好~~~

         画面的话  恶灵〉=生化4

综上所述  一家之言  恶灵是全方面继承并超越生化4的 但超了多少?一个身位而已。三上毕竟是当年的鬼才,现今的大师。能超越自我 我给他一个赞!   
作者: predator3    时间: 2014-11-16 20:39
恶灵附身是慢热型的游戏,刚上手很不适应,尤其第一,二章。


作者: aimerinter    时间: 2014-11-16 22:32
专区不提倡这种一句话比较




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