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标题: 自由战争1.04补丁调整内容 [打印本页]

作者: shaoya730    时间: 2014-7-8 18:54
标题: 自由战争1.04补丁调整内容
みなさん、こんにちは!
『フリーダムウォーズ』プロデューサーの吉泽です!
今日は皆さんから顶いている意见の中でも
早急に対応を进めている难易度の改善に関して现状报告をさせて顶きます。

■1.04パッチ进捗状况
现在、难易度调整の修正パッチの制作を进めています。
ご意见を顶いているみなさん、本当にありがとうございます。
本来であれば、リリースすることが正式に承认されてから発表したほうが良いのですが
现状の対応内容をつまびらかにしたほうが良いと思い、
今回の修正パッチで调整する内容を事前に伝えさせていただきます。
この内容に関しては、后日の正式発表でなんらかに修正や追加、削除がある场合があることをご了承ください。
パッチのリリースに関しては今周が难しく、来周中のリリースとなる见込みです。
难易度に理不尽さを感じさせてしまったみなさんには大変申し訳ございませんが、パッチのリリースまでいましばらくお待ちいただけますでしょうか。
正式なリリース日はあらためてお伝えさせて顶きます。
===============
□特定ボランティアの难易度调整
今回调整を行ったボランティアは、みなさんに顶いた意见を元にストーリーを进めるうえで弊害となっているボランティアを选定させて顶きました。
「シ4-2号蛍雪作戦:市民探索」
敌咎人のリスポーン时间を调整
———————-
「任意:ジ4-5号作戦:目标排除」
敌咎人、简易输送型のリスポーン时间を低减
———————-
「プ5-4号乱妨作戦:制御制圧」
敌咎人のリスポーン时间を调整
———————-
「第6情报位阶権限取得考试」
简易狙撃型のリスポーン时间を调整
アブダクターの体力を低减
———————-
「第7情报位阶権限取得考试」
敌咎人の装备している荆を変更
敌咎人のAIレベルを低减
最后に増援される敌咎人の武器を変更
□操作性改善
「荆」「ダッシュ」タイプについて、ダッシュのアクション中に荆ボタンを押すことで、荆射出のアクションが出るように调整を行う
この対応により、全操作タイプにおいてダッシュ中の荆アクションが可能。
□操作タイプの追加
操作タイプ「荆タイプ2」「ハンタータイプ2」を追加
「荆タイプ2」は方向キー下にアクションを配置。
市民回収やアイテムを拾おうとしたときに误って戦闘アイテムを使用してしまうことを回避する
「ハンタータイプ2」は○ボタンに荆、□ボタンに弱攻撃、△ボタンに强攻撃、Rボタン(长押)+○でアイテム使用、右スティックの上下で武器切替、左右でアイテム切替、エイムモード中のみカメラ操作に変更など、ボタンレイアウトの见直しを行う
□ボタン长押しによる溶断・ドラッグダウンの追加
溶断とドラッグダウンをする际に连打で入力していた方法に、ボタン长押しの方法を追加
□ブースターコストの见直し
イバラマスター
イバラブースト
イバラブースト
===============
以上です。
今回の修正パッチでは上记の対応をさせて顶こうと考えています。
难易度に理不尽さを感じさせてしまったみなさんには大変申し訳ございませんが、パッチのリリースまでいましばらくお待ちいただけますでしょうか。
坐等翻译


■7/10(木)追加コンテンツ
次はお知らせです。
明后日、7/10(木)には新しいDLCを配信させて顶きます。
価格はそれぞれ277円(税込300円)です。
「メガネパックA」
ツートンフレーム
ハートフレーム
スターフレーム
「メガネパックB」
ロイドフレーム
眼帯
「帽子パックA」
タクティカルゴーグル
ニットキャップ
クラウン
ハンチング帽
ティアラ
「装饰品パックA」
ハートリング
ソーンチェーン
贝ビーズ
チェーンマフラー
「マスクパックA」
マスク・スタンダード
スクーバ―(アクアラング)
ファスナーマスク
スイートバー
レギオンマスク
今回は有料アイテムになりますが、コスチュームを彩るアタッチメントで、より自分だけのバディカスタマイズを作ることができるようになります!
ぜひ楽しんで顶けると嬉しいです!

http://freedomwars-yoshizawa.tumblr.com/post/91138619483/1-04
作者: chaosdemon    时间: 2014-7-8 18:57
修正部分任务难度啊,改些皮毛的东西
作者: sherbert    时间: 2014-7-8 18:59
除了有料DLC,完全没有新任务,而且这口气很讨打
作者: 那由    时间: 2014-7-8 19:05
之前“理不尽”的情况我非常抱歉,现在请暂且等待修正补丁的发布。
正式的推送时间会在之后公布。
还算可以接受了,真死性不改我估计以后都不买吉泽的东西了

作者: 2322    时间: 2014-7-8 19:10
减了敌人AI,但没提高NPC的AI....
作者: tring    时间: 2014-7-8 19:11
7-6呢?7-6是手残不是理不尽?
加个莫名的按键方案不加自定义按键?

跑中能射触手和长按圈到时还可以 但是这是重点?
作者: 牧ed    时间: 2014-7-8 19:21
看来厂长还是不会被免职 ~~~ 继续当厂长
作者: 那由    时间: 2014-7-8 19:28
慢着,这减低敌方AI只是7阶考试有效?
作者: 风间隼人    时间: 2014-7-8 19:33
7阶以后的不改......7阶以前的改不改都无所谓了
作者: 時之幻光龍    时间: 2014-7-8 19:36
本帖最后由 時之幻光龍 于 2014-7-8 19:39 编辑

讓敵人命中率下降啊~拿著格特林槍全彈命中是怎麼樣的命中率啊...
增加武器類啊~我要散彈槍和NPC的拳套啊~
都市比賽贏了得到滑板高速版...哈哈...

8-1是我玩了那麼多關裡最感到惡意滿滿的...小地方放3個全武裝機械人...為何不調整...
作者: 赤飯    时间: 2014-7-8 19:42
有用的只有熔断拉怪长按    对于这个公告我只能呵呵呵
作者: 心碎的天空    时间: 2014-7-8 20:10
等出来看看这所谓的AI降低是什么程度。
要是还是枪枪毙命老娘还是继续黑。。。。
作者: printer22    时间: 2014-7-8 20:16
联机补丁和新任务呢?港服的DLC呢?
作者: 轩无悔    时间: 2014-7-8 20:25
大概扫了一下...这么改有什么意义?
作者: 赤飯    时间: 2014-7-8 20:27
眼镜帽子装饰 这些东西居然还敢卖300日元一份 有毛用
作者: zzbsh    时间: 2014-7-8 21:06
又不更新衣服,我要衣服。
作者: joyhao800    时间: 2014-7-8 21:18
「第7情报位阶権限取得考试」
敌咎人の装备している荆を変更  改為 全地圖類型
敌咎人のAIレベルを低减  改為 ai等級降低 數量提升
最后に増援される敌咎人の武器を変更  敵人增援後武器變為一擊必殺

CNM 老子沒看到任何有誠意的修正

還好意思提有料DLC 往死裡打
作者: 雲外蒼天    时间: 2014-7-8 21:47
吃完饭 看到这 所谓的奖励和修正 补丁 我尿都要吓出来了
作者: 心碎的天空    时间: 2014-7-8 22:00
意思就是7-6还是继续教你做人咯?
作者: vampirekk    时间: 2014-7-8 22:20
2322 发表于 2014-7-8 19:10
减了敌人AI,但没提高NPC的AI....

将对方的智商拉低到跟我们一样然后用丰富的经验打败他,哈哈哈哈
作者: 轩无悔    时间: 2014-7-8 22:45
vampirekk 发表于 2014-7-8 22:20
将对方的智商拉低到跟我们一样然后用丰富的经验打败他,哈哈哈哈

这简直好评..哈哈哈
作者: jjlee2006    时间: 2014-7-8 22:48
天兵表示劳资还是爷爷

顺便有料装饰品比有料衣服还早出,吉泽:计划通
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 00:37
神作无误。。除了熔断可以长按 其他改的有猫用?
作者: tring    时间: 2014-7-9 01:19
其实跑动中能触手了 虽然看起来和之前改动不大 但是少个停止操作 说不定对杂兵战中就能救命
“我们又为你降低了对人战难度 这都不会操作的话 就真是你们手残了”


顺便我就在想 ***游戏不能联机 买有料装饰作甚

有料的不通常都是用来联机的时候晒的?
又不是闪乱那种买来满足本能欲望的衣服 甚至连衣服都不是……
作者: vampirekk    时间: 2014-7-9 01:32
tring 发表于 2014-7-9 01:19
其实跑动中能触手了 虽然看起来和之前改动不大 但是少个停止操作 说不定对杂兵战中就能救命
“我们又为你降 ...

满足他们***的欲望啊,满足玩家的欲望干嘛?
作者: n33311115555    时间: 2014-7-9 11:47
掩体射击何时会有。。。。
作者: tring    时间: 2014-7-9 11:56
n33311115555 发表于 2014-7-9 11:47
掩体射击何时会有。。。。

X键躲掩体后 按住L预瞄 点X马上站起来射 再点X马上能蹲回去 操作还算流畅 但是没法不露头
虽然对神瞄准AI没有什么用 你一站起来露头立马就死了



我倒是想知道的是 那个1W3开的不带ACC权限 结果进任务ACC还是会冒出来
真的是一开始就这么设计的?确定不是BUG?

老司机ACC……我又想到那吐槽了……
作者: windlikeman    时间: 2014-7-9 13:08
吐槽一下只改单个任务难度而不是全局改...
前期任务改简单了新人玩爽了才能LETS买买买
后期恶心人?你们游戏都买了还每天往死里喷我管你们死活
作者: n33311115555    时间: 2014-7-9 14:34
前期本身就不难吧。。。后期几个恶心人的任务改改就好。。。
作者: 黑羽鸟    时间: 2014-7-12 10:51
“本周放出更新实在困难,将在下周进行更新”——>本周五就更新了
作者: tring    时间: 2014-7-12 10:59
有人确认了更新以后确定还能工厂主么?
作者: 赤飯    时间: 2014-7-12 11:08
据说更新补丁后 7考试更难了 原来近战敌人变远程 2楼远程9会去救了
作者: tring    时间: 2014-7-12 11:19
本帖最后由 tring 于 2014-7-12 11:36 编辑

我自己看了下  好像果然丝毫不影响工厂主战争……

然后把作为零花开销做的几百个手雷卖了10W年 结果上传网络连接失败……又没贡献成……罢 谁要滑板啊逗
作者: 心碎的天空    时间: 2014-7-12 17:46
tring 发表于 2014-7-12 11:19
我自己看了下  好像果然丝毫不影响工厂主战争……

然后把作为零花开销做的几百个手雷卖了10W年 结果上传网 ...

滑板都贡献了。。。。啥破玩意嘛。。。。
作者: 心碎的天空    时间: 2014-7-12 17:46
tring 发表于 2014-7-12 15:49
我们修正了7考的难度
1,改变了敌使用荆棘类型
2,调整了敌使用的武器

刚才去体验了下,活活被虐成狗。。。。
作者: 赤飯    时间: 2014-7-12 17:49
我来吐槽跑步中发射荆棘的 这改了跟没改有毛区别 角色依然是停下来射荆棘的 跑动中个毛啊
作者: vampirekk    时间: 2014-7-12 17:51
赤飯 发表于 2014-7-12 17:49
我来吐槽跑步中发射荆棘的 这改了跟没改有毛区别 角色依然是停下来射荆棘的 跑动中个毛啊 ...


那不是指操作类型的改变么,使跑动和荆的键位不冲突...我是这么理解的
作者: alucardcz    时间: 2014-7-12 17:53
vampirekk 发表于 2014-7-12 17:51
那不是指操作类型的改变么,使跑动和荆的键位不冲突...我是这么理解的

没...跑动和荆棘的按键本来就不冲突
作者: 赤飯    时间: 2014-7-12 17:55
vampirekk 发表于 2014-7-12 17:51
那不是指操作类型的改变么,使跑动和荆的键位不冲突...我是这么理解的

本来有冲突?本来就是分开的 我根本感觉不到有什么区别
作者: tring    时间: 2014-7-12 19:08
其实是原本你在跑动中按荆棘是没反应的 现在能按了…… 只是还是会停下来……
作者: 赤飯    时间: 2014-7-12 19:10
我觉得比起这个 更应该把跑动中可以直接捡东西加上 这个居然没加简直是逗逼
作者: vampirekk    时间: 2014-7-12 19:11
赤飯 发表于 2014-7-12 19:10
我觉得比起这个 更应该把跑动中可以直接捡东西加上 这个居然没加简直是逗逼 ...

更逗的,如果多个资源重叠在一起时,捡了第1个没法捡第2个...还得跑开一些距离再回来...
作者: tring    时间: 2014-7-12 19:24
说到跑动 你们总用钉枪可能不觉得


跑的过程中不能按RELOAD  但是可以先按RELOAD再跑
要不要连操作都做的这么外行啊……
作者: 心碎的天空    时间: 2014-7-12 19:25
tring 发表于 2014-7-12 19:24
说到跑动 你们总用钉枪可能不觉得



任何火器都这样。。。傻缺设定。
作者: vampirekk    时间: 2014-7-12 20:07
tring 发表于 2014-7-12 19:24
说到跑动 你们总用钉枪可能不觉得

全上弹系武器都这样的...没区别...
作者: 時之幻光龍    时间: 2014-7-12 20:55
然後官方就會和你們說~
“我又更新補丁啦~這次是邊跑邊裝填子彈”...w
"這次是邊跑邊..."
作者: tgfcer    时间: 2014-7-13 02:39
那个所谓的 长按熔断在哪里设置?直接长按明显很慢啊
作者: fleedot    时间: 2014-7-13 02:48
常用第二個按鍵設置的表示……跑動時用荊棘和使用道具衝突……………………快死時想用道具結果放棘出來被秒
作者: 心碎的天空    时间: 2014-7-13 09:15
由于是BIUBIUBIU,果断第四种,当TPS玩。
作者: tring    时间: 2014-7-13 13:04
有人去试了长按圈的效果没?

我感觉长按圈要么没效果 要么只比不按快一点  连点圈还是明显快的多
作者: 赤飯    时间: 2014-7-13 13:08
tring 发表于 2014-7-13 13:04
有人去试了长按圈的效果没?

我感觉长按圈要么没效果 要么只比不按快一点  连点圈还是明显快的多 ...

比不按快一点………………
作者: 時之幻光龍    时间: 2014-7-13 14:03
tring 发表于 2014-7-13 13:04
有人去试了长按圈的效果没?

我感觉长按圈要么没效果 要么只比不按快一点  连点圈还是明显快的多 ...

不按<長按<<<連按
我還是很自然的連按了...大概連按到玩家往後拉應該是最大力了吧.
熔斷就不知道了~
作者: 超级机器人    时间: 2014-7-14 11:30
7章考试这是降低难度了?简直TMD是扯淡,5个机枪+5个狙击追杀你,确定是降低了难度?之前那些近战反倒是被我虐杀的。




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