
下面是引用绝望生鱼仔于2006-02-28 15:24发表的:
但是敌方小兵也是一样的攻击模式吧~~~所以感觉应该是两军一对战时就会打出苦战的信息~~过十多分钟再去救也没关系~~~还有一次石田三成求救时偶以为输定了就懒的跑回去救他~~结果偶一直打到家康那三成还在苦战~~真猛呀!

下面是引用月华刹那于2006-02-28 16:16发表的:
还有就是,护送某某人到某处脱出的时候
此人总是一见到小兵就主动过去打。。。。。。无言
下面是引用黄金烙印于2006-02-28 16:37发表的:
同意楼上的,就象消防员一样,到处救火,这还则么打

下面是引用冲田于2006-02-28 16:36发表的:
地图上一个红点向本阵一堆蓝点移动,瞬间就被淹没了,可过了一会.........................画面下方一士兵甲无比悲情的嚎了一句"味方总大将.....败走.........."
下面是引用suite于2006-02-28 16:17发表的:
我方将领脱出的时候不停的杀兵。
敌方将领脱出的时候像兔子一样。
下面是引用lhqjjjgx于2006-02-28 16:11发表的:
这几天玩下来,深有同感,这友军都是垃圾,ai暴低,还有常常是自己的出兵点死活不出兵,敌人的出兵点就象蚂蚁巢,只要你不把它灭了,敌兵就会象潮水一样不停的出,而且老是要不停的救人,有时候刚把总大将身边的敌方武将清完,只剩几十个杂兵,我想本阵还有几个大将加一堆小兵总能搞定了吧,于是就去救其它人,没想到才跑过去没几分钟,总大将告急,等我跑过去他已经挂了,我就日,这些个友军都是吃白食不干活的吗???
搞的我想飞盘了
下面是引用靠2于2006-02-28 21:36发表的:
叫什么,弄清楚什么叫AI先, 还AI暴低。。 看见我方NPC 实战火拼的攻击效率么
另:这作的友军,特别是武将的AI 明显提高了,砍的够凶 也能帮你围炉。。
而你说的则是无双游戏一贯设定的问题。。
.......

下面是引用龙背骑士于2006-02-28 21:42发表的:
一作战我军就是死啊!敌军士气那个上啊.
这个游戏就不好玩了下面是引用rdhrt于2006-02-28 21:45发表的:
我军全是饭桶~没事就会叫~
敌人AI比较高~
超会防御~而且还经常来个紧急回避~让你无双落空~
我已经不准备拿全LV4了~太难了....................

下面是引用spd98312于2006-02-28 21:40发表的:
这个我同意 但是有两件事让我觉得很郁闷
第一件:我方总大将剩下一丝血 然后帮我一起杀敌。。敌人攻击我顺便攻击到他
我心惊胆战的 打完这关、、、
.......
当然 也是乐趣之一
下面是引用游戏小子于2006-02-28 21:52发表的:
完全不觉得我方AI低...........相反觉得AI高了不少,砍人有了些效率........有不少时候经验被他抢了

下面是引用LEO于2006-02-28 21:56发表的:
玩幸村的第5章,我方6个大将站在起一边***小兵,一边集体求救..

下面是引用黑暗之眼于2006-02-28 22:13发表的:
我看的依然是笑话集了,我对很多都深有感触,Z52还是很不错的.哈哈
下面是引用spd98312于2006-02-28 15:49发表的:
另外 敌方武将AI也不低 如果AI是算在攻击频率的话
有心情时候去无限城玩武将登陆任务 去试一第五层被一群武将围在中间的感觉
如果士兵都成那样。。这个游戏也不用玩了
然后一群年轻人出来说 KAO 这代什么AI 太难了 这还叫游戏么
下面是引用靠2于2006-02-28 21:36发表的:
叫什么,弄清楚什么叫AI先, 还AI暴低。。 看见我方NPC 实战火拼的攻击效率么
另:这作的友军,特别是武将的AI 也明显提高了,砍的够凶 也能帮你围炉。。
而你说的则是无双游戏一贯设定的问题。。
.......
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 22:51发表的:
不一样的,在354里,你看不见的时候,是用士气说话的.
如果你士气高,总大将和友军很少会苦战.而且还很猛.
这样的士气系统才合理.也才想是战场.
.......
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 22:57发表的:
这根本就不是为了突出主角,根本就是士气系统上的倒退.
354都很少能看到 本阵告急 的.
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 23:05发表的:
啥临时任务?不就是出现一队伏兵,直冲本方本阵.然后本阵告急.
下面是引用靠2于2006-02-28 23:10发表的:
。。什么乱七八糟, 好吧 关卡里的临时任务 就是。。 屏幕右下角字幕让你完成的 一时间任务,一关里会有多次这样的任务。。
你完成了,除了会加钱 还会加士气,提的很快, 不比35系列提的那么慢。。
明白了?
.......
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 23:13发表的:
汗一个....那也叫临时任务,那东西Z51就有了.而且就算提升了士气,效果也不明显.
而且35也同样存在任务,完成任务,士气同样会提升.
35,完成了战场上的任务,士气提升,对友军的影响非常大.
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 23:18发表的:
任务制从Z51就开始有了.
难道还用你教我?我又不是第一次玩Z5
"屏幕右下角字幕让你完成的 一时间任务,一关里会有多次这样的任务。。
你完成了,除了会加钱 还会加士气,提的很快"
下面是引用靠2于2006-02-28 23:20发表的:
任务的性质 于 关卡里出现任务的次数, 35系列与 Z5系列在这一点上的不同, 不用我多说了8?
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 23:20发表的:
69,和71楼的内容,是我连着发的.
只是没想到你会那么快回帖.而被隔开了.
[69 楼] | Posted:2006-02-28 23:13|
.......

下面是引用靠2于2006-02-28 23:22发表的:
错, 不是教你。。 是你问我什么 是所谓Z52 关卡里的临时任务
我只是详细的说出来。。
.......

下面是引用yuanyuan0319于2006-03-01 01:22发表的:
确实是很无奈啊 这个还没得救呢 那边就又叫上了
哎~~改叫“赛马无双”好了,总是忙场飞奔的救人

下面是引用靠2于2006-02-28 21:36发表的:
叫什么,弄清楚什么叫AI先, 还AI暴低。。 看见我方NPC 实战火拼的攻击效率么
另:这作的友军,特别是武将的AI 也明显提高了,砍的够凶 也能帮你围炉。。
而你说的则是无双游戏一贯设定的问题。。
.......

下面是引用yellow于2006-03-01 09:39发表的:
这代就是救人无双。
不用吹的多好听,设定就是有问题。满大街的人哭喊求救,搞的很莫名其妙,试想幸村、本多这些强人被几个小兵围一下就苦战简直和三国吕布被俩村民一干就退场一样可笑。无论苦战真假,让玩家疲于奔命的往返于任务和救人之间,节奏都是有问题的,最直接的就是爽快感下降,在前线战的正爽,后院起火,救也不是不救就GAME OVER,整场战斗就是玩家一个人的事。由此来看无双系列的发展有好有坏,一人之力改变全局就是主题了,却少了几分战略上的考虑,对全盘战场的思索度都没什么考点了。总而言之,一个人骑着松风满大街杀敌方武将,并且救死扶伤,这就是本作的核心战斗内容了。
下面是引用yellow于2006-03-01 09:39发表的:
这代就是救人无双。
不用吹的多好听,设定就是有问题。满大街的人哭喊求救,搞的很莫名其妙,试想幸村、本多这些强人被几个小兵围一下就苦战简直和三国吕布被俩村民一干就退场一样可笑。无论苦战真假,让玩家疲于奔命的往返于任务和救人之间,节奏都是有问题的,最直接的就是爽快感下降,在前线战的正爽,后院起火,救也不是不救就GAME OVER,整场战斗就是玩家一个人的事。由此来看无双系列的发展有好有坏,一人之力改变全局就是主题了,却少了几分战略上的考虑,对全盘战场的思索度都没什么考点了。总而言之,一个人骑着松风满大街杀敌方武将,并且救死扶伤,这就是本作的核心战斗内容了。

下面是引用claire80614于2006-03-01 01:00发表的:
救人救人~~是这代的主题..
而且好几次冲去一看哭着叫救命的那个人往往是满血周围只有几个敌人小卒.......
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |