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标题: 《Infamous》开发商Sucker Punch宣布裁员 [打印本页]

作者: 雨乔    时间: 2014-8-20 11:47
标题: 《Infamous》开发商Sucker Punch宣布裁员
       今日,PlayStation游戏开发商Sucker Punch宣布裁员,SCEA证实工作室内部已经开始裁员,并对该开发团队表示称赞和期待。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzU1MDQ1Nzc2.html

       目前还不知具体会有多少开发人员会离开工作室。Sucker Punch成立于1997年,刚开始便与索尼密切合作开发《Sly Cooper》系列。随后索尼在2011年购买了该工作室,将其作为索尼的第一方工作室,而其最负盛名的游戏也当属《Infamous》系列。

作者: gggeeeooo    时间: 2014-8-20 11:49
就这样开始了                                             
作者: vincer    时间: 2014-8-20 11:49
沙发压制。次子销量不好导致的?
作者: 墨柒尧    时间: 2014-8-20 11:50
又一个裁员的啊 差点忘了狡狐也是这工作室的。。。
作者: devilyoh    时间: 2014-8-20 11:50
次子素质一般………………难撑起场面
作者: 破晓GUY    时间: 2014-8-20 11:52
恶名昭彰系列只玩过次子,PS3上面虽然2作都有,不过还没开坑。

以次子来说的话,个人认为这游戏很一般。
作者: 心碎的天空    时间: 2014-8-20 11:54
次子蛮好玩啊。。。真是可惜了。DLC买下支持该组。
作者: jjtomy    时间: 2014-8-20 11:59
都混得不怎么样啊。。。
作者: whmzy    时间: 2014-8-20 12:06
不会影响狡狐开发吧
作者: sephirothlmh    时间: 2014-8-20 12:08
1代烂尾,2代勉强通关,3代白金。
这个系列需要改进,重复无聊的任务太多,一上来就飞檐走壁,城市的细节都不能体会到
作者: shitscum    时间: 2014-8-20 12:12
要思考自己的问题了 为什么R星不会裁员
作者: endless108    时间: 2014-8-20 12:13
次子销量不差啊 怎么着100多万是有的吧
作者: FEVEF    时间: 2014-8-20 12:14
SP的infamous缺点很明显·····技术没问题的情况····应该要考虑一下游戏本身····这样才能早点变成一流工作室···
作者: 人民的好兄弟    时间: 2014-8-20 12:19
vincer 发表于 2014-8-20 11:49
沙发压制。次子销量不好导致的?

在刚发售就过有过百万销量,总比杀戮几十万强,怎么没见裁杀戮那边的
作者: k3soft    时间: 2014-8-20 12:19
其实我在想为什么二儿子不能开车?
作者: yuuichi    时间: 2014-8-20 12:20
FEVEF 发表于 2014-8-20 12:14
SP的infamous缺点很明显·····技术没问题的情况····应该要考虑一下游戏本身····这样才能早点变 ...

KZ系列也是同样问题,感觉离一线游戏总差一口气,却怎么也追不上来
作者: 隼那个龙啊    时间: 2014-8-20 12:22
画面很***   但可玩性   重复性实在太高   白金也是很痛苦才完成的
作者: 单65    时间: 2014-8-20 12:24
k3soft 发表于 2014-8-20 12:19
其实我在想为什么二儿子不能开车?

能飞檐走壁,瞬移,到处飞。

再开车不会觉得很傻么?
作者: llw33333    时间: 2014-8-20 12:32
心碎的天空 发表于 2014-8-20 11:54
次子蛮好玩啊。。。真是可惜了。DLC买下支持该组。

我也觉得次子挺不错啊 白金又容易
后面有了几种超能力之后 玩起来还蛮欢乐的

不过1,2我当年就玩不下去了。。。感觉有点单调 不过次子感觉好多了

另外这个组其实人也不多吧(通关报幕的时候list的开发者不多 (最后面那些不算 那种几乎把SCE全家都show一遍了))
看到第一方裁人的消息 总感觉有点可惜啊
作者: marblezz    时间: 2014-8-20 12:43
llw33333 发表于 2014-8-20 12:32
我也觉得次子挺不错啊 白金又容易
后面有了几种超能力之后 玩起来还蛮欢乐的

说不定裁的就是那些list以外的人。
作者: hurricane232    时间: 2014-8-20 12:49
超能英雄系列的 不怎么感冒
作者: edininja    时间: 2014-8-20 12:54
次子白了以后,这系列以后估计都不碰了。。。
作者: 20分钟的人生    时间: 2014-8-20 13:15
估计是次子投资比较大

真空期又当做ps4一线大作来宣传

结果销量比预期小很多
作者: asukahiroxp    时间: 2014-8-20 13:25
次子最大优点就是剧情短,不然这无聊的流程肯定被批评的更多
作者: nicole-fan    时间: 2014-8-20 13:26
次子很爽啊。。。。。。。。。。。。。。可惜了。
作者: 浮生若萌    时间: 2014-8-20 13:28
游戏不错,DLC继续支持
作者: jiangxnibon    时间: 2014-8-20 13:43
期待这个制作组赶紧开发新IP。
作者: 实心体    时间: 2014-8-20 13:54
次子感觉非常一般  
作者: 2496699095    时间: 2014-8-20 14:23
kz的销量可不低 比泰坦差一点而已   
作者: FEVEF    时间: 2014-8-20 14:27
yuuichi 发表于 2014-8-20 12:20
KZ系列也是同样问题,感觉离一线游戏总差一口气,却怎么也追不上来

是啊,要是能提升一下,

这样索尼的第一方又可以强不少了,

相比如果去增加新的工作室来强化第一方,拔高较弱的工作室,应该更快更有效。


作者: 利维亚的白狼    时间: 2014-8-20 14:36
感觉目前为止ps4的游戏大多都是耐看不耐玩,担心即将发售的dc和明年的1886也存在同样的问题
作者: 猴猴小    时间: 2014-8-20 14:38
次子,再丰富下剧情的话
其实还是挺不错的
作者: aamatrixboy    时间: 2014-8-20 14:55
卖得不错还裁员啊
作者: yuuichi    时间: 2014-8-20 15:01
2496699095 发表于 2014-8-20 14:23
kz的销量可不低 比泰坦差一点而已

KZSF可是PS4首发主打游戏,放在游戏旺季未必有这销量
作者: mu007    时间: 2014-8-20 15:01
sephirothlmh 发表于 2014-8-20 12:08
1代烂尾,2代勉强通关,3代白金。
这个系列需要改进,重复无聊的任务太多,一上来就飞檐走壁,城市的细节都 ...

次子整一个死城...都不能叫沙箱游戏了~应该叫动作游戏~
虽然也白金了~初期游戏荒啊~~
作者: jackieronan    时间: 2014-8-20 15:19
一代白金,后来那个单独剧情DLC玩了一下,之后的再没玩。
作者: tool    时间: 2014-8-20 16:07
他们出的游戏都非常有助于睡眠. 进入游戏没多久就开始瞌睡 想睡觉
作者: Rushout_w_    时间: 2014-8-20 16:14
索尼赶紧收了它                       
作者: 力洛克    时间: 2014-8-20 16:23
又是裁员,无所谓了。
作者: spz3    时间: 2014-8-20 17:35
利维亚的白狼 发表于 2014-8-20 14:36
感觉目前为止ps4的游戏大多都是耐看不耐玩,担心即将发售的dc和明年的1886也存在同样的问题 ...

感觉目前为止“利维亚的白”主子家的XBOX的游戏大多都是既不耐看也不耐玩,担心即将发售废渣地平线的和明年的量子危机及也存在同样的问题 ..
作者: spz3    时间: 2014-8-20 17:36
asukahiroxp 发表于 2014-8-20 13:25
次子最大优点就是剧情短,不然这无聊的流程肯定被批评的更多

次子对“asukahiroxp ”的最大缺点就是它居然是PS独占的。
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-8-20 19:18
又一个要精简的。。
作者: atiufo    时间: 2014-8-20 20:02
人民的好兄弟 发表于 2014-8-20 12:19
在刚发售就过有过百万销量,总比杀戮几十万强,怎么没见裁杀戮那边的

杀戮累积不是过200w了么
作者: 晓静天使    时间: 2014-8-20 20:18
无名英雄系列1和2还不错,次子有点不想玩了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2014-8-20 20:47
次子总的来说还算不错了,但任务重复性比起1,2代来说依旧没有很大改善,希望日后的系列在自由度上继续努力。
作者: 故人是非    时间: 2014-8-20 20:51
次子卖得不是挺好么,画面黑马啊
作者: minimal    时间: 2014-8-20 21:27
呵呵索尼赶紧把它收了。。。
作者: 人民的好兄弟    时间: 2014-8-20 21:51
atiufo 发表于 2014-8-20 20:02
杀戮累积不是过200w了么

这位兄弟,我的意思是,这两个游戏,发售那会儿的首发期间销量。
作者: asukahiroxp    时间: 2014-8-21 00:19
spz3 发表于 2014-8-20 10:36
次子对“asukahiroxp ”的最大缺点就是它居然是PS独占的。


哟,复读机君又回来啦?怎么,以前的号挂了?
次子对复读机君最大的优点就是出在没钱买的ps4上。
作者: zctang305    时间: 2014-8-21 00:31
精简人员,优化重组,这是再次起飞的吉兆。
作者: 紫色太阳    时间: 2014-8-21 00:35
制作组需要好好提升一下任务设计水平
作者: kidgemalie    时间: 2014-8-21 17:23
这游戏看着好玩,玩着无聊,就是这样。
作者: spz3    时间: 2014-8-22 11:34
asukahiroxp 发表于 2014-8-21 00:19
哟,复读机君又回来啦?怎么,以前的号挂了?
次子对复读机君最大的优点就是出在没钱买的ps4上。 ...

原来“asukahiroxp”如此的"有钱",能“有钱”到买微软都买不起的PS4了,真是失敬。难怪“asukahiroxp”要提主子微软大肆喷PS4游戏。
作者: .麥屶劳.    时间: 2014-8-22 13:46
这个系列没了 我也不会觉得可惜
作者: .麥屶劳.    时间: 2014-8-22 13:49
aamatrixboy 发表于 2014-8-19 22:55
卖得不错还裁员啊

我给这个游戏坑了我60美金  你知道吗
作者: 雨乔    时间: 2014-8-22 14:34
.麥屶劳. 发表于 2014-8-22 13:49
我给这个游戏坑了我60美金  你知道吗

默默的表示我没有买~
作者: 伐木人    时间: 2014-8-22 15:37
索尼每年的投资和运营经费就那么多,肯定向优势项目和工作室倾斜,投入和产出不成比例的能砍必然砍。
作者: .麥屶劳.    时间: 2014-8-22 21:59
雨乔 发表于 2014-8-21 22:34
默默的表示我没有买~

你做了人生之一正确选择。。。。。。。
作者: soul999    时间: 2014-8-22 22:50
Sucker Punch:怀念没被索尼收购前的幸福时光




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