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标题: SF4的指令输入是不是比KOF13好很多? [打印本页]

作者: 宅女大萌    时间: 2014-9-9 05:54
标题: SF4的指令输入是不是比KOF13好很多?
如题,我是先玩KOF13然后玩SF4AE的。
KOF13里库拉搓个升龙也蛋疼,要高成功率发出我必须按6123P,按623则会变成普通P或236P。
而SF4的升龙基本是随便搓的。
另外感觉同样的超必杀指令(236x2 PP),SF4也比KOF13好出……
这个是我个人手残还是卡婊的指令输入优化要比SNK好很多?
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PS:
最近迷上了2D的FTG,想找在USF4和KOF13之间选一款来习惯2D FTG的玩法。
个人是DOA5+起家的,所以2D FTG的指令输入是最初的门槛,我应该选择指令输入优化较好的USF4还是较严格(烂)的KOF13?
感觉DOA玩惯了不习惯空中作战……
作者: sylee    时间: 2014-9-9 06:56
kof13 是基础有利于出招的准确性。
作者: 宅女大萌    时间: 2014-9-9 07:04
sylee 发表于 2014-9-9 06:56
kof13 是基础有利于出招的准确性。

那我应该玩KOF13?
作者: homrua1412    时间: 2014-9-9 09:42
KOF98…。                 
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-9 09:55
本帖最后由 KYOJYF 于 2014-9-9 09:57 编辑

多玩玩13的任务模式
另外,你自己都用了“烂”,说明你自己内心已经有了偏向......
作者: 宅女大萌    时间: 2014-9-9 11:16
KYOJYF 发表于 2014-9-9 09:55
多玩玩13的任务模式
另外,你自己都用了“烂”,说明你自己内心已经有了偏向...... ...

跪……13任务模式我只能过lv3,看到LV5还是LV6的那一串指令我就吓尿了。
作者: 女皇    时间: 2014-9-9 11:43
玩街霸吧,连击没KOF13那么复杂,街霸主要靠目压
作者: qu1982    时间: 2014-9-9 13:49
单纯指令的简化还是街霸,就楼主举的例子,单发升龙街霸里33p就可以用出来,所以给你一种街霸比较容易发的感觉
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-9 14:12
宅女大萌 发表于 2014-9-9 11:16
跪……13任务模式我只能过lv3,看到LV5还是LV6的那一串指令我就吓尿了。

那些指令没什么,边看边打肯定不可取,提前记住是什么招就可以,另,难出不代表就是“烂”,出招严谨是好事。KOF也不乏较为容易出招的,10多年前的我就不说了,较新的02UM在容差上还是比较宽容的,对比一下老02会很明显。
作者: babybaicai    时间: 2014-9-10 00:12
玩SSF4吧,KOF13手感太差了~
作者: 乔巴兔    时间: 2014-9-10 06:26
KOF13默认开启指令延迟简化出招,可以在设置里关闭
作者: mm821    时间: 2014-9-10 10:27
KOF98 是系列高峰,2001开始就没法玩了。 13我玩了会实在难以忍受,人设就丑的不行。
作者: zfbhilowow    时间: 2014-9-10 10:38
我也是主玩2d ftg的
推荐lz试试arc系的游戏,比如p4u2,bbcp,在日本玩的人不一定比sf4少
另外kof就别玩了,很早以前就淘汰掉了
作者: Abaddon444    时间: 2014-9-10 19:36
13真心不用连续技不能玩、楼主网上打网速卡不说、还得被人虐、电脑又太弱完全没挑战性。这几点街霸完胜
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-11 00:16
LS几楼又是这种神论......13的大卖和世界性的流行都选择性失明是吗?动辄就10年前某某作最高之类的......也罢,A9谈KOF从来也是这幅论调,结果也是一样,SORRY,我又多嘴了。
作者: 水月遥    时间: 2014-9-11 06:15
KYOJYF 发表于 2014-9-11 00:16
LS几楼又是这种神论......13的大卖和世界性的流行都选择性失明是吗?动辄就10年前某某作最高之类的......也 ...

跟97、98党争论简直浪费口水
作者: 宅女大萌    时间: 2014-9-11 10:11
乔巴兔 发表于 2014-9-10 06:26
KOF13默认开启指令延迟简化出招,可以在设置里关闭

也就是说关闭了快搓可以搓出来?我在默认的状态下要慢搓在能出63214x2
作者: 宅女大萌    时间: 2014-9-11 14:47
乔巴兔 发表于 2014-9-10 06:26
KOF13默认开启指令延迟简化出招,可以在设置里关闭

PS3版设置里没看到……
作者: leondel    时间: 2014-9-12 11:05
没有过多研究,但是个人感觉 SF4 连续技着重目押; KOF13,连续技靠各种普通计+特殊技+取消+提前输入来完成。按理说指令输入 KOF13 需要简化才能够容易出连续技,个人感觉是 SF4 对指令输入判定更严格。
作者: 白色疤痕    时间: 2014-9-12 15:43
babybaicai 发表于 2014-9-10 00:12
玩SSF4吧,KOF13手感太差了~

13的手感差?!在说这话之前你得考虑一下KOF粉的感受!不要动不动就睁眼说瞎话~~~~
作者: 白色疤痕    时间: 2014-9-12 15:47
leondel 发表于 2014-9-12 11:05
没有过多研究,但是个人感觉 SF4 连续技着重目押; KOF13,连续技靠各种普通计+特殊技+取消+提前输入来完成 ...

嗯.....你这话说得很有道理!其实要说连续技指令判定SF4要比KOF13更难
作者: 宅女大萌    时间: 2014-9-12 16:28
白色疤痕 发表于 2014-9-12 15:43
13的手感差?!在说这话之前你得考虑一下KOF粉的感受!不要动不动就睁眼说瞎话~~~~ ...

手感不敢说,不过论打击感SF4更胜一筹。
感觉卡表在动作类或格斗类游戏的打击感弄得很优秀,给人一种确确实实地“打中了”的感觉。
作者: babybaicai    时间: 2014-9-12 16:56
白色疤痕 发表于 2014-9-12 15:43
13的手感差?!在说这话之前你得考虑一下KOF粉的感受!不要动不动就睁眼说瞎话~~~~ ...

不要动不动就用什么KOF粉来跟我说,我也打了十多年KOF,
13差就是差,(这是我的个人意见,不想听的当我没说过)
你看看现在有多少个KOF真粉还会在打KOF13的,
KOF系列已经过时了,这是改变不了的事实~
作者: YIN水机    时间: 2014-9-12 17:19
babybaicai 发表于 2014-9-12 16:56
不要动不动就用什么KOF粉来跟我说,我也打了十多年KOF,
13差就是差,(这是我的个人意见,不想听的当我 ...

说现实点儿残忍点儿 KOF不是过时 是在全球范围内就没咋流行过 把PS PS2上的全部KOF销量加一块儿 都不见得能比PS3上SF4销量高 或许有人说国内街机厅97咋样咋样的 我只想说和SF2最火的时候比 97还差得远
作者: 白色疤痕    时间: 2014-9-12 17:50
babybaicai 发表于 2014-9-12 16:56
不要动不动就用什么KOF粉来跟我说,我也打了十多年KOF,
13差就是差,(这是我的个人意见,不想听的当我 ...

呵呵....KOF真粉?!不要跟我谈什么国内KOF这种“畸形”的发展观念了,看看人家国外,KOF13的影响力吧
作者: 白色疤痕    时间: 2014-9-12 17:54
宅女大萌 发表于 2014-9-12 16:28
手感不敢说,不过论打击感SF4更胜一筹。
感觉卡表在动作类或格斗类游戏的打击感弄得很优秀,给人一种确确 ...

人家在说手感啊,老兄!要说打击感的话,当然是街霸好喽!毕竟人家街霸出一代要改进好几个版本的(卡婊坑钱木节操)
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-13 00:18
babybaicai 发表于 2014-9-12 16:56
不要动不动就用什么KOF粉来跟我说,我也打了十多年KOF,
13差就是差,(这是我的个人意见,不想听的当我 ...

神论又来了......还“真粉”......我还是那句话,13的成就在那摆着呢,装看不见听不进也没办法,你不接受也请不要擅自代表广大KOF粉,另,不知所谓的“真粉”是啥......[attach]611267[/attach][attach]611266[/attach][attach]611265[/attach]
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-13 00:20
YIN水机 发表于 2014-9-12 17:19
说现实点儿残忍点儿 KOF不是过时 是在全球范围内就没咋流行过 把PS PS2上的全部KOF销量加一块儿 都不见得 ...

SO?街霸真粉优越感又来了?
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-13 00:23
宅女大萌 发表于 2014-9-12 16:28
手感不敢说,不过论打击感SF4更胜一筹。
感觉卡表在动作类或格斗类游戏的打击感弄得很优秀,给人一种确确 ...

还有LZ你,如若内心已有侧重选择,就请慎重发表这种“伪2选1”的论点,况且还是KOF很不受待见的A9 。
作者: YIN水机    时间: 2014-9-13 00:50
本帖最后由 YIN水机 于 2014-9-13 00:52 编辑
KYOJYF 发表于 2014-9-13 00:20
SO?街霸真粉优越感又来了?


事实摆在那 KOF比不过SF就是比不过 没所谓优越不优越 另外 别说得好像别人没玩过KOF13一样 KOF13的确是一款相当不错的FTG 在自己的系列里也确实是流行性最高的一作 关于这点 我一点儿也不否认 尽管我玩KOF只为图个乐看个剧情 不过用手柄完成80%课题挑战白金13还是没啥难度的

[attach]611281[/attach]
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-13 01:27
本帖最后由 KYOJYF 于 2014-9-13 01:29 编辑
YIN水机 发表于 2014-9-13 00:50
事实摆在那 KOF比不过SF就是比不过 没所谓优越不优越 另外 别说得好像别人没玩过KOF13一样 KOF13的确是一 ...


其实你说的是事实,只是语气有误会,回完你觉得也有点多余了。978不用多说,拜DAO BAN所赐,相信销量***本没贡献多少......看过统计,迄今为止,也就95和13算卖的最好的了,依旧照老卡的根本没得比。这东西其实谁也改变不了谁,理念不同吧,该玩的继续玩,该不玩的还是不玩,出了就支持,不出,你骂厂商不争气,也改变不了什么。
竟然敏感词了......
作者: YIN水机    时间: 2014-9-13 01:54
KYOJYF 发表于 2014-9-13 01:27
其实你说的是事实,只是语气有误会,回完你觉得也有点多余了。978不用多说,拜DAO BAN所赐,相信销量*** ...

无奈SNKP没钱 否则 13还能更优秀
作者: 宅女大萌    时间: 2014-9-13 07:03
KYOJYF 发表于 2014-9-13 00:23
还有LZ你,如若内心已有侧重选择,就请慎重发表这种“伪2选1”的论点,况且还是KOF很不受待见的A9 。 ...

不,我已经决定选KOF13了……感觉KOF更适合练习连段,而且空中的行动貌似比SF更多一些。
13的女主角Elisabeth是不是很难上手,连段挑战里我一招也连不上,有其他民工连的视频么?
求大神赐教
作者: 宅女大萌    时间: 2014-9-13 07:04
顺便假如引战了请版主锁帖吧,对两方的FANS都说声抱歉。
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-13 08:28
宅女大萌 发表于 2014-9-13 07:03
不,我已经决定选KOF13了……感觉KOF更适合练习连段,而且空中的行动貌似比SF更多一些。
13的女主角Elisa ...

伊不难上手,初期版本过于好用而被广大玩家尊称为“好用姐”,后来攻击力等个别微调了,重升接轻升接JD接万能追打的农民连健在,熟练后可轻升X2。不过她研究的也不多。任务模式里演示PLAY,可以学习找找感觉,其它视频可以搜搜UN和贴吧。
作者: 宅女大萌    时间: 2014-9-13 08:57
KYOJYF 发表于 2014-9-13 08:28
伊不难上手,初期版本过于好用而被广大玩家尊称为“好用姐”,后来攻击力等个别微调了,重升接轻升接JD接 ...

万能追打是632146A么?顺便问一下236B、214B这连招位移的必杀有什么用途,仅仅用于移动还是可以接其他必杀?
作者: KYOJYF    时间: 2014-9-13 09:48
宅女大萌 发表于 2014-9-13 08:57
万能追打是632146A么?顺便问一下236B、214B这连招位移的必杀有什么用途,仅仅用于移动还是可以接其他必 ...


万能追接是2624A/C。位移那个,任务里有个C+6B之后接26B移动接投的任务,移动技后接投是个目押,节奏挺不好找,我倒觉得没有6B后直接接投来的实用,就是个移动技,活用玩玩时间差什么的,比如CD或C对手防御正好移动技过去,稍慢一点点出投......这类的。偶尔穿插吧,不算太实用。
作者: squallgy    时间: 2014-9-13 15:28
历代KOF玩下来,出招优化最棒的就是97了,大招各种好搓,13搓招的确不够优化
作者: 黑葱    时间: 2014-9-15 16:52
KOF13搓招并没有什么问题,主要还是连招中简化做得不好,但是归根结底还是连段太蛋痛

大部分的连招都是一个思路,就是怎么把同一招数重复3~4遍,难度不低

始终给人一种难记、重复度高,更不要说赏心悦目了

加上这游戏街机玩不到,网战优化又差,玩的人少那自然就缺少氛围了

平心而论,13比12有诚意太多,但是要是有人说13烂,我还是同意的,整体的水平依然没能上一个台阶

各方面都差了那么一些,14要革新的地方太多了




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