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标题: 这把自动怎么样?会不会太飘了? [打印本页]

作者: dominicsun    时间: 2014-9-18 09:22
标题: 这把自动怎么样?会不会太飘了?
远射打得准不?看升级技能都是加威力没有加稳定性的,用惯SHINGE-E换这个用得来不?传奇水枪???
作者: 龙隼尼玛壁    时间: 2014-9-18 09:30
看第四项,感觉还行
作者: cangye20    时间: 2014-9-18 09:44
稳定低,冲击低,在冲击低的情况下,必须保证高射速和高稳定,但是没有的话,那就是垃圾了,目前来看,兑换武器的那把先锋武器算是比较不错的
作者: dominicsun    时间: 2014-9-18 09:51
cangye20 发表于 2014-9-18 09:44
稳定低,冲击低,在冲击低的情况下,必须保证高射速和高稳定,但是没有的话,那就是垃圾了,目前来看,兑换 ...

兄台,你说的先锋是这把吗?
作者: tyokki1978    时间: 2014-9-18 10:42
最好应该是 SHINGEN的紫色版,不知道有没有。
作者: dominicsun    时间: 2014-9-18 11:25
tyokki1978 发表于 2014-9-18 10:42
最好应该是 SHINGEN的紫色版,不知道有没有。

这把有没有?哪位发出来了?
作者: Astray_BI    时间: 2014-9-18 13:40
综合来说的确信玄最好用,忘了看有没有紫色版,现在离兑换紫色武器还差得远
作者: dominicsun    时间: 2014-9-18 14:13
Astray_BI 发表于 2014-9-18 13:40
综合来说的确信玄最好用,忘了看有没有紫色版,现在离兑换紫色武器还差得远 ...

为啥叫信玄,甲斐之虎乱入?
作者: Astray_BI    时间: 2014-9-18 17:00
dominicsun 发表于 2014-9-18 14:13
为啥叫信玄,甲斐之虎乱入?

不知道。。。我玩的英文版一开始还不知道那个是汉字,后来看到同学玩日语版的才知道有汉字
作者: dominicsun    时间: 2014-9-18 17:55
Astray_BI 发表于 2014-9-18 17:00
不知道。。。我玩的英文版一开始还不知道那个是汉字,后来看到同学玩日语版的才知道有汉字 ...

原来如此啊!受教!这个最好的现在是不是20级蓝色
作者: is220d    时间: 2014-9-18 17:58
原来武田信玄的罗马字写法就是Takeda Shingen,涨姿势了。。。。
= =
作者: Astray_BI    时间: 2014-9-18 23:15
dominicsun 发表于 2014-9-18 17:55
原来如此啊!受教!这个最好的现在是不是20级蓝色

我目前见过的最好的是蓝色20级 信玄-E
作者: tyokki1978    时间: 2014-9-19 10:14
估计PVP至少60%的人都在用信玄。。。
作者: ダミープラグ    时间: 2014-9-19 14:17
tyokki1978 发表于 2014-9-19 10:14
估计PVP至少60%的人都在用信玄。。。

信玄E属性好点的能满射速满安定- - 34左右的弹仓- - 我还是万恶的杀人后得快手的属性- -
作者: ダミープラグ    时间: 2014-9-19 14:23
[attach]613698[/attach]
目前PVP还是常用这个
作者: nighteagle    时间: 2014-9-19 14:23
本帖最后由 nighteagle 于 2014-9-19 14:26 编辑
ダミープラグ 发表于 2014-9-19 14:17
信玄E属性好点的能满射速满安定- - 34左右的弹仓- - 我还是万恶的杀人后得快手的属性- - ...


回复错了。编缉掉了。
作者: ダミープラグ    时间: 2014-9-19 14:28
nighteagle 发表于 2014-9-19 14:23
impact

[英]['ɪmpækt][美][ˈɪmˌpækt]

游戏的属性注释上表示的是增加子弹的伤害- -  命运这游戏压根没穿墙的性质 墙比什么都硬 盾还是直接用属性武器效率高点
作者: nighteagle    时间: 2014-9-19 14:34
还有,我觉得PVP时的武器和防具数值似乎是另算的。

我8级时就去打了一场DOMINATION ,一场TEAM DEATHMATCH。
我那左轮叫啥MK23还是28来着。伤害只有90多左右,但IMPACT非常高。狙也是只有90多的伤害,IMPACT非常高。

我的对手都是18-20级的,还有个25级以上的。
左轮依旧两到三枪干掉一个。
我在COD中一直用QS技巧,在这也是一样。QS也是一枪一样。有时偶尔打中手脚什么的,需要再补一枪。

以至于,就在想,这打怪时的装备数值跟对战时的装备数值,是不是完全两套。进入对战模式后就会按对战的平衡点来重新启用新的装备计算方式。
作者: nighteagle    时间: 2014-9-19 14:37
ダミープラグ 发表于 2014-9-19 14:28
游戏的属性注释上表示的是增加子弹的伤害- -  命运这游戏压根没穿墙的性质 墙比什么都硬 盾还是直接用属 ...

你试一下找攻击力一样的枪,IMPACT 一个高一个低,去刷怪时打带护甲的怪。。。
然后你就知道我在说什么。
作者: ダミープラグ    时间: 2014-9-19 14:51
nighteagle 发表于 2014-9-19 14:37
你试一下找攻击力一样的枪,IMPACT 一个高一个低,去刷怪时打带护甲的怪。。。
然后你就知道我在说什么。 ...

是有影响破盾的效率- - 对人一样适用的 PVP血量2/3是护盾 所以左轮2-3枪一个人头很正常 PVE没什么测试价值- - 用属性武器效率比较高
作者: nighteagle    时间: 2014-9-19 14:54
ダミープラグ 发表于 2014-9-19 14:51
是有影响破盾的效率- - 对人一样适用的 PVP血量2/3是护盾 所以左轮2-3枪一个人头很正常 PVE没什么测试价 ...

对,IMPACT高时破甲很有效。

但是PVP时我拿90多攻的枪跟20多级的人对射,结果我把人家给崩了。
这我依旧不能理解装备是怎么计算的。
作者: 骑兵rider    时间: 2014-9-19 15:06
nighteagle 发表于 2014-9-19 15:54
对,IMPACT高时破甲很有效。

但是PVP时我拿90多攻的枪跟20多级的人对射,结果我把人家给崩了。

PVP装备技能都是平衡过的,级别高的人就是装备的附属加成比较厉害
作者: ダミープラグ    时间: 2014-9-19 15:11
nighteagle 发表于 2014-9-19 14:54
对,IMPACT高时破甲很有效。

但是PVP时我拿90多攻的枪跟20多级的人对射,结果我把人家给崩了。

攻击力会被系统平衡掉 但是枪械属性上的数值本身不会有变化 高冲击的优势就是1-2发破对面的盾 3发要人命
AR的话根据冲击数值不同要4-8发才行- - 所以AR我一直是瞄头打- - 左轮那种倒是没所谓 随便打哪都是3发 只是对枪时射速悲剧占不到便宜
作者: tyokki1978    时间: 2014-9-19 15:17
两把信玄PVP对枪决定胜负的关键因素就是3个
网络延时大小;谁先命中对方;谁打到头部的子弹多(身体12,头部24)

作者: ダミープラグ    时间: 2014-9-19 15:43
tyokki1978 发表于 2014-9-19 15:17
两把信玄PVP对枪决定胜负的关键因素就是3个
网络延时大小;谁先命中对方;谁打到头部的子弹多(身体12,头 ...

信玄这枪不洗头还不如用高冲击高射程的AR= =
作者: nighteagle    时间: 2014-9-19 15:48
ダミープラグ 发表于 2014-9-19 15:41
cod那左轮射速比命运快多了- - 命运狙击怎么说也是连狙-_- 你懂的

那几把左轮跟COD:GHOST的马格努坶感觉上用起来差不多,比COD似乎还略微快点。
狙嘛,半自动和栓动的,对于用QS的来说,没区别。
作者: dominicsun    时间: 2014-9-19 16:09
shen7799 发表于 2014-9-19 14:12
impact应该不是穿刺的意思,是指单发子弹的威力。
如果单项满分是100,粗略来说一般的组合是射速90+,imp ...

那么这把PVE打副本和信玄20蓝色比较呢?
作者: zhwend    时间: 2014-9-19 16:10
IMPACT是DPH,ATTACK是“破甲”或者说类似于WOW的武器熟练度,命中,这类东西,在PVE中只有ATTACK到了一定程度以后才能对怪造成正常伤害,如果没到就会有伤害惩罚甚至对方完全免疫。伤害大小看IMPACT。在PVP中ATTACK都做了平衡,伤害取决于IMPACT和Rate of Fire,当然DPS是一样的,IMPACT高的射速就低,反之亦然。
作者: ダミープラグ    时间: 2014-9-19 16:16
nighteagle 发表于 2014-9-19 15:48
那几把左轮跟COD:GHOST的马格努坶感觉上用起来差不多,比COD似乎还略微快点。
狙嘛,半自动和栓动的,对 ...

幽灵弃坑弃的早- -




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