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标题: 其实恐怖游戏本就小众,一些新玩家有盲目跟风的倾向,所以才会对此游戏失望 [打印本页]

作者: 不辣的石头    时间: 2014-10-14 12:18
标题: 其实恐怖游戏本就小众,一些新玩家有盲目跟风的倾向,所以才会对此游戏失望
本帖最后由 不辣的石头 于 2014-10-14 13:51 编辑

鉴于最近一些玩家对“恶灵入侵”所发表的帖子,我想出来简单说两句。

   首先为恐怖类游戏辩白两句。恐怖游戏也好,恐怖类电影也好,虽然经常为一些人所提及,但其实其受众面很小(不信你可以调查你周围的人,用恐怖电影来试探,看看有多少人真的喜欢这类东西)。在游戏里而言,它的市场远不如使命召唤,GTA等游戏。不过此类游戏有个特点,就是它很具“话题性”。人们愿意去谈论它但却未必去愿意尝试甚或喜欢上它。
   曾经的老生化危机、寂静岭的辉煌在那个年代是有其特殊性的,我认为至少有以下两点:1 游戏从2D到3D的转变 2 借此所衍生出来的一种新类型游戏。这有点像“星球大战” ,在70年代末80年代初星球大战老三部曲是划时代的,它开创了科幻电影软科幻的先河,使得本来是小众化的科幻作品也能为大众所接受和喜爱。而后来的一些恐怖游戏的销量和转型是可以支持我这种观点的。后来的寂静岭、零、死魂曲等其销量都不够理想。生化危机4加入了很多射击和动作要素(死亡空间也加入了射击动作要素但比后来的生化危机恐怖要素要更出色),为何要如此做?至于之后的生化5和生化6也就是有一个恐怖游戏的壳而已。所以我看见一些玩家抱怨,心里却十分的清楚,你们并非真的喜欢恐怖游戏而已。
    根据近两年看游戏论坛的帖子,我有这样一个感觉,一些新玩家身上有一些问题,其中之一就是玩游戏盲从,随大溜,轻信所谓“大作”的宣传而不知自己真正的需求。其结果就是导致自己经常购入自己其实并不喜欢的游戏,如果你入的是正,那么这就比较悲剧。如何能够避免此种情况?首先你要看看自己经常玩的游戏和钟爱的游戏有什么共同点,并以此来确认自己真正喜爱的游戏类型和特点,在挑选游戏时应首先以此做参考。其次不要过分相信一些作品的宣传,尤其是什么宣传片或一些其他玩家热烈追捧的言论。因为一部作品如果连个宣传片都剪不好那干脆暴死算了,其他玩家的喜好并不代表你的喜好。即使你不差钱,在购买游戏时亦应谨慎,因为购买你不喜欢的游戏也是一种浪费,你就把它想成跟吃饭一样。你就能吃下一个汉堡非得买10个,其他9个都扔了?明明不爱吃鱼,点菜点好几道,夹两筷子之后扔了?


作者: kasatca    时间: 2014-10-14 12:19
本帖最后由 kasatca 于 2014-10-14 12:21 编辑

撒花~说的确实是,上世代就应该存在这样的问题
作者: nalus    时间: 2014-10-14 12:33
LZ真相了,恐怖游戏其实不管出名与否都是小众游戏,不管再多人关注还是什么的,其实玩的人还是占少数的
作者: 给你脸了    时间: 2014-10-14 12:37
6,7百万的销量叫小众,那大众游戏可不多了
作者: 生涯王者一筋    时间: 2014-10-14 12:41
说的没错,认清自己最重要,恐怖游戏普遍小众,只有生化在那个年代创造了销量神话,但是生化火起来并不全是因为恐怖元素
作者: wgoenitz    时间: 2014-10-14 12:42
lz,其实,很多人不需要懂得自己的喜好和追求,只要随大流就行了,生活中也是。
作者: Aristeas    时间: 2014-10-14 12:43
就好像寂静岭,包括这次pt。
一样名声在外,真的自己动手玩的有几个,大多数都是跟风。
看个流程视频这年头也算玩游戏的了。
作者: 不辣的石头    时间: 2014-10-14 12:51
给你脸了 发表于 2014-10-14 12:37
6,7百万的销量叫小众,那大众游戏可不多了

早先的生化危机为何会卖的好我已经说了理由,后来的生化危机和死亡空间及类似游戏为了拓展玩家受众加入了动作和射击要素。
作者: 中二病豆子    时间: 2014-10-14 12:57
前排    楼主说的很有道理   
作者: lekink    时间: 2014-10-14 13:01
本帖最后由 lekink 于 2014-10-14 13:02 编辑

这游戏恐怖?买这游戏就冲着打枪去的...我对三上的各种TPS的打枪设定啥的挺感兴趣。。。特别是征服。

至于恐怖。。。对这类TPS的游戏从来就没期待过,TPS在现在这个时代就别谈“恐怖”了好么?大家都知道那是扯淡。。。

更别说之前完了P.T 试玩之后,更是对这类挂着 “恐怖”名头的TPS完全无感。。。

真正恐怖游戏??还是请乖乖的等新寂静岭吧。
作者: ricyouhaku    时间: 2014-10-14 13:22
上来就可以干掉恐怖源的游戏都不叫恐怖游戏,尤其是生化这种,僵尸在国外还特别形成了一种文化,比如僵尸节,还有人拍人和僵尸恋爱的电影
钟楼,尸人,寂静岭才能算传统意义上的恐怖游戏
作者: phito    时间: 2014-10-14 13:31
看见楼上提到了三上的征服,真心喜欢这个游戏,希望能在PS4看到续作啊~
作者: イーティ    时间: 2014-10-14 13:34
PT那种才算恐怖类游戏。。。这游戏基本上算不上恐怖类的。。充其量就是个近战弱化子弹受限制的生化4.。画面还没生化4干净。。。

话说回来第三人称恐怖类游戏还是很难做啊,第三人称的游戏除了死亡空间2开始部分,其他还真没什么感觉到恐怖的。。。
作者: 眼圈33    时间: 2014-10-14 13:34
对于恐怖游戏的欣赏,只在于别人玩的时候,我在旁边看。真心没那承受力玩恐怖游戏,都说零系列怎么怎么好,我也入手了,结果也就进去看了两眼。然后就吃货了!
作者: raider_manth    时间: 2014-10-14 13:43
这排版、字体,没有看的欲望。
作者: aliforse    时间: 2014-10-14 13:44
AVG游戏那种感觉和解谜很吸引人,但是作为游戏来说缺点就是可玩性比较差,一般通关1次就没有再玩的动力了,后来加入射击和动作元素,是为了增加可玩性而已。我想现在让人们在回去玩死亡之屋或者生化危机那样传统的AVG游戏,我想有很多人也不爱玩,所以游戏类型也是随着时代发展而与时俱进的。本人很喜欢生化1和生化2和死亡之屋那种感觉,无奈那种游戏方式已经不适合现在生活了。后来,EA的死亡空间是一个AVG加射击游戏的范本,把那种恐怖感解谜和动作射击融合,把恐怖解密和可玩性做了完美的平衡,我觉得那基本上是将来AVG发展方向吧。至于后来的pt,虽然很恐怖,但是如果将来游戏谜题都是固定的话,为了单纯恐怖而恐怖的游戏,也没有多少可玩的价值。
所以,如果将来的AVG游戏能做到平衡,或者增加可玩性(比如谜题或者敌人什么的都是随机,每次游玩都不相同),那么这类游戏会增加不少的玩家
作者: 不辣的石头    时间: 2014-10-14 13:46
ricyouhaku 发表于 2014-10-14 13:22
上来就可以干掉恐怖源的游戏都不叫恐怖游戏,尤其是生化这种,僵尸在国外还特别形成了一种文化,比如僵尸节 ...

我认为一开始的生化危机1不能简单的划出去要和后来的生化危机区别开来。 僵尸成了一种文化现象 以至于与其相关的游戏、电影、电视剧层出不穷。后来的生化危机是因此沾了光的(生化危机1绝不仅仅是因为沾了僵尸的光而火的)。我认为后来的新生化危机只是具有一定恐怖元素的动作射击游戏(什么叫恐怖元素?可参考神秘海域1的西班牙人或辐射新维加斯里的死钱DLC),在这点上,我认为我们两的观点其实是相同的。
作者: 0982    时间: 2014-10-14 13:49
最喜欢恐怖游戏         
作者: dmc0515    时间: 2014-10-14 13:54
本帖最后由 dmc0515 于 2014-10-14 13:58 编辑

确实是存在跟风现象 类型化游戏受众是有限的 不是你的菜做得再好也白搭
不过我得说这款游戏是另一回事 因为我就算半个恐怖游戏玩家
随着游戏行业的发展 各种游戏类型制作理念都在改进 老的制作思路终究是要被淘汰的
FPS由最初简单*** 走向脚本事件注重代入感 再到现在百花齐放
竞速游戏从早期爽快型 到技术发展后的真实系 再到现在融入比例非常重的社交系统

而恐怖游戏从早期日式通过束缚玩家的行动 别扭的操作 极低甚至没有的战斗力来营造恐怖感 逐渐向动作性更强(其实也就是操作不别扭)靠拢
其中比较成功的就是生化4和死亡空间初代  而4作为恐怖游戏其实是名不符实的  游戏更注重攻关技巧而不是剧本代入感和气氛恐怖感 生化危机里同伴被感染后不得不忍痛杀死对方 孤立无援的感觉都弱化到极致 走了孤胆英雄路线
而死亡空间则从悬疑的故事开场 从头到尾伴随着紧张和不安 不仅是怪物的威胁 更有封闭空间的孤独感 对未知力量的恐惧 最值得一提的是这款游戏的操作非常顺手 武器花样也很多 但这并不意味着恐怖感的降低
其真相就是代入感的刻画  让人产生不安,举个栗子,那些你可以端着爆米花边吃边看的恐怖片,你早已觉得没什么的恐怖片,要是真的发生在你身***会不害怕?给你几百发子弹和重武器你也还是会能逃就逃吧?
而现在恐怖游戏的方向正是如此,并非僵尸不吓人了,鬼魂被人们习惯了,主要是让人身临其境,因为人们看多了早就不会产生和现实的联想(与现实的联想是恐怖作品之所以恐怖的核心)

于是我们就可以看到传统路线走到尽头的寂静岭,用一个极具代入感的demo重新走上了***的前沿(其实demo里都是些老梗,开门闪现,回头杀,令人心烦的杂音,段子没啥新意主要是有代入感),寂静岭从归乡开始影响力大幅下降,暴雨那一座几乎被人无视(我通关了归乡,暴雨只玩了一半,因为手法和故事都没什么新意),正说明了这个问题

再说回恶灵附身,本身稍微落后时代的画面很难满足对代入感需求空前高涨的现代玩家,剧本上没能塑造有个性的角色和令人印象深刻的故事,本作依旧属于如今已经落后时代的“攻关类”,除了怀旧类的玩家,三上的粉丝会强烈追捧以外其制作思路在这个时代很难得到广泛的认同
作者: 蛍と粉黛    时间: 2014-10-14 13:57
说的很好,我就是随大流了入了个刺客信条3,发现自己不喜欢,通关了就一直没动过
作者: 不辣的石头    时间: 2014-10-14 13:59
イーティ 发表于 2014-10-14 13:34
PT那种才算恐怖类游戏。。。这游戏基本上算不上恐怖类的。。充其量就是个近战弱化子弹受限制的生化4.。画面 ...

“心里恐怖片才是恐怖片!” 其实国外有一类恐怖片还就是"人头滚滚+开肠破肚" 三上这次的作品还就真是这个路子。不过这类游戏和恐怖电影还不一样。因为电影里的受害者都是无助的、弱小的、愚蠢的,电影观众只能被动的去看。而游戏里只要玩家一旦掌握了干掉这些玩意的方法,那么以此营造出来的恐怖感也就随之而去了。三上这次的作品按生化4的方式制作其用意也很明显,增加游戏的受众面从而提高销量,其整体风格偏向“肮脏、***、恶心”我估计也是为了迎合欧美玩家的口味,说到底都是基于商业利益的考虑。PT虽然很恐怖,可其试玩版与本体还不是一回事,而且如果真照着试玩版的这么做其销量如何我心中还是存有疑虑的。
作者: 史奈克    时间: 2014-10-14 14:01
标题: 其实恐怖游戏本就小众,一些新玩家有盲目跟风的倾向,所以才会对此游戏失望
我是只要非第一人称的过得去的恐怖游戏必玩,不过说来ps4的恐怖游戏确实很多啊。
作者: dmc0515    时间: 2014-10-14 14:07
本帖最后由 dmc0515 于 2014-10-14 14:16 编辑
不辣的石头 发表于 2014-10-14 13:59
“心里恐怖片才是恐怖片!” 其实国外有一类恐怖片还就是"人头滚滚+开肠破肚" 三上这次的作品还就真是这 ...


虐杀类的片主要卖点是娱乐性和人们的猎奇心理 其实不算恐怖片 这类片大部分我都看了
致命弯道 人皮客栈 隔山有眼 异次元杀阵都是典型的系列  看点主要是花样繁出的杀人方式 各种创意
致命弯道最新作甚至无视剧情直接开杀 里面几个段子做得非常棒 剧情就是屎 受害者就是送人头 杀人魔开了挂一样 但计较这个就输了 主要是娱乐而已
所以如果走这个路线注定不恐怖了 而这类片里有个异类就是电锯惊魂 除了各种花样的杀人机关以外 它只是加入了一条巧妙的主线 给每一个被害人一个难以抉择的时刻 让人觉得揪心 这也是它为什么会那么火每年拍一部拍到烂才停

作者: Hisokaxx    时间: 2014-10-14 14:12
dmc0515 发表于 2014-10-14 13:54
确实是存在跟风现象 类型化游戏受众是有限的 不是你的菜做得再好也白搭
不过我得说这款游戏是另一回事 因为 ...

攻关类游戏式微了,若这个游戏真是你说的攻关类,我倒愿意尝试,我玩游戏比较在乎研究技巧,对于带入真的觉得很不重要,其实死空是真的不错,2方面权衡的很好。
但现在大多的大作都是过于倾向于带入,完全没有攻关技巧可言的,我觉得这在随大流的同时,在排斥一些老派得玩家。
魂系列显得这么特别可能是这个时代太缺乏这种纯粹倾向于攻关技巧的游戏吧。
作者: Hisokaxx    时间: 2014-10-14 14:14
dmc0515 发表于 2014-10-14 14:07
虐杀类的片主要卖点是娱乐性和人们的猎奇心理 其实不算恐怖片 这类片大部分我都看了
致命弯道 人 ...

电锯惊魂是因为每一部都有悬疑片的包袱,让人有好奇心,并不是纯卖***。
作者: war10wudi    时间: 2014-10-14 14:31

楼主说的很有道理,关键还是要剧情好也可以的
作者: YIN水机    时间: 2014-10-14 14:31
LS一朋友说的与现实的联想是恐怖作品之所以恐怖的核心这点很同意 对我个人来说在以习惯性的思路玩MGS时 本应不该报警的路线突然报警的声音造成的恐怖感和对我身心上的冲击力超过了什么生化危机 零 寂静岭之类的玩意儿 对每个人来说什么是恐怖就像什么是幸福一个道理 定义都不一样 完全视乎于你心里在乎什么 而不是通过压抑的音乐 突然一闪的镜头来诠释这个定义 很多所谓的“老生化饭”都说RE1怎么怎么恐怖 我13岁玩这个的时候完全没感觉 拿到无限甘蔗之后这整个一3D射击版的清版过关游戏 而且还杀的不过瘾 以至于我那个年代第一次玩MGS1的时候都是清版的 反倒是后来最高难度关地图潜入给我的压力根本不是RE能比的 PS2时代的零 纯粹用的是咒怨午夜凶铃等日式电影之类的表现手法来诠释恐怖 而这些电影对我来说根本没什么意思 都是用些突然出现的镜头来吓唬人 对我来说远不如大白天开车压黄灯过十字路口刺激 原因就在于那些个一惊一乍都是虚的 而8年没有违章如果突然扣个6分外加几百块那才是实实在在的
作者: wwjdhy    时间: 2014-10-14 14:34
LZ说的确实是大实话,很多玩家都是刚玩主机的小孩儿,没什么传承和沉淀,肯定要看评分和宣传,这点情有可原
作者: giger    时间: 2014-10-14 14:53
说的不错!从生化危机4开始就不是彻头彻尾的恐怖游戏!还有人整体恐怖恐怖
作者: YRZC7    时间: 2014-10-14 14:55
评分已经出了IGN 8.7,一点也不失望
作者: YRZC7    时间: 2014-10-14 15:55
说得好,有些人看到别人玩什么游戏就跟着玩,自身又不了解这种类型的游戏然后盲目的在论坛发帖吐槽,被人追着骂也活该,看看游戏偷跑后评分出来之前多少“专家”说“我想我放弃恶灵附身了”,“看了看视频发现完全不是那么一回事” 等等的言论,看得人大跌眼镜
作者: 雨夜轻风    时间: 2014-10-14 15:59
没失望  太好玩了 这几天天天玩半宿 打的太爽了
三上是大师 他的游戏从来没失过手
作者: tool    时间: 2014-10-14 16:01
lz 说的不错 完全同意
作者: yakuza389    时间: 2014-10-14 19:00
尼玛死魂曲我的大爱啊,气氛一级棒。但是ps4上新作被证实为传闻后,让我失望至极。要是死魂曲里面随便换成另外的恐怖游戏主角,立马就不恐怖了。这也就是大家不喜欢的原因,恐怖元素不是放之四海皆准的。
作者: mjmywife    时间: 2014-10-14 19:15
就说一句,
三上氏的生化还有本作不是也从来没自称自己是一款能吓死人的恐怖游戏,也就是说它们从没说过自己是在恐怖感领域里拔得过头筹
但是至少。
三上氏的生化还有本作是所有恐怖游戏里(包括音响小说类AVG,第一人称AVG,鬼屋魔影&老生化式A·AVG,生化4&死亡空间越肩视角AVG&ACT&TPS)最好玩的一类,也是最好玩的一个氏族。

作者: qk1x    时间: 2014-10-14 19:45
并不是一定像lz所说的,  而是这个论坛已经有了 领头羊 的干扰,  就会有一大堆人 印随,  这不光是盲目和无知,  更像是一种自我认知有缺陷的表现,   就 这款游戏而言 , 从一开始很看好,到现在完全看不上, 这样大的过渡就是因为可以自己理性的去看一款游戏, 而不是跟信仰一样相信那个日本人,  他是个商人,他要卖游戏,  好东西自然没人说,  垃圾游戏自然有***买单。
作者: randyguo    时间: 2014-10-15 08:35
真正喜欢的都买买买了,所谓盲目跟风的估计大部分都没花钱吧。
作者: baitfkihc    时间: 2014-10-15 08:48
其实小众的原因很正常,单以专区来看,喜欢玩的看不惯无脑黑的,如果大家都能理性宽容去看问题,会玩的引导不会玩的,不会玩的不会无脑黑引战,这种游戏何止小众。
作者: bluekelly    时间: 2014-10-15 09:51
生化危机从来就不是所谓的午夜凶铃那种恐怖。人家一代开始就说明白了是生存恐怖。

生化危机大卖的原因从来都不是因为恐怖。而是因为精妙的地图设计,游戏节奏感,道具摆放,流程关卡。

那种面对未知,到处探索,充分合理利用手头资源,囤东西等等才是生化危机的精髓。




恐怖这种东西,和刺激兴奋,**,震撼,感人等等都是一样的,是人类感情。
说白了只是一种佐料。

一个大餐,我给你上白面馒头,你下佐料吃吧。再怎么吃也吃不出大餐的意思。
佐料不能喧宾夺主。大餐之所以能是大餐,因为他里面有各种高级的食材,各种高级的烹饪方法。
而不仅仅是方便面加点辣椒孜然就能当大餐了。

就像整天都有人提到的last of us,说它剧情多感人之类。其实还是制作水平精良,环境细致,人物好看等等这些硬功在撑着。要是它画面和三流游戏一样,那根本不会有这么多人提到。所谓的剧情和感人跟专业玩剧情的游戏一比,也就那么回事吧。比他剧情牛B人物刻画厉害的游戏不要太多哦。 但是那些游戏在画面建模和表现力上就不及它了。 所以剧情感人这个东西只能是一个佐料,没他不好吃,但是食材太烂你就是放再多的佐料也没用。

以前的生化口味比较大众,除了1代,剩下的都是好莱坞大片风格。尤其2代。这才能成功。
很多人还觉得不过瘾,真的口味太重了,又纷纷表示接受不了。恶灵附身就是这样。
作者: 永远的axl    时间: 2014-10-15 11:43
本帖最后由 永远的axl 于 2014-10-15 11:44 编辑

我就是那一小部分人。。。以至于被周围工作上的同事当怪胎
作者: bioboy    时间: 2014-10-15 14:23
还没下单买的飘过……提前酝酿中……
作者: yh58820552    时间: 2014-10-15 15:09
生化危机早期,寂静岭,零红蝶,死亡空间1,异形隔离 我认为是气氛最好的几个恐怖游戏了,但都有这样那样的缺点
作者: finalround    时间: 2014-10-16 10:53
老生化玩家表示很喜欢这个游戏,完爆生化56
作者: suzukisakura    时间: 2014-10-16 11:06
LZ说的是不错,但是你说简单两句,你写的是作文吧!?
作者: lihan008    时间: 2015-5-2 02:42
我觉得很多创意只能用一次,下次就没有那种感觉了,恐怖游戏那种惊悚的感觉我觉得一人一生只能体验一次,我的那一次就献给了生化2路过窗户那段,当时那种被吓尿的感觉至今记忆犹新,此后就再也没有过那种感觉了,不过有了那一次的体验此后就很喜欢恐怖游戏了。
作者: leeon009    时间: 2015-5-2 16:33
恶灵附身令人失望是两方面来看的,你说对它失望的玩家多数都是不清楚自己趋向随大流这种言论,未免有些过分。恶灵附身说是恐怖游戏,真把气氛做到死魂曲,寂静岭老生化的地步了?反而在渲染恐怖这点上,是尽所***之能事,事实上玩了这么多年以恐怖为卖点的美式日式游戏,恶灵附身在***上是有史以来我见过最用力的游戏,死亡空间也没这样开篇就恨不得把番茄酱泼满你整个屏幕,这么俗套的恐怖元素,大量的内脏脂肪细节的演绎真的很恐怖?叫我说在气氛渲染上还不及血缘这种rpg游戏,剧情挖坑虽然多,可是还是个二流b級片劇本,和老生化,死魂曲乃至老寂靜嶺提鞋都不配。對這樣的恐怖遊戲失望完全跟口味不沾邊吧,事實***要是硬核恐怖玩家,感觉很满意才是奇怪了。好,不说他是恐怖游戏,很多老玩家是认三上这个神级制作人,至少在关卡设计和游戏性上应该做到业界标杆一般的存在。大家都把恶灵附身当做卡普空从没做出来的次时代生化4精神续作来看,但是玩上了又如何呢?武器内容,战斗技巧,都比生化4弱不少,恶灵附身现在因为dlc還有人在玩,想當年生化4哪個不是把各個平台各個版本都通了好幾遍,两者在遊戲性上的距離不是一點點。
恶灵附身这样的游戏就是放在恐怖游戏界里算好玩的,放在动作射击游戏里算恐怖的。但是两者之结合在两个圈子都属于二流的尴尬局面,新玩家会失望,老玩家失望也实属正常。所谓上面扯情怀什么的不知道什么心态,恶灵附身这样的游戏想法是好的,可惜的确是个半调子,想再业界和老前辈甚至三上自己曾经的作品比较起来都差不少,有情怀才会更觉得失望。

作者: freeAll    时间: 2015-5-2 17:40
leeon009 发表于 2015-5-2 16:33
恶灵附身令人失望是两方面来看的,你说对它失望的玩家多数都是不清楚自己趋向随大流这种言论,未免有些过分 ...

又扯了。不说别的光第三章的村庄可玩性就已经超越生化4的村庄好几倍了。
作者: leeon009    时间: 2015-5-2 18:38
freeAll 发表于 2015-5-2 17:40
又扯了。不说别的光第三章的村庄可玩性就已经超越生化4的村庄好几倍了。 ...

你要这么说我也没治,但是论可玩性和内容恶灵附身比生化4高的高论我的确见的不太多。关卡之间不能比,设计深度和细节各有不同,但就拿整可玩性体内容来看恶灵附身能在生化4之上?怕是你扯了吧。
作者: freeAll    时间: 2015-5-2 19:40
leeon009 发表于 2015-5-2 18:38
你要这么说我也没治,但是论可玩性和内容恶灵附身比生化4高的高论我的确见的不太多。关卡之间不能比,设 ...


(⊙o⊙)是谁通篇在斩钉截铁地说恶灵就是没法和生化4比但却一条有道理能说服人的论据都引述不出来,别人指出来之后厚脸皮地还是坚持自己真理模式在乱喷,这样的人我见得也不多,因为层级太低生活圈子里很少有。
作者: leeon009    时间: 2015-5-2 20:34
标题: 其实恐怖游戏本就小众,一些新玩家有盲目跟风的倾向,所以才会对此游戏失望
本帖最后由 leeon009 于 2015-5-2 21:17 编辑
freeAll 发表于 2015-5-2 19:40
(⊙o⊙)是谁通篇在斩钉截铁地说恶灵就是没法和生化4比但却一条有道理能说服人的论据都引述不出来,别人指 ...

生化4关卡节奏和内容比恶灵丰富的多这是不争的事实。恶灵附身刚出的时候很多人都说和生化4比之不如,我还说两者不是一样的游戏长处不同。但是单揪可玩性来说,恶灵附身为了讲故事牺牲了游戏的连贯性,大量的幻觉场景,和无法操控的剧情片段。作为恶灵附身来说既然要讲一个有些深度的故事,那么这些手法是必要的,但是肯定是在流畅性上有所欠缺。武器内容和升级选项上也和生4比起来差的很远。玩家享受生化4是因为玩起来很投入,全篇节奏快慢节奏掌握的很好。体术和弹药的限制靠近了美国末日,可是恶灵的潜行机制却不如前者成熟,最后还是以强制战斗为主。恶灵是三上试水之作,许多设定趋于完善,引擎垃圾画面掉帧,生化4是举社之力的大作,一出奠定生化系列发展将近10年的格局。我这点个人意见你可以无视,人和人不能达成完全意见上的统一,但是扯什么***生活圈子就显示你中二病又犯了,感情你喜欢玩个恶灵附身还是高贵一族了?不喜欢就低于你?至少看看各家评分恶灵附身这块香饽饽也低于生4。在我看来恶灵附身就是三上想迎合两种市场两种胃口做出来的半吊子作品,你现在玩的欢等5年看你还玩吗?生化4出了多少年再炒冷饭还是有人买,你洗地洗再勤时间说明一切。
作者: leeon009    时间: 2015-5-2 21:30
mhx12453 发表于 2015-5-2 21:15
那啥,觉得可玩性在生化4之上+1  如果非要拿生化4来比的话。
首先我个人否认你说的 生化4关卡节奏和内容 ...

你说的很多我也赞同,但是至于生4内容上的丰富,我是指多周目要素和升级内容,武器装备内容上所说的。在这些方面生4显然娱乐性更佳。所谓的真理是争论出来的结果,我只是不满捧高一个就容不得批评。恶灵附身作为试水之作已经有了不错的表现,为了剧情叙事所做出关卡上的取舍也是我看在眼里的,但是单拿出来惊悚性和可玩性两者并不是真的做到完善了。之所以和生4比,是因为生4在可玩性上有比较高的地位,而恶灵附身有改善的空间。我说洗地,是因为现在许多玩家都听不得谁说他喜欢的不好,喜欢可以,但是不足也是客观存在的。比如生化4剧情那么傻,恶灵就强的不只一点半点。
作者: 李唐8285    时间: 2015-5-2 21:44
鼓掌!!说得太对了!!支持!!!!!
作者: 李唐8285    时间: 2015-5-2 21:46
不管别人怎么说,不管游戏如何宣传,只选择自己喜欢的!用一句我们养金鱼的话,不买最贵的,只买自己喜欢的!
作者: mhx12453    时间: 2015-5-2 22:16
leeon009 发表于 2015-5-2 21:30
你说的很多我也赞同,但是至于生4内容上的丰富,我是指多周目要素和升级内容,武器装备内容上所说的。在 ...

嗯嗯 是的。  其实烦的无非也就是两波人  一波无脑黑 一波无脑捧。
其实本来好好的...
一个优缺点摆在那如此明显的东西。  其实这次出完dlc就更看出来众口难调的地方了,显然有一部分人只喜欢战斗内容的,而另一部分只喜欢潜行解谜的。 这个游戏初衷确实想做一些结合,不过必然导致的结果就是有一部分人觉得他两边都讨不到好,但是也是有一部分人觉得它已经结合的很不错的。

作者: 不辣的石头    时间: 2015-5-2 22:17
本帖最后由 不辣的石头 于 2015-5-2 22:21 编辑
leeon009 发表于 2015-5-2 21:30
你说的很多我也赞同,但是至于生4内容上的丰富,我是指多周目要素和升级内容,武器装备内容上所说的。在 ...


写这篇帖子是在恶灵发售之前。。。也好像是刚开始发售。。。记不太清了= = 。 一帮人跟那里瞎喷 所以我写了这个帖子说两句 表达不满。恶灵附身要但从恐怖这个角度来说还确实吓不了一些核心粉,不过这个游戏的水平还是不错的。要说起“恐怖” 其实生4也是真心一般 我个人认为。 当年零的第一作不错 后续就差了不少 我是只玩到月食的假面。 其实当年零第一作那画面。。。可气氛相当的好。能称的上很恐怖的游戏其实蛮少的。
作者: 不辣的石头    时间: 2015-5-2 22:24
mhx12453 发表于 2015-5-2 22:16
嗯嗯 是的。  其实烦的无非也就是两波人  一波无脑黑 一波无脑捧。
其实本来好好的...
一个优缺 ...

质量效应2和3的转变就是如此 既想迎合打枪众的口味又要考虑角色扮演玩家的喜好。结果是两边核心玩家都有微词  口水不少 倒是中间派玩家玩的挺爽。不过说实话质量3的战斗系统比起2来好了不少。
作者: mhx12453    时间: 2015-5-3 00:11
不辣的石头 发表于 2015-5-2 22:24
质量效应2和3的转变就是如此 既想迎合打枪众的口味又要考虑角色扮演玩家的喜好。结果是两边核心玩家都有 ...

确实 质量2和3我觉得都蛮好的,而且虽然3的结局被吐槽,但是我觉得脑补版的结局超级牛逼有木有。
而且打枪部分确实比2做得好玩 这个没办法否认的
作者: 李唐8285    时间: 2015-5-4 10:12
Aristeas 发表于 2014-10-14 12:43
就好像寂静岭,包括这次pt。
一样名声在外,真的自己动手玩的有几个,大多数都是跟风。
看个流程视频这年头 ...

说得太对了!大谈特谈游戏如何如何的玩家不见得都是真正的玩家!就像您所说的,看了别人的视频之后就开始发表建议!实际自己可能都没玩过某款游戏!浮躁的年代啊!
作者: 13层楼    时间: 2015-5-5 12:44
这游戏根本不恐怖,子弹也很多,少的是前三张,三上的游戏不会少子弹。

作者: 不辣的石头    时间: 2015-5-5 13:43
13层楼 发表于 2015-5-5 12:44
这游戏根本不恐怖,子弹也很多,少的是前三张,三上的游戏不会少子弹。
...

直接的 血淋淋的感官刺激对某些人有用对某些人无用 一般来讲 非常喜欢恐怖片和恐怖游戏的 这个游戏吓不到他们 但其他人未必  尤其是一些不喜欢这类题材的。我个人评价 从恐怖程度来说不如生1、死亡空间1、2 寂静岭1 零的第一作 但绝对不比生4、5、6 心灵杀手 最后的幸存者等这类作品差
作者: 猫猫头    时间: 2015-5-5 16:08
说实话,作为一名从老生化一路走过来的我玩了恶灵才感觉到真正的恐怖回归。一定要给山上点个赞。至于卡表的生化危机,我只想说***吧。玩过生化无双6和启示录后,彻底对它失望了,劳资再也不买了。
作者: 13层楼    时间: 2015-5-7 09:43
除了枪车球和马里奥,基本都小众。
作者: 不辣的石头    时间: 2015-5-7 10:48
13层楼 发表于 2015-5-7 09:43
除了枪车球和马里奥,基本都小众。

你忘了口袋妖怪和妖怪手表了~~ 11区国民级的游戏~~
作者: chrislue    时间: 2015-5-17 15:03
本帖最后由 chrislue 于 2015-5-17 15:09 编辑
leeon009 发表于 2015-5-2 21:30
你说的很多我也赞同,但是至于生4内容上的丰富,我是指多周目要素和升级内容,武器装备内容上所说的。在 ...


生化4内容丰富?真一点不觉得。恶灵是玩法最多样性的TPS,没有之一。

随便举下杀怪方式:1.直接枪打;2.尾随暗杀;3.扔瓶子吸引注意,之后暗杀;4.扔瓶子砸头近身刀杀;5.斧头、火把杀;6.点燃草垛或者尸体杀;7.利用陷阱杀,陷阱又分好几种不同利用方式;8.各种炸弹、闪光、冰冻、电击弩。
还可以把以上方式结合到一起,比如扔瓶子聚怪再扔手雷或者炸弹弩,枪打腿再火烧,扔瓶子引怪到陷阱上等等。
即使被发现也可以跑开躲藏摆脱敌人。你告诉我生化4有几种杀怪方式?

你觉得恶灵不够丰富只是你还不会玩而已,而生化4则根本就不需要考虑这么多,直接刷刷刷,这就是区别。
作者: mageo    时间: 2017-5-10 00:40
我网盘收的游戏以恐怖游戏为主,其它的都是精品独立游戏!

游戏不恐怖不收!像刺客信条这些大作一点兴趣都没有!

我玩恐怖游戏挑战的是视觉神经和感官刺激!
作者: modonari    时间: 2017-10-13 14:22
生化正传只保留 1 2 3 代,
然后恶灵附身改名叫生化危机4,生化7改名叫生化5,恶灵2叫生化4-2

这个系列就算走上正轨了
作者: fukurou    时间: 2017-10-13 15:45
mjmywife 发表于 2014-10-14 19:15
就说一句,
三上氏的生化还有本作不是也从来没自称自己是一款能吓死人的恐怖游戏,也就是说它们从没说过自 ...

三上当年在生化4发售前说的别吓得尿裤子哦难道是假的
作者: ym850833    时间: 2017-10-13 15:58
lekink 发表于 2014-10-14 13:01
这游戏恐怖?买这游戏就冲着打枪去的...我对三上的各种TPS的打枪设定啥的挺感兴趣。。。特别是征服。

至于 ...

每个人对恐怖的接受程度都不一样,你觉得不恐怖,有的人觉得吓尿了




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