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标题: Gamescom 2014《合金装备5:幻痛》最新游戏演示 S***的纸箱潜入秀 [打印本页]

作者: 最口袋    时间: 2014-8-13 12:32
标题: Gamescom 2014《合金装备5:幻痛》最新游戏演示 S***的纸箱潜入秀
索尼在今天凌晨举办的德国科隆游戏展展前发布会中邀请了KONAMI的知名游戏制作人小岛秀夫,随后公开了一段《合金装备5:幻痛》的游戏试玩演示影像,视频中我们的斯内克在纸箱的掩护下潜入敌人腹地,并且把放哨的士兵一个个放倒。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzU1MDU0ODU2.html


http://v.youku.com/v_show/id_XNzU1MDU0ODU2.html
作者: 八阴八阳    时间: 2014-8-13 12:33
系列特色,必须支持
作者: 隼那个龙啊    时间: 2014-8-13 12:34
别在发这个了  还想让我笑多少遍啊
作者: 八阴八阳    时间: 2014-8-13 12:35
那个被发现的提示好鬼像ubi饿产物
作者: aaatbs7h    时间: 2014-8-13 12:36
最后一个头套是可以窝在笼子里假扮战俘?
作者: 黄金の闪光    时间: 2014-8-13 12:39
PS4袋子233333333333
作者: 天才佳    时间: 2014-8-13 12:42
好无聊的游戏,战争成了过家家
作者: 煮水论英雄    时间: 2014-8-13 12:44
最后的盒子..........太恶搞了.........
作者: dmanj    时间: 2014-8-13 13:41
天才佳 发表于 2014-8-13 12:42
好无聊的游戏,战争成了过家家

战争不是过家家 这个游戏剧本对战争的描述很认真 只是游戏需要加入一些有趣味性的设定 才能不这么沉重 这个和电影是一样的 很多气氛比较严肃题材的电影 也会有幽默的台词一样
作者: csllovecsl    时间: 2014-8-13 13:44
dmanj 发表于 2014-8-13 13:41
战争不是过家家 这个游戏剧本对战争的描述很认真 只是游戏需要加入一些有趣味性的设定 才能不这么沉重 这 ...

看发帖数和注册日期,这种人别去理就好  
作者: 鸡蛋饼    时间: 2014-8-13 14:06
始终在公司看不了视频……
作者: 天才佳    时间: 2014-8-13 14:16
dmanj 发表于 2014-8-13 13:41
战争不是过家家 这个游戏剧本对战争的描述很认真 只是游戏需要加入一些有趣味性的设定 才能不这么沉重 这 ...

实话实说了,2代的时候还挺好玩的,这一代真心只有看看cg就算了。
作为动作游戏,动作性一点也不硬派,手感脆脆的样子
作者: 天才佳    时间: 2014-8-13 14:21
csllovecsl 发表于 2014-8-13 13:44
看发帖数和注册日期,这种人别去理就好

看来我只能呵呵了
作者: 睡天使    时间: 2014-8-13 14:25
纸箱谍影!

话说虽然草会动了,但是动的也太那啥了一点,基本上就是交叉动= =前面一堆往左,后面一堆就往右,然后在后面继续往左,再再后面继续往右,如此循环···············还不如不动看着自然点= =
作者: hayreddin    时间: 2014-8-13 14:35
最后一个盒子好评呀
作者: lch0394    时间: 2014-8-13 14:46
卧槽哈哈哈哈哈哈哈
作者: ninja74    时间: 2014-8-13 14:49
系列彩蛋,多多益善,哈哈哈哈哈哈
作者: etfred007    时间: 2014-8-13 14:54
天才佳 发表于 2014-8-13 14:16
实话实说了,2代的时候还挺好玩的,这一代真心只有看看cg就算了。
作为动作游戏,动作性一点也不硬派,手 ...

不知道你觉得4怎么样呢?
而且这一作放出的视频少之又少,而且完成度也不高,你就做出这种结论……
不妨教教大家怎样穿越吧?
作者: 天才佳    时间: 2014-8-13 15:47
etfred007 发表于 2014-8-13 14:54
不知道你觉得4怎么样呢?
而且这一作放出的视频少之又少,而且完成度也不高,你就做出这种结论……
不妨 ...

4没玩过,不评价。

我个人感觉(谈不上结论):

一些配合盒子的动作以及设定很粗糙,比如套入盒子的动作,“啾”的一下就变成盒子了,还有从盒子里一下飞出来的动作(一点也不酷,反而很搞笑),以及使用盒子喷绘去哄***一样的敌人。感觉这些对游戏本体没什么帮助,你要说是彩蛋,感觉又玩过火了..
还感觉这个开发组动作捕捉技术用的不太完善,一些动作细节比如:起跑的加速度感,移动停止的惯性,战斗包括近战的手感,都比较缺失。

说的不好,也说不明白。反正有些游戏这方面做的不错,比如第三人称的《怪物猎人》,第一人称的《COD》等等,一些动作给人很强的代入感


仁者见仁智者见智啦,不要太纠结。喜好不同而已

作者: artsky    时间: 2014-8-13 17:38
这是什么AI?这盒子设定简直***,MGS别砸了牌子
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-8-13 19:17
恶搞依旧。。。。。。
作者: nongweiheng    时间: 2014-8-13 19:24
为了看张黄图 多少敌人葬送在BB手上
作者: 223hzy    时间: 2014-8-13 19:25
这才是合金装备  
作者: 俠盜獵車手    时间: 2014-8-13 19:25
昨天播放這段時

現場觀眾鴉雀無聲

實在是太無聊了

沒引起幾個人的興趣
作者: temjin    时间: 2014-8-13 19:26
哈哈士兵们太饥渴了…………
作者: lf33    时间: 2014-8-13 20:00
很明显PS4包装盒是仪式用的
作者: survivor77    时间: 2014-8-13 20:13
从一代开始的段子到现在还在用。跟这个系列的现状倒是蛮合:一股陈腐气。看起来mgs系列迟早要落得跟ff一样才罢休。
作者: 玉清    时间: 2014-8-13 20:17
这个。。是来搞笑的吧
作者: Zer0xPoint    时间: 2014-8-13 20:35
这个太棒 必须顶~~~~~
作者: mai231    时间: 2014-8-13 20:48
等正式版出来就知道了,,,,现在评价太草率了
作者: mastherzv    时间: 2014-8-13 20:55
太刁勒    箱子新玩法。
作者: sakula521    时间: 2014-8-13 20:59
dmanj 发表于 2014-8-13 13:41
战争不是过家家 这个游戏剧本对战争的描述很认真 只是游戏需要加入一些有趣味性的设定 才能不这么沉重 这 ...

同意。。。。。。。。。。。。。
作者: iloveu_dk    时间: 2014-8-13 21:12
太有内涵了  一直都玩不懂
作者: V哥V5    时间: 2014-8-14 00:55
富尔顿系统和这个纸箱搞怪系统真是不科学,还有那个idroid,给人感觉非常别扭,就像忍龙里面打机枪兵。小岛你就别鼓捣这些有的没得了,多花心思在敌人AI,剧情上吧。
作者: 28156893    时间: 2014-8-14 01:45
dmanj 发表于 2014-8-13 13:41
战争不是过家家 这个游戏剧本对战争的描述很认真 只是游戏需要加入一些有趣味性的设定 才能不这么沉重 这 ...

其实这游戏核心就是个日式游戏,日式游戏是什么,就是游戏,而不是真实系模拟。就好比有人觉得下象棋很好玩,但有的人却觉得象棋太假了,用几个圆木块就模拟了炮啊士兵啊啥的,你怎么跟他解释?
作者: niujianlong1    时间: 2014-8-14 08:41
MARK一下,太逗啦~~~~~~~~
作者: whalucard    时间: 2014-8-17 22:20
我记得好像有x1的头套的,小岛好逗




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