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标题: 刚到12章,说点感受,无任何剧透 [打印本页]

作者: baitfkihc    时间: 2014-10-19 17:10
标题: 刚到12章,说点感受,无任何剧透
本帖最后由 baitfkihc 于 2014-10-19 21:54 编辑

经过前期的过热,冷静下来看这个游戏,确实在祯数上是一个问题,这个问题很影响一部分玩家的最终体验(虽然对我没有),真是有点可惜,就像当初玩战争机器1,也是不晕的,很震撼,真的很震撼,但通关后又觉得如果祯数能再提高一下,BOSS战设计更多一点变化,那就太完美了,所以基本上很难有完美的游戏,当有这种游戏出现的时候,你又会想要更完美的东西。希望以后还能有这种关卡设计上超高水准,而画面祯数也能跟上去的游戏,对我个人来说,这次恶灵至少9分以上吧。在各种玩法上超越生化4基本没疑问,但在创新和画面祯数问题,就比不上生化4的高度,所以打个平吧。现在刚通了11章,打得有点过火了,等状态回复了再通关,期待着还有惊喜。

反正在我心中近代游戏就五个神作,生化4,黑暗之魂1,忍龙1黑之章,战争机器1,怪物猎人3WII版,现在来看恶灵也可以算(虽然没打通,但已经感觉到有神作的气质),神作也有缺点,但我能接受,这几个作品已经算得上是我近几年来玩得最欢乐的游戏了。
作者: 女皇    时间: 2014-10-19 17:11
感觉大家反映的问题都差不多,三上会不会出个补丁修正一下呢
作者: wesker6048    时间: 2014-10-19 17:28
给个8.5分吧,差不多。
作者: baitfkihc    时间: 2014-10-19 18:34
因为这是一个很用心做的游戏,各种小细节,各种压力测试,都在挑战着玩家的神经,时而爽快,时而压抑,掉宝率也设计得很巧妙,我试过在零打针红血的情况下,同时杀掉三只丧尸出三个打针(第6关某个场景,后来死了又去同一个地方就没掉),11关的某存档点,有两个超短绿色格的炸弹要拆,这种带点***性质的安排让人大呼过瘾。其他关于关卡重复率近乎0,超特色BOSS战就不一一说明了,玩过自有同感。
作者: 司令    时间: 2014-10-19 19:53
三上拿手的就是关卡设计。再看看生5那关卡,各种触手,毫无创新。
作者: dark夜之伤    时间: 2014-10-19 20:12
说两个触动我的细节,微剧透

1.在停车场打巨型双头Boss,停车场有两个房间可以躲,有一次我骚扰了它一会,躲进了房间蹲着潜行,它把手伸进了房间左右不停摸试图抓到我,但是我的蹲位比较靠里面所以这货抓不到,于是摸了三轮就放弃了,正当我站起来嘻嘻一笑想表示这Boss真是图样的时候,突然它把手往死里面伸正好抓到我把我拍在了墙上

2.在废弃的大楼的时候,弹药不多,需要躲保险柜,潜行也就潜行了,反正都打到那边了潜行躲Boss已经是相当习惯,但是三上为啥这么贱在地上放那么多易拉罐,踢起来乒乒乓乓的就算是Boss或者杂兵没发现我自己听着都觉得相当不安,有时候根本不用太多东西,加这么一项就能瞬间把紧张的气氛再提高一个档次

最后:我爱自动贩卖机,Bomb!
作者: 艾尔文的挽歌    时间: 2014-10-19 20:14
我觉得恶灵附身的boss战 玩的憋屈 不是太技术向那种 boss就两三招,有一个技能秒人,今天打箱子人还感觉蛮轻松的 不过一个不注意直接被秒  很是影响心情
作者: 罗杨    时间: 2014-10-19 20:20
关卡设计是非常好的,气氛也是挺好,代入感很强,让我非常投入。

但对大作的评价是一个多项指标的综合考量,需要在几个比较重要的方面都做的比较好才行,恶灵在人物性格刻画,动作,创新和很多技术方面(游戏的根本属性还是软件,技术的东西还是很重要的)都还差点意思,所以要上九分以上是不可能的,但单独几项的突出让本作拿个8-8.5分是没有问题的。
作者: baitfkihc    时间: 2014-10-19 21:02
经过这么多天,不知道GS的评分是多少,因为很喜欢这游戏,不由得在意起来,平时都是无视评分的。
作者: baitfkihc    时间: 2014-10-19 21:03
BOSS战其实也很不错了,因为我们都是在初期接触,有很多打法上的提升,相信以后会有更多心得研究出来。
作者: baitfkihc    时间: 2014-10-19 21:05
哈哈,自助贩卖机那里简直就是坑玩家,还好前后都有记录点。
作者: baitfkihc    时间: 2014-10-19 21:10
大作评分严格一点也是对的,要不动不动都是满分神作,其实都不神。
作者: bigsuperior    时间: 2014-10-19 21:33
游戏刚开始就感觉不错,紧张刺激但还不至于害怕,不过昨晚打到第九章被鲁维克的不定时骚扰吓到了,对这种毫无征兆的东西完全没抵抗力,都没法好好探索了
另外超喜欢前两章的乔瑟夫,小伙子杂兵战相当靠谱,主角表示在后面奶血就够了
作者: baitfkihc    时间: 2014-10-19 21:41
昨晚我也是在第9章被那个东西坑了两次,搞到后来我每玩一段就存一次档,结果他竟然一次都不出现,我估计他的出现条件是以玩家离开存档点后计算,时间到了就会来。
关于四眼哥哥,一攻一受,有他在主角过得有多滋润啊,哈哈。
作者: 僵尸妹妹    时间: 2014-10-19 21:46
因为味方人物实力和装备的原因,  玩法不会有生化4那么多的。。

指虎一拳一个那种不算。。。
作者: xxd2003    时间: 2014-10-19 21:50
还是少喷点罢,本来这种游戏受众就少,死绝了的话,以后大家就只能玩完全服务大众的游戏了。
作者: 晦月    时间: 2014-10-19 22:40
本作还有一个严重的问题,敌人近到一定程度之后,准星就完全不准了,好几次非常淡定地瞄准脑袋,结果被啃了233
作者: dark夜之伤    时间: 2014-10-19 23:22
baitfkihc 发表于 2014-10-19 21:41
昨晚我也是在第9章被那个东西坑了两次,搞到后来我每玩一段就存一次档,结果他竟然一次都不出现,我估计他 ...

貌似第九章Ruvik出现的规律是用武器毁坏了原本就在洋馆内躺着的尸体,我第一次触发他是因为在一楼左侧的房间手贱烧了躺在地上的尸体,然后他立刻就出现,第二次出现貌似是因为我丢手雷炸了二楼左侧在啃尸体的两个杂兵
作者: lss-12345    时间: 2014-10-19 23:53
不太喜欢有秒人技能的BOOS战
作者: leon0612    时间: 2014-10-20 00:14
这次选择了PC版 帧数问题算是不用烦恼了
作者: mhx12453    时间: 2014-10-20 00:31
baitfkihc 发表于 2014-10-19 21:41
昨晚我也是在第9章被那个东西坑了两次,搞到后来我每玩一段就存一次档,结果他竟然一次都不出现,我估计他 ...

话说,有没有觉得。。。这次的partner  囧瑟夫就是拿来打生化5 shiva AI的脸的...?
多么简单的解决AI笨的方法,不用交换武器,不用复杂地给补血药,各种独立物品独立子弹。
同伴攻击欲望不会遮盖主角,但是能当靶子,主角暗杀懂得躲一边不骚扰,攻击暴击率超高。同时说他脆他其实又不容易死,说他血厚也还是容易受重创。
这种可靠性的同伴出场才有价值啊,不然搞个同伴的剧情来干嘛呢,生化6的同伴至少还做到了不惹事,但是完全不会受伤,攻击力又没作为。 囧瑟夫绝对是最可靠AI搭档

作者: dark夜之伤    时间: 2014-10-20 00:40
mhx12453 发表于 2014-10-20 00:31
话说,有没有觉得。。。这次的partner  囧瑟夫就是拿来打生化5 shiva AI的脸的...?
多么简单的解决AI笨 ...

一开始以为他是像碍事梨那样的角色,然后发现他比十个分头都能打
作者: mhx12453    时间: 2014-10-20 00:50
dark夜之伤 发表于 2014-10-20 00:40
一开始以为他是像碍事梨那样的角色,然后发现他比十个分头都能打

对啊 我刚开始都没抱任何期待,超级聪明的,你冰冻了敌人,他会帮你把兵击碎,你见到他开枪的时候,必定是打到头的。
最有趣的是,你放电箭电到人的时候,他会去打另一波敌人,应该是等你去烧的意思。最贴心就是当我在担心我暗杀敌人时,他跑出来捣乱,结果发现他乖乖呆在掩体后面。 真是。。。
作者: dark夜之伤    时间: 2014-10-20 01:04
mhx12453 发表于 2014-10-20 00:50
对啊 我刚开始都没抱任何期待,超级聪明的,你冰冻了敌人,他会帮你把兵击碎,你见到他开枪的时候,必定 ...

实在良心,斧子砍头和狙击掩护也是分担不少压力
作者: 酒池肉林    时间: 2014-10-20 08:23
所以有同伴的时候我都安心的当个奶妈······省力省弹药,何乐不为?
作者: baitfkihc    时间: 2014-10-20 08:40
说到合作模式其实我以前很喜欢PS2的生化危机爆发,可惜那个游戏需要联网才玩得下去,单机一个人玩简直弱爆了,没过几个房间就挂掉,只好放弃。卡普空要重制,我觉得应该首选这个,操作上也是沿用旧生化,也许重制1和0就是看市场反应再决定以后的方针。
作者: tool    时间: 2014-10-20 08:45
全程步行前进 目前刚到第6章个人喜爱程度已经远胜生化4  能玩上这样素质的游戏 实在太幸福了
作者: youjiao    时间: 2014-10-20 09:43
mhx12453 发表于 2014-10-20 00:31
话说,有没有觉得。。。这次的partner  囧瑟夫就是拿来打生化5 shiva AI的脸的...?
多么简单的解决AI笨 ...

高难度下囧瑟夫绝对够水。。。昨天打救基德曼的位置,他的小***攻击力几乎为0,但是被揍几率很高。需要时刻盯紧他的血量。古迹那个位置拿这斧头虽然很猛但是也需要你牵制杂兵给他制造攻击机会,他和生4的路易斯一样需要你拿准星对准需要攻击的方向,否则他会愣神。。。。
作者: volotion    时间: 2014-10-20 09:48
关卡的一松一紧的,感觉适应起来还是很难。




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