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标题: 来说说MH2的一些设定欠妥之处 [打印本页]

作者: eva_tomato    时间: 2006-3-3 12:09
标题: 来说说MH2的一些设定欠妥之处
首先  MH2各种设定的确是很用心  制作人功力还是有的


然而 人么完人  举一个比较恶心的设定


打怪中,有时怪切换地图,追过去后,如果是徒手状态,被怪发现的瞬间,明显会有一段硬直时间(站那左右看),怪离的远还罢了  如果在你跟前,虽然你在硬直  ***确是活蹦乱跳的  一个火球、俯冲什么的过来…………

用片手等扔道具不用收武器的还好办,太刀之类需要徒手状态扔道具的  或者持刀状态移动巨慢的……有很多理由需要徒手状态


接任务后第一次遇到怪出现硬直还可以解释  头一次照面么  


然而都互咬了几十分钟了  都我俩哥俩好了  还这样…………


其实也没啥大不了  也不见得能吃多少亏   然则莫名其妙被抱以一个热烈的俯冲式拥抱…… 还是要郁闷鸟…… .
作者: yimtseki    时间: 2006-3-3 12:11
我覺得吃回復藥後要來個耍帥更機車呢.......>.
作者: neozeon4    时间: 2006-3-3 12:12
鸡蛋里都能挑骨头....

不过说回来MH2里的骨头算少了
作者: 近战型杂兵    时间: 2006-3-3 12:12
徒手状态扔道具应该是出于平衡性来考虑的吧
至于那个追了N分钟还是左看右看的硬直,实在太寒了,硬直完后,龙龙直接远距离突过来了,然后被撞飞,自动换区....
作者: laolong    时间: 2006-3-3 12:13
传说中的怪物的威慑~~~~~~

猎人也是人,胆子也不大的`
作者: stclair    时间: 2006-3-3 12:17
楼主说的那个硬直大概就是吓的吧...突然遭遇BOSS被震慑了一下...
不过接二连三的出现确实是不妥.
另外对于普通的BOSS也不该有,应该只有对龙类的怪物才会被龙威一下.....
作者: 天之宿命    时间: 2006-3-3 12:19
需要读盘的地方有那么多吗。。。。。。。。。。。
作者: lasty    时间: 2006-3-3 12:21
我最莫名的是一次打炎妃的时候刚看见她一个寒蝉,就见她冲过来,然后我就直接猫车了 = =。这设定真是。。。
作者: heiying    时间: 2006-3-3 12:40
在服装升级上要是能有不怕威慑的技能就好了
作者: greenneedle    时间: 2006-3-3 12:51
手上拿着武器换区看见BOSS就不会被威慑了
作者: r5d    时间: 2006-3-3 12:58
试想你要从背后偷袭某人!!但是他突然回头看着你!!你当然要下一跳!!但是你如果举着棒子过去,可能下意识就打下去了!!
作者: coquelicot    时间: 2006-3-3 13:04
胆力 飛竜に見つかった時、ひるまなくなる

吃猫饭可以吃到不怕d
作者: oni1982    时间: 2006-3-3 13:29
厉害厉害!看来你很喜欢吃猫做的饭。。。。。。
作者: 333    时间: 2006-3-3 13:42
吃猫饭我都吃到拿称号了。。。。
作者: eva_tomato    时间: 2006-3-3 13:58
下面是引用r5d于2006-03-03 12:58发表的:
试想你要从背后偷袭某人!!但是他突然回头看着你!!你当然要下一跳!!但是你如果举着棒子过去,可能下意识就打下去了!!


那到是  然则作为一个和龙干的猎人  顶多打个寒战就完了  然而这寒战还需要几秒……

对龙系的出现还罢了   然而如楼上某同志说的  连看见个野猪都要寒个几秒……



我也知道拔刀状态换区可以避免    然而我就是不想拔刀


不出则已  出鞘必要见血~~~
作者: yenan    时间: 2006-3-3 14:04
有的时候玩的想把盘撅了。
作者: nein    时间: 2006-3-3 14:06
.................别说了..................别说了......................
这也是一个出色猎人的必经之路上的“小小”挫折
作者: 无伤    时间: 2006-3-3 15:07
最受不了的设定就是没跑几步就要喘粗气了.受不了,耐力比婴儿还差.
让耐力条减慢点会死人啊!真不明白CAPCOM怎么设计的..
虽然BOSS战时这点引响不大,但在非战斗时期想赶赶路都很不爽.
作者: houstan    时间: 2006-3-3 15:24
下面是引用无伤于2006-03-03 15:07发表的:
最受不了的设定就是没跑几步就要喘粗气了.受不了,耐力比婴儿还差.
让耐力条减慢点会死人啊!真不明白CAPCOM怎么设计的..
虽然BOSS战时这点引响不大,但在非战斗时期想赶赶路都很不爽.


游戏平行~~~~~~~
作者: 大灰    时间: 2006-3-3 16:39
我觉得最大的问题还是视角,不过也没办法,键位摆在哪里,不能像别的游戏一样用R3调整,用一边BOSS战一边用十字键调整的话,这实在……有时被撞到墙边就只能看运气了




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