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标题: 貌似战国2我军的AI。。。 [打印本页]

作者: 绝望生鱼仔    时间: 2006-2-28 14:46
标题: 貌似战国2我军的AI。。。
不知各位大大有没有这种感觉?偶是玩普通难度的~~玩的时候总是感觉我军的AI比较低~~无论士气又多高也好~~动不动就要求救~~~就好像用德川家康的第三关小牧山战役(不记得是不是叫这名字),秀吉也好,政宗他们也好~~总是在求救~~~等到我把城外的兵基本清光了~~准备进城打风魔时~~然后左下角的岛津也求救了~~等我飞马过去看~~他老人家好好的满血站在偶面前,旁边就两三个小兵……岛津大叔你没事就别求救了~~~玩一场救人都救累了~~ [s:83].
作者: 塞外奇侠    时间: 2006-2-28 15:04
恩  明显感觉到战国2就是在不断的救人
作者: 夫妻对拜    时间: 2006-2-28 15:07
深有同感啊 我那P小马可怜的8的了 不停的奔来跑去 。。。。
作者: sheknowssp    时间: 2006-2-28 15:15
=v=某次……金崎…………织田求救,跑过去一看,正和森兰丸一起把俩小兵挤墙角虐。。。。。。。。看了看……四面无血槽,一气之下跑走去救本阵了,一圈兜下来,居然回头告诉我……织田大叔挂了
作者: spd98312    时间: 2006-2-28 15:18
建议抱这种疑问的人用下ねね女同志。。然后用下变身 感受一下士兵的攻击模式
然后就能知道到底是怎么回事了 不是AI低。。。你看看人家的动作。。。
作者: 猫又    时间: 2006-2-28 15:22
我觉得护卫的ai不低,倒是总大将的秀吉,求救声整个一basara里的今川阿。
作者: suite    时间: 2006-2-28 15:24
你老不管他会挂的。。。。
作者: 绝望生鱼仔    时间: 2006-2-28 15:24
但是敌方小兵也是一样的攻击模式吧~~~所以感觉应该是两军一对战时就会打出苦战的信息~~过十多分钟再去救也没关系~~~还有一次石田三成求救时偶以为输定了就懒的跑回去救他~~结果偶一直打到家康那三成还在苦战~~真猛呀!
作者: suite    时间: 2006-2-28 15:29
下面是引用绝望生鱼仔于2006-02-28 15:24发表的:
但是敌方小兵也是一样的攻击模式吧~~~所以感觉应该是两军一对战时就会打出苦战的信息~~过十多分钟再去救也没关系~~~还有一次石田三成求救时偶以为输定了就懒的跑回去救他~~结果偶一直打到家康那三成还在苦战~~真猛呀!

一次山崎的时候岛津援军一到,三成就苦战,考虑到此人比较硬,就没管他。杀光了其他人之后再去看,一丝血和三个敌将K呢。我帮他清掉三将,再帮他清兵,立刻去打义弘,看谁打总大将手快。打掉一半血,三成被小兵杀了。     
作者: spd98312    时间: 2006-2-28 15:32
最近的年轻人要求真多 难道希望我方将军AI很高 把敌将杀光 让自己一个都没的杀?
还是希望自己大将永远不死
我说 自军大将永远不死又不杀敌,,这游戏,。。。

然后就会有另一群年轻人出来说 我KAO 这代什么AI 太容易了 这还叫游戏么
作者: spd98312    时间: 2006-2-28 15:49
另外 敌方武将AI也不低 如果AI是算在攻击频率的话
有心情时候去无限城玩武将登陆任务 去试一第五层被一群武将围在中间的感觉
如果士兵都成那样。。这个游戏也不用玩了

然后一群年轻人出来说 KAO 这代什么AI 太难了 这还叫游戏么
作者: leverto    时间: 2006-2-28 16:08
现在看到蓝红重叠的地方就要赶过去帮忙......
作者: 塞外奇侠    时间: 2006-2-28 16:10
这个不是AI高低的问题
我方士兵也太少了 这回
作者: lhqjjjgx    时间: 2006-2-28 16:11
这几天玩下来,深有同感,这友军都是垃圾,ai暴低,还有常常是自己的出兵点死活不出兵,敌人的出兵点就象蚂蚁巢,只要你不把它灭了,敌兵就会象潮水一样不停的出,而且老是要不停的救人,有时候刚把总大将身边的敌方武将清完,只剩几十个杂兵,我想本阵还有几个大将加一堆小兵总能搞定了吧,于是就去救其它人,没想到才跑过去没几分钟,总大将告急,等我跑过去他已经挂了,我就日,这些个友军都是吃白食不干活的吗???
搞的我想飞盘了
作者: 绝望生鱼仔    时间: 2006-2-28 16:12
呵呵~~~有追求有进步呀~~~
作者: sf003    时间: 2006-2-28 16:12
貌似353M的那种小兵AI不低……
作者: 月华刹那    时间: 2006-2-28 16:16
还有就是,护送某某人到某处脱出的时候
此人总是一见到小兵就主动过去打。。。。。。无言
作者: cqtv4    时间: 2006-2-28 16:17
这次我军的实力估计算得上是"史上最弱"了~~~~长期都看到"XXX苦战",冲过去一看,原来是我方1员将加上N个杂兵围殴敌军的2,3个小兵~~~还有更郁闷的,有时候我去救援后把敌方武将打倒了,再把他身边都差不多清干净了,最后就剩我方武将一人单条敌方一个小兵了,我刚转身离开没多远就出现"XXX败北"的信息~~~
作者: suite    时间: 2006-2-28 16:17
下面是引用月华刹那于2006-02-28 16:16发表的:
还有就是,护送某某人到某处脱出的时候
此人总是一见到小兵就主动过去打。。。。。。无言

我方将领脱出的时候不停的杀兵。
敌方将领脱出的时候像兔子一样。
作者: fvsaga    时间: 2006-2-28 16:34
这一次很不爽的说,士气全满也会求救,苦战,烦死了
作者: 冲田    时间: 2006-2-28 16:36
地图上一个红点向本阵一堆蓝点移动,瞬间就被淹没了,可过了一会.........................画面下方一士兵甲无比悲情的嚎了一句"味方总大将.....败走.........."
作者: 黄金烙印    时间: 2006-2-28 16:37
同意楼上的,就象消防员一样,到处救火,这还则么打
作者: suite    时间: 2006-2-28 16:39
下面是引用黄金烙印于2006-02-28 16:37发表的:
同意楼上的,就象消防员一样,到处救火,这还则么打


怎么打?挺简单,你跑到本方总大将身边,想怎么打,就怎么打。
作者: cqtv4    时间: 2006-2-28 16:40
下面是引用冲田于2006-02-28 16:36发表的:
地图上一个红点向本阵一堆蓝点移动,瞬间就被淹没了,可过了一会.........................画面下方一士兵甲无比悲情的嚎了一句"味方总大将.....败走.........."
这次我军的实力果然有很大的问题啊~~~~长期都是才开战2,3分钟就会出现我方武将败北的信息~~~~
作者: sanxia    时间: 2006-2-28 17:23
没有好马z52根本没的混。。。。。
作者: lovesaga    时间: 2006-2-28 17:32
友军其实还不错啊。有一关庆次一直在喊苦战,我没空理他。等有空往他那里奔的时候,他已经把服部半藏给砍了。
作者: 手冢国光    时间: 2006-2-28 18:17
石田的第2关,猴子老是要叫救命,烦都烦死了
作者: evil-eye    时间: 2006-2-28 18:18
下面是引用suite于2006-02-28 16:17发表的:


我方将领脱出的时候不停的杀兵。
敌方将领脱出的时候像兔子一样。

同意
作者: 点燃回忆    时间: 2006-2-28 18:26
本着挑最丑的先功略,我第一个使用人物是大炮叔叔,两根小短腿啊,不停的救人,累死了。。。
作者: 神的遗嘱    时间: 2006-2-28 18:28
也有比较难得的,真田的大阪之阵,宫本一直在苦战,跑去一看,宫本一人砍四个武将加一堆杂兵,居然血都没伤!转了一圈回来,居然把所有武将都干掉了!真神了!
作者: naruto0809    时间: 2006-2-28 18:31
四啊四啊!!!同感啊!!!
刚开始我还傻呼呼一直 跑来跑去的,后来学乖了,只要旁边没有武将的话我就不会去救了
作者: 绝望生鱼仔    时间: 2006-2-28 19:08
这么多主将里面~~~感觉秀吉是最容易死的主将~~整天都喊救命~~~见偶没理他~~就死给偶看~~~
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 21:36
下面是引用lhqjjjgx于2006-02-28 16:11发表的:
这几天玩下来,深有同感,这友军都是垃圾,ai暴低,还有常常是自己的出兵点死活不出兵,敌人的出兵点就象蚂蚁巢,只要你不把它灭了,敌兵就会象潮水一样不停的出,而且老是要不停的救人,有时候刚把总大将身边的敌方武将清完,只剩几十个杂兵,我想本阵还有几个大将加一堆小兵总能搞定了吧,于是就去救其它人,没想到才跑过去没几分钟,总大将告急,等我跑过去他已经挂了,我就日,这些个友军都是吃白食不干活的吗???
搞的我想飞盘了

叫什么,弄清楚什么叫AI先, 还AI暴低。。 看见我方NPC 实战火拼的攻击效率么
另:这作的友军,特别是武将的AI 也明显提高了,砍的够凶 也能帮你围炉。。  
而你说的则是无双游戏一贯设定的问题。。

都不明白 是第一次玩无双还是怎么的, 不过是突出无双主题 衬托玩家的决定力
友军把各自事情都解决了 留你做什么? 锦上添花? 。。
这次 各点友军并不脆弱, 算能挨 武将照样能杀敌计人数 RP好的话也能反扑,一时的苦战不代表什么
看清楚 局势。。
作者: spd98312    时间: 2006-2-28 21:40
下面是引用靠2于2006-02-28 21:36发表的:


叫什么,弄清楚什么叫AI先, 还AI暴低。。 看见我方NPC 实战火拼的攻击效率么
另:这作的友军,特别是武将的AI 明显提高了,砍的够凶 也能帮你围炉。。  
而你说的则是无双游戏一贯设定的问题。。
.......

这个我同意 但是有两件事让我觉得很郁闷
第一件:我方总大将剩下一丝血 然后帮我一起杀敌。。敌人攻击我顺便攻击到他
我心惊胆战的 打完这关、、、

第二件 我保护了全场大将 杀敌无数 然后大家一起去打敌方总大将
发现我方将领各个神勇 冲上去打 又不耗血(这原始设定问题)
然后我就站在一旁看戏 出去泡茶 回来还看到那个敌方大将满天飞
血没去多少 但是我根本就挤不进去帮忙、、、、、

所以 还是适当的死一些人吧、、、某人上
作者: 龙背骑士    时间: 2006-2-28 21:42
一作战我军就是死啊!敌军士气那个上啊.
作者: akiraljy    时间: 2006-2-28 21:44
骑着松风倒也不紧张NPC苦战.
作者: spd98312    时间: 2006-2-28 21:45
下面是引用龙背骑士于2006-02-28 21:42发表的:
一作战我军就是死啊!敌军士气那个上啊.

我军士气低下就死人快点 高就死人慢点。。。

但是基本靠玩家这个英雄解决所有问题

日本喜欢个人英雄*** 游戏也一样。。这样不是很好么

站在后面一句 “弟兄们给我上”    这个游戏就不好玩了
作者: rdhrt    时间: 2006-2-28 21:45
我军全是饭桶~没事就会叫~
敌人AI比较高~
超会防御~而且还经常来个紧急回避~让你无双落空~
我已经不准备拿全LV4了~太难了....................
作者: akiraljy    时间: 2006-2-28 21:47
不过NPC虽然傻傻得挺可爱,但佐佐木小次狼就不呢么好惹了,H难度下也常常可以看着他轻松做掉冒烟的家伙.
作者: 超级机器人    时间: 2006-2-28 21:48
对苦战我一般都是无视的,除非是敌人太多的时候。这代NPC不错啊,我和敌武将打的时候总能帮上忙,而且有时候还把敌人给干掉了,郁闷死我了。
作者: kankaifafnir    时间: 2006-2-28 21:50
没事不去就 除非是影响到我的利益了 比如拿武器 这个人死了就game over了
作者: 999123    时间: 2006-2-28 21:51
下面是引用rdhrt于2006-02-28 21:45发表的:
我军全是饭桶~没事就会叫~
敌人AI比较高~
超会防御~而且还经常来个紧急回避~让你无双落空~
我已经不准备拿全LV4了~太难了....................
同意,今天用本多打時,多個大眾臉,你防我也不怪你了,放無雙時(2,3個,都是大眾臉...)滾地避開我的攻擊,無言了...
作者: 游戏小子    时间: 2006-2-28 21:52
完全不觉得我方AI低...........相反觉得AI高了不少,砍人有了些效率........有不少时候经验被他抢了
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 21:53
下面是引用spd98312于2006-02-28 21:40发表的:


这个我同意 但是有两件事让我觉得很郁闷
第一件:我方总大将剩下一丝血 然后帮我一起杀敌。。敌人攻击我顺便攻击到他
我心惊胆战的 打完这关、、、
.......

适当的死一些人, hehe
舍弃不能改变的, 改变能改变的,无双游戏里一样受用

本作 在对玩家心理战上的损耗 明显提高。。    当然 也是乐趣之一
作者: eva1860    时间: 2006-2-28 21:55
同意楼上的!!!!!
我方友军都是饭桶呀!!!!!关原合战怎么都是两军势均力敌嘛!凭什么红多蓝少呀!
友军开打还没30',就叫援,合着玩无双我就一援军呀!!!!!
那立花怎叫一个强呀,一遇上蓝白点马上就KO,那关选本多的话,简直是在跑路!!!!
还有无双千万别被有名字的武将给挡住了,要是你一边放一边绕道他身后,他一定连滚带爬的,跑远了!!!!寒!!!
作者: LEO    时间: 2006-2-28 21:56
玩幸村的第5章,我方6个大将站在起一边***小兵,一边集体求救..
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 21:58
下面是引用游戏小子于2006-02-28 21:52发表的:
完全不觉得我方AI低...........相反觉得AI高了不少,砍人有了些效率........有不少时候经验被他抢了

对, NND 就懂的围炉, 敌方 NPC也是, 占着一时武将多 变着攻击方式 一心想把你轮了。。  

想想, 自己合着友军也是这么虐过他们的。。 虽然困难难度下 不是很疼, 地狱的话。。 嘿嘿。。
有人说 你打3下放开再。。。 你躲开好了。。  

我汗,352的常识现在还提, 非常时刻 非常事 说的那么轻松, 估计是没被轮过。。  
作者: 绝望生鱼仔    时间: 2006-2-28 22:01
不过说真的~~的确感觉战斗节奏紧凑了很多~~~整局战争也不像之前的那样散漫~~似乎真的感觉到战争的那种***感~~~爽就一个字!
作者: 绝望生鱼仔    时间: 2006-2-28 22:03
下面是引用LEO于2006-02-28 21:56发表的:
玩幸村的第5章,我方6个大将站在起一边***小兵,一边集体求救..

这应该不是求救吧~~~应该是想把大大也叫过去一起爽小兵~~~

作者: 点燃回忆    时间: 2006-2-28 22:04
我情愿轻松点。。。

现在我到处救人,整一医疗队了。。。
作者: 黑暗之眼    时间: 2006-2-28 22:13
我看的依然是笑话集了,我对很多都深有感触,Z52还是很不错的.哈哈
作者: fcpsps2    时间: 2006-2-28 22:19
战国无双和三国无双相比 看上去是战国里的我方武将很弱 实际上原因只不过是每版刚出场我方武将士气比敌方低很多 所以老是喊救命- -
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 22:24
下面是引用黑暗之眼于2006-02-28 22:13发表的:
我看的依然是笑话集了,我对很多都深有感触,Z52还是很不错的.哈哈

有什么办法, 明明是无双游戏相关设定问题, 却非要扯上AI。。  
无奈为什么到了今天 这个问题还纠缠不清
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 22:37
再说白点,本作 报苦战并不一定代表 立马要挂,武力少 士气一比低了 被打久了,武将掉血等 都会嚷嚷

至于友军武将的掉血 若玩家不在场, 掉血的快慢会根据其士气与武力来决定。。
与所谓的AI并无多大关系。。 虽然关卡初始我军士气不较敌高, 但是玩家若完成关卡里的临时任务 是可以提高士气,那么:
带队的武将 即使苦战中 也能挨很久,一时间方便玩家做自己的事。。
多处苦战问题, 大家也请先观察局势 分轻重再行动, 这次的心理战 也充满着乐趣,该死的人让他挂。。 该一博的就华丽的赌上自己的算计。。
Ps:毕竟无双系列是突出玩家一人角色的决定力 改变我们能改变的。。
作者: memooff    时间: 2006-2-28 22:42
LZ啊...他们求救了就看看啊  求救的武将身旁是不是都是红点  不是就不用去救了
作者: dantee    时间: 2006-2-28 22:48
我打德川第4关时过了5分钟我方武将全挂了
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 22:51
下面是引用spd98312于2006-02-28 15:49发表的:
另外 敌方武将AI也不低 如果AI是算在攻击频率的话
有心情时候去无限城玩武将登陆任务 去试一第五层被一群武将围在中间的感觉
如果士兵都成那样。。这个游戏也不用玩了

然后一群年轻人出来说 KAO 这代什么AI 太难了 这还叫游戏么

不一样的,在354里,你看不见的时候,是用士气说话的.
如果你士气高,总大将和友军很少会苦战.而且还很猛.
这样的士气系统才合理.也才想是战场.

不过Z52貌似并没有用354的士气系统.

总是要救人,难道你不觉的很累吗?而且每次都要救,玩多了就没感觉了.

而且这贴子里也没说敌将AI低.
作者: 水凤凰    时间: 2006-2-28 22:52
求救也就算了  还不能孤注一掷  直接灭敌总大将  玩得都郁闷了


不过这游戏其实是双打好  前两天和同学双打  那叫一个简单啊
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 22:54
其实这不是AI的问题.

是士气系统,这作的 士气 根本是摆设,作用不明显.

要是能把354的士气系统拿来,Z52就强了.
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 22:57
下面是引用靠2于2006-02-28 21:36发表的:


叫什么,弄清楚什么叫AI先, 还AI暴低。。 看见我方NPC 实战火拼的攻击效率么
另:这作的友军,特别是武将的AI 也明显提高了,砍的够凶 也能帮你围炉。。  
而你说的则是无双游戏一贯设定的问题。。
.......

这根本就不是为了突出主角,根本就是士气系统上的倒退.

354都很少能看到 本阵告急 的.
作者: zzang    时间: 2006-2-28 23:00
求救就是用来浪费你的时间的,一般出了总大将,任务必须以外,根本不例外这些救援
S评价最重要的因素之一就是时间。
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:00
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 22:51发表的:


不一样的,在354里,你看不见的时候,是用士气说话的.
如果你士气高,总大将和友军很少会苦战.而且还很猛.
这样的士气系统才合理.也才想是战场.
.......

士气系统不用 留着做什么?相对来说而已
另 这贴里不是说敌将AI低 而是有人说友军AI低。。
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:03
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 22:57发表的:


这根本就不是为了突出主角,根本就是士气系统上的倒退.

354都很少能看到 本阵告急 的.

士气系统上的倒退”。。

有意思。。
该说的我已经说清楚了。。
本作苦战不一定代表 苟延残喘,这是变化
本作不同35系列, 关卡里有很多的临时任务 不是给你加钱那么简单
以上
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 23:05
啥临时任务?不就是出现一队伏兵,直冲本方本阵.然后本阵告急.
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:06
另, 我是指无双系列突出玩家一人的主导性, 而不是单指本作的特别性。。
只是 本作延续下去罢了, 细节有变化而已。。
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 23:07
你任务做的再好,士气再高,也很难避免本阵告急.
作者: winningone    时间: 2006-2-28 23:10
我军AI是低了点,有时候总大将身边只是有一些杂兵他就哭爹喊娘地要我去救他,而且每关里都要完成许多任务,无形中大大限制了玩家的自由
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:10
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 23:05发表的:
啥临时任务?不就是出现一队伏兵,直冲本方本阵.然后本阵告急.

。。什么乱七八糟, 好吧 关卡里的临时任务 就是。。 屏幕右下角字幕让你完成的 一时间任务,一关里会有多次这样的任务。。
你完成了,除了会加钱 还会加士气,提的很快, 不比35系列提的那么慢。。
明白了?
我都懒的说了, 起着什么作用,自己去多打打 战国无双2 就清楚了。。
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 23:13
下面是引用靠2于2006-02-28 23:10发表的:


。。什么乱七八糟, 好吧 关卡里的临时任务 就是。。 屏幕右下角字幕让你完成的 一时间任务,一关里会有多次这样的任务。。
你完成了,除了会加钱 还会加士气,提的很快, 不比35系列提的那么慢。。
明白了?
.......
汗一个....那也叫临时任务,那东西Z51就有了.而且就算提升了士气,效果也不明显.

而且35也同样存在任务,完成任务,士气同样会提升.
35,完成了战场上的任务,士气提升,对友军的影响非常大.
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:13
本阵被攻了, 能不告急么? 都说了本作苦战不一定 代表马上就挂。。
这时武将会 根据自己的士气与武力,而决定以什么 速度减血。。 这点 战国无双2很明显
你再说一句,士气没用么?

我上面说了半天。。  拜托 朋友也请尊重下别人的劳动, 先看清楚贴再会贴 行么?
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 23:14
Z52,提升了士气又怎么样?
对友军影响大吗?
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:16
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 23:13发表的:

汗一个....那也叫临时任务,那东西Z51就有了.而且就算提升了士气,效果也不明显.

而且35也同样存在任务,完成任务,士气同样会提升.
35,完成了战场上的任务,士气提升,对友军的影响非常大.

汗死,那不叫临时任务叫什么?  我有说过1代战国无双没有么这样的任务制么。。 莫名其妙了。。
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:17
不说了, 无奈了, 发现朋友你不先看清楚别人的贴 再回贴。。

你71楼的问题, 我70楼以及我上面的贴子 说的很清楚了。。
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 23:18
任务制从Z51就开始有了.
难道还用你教我?我又不是第一次玩Z5

"屏幕右下角字幕让你完成的 一时间任务,一关里会有多次这样的任务。。
你完成了,除了会加钱 还会加士气,提的很快"
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:20
任务的性质 于 关卡里出现任务的次数, 35系列与 Z5系列在这一点上的不同, 不用我多说了8?
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 23:20
69,和71楼的内容,是我连着发的.

只是没想到你会那么快回帖.而被隔开了.

[69 楼] | Posted:2006-02-28 23:13|

[71 楼] | Posted:2006-02-28 23:14|
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:22
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 23:18发表的:
任务制从Z51就开始有了.
难道还用你教我?我又不是第一次玩Z5

"屏幕右下角字幕让你完成的 一时间任务,一关里会有多次这样的任务。。
你完成了,除了会加钱 还会加士气,提的很快"

错, 不是教你。。 是你问我什么 是所谓Z52 关卡里的临时任务
我只是详细的说出来。。

你有必要这样说么。。
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 23:24
下面是引用靠2于2006-02-28 23:20发表的:
任务的性质 于 关卡里出现任务的次数, 35系列与 Z5系列在这一点上的不同, 不用我多说了8?

我到觉的没有太大区别.
也就是Z5任务数量是比35多.

但任务的作用都是为了发展剧情和提升士气.

不过Z5的任务是强制的,不完成任务,你就别想见到敌方总大将.
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:24
下面是引用ds_hideo于2006-02-28 23:20发表的:
69,和71楼的内容,是我连着发的.

只是没想到你会那么快回帖.而被隔开了.

[69 楼] | Posted:2006-02-28 23:13|
.......

噢, 那么误会了
总之 该说清楚的,我也差不错了
朋友 理解话意,或者多游戏

Ps:没把你当新手, 这不就事论事么。。
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:26
不是, 任务不完成 依然可以见到敌总将, 只是我方形势会在 后继出现明显不利的情况。。
作者: 靠2    时间: 2006-2-28 23:27
贴都在那 慢看。。
当然我说的不一定是 正解。。 但就事论事的 也不是白说。。

游戏去了。。  
作者: ds_hideo    时间: 2006-2-28 23:32
下面是引用靠2于2006-02-28 23:22发表的:


错, 不是教你。。 是你问我什么 是所谓Z52 关卡里的临时任务
我只是详细的说出来。。

.......
不好意思,刚才有点激动.

讨论的太激烈了....= 3=
作者: cqtv4    时间: 2006-2-28 23:54
Z52中我军的很弱是有目共睹的~~~~差不多只要和敌军一接触30秒就开始叫苦战了~~~每一关至少都能接到十几个苦战信息~~~于是乎我们便充当了救火队这一角色,满山遍野的去救火~~~~~~~

PS:Z52中的护卫是最辛苦的,主将骑松风,他步行,在马尾后屁颠屁颠的跟着跑,光是跟着跑吃点土也就算了,什么打架,挨刀的份内事也得干好,而且看到敌方的斗气武将也得硬着头皮上,最过分的就是主将只花了几千块就把他给终身雇佣了,身价贱得没话说,甚至还没一匹马值钱~~~~
作者: fujin    时间: 2006-3-1 00:13
Z52的进步有目共睹,但是“苦战”确实没以前人性化了,你怎么判断他是真苦战假苦战?

“狼来了”造成了玩家的不便,这是不容辩驳的事实

PS:总大将几分钟内被两三个杂兵***,我遇到过一次。现在***武将和兵长剩下的小兵反而更加神勇了,真无聊。
作者: 瞎瞅瞅    时间: 2006-3-1 00:57
关于战场任务这东西
很多,可以说是大多数战场,一上来即使你拼了老命去四处救火(-_-!)
友军蓝色充满整个地图,仍然会莫名其妙的有伏兵或增援突袭本阵之类的事
再加上Z52里敌方本阵那门关的叫一个严实...........
感觉有点故意拖长关卡时间的意思
偶尔几次就罢了,可是我感觉这样重复情况的关卡非常多
作者: claire80614    时间: 2006-3-1 01:00
救人救人~~是这代的主题..
而且好几次冲去一看哭着叫救命的那个人往往是满血周围只有几个敌人小卒.......
作者: yuanyuan0319    时间: 2006-3-1 01:22
确实是很无奈啊  这个还没得救呢  那边就又叫上了
哎~~改叫“赛马无双”好了,总是忙场飞奔的救人
作者: claire80614    时间: 2006-3-1 01:30
下面是引用yuanyuan0319于2006-03-01 01:22发表的:
确实是很无奈啊  这个还没得救呢  那边就又叫上了
哎~~改叫“赛马无双”好了,总是忙场飞奔的救人
改名叫急救无双之和时间赛跑的名将.又或者叫名将是怎样炼成的.
作者: 水猫    时间: 2006-3-1 03:48
下面是引用靠2于2006-02-28 21:36发表的:


叫什么,弄清楚什么叫AI先, 还AI暴低。。 看见我方NPC 实战火拼的攻击效率么
另:这作的友军,特别是武将的AI 也明显提高了,砍的够凶 也能帮你围炉。。  
而你说的则是无双游戏一贯设定的问题。。
.......
我明智光秀打山崎

我除了市和秀吉的武将全灭后,本阵告急

回去一看我方3个武将就站在本阵门口一动不动

而阵头在本阵里面被2个杂兵围攻

还有一次护送某武将回本阵,我在本阵门口把杂兵清完后,就看见那武将不停的在转圈圈(旁边一个敌人都没)之前那SB还帮我打了2人,等我杀光人后他就在本阵门口***了,到过完关那任务也没做完。

作者: lee.rei    时间: 2006-3-1 07:51
事实告诉我们~一匹好马有时候可以扭转整个战役
作者: sk4    时间: 2006-3-1 08:30
这无形中提高的马的必要性..................
作者: sf003    时间: 2006-3-1 08:46
自从有了松风以后,完全横扫整个战场,总是能在最重要的时候出现……在我方苦战之前瞬杀几个冲在前面的敌将先……
作者: yellow    时间: 2006-3-1 09:39
这代就是救人无双。

不用吹的多好听,设定就是有问题。满大街的人哭喊求救,搞的很莫名其妙,试想幸村、本多这些强人被几个小兵围一下就苦战简直和三国吕布被俩村民一干就退场一样可笑。无论苦战真假,让玩家疲于奔命的往返于任务和救人之间,节奏都是有问题的,最直接的就是爽快感下降,在前线战的正爽,后院起火,救也不是不救就GAME OVER,整场战斗就是玩家一个人的事。由此来看无双系列的发展有好有坏,一人之力改变全局就是主题了,却少了几分战略上的考虑,对全盘战场的思索度都没什么考点了。总而言之,一个人骑着松风满大街杀敌方武将,并且救死扶伤,这就是本作的核心战斗内容了。
作者: ogamiichiro    时间: 2006-3-1 09:42
才clear两个人,立花和真田,现在玩的直江刚到最后一关~~~~~~~~~~~~~~~~
刚用买东西的bug买到松风,总算可以缓口气了~~~~~~~~~~
立花那关保护全我方武将,那个郁闷啊~~~~~那时候只买了匹最便宜的speed马~~~~~选普通难度的,真是够累得,最后还来个斗气的本多,结果刚杀了本多,岛左近就归天了~~~~~~~~~~~~搞得我只能换成简单难度,总算过了(以后练满了一定会来报仇!!!!!!!!!)
作者: 晏晓凡    时间: 2006-3-1 09:45
感觉本作有头有脸的人物都是苦战达人!特别是老乌龟!
作者: 靠2    时间: 2006-3-1 11:52
下面是引用yellow于2006-03-01 09:39发表的:
这代就是救人无双。

不用吹的多好听,设定就是有问题。满大街的人哭喊求救,搞的很莫名其妙,试想幸村、本多这些强人被几个小兵围一下就苦战简直和三国吕布被俩村民一干就退场一样可笑。无论苦战真假,让玩家疲于奔命的往返于任务和救人之间,节奏都是有问题的,最直接的就是爽快感下降,在前线战的正爽,后院起火,救也不是不救就GAME OVER,整场战斗就是玩家一个人的事。由此来看无双系列的发展有好有坏,一人之力改变全局就是主题了,却少了几分战略上的考虑,对全盘战场的思索度都没什么考点了。总而言之,一个人骑着松风满大街杀敌方武将,并且救死扶伤,这就是本作的核心战斗内容了。

笑,别人的据实而论就是吹 你的就是王道正解。。

连本作基本的关键词定位的细微 都分不清楚。。 还说个什么。。
先把自己的莫名其妙 弄清楚了, 再来谈设定 再来YYZ52。。
作者: cmon    时间: 2006-3-1 11:54
下面是引用yellow于2006-03-01 09:39发表的:
这代就是救人无双。

不用吹的多好听,设定就是有问题。满大街的人哭喊求救,搞的很莫名其妙,试想幸村、本多这些强人被几个小兵围一下就苦战简直和三国吕布被俩村民一干就退场一样可笑。无论苦战真假,让玩家疲于奔命的往返于任务和救人之间,节奏都是有问题的,最直接的就是爽快感下降,在前线战的正爽,后院起火,救也不是不救就GAME OVER,整场战斗就是玩家一个人的事。由此来看无双系列的发展有好有坏,一人之力改变全局就是主题了,却少了几分战略上的考虑,对全盘战场的思索度都没什么考点了。总而言之,一个人骑着松风满大街杀敌方武将,并且救死扶伤,这就是本作的核心战斗内容了。
个人觉得还是BASARA比较适合你
作者: 靠2    时间: 2006-3-1 11:58
下面是引用claire80614于2006-03-01 01:00发表的:
救人救人~~是这代的主题..
而且好几次冲去一看哭着叫救命的那个人往往是满血周围只有几个敌人小卒.......

本作 苦战 并不代表苟延残喘。。
不看这时 这一队友军的武力与士气,和 敌队的武力与士气。。 再决定轻重么?

说到战略, 本作就是 明显的让你分清楚局势。。  不像以前谁苦战 你一个个救好了 单调了事
现在 有了侧重 提高了心理战, 你的战略行动 会明显改善或破坏大局。。。

本作只是从一方面提高了游戏性,加强了玩家的盘算 亦战略行动性
多任务制更为关键 作用更不容忽视,不再是收集性。。
Ps:上面有些话白说了。。
作者: wycrane    时间: 2006-3-1 12:25
三国无双4里只要士气高,本方武将有时杀的比你还快/。
作者: 绝望生鱼仔    时间: 2006-3-1 12:48
Z52的设定提高了玩家自己战略的判断性,不再像以前一样单单的出现武将求救信息~~你就要立刻去救的单一模式~~从士气,兵力以及主将的状态来判断是否进行援助~~感觉更具备战场上的***感~~




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