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标题: 白金制作的《科拉传奇》通关测评和一些心得,没有接触的可以来看看 [打印本页]

作者: anderson31    时间: 2014-10-26 17:49
标题: 白金制作的《科拉传奇》通关测评和一些心得,没有接触的可以来看看
本帖最后由 anderson31 于 2014-10-26 18:33 编辑

我在这里给还没有接触到的朋友做个简单测评 玩的是PSN版 美版的科拉传奇


本作改编于《降世神通:科拉传奇》 版权属于NICKELODEON,发行商为ACTIVITION,制作方为白金工作室
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首先我要告诉的是,这个游戏被IGN评分很低很低,以至于很多人都不会去接触低分游戏,因为会很糟糕到浪费时间浪费钱浪费精力,但这个游戏还真的挺不错的,不要单单看IGN评分下结论

下面我简单说说几个分类的好与坏:

【画面】就算我不说也会想到先要看画面,动画渲染,没有画面硬伤,直观看上去很舒服,没有让人一点反感,因为画面不复杂很清新所以一直也吸引我,游戏中穿插着剧情动画,在制作画面方面挺不错的

【音乐】刚玩的时候并没有一直埋头不停的打,偶尔按暂停时感受到的配乐也是听上去非常舒服的,游戏的音效很到位,配合打击感保持了白金的一贯作风,优秀,虽然音乐方面没有特别突出,但同画面还是很不错的

【剧情】IGN评分很低有一部分原因是来自剧情太差劲,毫无代入感的剧情,因为本来降世神通的主题在咱们这边不是很火,主要还是在美国儿童节目里面表现出东方风格,本作剧情方面可以说看看就好,别跟自己过不去

【手感】由于是动作游戏,又是白金出品的动作游戏,手感绝对没差过,本作的制作人我没有查清楚,但可以说手感方面有着capcom大师级别的感觉,配合各种主观效果,感觉越打越有感觉,所以单凭这一个项目就可以挽救一个游戏,游戏中有4中不同风格的武术,通过R1 L1来切换(这里要说设计上有一些小问题,你们在玩的时候自己体会,我就不一一说明了)通过L2 R2来躲避和防御,当然,打斗手感一大部分爽快感来自于这个游戏系统,反击系统和蓄力系统,反击系统让人瞬间操作感增强,而给人一种爆发的感觉,很到位,我玩过多少个动作游戏都记不清楚,但这种手感绝对是超级好的,蓄力系统也表现出游戏的一些深度,蓄力当然是按的久力量越大,可蓄力还有一个TIMING时机在里面,不光是按的久,把握时机爆发的力量更强大,动作方面打斗表现很自然,各种武术有其中各自的用途,系统算是比较完善

【关卡以及游戏设计】这里我主要想说说游戏的整体,以及一些游戏上的设计,游戏开始并非无脑按方块,第一关有一个小游戏(不要怕剧透,没有什么可剧透的)这是一个很讲究的小游戏,也体现出这个游戏的打法很讲究,游戏难度整体并不低,通过购买道具增加难度或者减少难度,游戏主要分三个难度,普通通关后的我,稍微体验了一下EXTREME难度,打了一关发现难度真不低,经得起反复挑战,游戏中不光是打斗,制作组也设计了类似手机游戏上的跑酷游戏穿插在游戏中,起到一个调节作用,IGN给低分除了剧情薄弱,还因为反复性高,比较单调而给了4.5,但我在玩的时候并没有因此感觉到无聊,游戏的敌人种类不多,建模也不多,可以说很少,但敌人的AI还是不错的,打起来根本感觉不到无聊,节奏方面还行,我特意觉得游戏中的内容还是挺丰富的,不愧是原来的CAPCOM,现在的白金

【总结定位】本作游戏是以XBLA和PSN游戏为定位的,本来投入就不是很大,能达到这个水平已经非常厉害了,游戏的缺点虽然明显,但这不足以让你放弃玩这款游戏,如果是10分为满分,我个人评价为7.5分作为一款XBLA类型游戏,值得一提的是我通关后解锁了一件衣服,可惜,我选择NEWGAME的时候,没想到这个游戏就真的让我从0记录开始打,而之前的记录就没有了,所以记住如果想要挑战二周目并且虐敌人的话,一定要选择CONTINUE,我现在悲剧了本来还可以在二周目体验一下更爽的打击快感,这一点难道制作的时候就没有注意到么?一个硬伤啊

【通过后】会有一个PRO BLENDING MODE,也就是在第一关里那3V3联赛的小游戏,游戏难度也相同与正片STORY模式难度,游戏中会有4套左右的服装(由于我存档已经被游戏BUG覆盖,现在没办法展示出来)一套通关后会出现,一套高难度出现,另外两套通过输出密码出现,特殊能力为止,图中的灵魂KORRA是出现过的
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就先想到这里说道这里,如果随后有兴趣,在补充吧
作者: aimerinter    时间: 2014-10-26 18:06
假如LZ有爱的话给置顶PSN帖也写一个:https://bbs.luryl.com/thread-1777341-1-1.html

排版不会的话就把文章写好我来弄,或者直接拿这帖子也行
作者: anderson31    时间: 2014-10-26 18:21
aimerinter 发表于 2014-10-26 18:06
假如LZ有爱的话给置顶PSN帖也写一个:https://bbs.luryl.com/thread-1777341-1-1.html

排版不会的话就把文章 ...

好的,是直接以回帖的形式编辑吗?
作者: gxk414    时间: 2014-10-26 18:22
这游戏手感很好,画面非常舒服,本人很喜欢这种2D风的
剧情本来就没看过原作所以没什么感觉,动作游戏最讲究的就是手感
作者: aimerinter    时间: 2014-10-26 18:26
anderson31 发表于 2014-10-26 18:21
好的,是直接以回帖的形式编辑吗?

对,最好按顶楼放的那个表格格式,截图和视频假如不好弄的话就我来弄
作者: anderson31    时间: 2014-10-26 18:37
aimerinter 发表于 2014-10-26 18:26
对,最好按顶楼放的那个表格格式,截图和视频假如不好弄的话就我来弄

不好意思,水平有限,不然还是你来发这个帖子吧
作者: 90452    时间: 2014-10-28 03:03
这游戏流程重复性比较高。。。。。。  
作者: anderson31    时间: 2014-10-28 19:35
90452 发表于 2014-10-28 03:03
这游戏流程重复性比较高。。。。。。

的确比较高,但想想鬼泣的重复性也很高,玩点是打斗很爽快,所以如果不是我的档被覆盖了,我绝对会在二周目挑战最高难度,相信不会有BUG型难度,只是技术难度
作者: hiqboy    时间: 2014-10-28 20:58
神通粉表示 这游戏玩的很开心
作者: everending    时间: 2014-10-29 01:04
白金/100%成就的难度如何
作者: xvabcjia123    时间: 2014-10-29 01:38
白金100%的过程都挺舒服的,有种没打够的感觉,包括竞技赛。不过好感多少应该和我也喜欢这动画有关吧。挺希望能正式从动画分离出来,认真做个大型续作。
白金难度不大。满级的气功,配合饰品,就剩清场了。最高难度除了骑着纳嘉在雪地上战3机器外,没啥难度。
刷10个卷心菜可以在第一章(非序章)用SL来刷某个杀了必掉卷心菜的敌方。这样剩下的奖杯就是打着爽爽就差不多能拿到了。
作者: panda-po    时间: 2014-10-30 21:09
貌似可以玩玩的样子
作者: police3377    时间: 2014-11-6 11:17
这就是ps2时期的日式动作游戏手感决定一切,武术动作很真实,我给8分





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