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标题: 都说日本游戏剧情中二,我看欧美游戏剧情更中二。。。 [打印本页]

作者: 冰晶树    时间: 2014-7-26 16:39
标题: 都说日本游戏剧情中二,我看欧美游戏剧情更中二。。。
日本游戏很多剧情确实中二,难道欧美就不中二吗,kz2,kz3就是典型代表,尼玛二代几个人就消灭了敌人几千人,三代更离谱,几个人消灭整个舰队,傻XB啊,现实战争就这几号人死的连渣都不剩,还充英雄,我呸,这不误导青少年吗,每次玩完这样的剧情都心里鄙视剧情编导
作者: 一动也不动    时间: 2014-7-26 16:49
打到了xxx就能拯救世界的故事情节都看不下去,这明明是天下大乱的开端,后面不知道要混战多少年才能真正和平。
作者: aaremix    时间: 2014-7-26 17:56
你二吧,杀戮除了队友还有僚军的好吧~
作者: 索安    时间: 2014-7-26 18:09
消灭几个人自己就被***的,那是格斗游戏~~~~~~~~~~~
作者: nage540    时间: 2014-7-26 18:14
其实游戏本身的特殊性就限制了剧情,必须这样弄,所以要说2的话,日本欧美游戏剧情都2。就像电影,欧美那些大片都一个套路。其实好玩就好,何必计较剧情。
作者: sniperleonm    时间: 2014-7-26 19:24
其实好莱坞剧情和欧美游戏很多剧情确实很二也幼稚,但很多人只要是日本的不喷就难受啊。不过其实不管欧美日本,娱乐作品本身很多都是图个爽,自然深度不到哪去。
作者: バサラ    时间: 2014-7-26 21:43
剧情还好,受不了的是日系的刷刷刷和美式的突突突
作者: 神雷    时间: 2014-7-27 09:10
其实以前中二剧情代表的机战,近年来反而走成人路线了,很多剧情根本不是小孩子能看的
作者: 303802412    时间: 2014-7-27 09:14
喜欢现实题材,直接看记录片好了......

人年纪越大,经历的东西越多,看电影、玩游戏越分分钟出戏、越觉得中二.....
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-7-27 09:56
反正一直接受不了欧美那种个人英雄***。。
作者: mjmywife    时间: 2014-7-27 11:31
中二不怕,就怕剧情很2··············
作者: 286jojo    时间: 2014-7-28 11:27
合金装备~~笑而不语~~~~~~~~~
作者: 第3星座    时间: 2014-7-28 11:45
其實突突突就不要太過注重劇情,相***PG劇情很重要,但現在日系好的劇本都去了做H GAME
作者: shiozawa    时间: 2014-7-28 13:06
第3星座 发表于 2014-7-28 11:45
其實突突突就不要太過注重劇情,相***PG劇情很重要,但現在日系好的劇本都去了做H GAME ...

这个倒不是现在开始的吧,10多年前的GAL剧情就比当时的RPG都用心得多了
作者: 第3星座    时间: 2014-7-28 13:34
shiozawa 发表于 2014-7-28 13:06
这个倒不是现在开始的吧,10多年前的GAL剧情就比当时的RPG都用心得多了

應該說現在好的日系劇本都只能在H GAME哪裡找到。
作者: xvabcjia123    时间: 2014-7-28 14:09
本帖最后由 xvabcjia123 于 2014-7-28 14:13 编辑

游戏我就图个有意思的过程(特别像RPG这种),所以我不怕中二拯救世界的老套路。我觉得主干本质这种根本不用太讲究或较真,就像给学生一个论文题,大家要写的主题都一样,可能也都很老套,但总是会有写得很烂和很好的巨大差别。
如今相对这种剧情问题,我更怕游戏角色被塑造得太过矫情,矫揉造作的台词,性格,行为动作频繁出现,不停卖萌的存在,而且还是很认真又不好笑的那种。。。以前日系角色大多都还满淳朴的,现在就是让人鸡皮疙瘩掉一地的居多。美系虽然这方面自然些,但有时候又太过沉闷。
作者: sundaysolo    时间: 2014-7-28 20:03
由于游戏的特殊性质,小团队拯救世界是很难逃脱的套路。其实日式游戏中二更多是指一些细节方面,例如很多RPG中拿菜刀砍***机器人之类的。
作者: cloud117    时间: 2014-7-28 20:40
欧美确实更中二,特别是一票超级英雄装b
作者: 索安    时间: 2014-7-28 22:21
意料之外情理之中的剧情才是上等,反观现在的很多剧情都是意料之中情理之外~~~~~~~~~~
作者: zkz1989    时间: 2014-7-28 22:29
本帖最后由 zkz1989 于 2014-7-28 22:31 编辑

楼主正好举了一个欧美游戏剧情垫底的杀戮地带说事。
最近几年剧情满分的游戏:荒野大镖客、最后生还者、黑色洛城、暴雨、Spec OPS、巫师2国王刺客。
这几个全部都不中二、全部都不个人英雄***、全部都是高分美剧级别剧情。
以上都是欧美游戏。。。
作者: wssbgundam    时间: 2014-7-29 13:50
索安 发表于 2014-7-28 22:21
意料之外情理之中的剧情才是上等,反观现在的很多剧情都是意料之中情理之外~~~~~~~~~~ ...

精辟,的确有这种感觉。也可能是以前对剧情的要求不高吧
作者: yates1987    时间: 2014-7-29 15:07
lz应该还不清楚中二具体是什么意思吧

如果你说所谓one man army的话,好莱坞一抓一大把

这种剧情日本还不是多得要死,基本全是14岁救世界,如果你让我选择几个欧美大汉最后打赢和3、5个日本高中生最后打赢,我宁可选择前者

清一色的尼玛从来没见过的机器人摸一下就会驾驶,操作起来比人类动作还灵活,你让《环太平洋》情何以堪啊。
多得要死的按钮,尼玛看一眼就知道每个都是干啥用的,你让《地心引力》情何以堪啊

而且说到日式和美式最大的区别之一,还是人物感情的处理,日本人处理的过于扭捏了,经常都是各种神摔,各种神走光,但是碰一下手指头都会脸红。再加上日语结构的特殊性,每次说喜欢的时候基本都成了固定套路了(因为日语里喜欢某人,是先要说人名,然后才说喜欢,谁々のことは好きだ,所以每次都是这个梗,从1970s一直到2014年就没变过)

作者: 飞行的桃子    时间: 2014-7-29 16:39
我不知道别人怎么想,我是觉得较真比个东西方谁更中二这件事本身就非常中二。
作者: ghostsquad    时间: 2014-7-29 17:23
我觉得史上最装B中二的对话。

Cortana: What if you missed?
Master Chief: I won't.
作者: 赵泽彦    时间: 2014-7-30 12:46
其实日本的少年英雄***一点也不二,真的~我没有说谎
作者: xin2    时间: 2014-7-30 12:55
yates1987 发表于 2014-7-29 15:07
lz应该还不清楚中二具体是什么意思吧

如果你说所谓one man army的话,好莱坞一抓一大把


我倒觉得拘泥到底是少年还是大叔这点本身就很幼稚
作者: yates1987    时间: 2014-7-30 13:00
xin2 发表于 2014-7-30 12:55
我倒觉得拘泥到底是少年还是大叔这点本身就很幼稚

是不是幼稚,都是基于自己身边的情况进行判断的

所以那种根本不可能发生的事情,yy一下也就可以了,没必要深究
作者: forestelle    时间: 2014-7-30 15:10
反正欧美游戏的名字都很中二。。。
作者: xin2    时间: 2014-7-30 21:38
yates1987 发表于 2014-7-30 13:00
是不是幼稚,都是基于自己身边的情况进行判断的

所以那种根本不可能发生的事情,yy一下也就可以了,没必 ...

玩游戏很大部分原因就是为了体验虚拟的经历吧
作者: 鱼与飞鸟4    时间: 2014-7-31 09:35
特工是一般人么。。。。?
作者: 深衣    时间: 2014-7-31 09:44
yates1987 发表于 2014-7-29 15:07
lz应该还不清楚中二具体是什么意思吧

如果你说所谓one man army的话,好莱坞一抓一大把

提利昂大人,非常赞同你的观点,不过你有个助词用的不正确,应该是“誰々のことが好き”
作者: yates1987    时间: 2014-7-31 10:34
深衣 发表于 2014-7-31 09:44
提利昂大人,非常赞同你的观点,不过你有个助词用的不正确,应该是“誰々のことが好き” ...

我直接在百度上找的
作者: NoamYang    时间: 2014-7-31 16:24
超级英雄和小正太拯救世界的都很狗血。
作者: 冰晶树    时间: 2014-8-1 08:19
深衣 发表于 2014-7-31 09:44
提利昂大人,非常赞同你的观点,不过你有个助词用的不正确,应该是“誰々のことが好き” ...

又见日语帝
作者: 天翔乱姬    时间: 2014-8-1 08:22
各有各的二            
作者: 328928249    时间: 2014-8-1 08:58
我忍不了的是宿命传说2啊。。。。。。。。看见英雄这两个字就无比反胃
作者: laevateinex    时间: 2014-8-2 20:39
说到个人英雄***,日本这边还不是受了美式文化浪潮的洗刷后形成了自己的个人英雄***么,所以说中二,其实中二双方的路数也差不多。只不过,日式这边都是14岁少年救世界,就主角的主观方面来说,本来不就是该中二的年纪么,反倒是欧美那边要是中二的话就真的是一群大叔的中二病犯了的感觉
作者: 拉莫斯    时间: 2014-8-3 06:39
其实很多时候被批的不是总的剧情结构和走向,而是细节上的演出、台词之类的东西。这点上有些日式作品确实做的不太好。
作者: dragonzet    时间: 2014-8-3 06:45
laevateinex 发表于 2014-8-2 20:39
说到个人英雄***,日本这边还不是受了美式文化浪潮的洗刷后形成了自己的个人英雄***么,所以说中二,其实 ...

日式RPG主角普遍圣母多,中二倒没觉得。

日式RPG里犯中二的一般都是20来岁俊美男,过去有个阴影就得不惜一切代价把全世界都毁灭掉才甘心

这个才是中二。
作者: 深衣    时间: 2014-8-3 11:01
冰晶树 发表于 2014-8-1 08:19
又见日语帝

那不好意思,本人一不看日本动漫;二不对如今的日式游戏有任何兴趣,我在大学教日语,恐怕不属于你说的“游戏论坛日语帝”这个范畴,你走眼了,呵呵。
作者: dmc0515    时间: 2014-8-3 19:56
本帖最后由 dmc0515 于 2014-8-3 20:05 编辑

几个人干掉几千人不能叫剧情 它只是一种游戏形式的产物 玩家需要不断地战胜对手来推进故事  故事越长被战胜的对手就越多
通常射击游戏中主角的团队并不是以一己之力拯救直接 他们往往是很多团队中的一员  而世界也往往不会一次就被拯救  只是把区域性的胜利作为游戏的目标
并不否认其俗套的套路  千篇一律的段子 不过他们至少是千锤百炼的士兵  并不是所谓“被选中的人”  这才是中二的核心

至于“被选中的人”这个梗  中国仙侠武侠题材里也是用烂了  可能这就是东西方文化之间的差异  东方文化重“成长”  你我皆是平凡人但从成长中成就伟业  只是这个过程往往太牵强太随便了
相比之下欧美游戏中即使是RPG  类似这样的剧情也不多见  巫师 质量效应 这些 主角都已经是成长起来过的人了  他们重的是“体验”  重点放在一段不凡(或者俗套)的旅程
作者: minimal    时间: 2014-8-3 22:53
是啊一个刷刷刷,一个突突突。。。




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