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标题: 主要还是怪wiiu,逼出ps4和x1这样的过渡品 [打印本页]

作者: 猫小扑    时间: 2014-7-11 12:59
标题: 主要还是怪wiiu,逼出ps4和x1这样的过渡品
原本等到2015年花399美元定制2013年的旗舰配置完全没问题

的,360世代微软出的Q,索尼出了K,wii之后任地狱要是出小王就能把索软的大王逼出来,结果它出了张

A,索软出张2就管上了,玩家只好一起跟着“2”下去,大王没戏了,游戏机乙烷

一个想法,可能不对。(编者按:***和斗地主都输了,可能买不了psv了)
作者: everending    时间: 2014-7-11 13:15
其实虽然XBONE和PS4配置都不高

但是感觉这代厂商出游戏异常艰难。。
作者: heluping    时间: 2014-7-11 14:24
zlmind 发表于 2014-7-11 14:06
也对,如果这一代主机的显示芯片能到780级别,CPU能到i7 级别就比较完美了。
不过,以目前的硬件水准,开发 ...

你让索尼还走ps3的老路么?那死定了。。。
ps:撸主的想法真是太简单。。。
作者: dante256    时间: 2014-7-11 14:42
WIIU搅屎棍的出现的确打破了PS3和X360的生命周期,这一说法还是有点道理的
作者: 阿爾比昂    时间: 2014-7-11 15:06
騷尼沒錢就算了 微軟有錢依然搞低機能
明顯這一代是以軟件和服務為主並不是高規格硬件
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-7-12 09:16
现在任系家用机的发展影响不到另外两家。。
作者: danding125    时间: 2014-7-12 10:12
任地狱日本独大,索尼和微软用担心他?
作者: wk9875163    时间: 2014-7-12 11:16
everending 发表于 2014-7-11 13:15
其实虽然XBONE和PS4配置都不高

但是感觉这代厂商出游戏异常艰难。。

开发成本太高,都可劲的憋DLC,不然本钱都回不来
作者: zhoubingman    时间: 2014-7-12 13:42
LZ是打纸牌长大的!
作者: cloverwc    时间: 2014-7-12 17:33
看了楼主的分析~我是知道你为啥斗地主输了~
作者: zwaya2012    时间: 2014-7-12 21:22
还是要照顾一下厂商吧。毕竟硬件提升意味着开发成本的增加。PSV各方面都比3DS要出色,但就是没游戏,很大程度上也跟他开发成本高有关吧。
作者: 尘世代    时间: 2014-7-20 14:48
本帖最后由 尘世代 于 2014-7-20 14:53 编辑

使劲提升机能,跨步太大,却在以为自己完全胜利的时候绊倒了自己。真以为游戏厂的开发费是天掉下来的
作者: demetry    时间: 2014-7-20 15:09
游戏主机讲究的是资源的利用率,构架的合理性,独特的优化方案等,ps4你看那些独占游戏,或者x1游戏,其实主要问题还是游戏内容,画面上1.8t浮点的ps4游戏顶的上pc上3t的效果,而且只是1080p的要求,pc用户已经无聊到上4k的地步了,因为根本没有什么游戏要用到那么多性能,pc玩家无非就是改配置,把反锯齿换成高阶然后开到很大,分辨率调到最高,纹理调到ex级别,阴影非常精细,环境光遮蔽换成英伟达专用的,最后发行有点卡,还把英伟达物理给关了,
ps3那个年代,拿顽皮狗神海2来说,反锯齿已经有2x了,有授权的物理引擎,spu协助计算动态模糊,各种混合特效,阴影已经开发了好几种生成方式,环境光遮蔽什么早搞出来了,到了tlou已经可以反应在一部分不同材质上的感觉了,很多东西没放进去,仅仅因为内存不够,极其稳定的30帧,而pc游戏要么60雷打不动,要么40帧都觉得卡,平均渲染浮动超大,当初运行效率超高的pc游戏早就不见了
再看gta5,白天晚上都非常协调,就那个点内存,
其实pc是个很难伺候的平台,因为硬件不确定,开发者必须兼顾新旧构架的带宽足够调用资源,,
作者: demetry    时间: 2014-7-20 15:09
标题: 标题
本帖最后由 demetry 于 2014-7-20 15:17 编辑

又要让新硬件发挥效果,过去不能访问底层,有优化想法也不能提,对于高配用户只能提供有限的并且廉价的优化,就目前来看,ps4能够在1080p,或者900p下面提供高阶pc的渲染能力还想怎么样,pc一个显卡就比主机贵
作者: jeff9965    时间: 2014-7-25 00:31
观点不敢苟同,但是老任业界搅屎棍的外号不是虚的
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-7-25 08:39
14L洗地功力下降了 都开始胡言乱语了。。
作者: motherfucky    时间: 2014-7-25 11:22
主要还是怪psp 逼出了nds这种过渡品
作者: awrtyy111    时间: 2014-7-25 12:04
panda-po 发表于 2014-7-20 12:49
终于知道为什么老有人叫索尼饭索尼饭的了,原来它们就爱吠,见谁吠谁,就自家主人索尼好,其他的见了就要吠 ...

难怪你在吠。。。。。
作者: awrtyy111    时间: 2014-7-25 12:06
尘世代 发表于 2014-7-20 14:48
使劲提升机能,跨步太大,却在以为自己完全胜利的时候绊倒了自己。真以为游戏厂的开发费是天掉下来的 ...

虽然不是天掉下来的。。。但是欧美那边基本还在良性循环。。。。刺客和看门狗就是最好的例子

日本那边金融危机之后就开始恶性循环了。。。。你没见卡婊,SE,可乐妹之类的都在努力扩展欧美市场?
作者: jackieronan    时间: 2014-7-25 12:36
也不能算过渡吧,感觉还好。
作者: 328928249    时间: 2014-7-25 17:17
awrtyy111 发表于 2014-7-25 12:06
虽然不是天掉下来的。。。但是欧美那边基本还在良性循环。。。。刺客和看门狗就是最好的例子

日本那边金 ...

努力扩展手游市场才对。。。。。
作者: toptom2005    时间: 2014-8-2 23:14
demetry 发表于 2014-7-20 15:09
游戏主机讲究的是资源的利用率,构架的合理性,独特的优化方案等,ps4你看那些独占游戏,或者x1游戏,其实 ...

兄弟 你在说什么?? 为什么我读了两遍还是没懂你要说的是什么??
作者: demetry    时间: 2014-8-3 09:53
toptom2005 发表于 2014-8-2 23:14
兄弟 你在说什么?? 为什么我读了两遍还是没懂你要说的是什么??

本来想说硬件上没什么是否过度的说法,相对自己的前主机有改观就行了,结果说跑题了,
感觉主机商最大的隐患就是换主机,弄不好会弄死,比如老任,还是steam好啊,你买了游戏,啥电脑都能玩
作者: minimal    时间: 2014-8-3 22:55
难不成是开发游戏困难,都没多少游戏?
作者: el-melfes    时间: 2014-8-7 01:12
PS4 XO现在这德行和wiiu基本没关系

又要控制成本又要获得高性能,PS4和XO都已经做的够好了,虽然因为开发思路的不同导致两者的硬件上还是产生了分歧
作者: xvabcjia123    时间: 2014-8-7 04:17
作为一个消费者我觉得你太看得起WIIU了.估计如今很多人都不会把WIIU和 PS4X1放在一起说事.形同陌路一般.
作者: shaoshuai33    时间: 2014-8-7 10:21
demetry 发表于 2014-8-3 09:53
本来想说硬件上没什么是否过度的说法,相对自己的前主机有改观就行了,结果说跑题了,
感觉主机商最大的隐患 ...

这位是站在开发的角度看游戏机的硬件。其实主机也有问题,这一代应该是对程序员最友好的主机时代了。两个的硬件架构都差不多,唯有一个WIIU不一样,当然会被大家排挤。

程序员其实是很懒的生物,产品经理也是一切以成本最低为前提。支持一种架构就是一个巨大的成本,这也就是上个时代ps系稍弱的缘故了。因为xbox和pc架构很近。其实这也是为什么虚幻3引擎在上个时代卖的火爆,因为他天生解决了跨平台问题。一次开发多处可运行。

这一时代里索尼、微软、PC的架构一致,对于程序员来说太美好了。性能兼容性相对于平台兼容性来说,问题的复杂度大大降低了。而WIIU偏偏来了个不一样,程序员厌弃你是自然的。

不要小看程序员的厌弃,知道为什么winphone手机程序更新慢么?我就是程序员,我们组里的手机应用做一个安卓和苹果的就觉得十分麻烦了,winphone的用的人少,还要多做一整套的东西。于是从上到下的决定不支持winphone了。WIIU估计也是同样的处境,因为和别人不一样,被排挤,而且用的人也少,于是更被排挤,于是恶性循环。
作者: danielchenchen    时间: 2014-8-7 13:34
老任根本玩的就不是一个套路,索软自己设计的主机,怎么能怪老任
作者: kingofmaster    时间: 2014-8-7 13:55
索软根本没把老任当成主要对手,相互看对方的行动而动!索软相互间的游戏类型重合度超过8成以上,和老任的游戏重合度低于2成,从Wii开始就是这样的!

作者: yates1987    时间: 2014-8-7 16:58
和wiiu没任何关系

当wiiu宣布详细规格的那一刻,索软就已经知道根本不需要考虑wiiu,只需要专心看对手了

在上一代,360先走,占了很大便宜,导致ps3初期相当被动,所以索尼这次也是时刻关注xo啥时候出来

不过这次思想很好,主要一点就在于是和索尼旗下大部分做软件的一起做出来的。包括手柄其实都是大家一起做出来的,所以包括触摸、mic这些功能,大家也都有很多点子

当然ps4神来之笔主要还是gddr5,其他的规格都中规中矩,但是这个8g 的gddr5内存确实算得上规格相当高了

当然未来的游戏画面越来越好,可能主要集中关注的问题也不会总是在画面上,而是更多回归到娱乐本身

就比如当电影什么特效都做得出来的情况下,最终还是要看故事本身
作者: 天涯夹心人    时间: 2014-8-7 17:18
文化区这种帖子也能发了啊,这锅发得好啊。




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