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标题: 闪轨玩到第五章,说说感受 [打印本页]

作者: kongkxl    时间: 2014-7-8 18:19
标题: 闪轨玩到第五章,说说感受
目前唯一的感受就是累死了。这是一个看着攻略玩累死了,不看攻略玩也累死了的游戏=  =

先说剧情方面
1,剧情,主角们人挡杀人,佛挡杀佛,战无不胜。敌人各种传说,设定再牛,也不会失败。别说第一次见到C,人都还你了,表明要休战。胜败已经无所谓。剧情可谓的豪无悬念,必定会获胜,必定拯救成功。
2,演出,先不说比PS2还要差的演出效果,剧情演出全部都是:黑屏-看风景-发愣3-10秒-说话-黑屏-看风景-发愣3-10秒-说话............

看得真累

然后来说说游戏的各种要素(可玩性?)

玩到第五章,论坛突然发现一个问最强武器的帖子,进去一看,发现最强武器的啥的已经无望。于是点进了攻略贴(吾辈玩游戏一般不看攻略的)。看了一点,只能说,这是一个玩人的游戏啊。各种限时任务,各种限时记录,各种限时道具,错过一点,后面错过的东西可就不止一点了。越往后看越是觉得这个游戏充满制作人的恶意啊

要体验到这个游戏完整的内容只有2个方式,1,完全按照攻略来。2,每过一个时间段把所有能去的地点能对话的人对话1-3次。

好累-  -

认真玩了这个游戏后才发现,这个系列一直评价不错,但是一直卖的一般的原因了
作者: yutt    时间: 2014-7-8 18:29
该怎说,这贴槽点太多实在吐不过来,我觉得我和lz玩的绝对不是同一个游戏。最后提醒lz,最强武器在最后迷宫可以收集3个矿石碎片可以换其中一把最强武器,玩到第5章就说最强武器无望什么的,只能说你一周目不能拿齐3把罢了(设定一周目是拿3把,二周目拿全部)。
作者: kongkxl    时间: 2014-7-8 18:34
yutt 发表于 2014-7-8 18:29
该怎说,这贴槽点太多实在吐不过来,我觉得我和lz玩的绝对不是同一个游戏。最后提醒lz,最强武器在最后迷宫 ...

強制多周目的設定不是玩人么-  -這個設定對系列愛好者來說無所謂啦,吾輩純粹是支持中文的

而且多周目了,不看攻略,也基本會錯過很多東西。難道系列愛好者都是一邊遊戲一邊攻略的?習慣了所以不覺得累么=  =
作者: conan504    时间: 2014-7-8 18:36
轨迹系列一贯如此 要完美请按照攻略按部就班 。。FC到3RD还略好 之后零轨开始变本加厉。
作者: yutt    时间: 2014-7-8 18:39
kongkxl 发表于 2014-7-8 18:34
強制多周目的設定不是玩人么-  -這個設定對系列愛好者來說無所謂啦,吾輩純粹是支持中文的

[s:1 ...

不是完美控和收集控一周目不是玩完大部分内容了吗,又不是没最强武器就不能通关。2周目才能全要素收集大部分RPG都有这种设定,何来玩人一说。而且你说了不是系列爱好者就更没必要多周目
PS:这游戏的精髓的在剧情,闪1的剧情因为是第一部分所以前几章都在铺垫比较闷,高潮剧情在最后2章和闪2
作者: kongkxl    时间: 2014-7-8 18:41
yutt 发表于 2014-7-8 18:39
不是完美控和收集控一周目不是玩完大部分内容了吗,又不是没最强武器就不能通关。2周目才能全要素收集大 ...

FF13愛好者都這麼說
作者: 火刃氏族    时间: 2014-7-8 18:43
本帖最后由 火刃氏族 于 2014-7-8 18:44 编辑

目前唯一的感受就是累死了。这是一个看着攻略玩累死了,不看攻略玩也累死了的游戏=  =

赞成!

1,剧情,主角们人挡杀人,佛挡杀佛,战无不胜。敌人各种传说,设定再牛,也不会失败。别说第一次见到C,人都还你了,表明要休战。胜败已经无所谓。剧情可谓的豪无悬念,必定会获胜,必定拯救成功。

坐等终章打脸

2,演出,先不说比PS2还要差的演出效果,剧情演出全部都是:黑屏-看风景-发愣3-10秒-说话-黑屏-看风景-发愣3-10秒-说话............

这个倒是实话

要体验到这个游戏完整的内容只有2个方式,1,完全按照攻略来。2,每过一个时间段把所有能去的地点能对话的人对话1-3次。

话说这所有游戏不都是这样吗。所以一周目随意打,二周目看攻略。



作者: yutt    时间: 2014-7-8 18:44
kongkxl 发表于 2014-7-8 18:41
FF13愛好者都這麼說

就剧情来说,轨迹系列爆FFB几条街,不过没玩过前几作的说这个也是白搭,虽然说不补前面的内容不怎么影响闪轨的剧情理解,但对整个世界观,某些细节的理解真的差好远
作者: kongkxl    时间: 2014-7-8 18:48
火刃氏族 发表于 2014-7-8 18:43
目前唯一的感受就是累死了。这是一个看着攻略玩累死了,不看攻略玩也累死了的游戏=  =

赞成!

最強武器少了2個,還不知道能不能堅持到終章呢
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 18:49
yutt 发表于 2014-7-8 18:44
就剧情来说,轨迹系列爆FFB几条街,不过没玩过前几作的说这个也是白搭,虽然说不补前面的内容不怎么影响 ...

就现在闪轨的剧情来看FFB完爆之。。。
作者: 火刃氏族    时间: 2014-7-8 18:49
闪轨不看攻略最多少些无关紧要的料理、道具。错过几个隐藏任务罢了。
感觉空轨不看攻略连主线都会卡住,各种找物品不给提示要自己揣摩。

还有些游戏比如黑暗之魂系列,感觉不看攻略能错过50%的剧情。
作者: 腹黑の梦梦    时间: 2014-7-8 18:50
标题: 闪轨玩到第五章,说说感受
轨迹系列细节一向如此 说过场动画差f社是小厂 要好画面欧美3a不送 从空之轨迹过来的当然习惯
作者: 火刃氏族    时间: 2014-7-8 18:50
kongkxl 发表于 2014-7-8 18:48
最強武器少了2個,還不知道能不能堅持到終章呢

给里恩就好啦,这游戏核心就是里恩。
我就每章给他换武器,其他人都不管的,全是辅助
作者: kongkxl    时间: 2014-7-8 18:51
腹黑の梦梦 发表于 2014-7-8 18:50
轨迹系列细节一向如此 说过场动画差f社是小厂 要好画面欧美3a不送 从空之轨迹过来的当然习惯  ...

不是說他差,是他該請個好導演,詳見劇情第二點
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 18:52
腹黑の梦梦 发表于 2014-7-8 18:50
轨迹系列细节一向如此 说过场动画差f社是小厂 要好画面欧美3a不送 从空之轨迹过来的当然习惯  ...

可是闪轨的表现力还不如空轨,法老空能不能不要这么穷。。。空轨里光莱约战就能完爆闪轨里所有的剧情战斗。。。
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 18:53
火刃氏族 发表于 2014-7-8 18:50
给里恩就好啦,这游戏核心就是里恩。
我就每章给他换武器,其他人都不管的,全是辅助 ...

里恩给他堆回避就可以了。。。
作者: conan504    时间: 2014-7-8 18:53
大笨猫 发表于 2014-7-8 18:49
就现在闪轨的剧情来看FFB完爆之。。。

FFB有剧情这玩意么。。制作人要脑洞开多大才能做出如此奇葩剧情的游戏
作者: 火刃氏族    时间: 2014-7-8 18:54
大笨猫 发表于 2014-7-8 18:52
可是闪轨的表现力还不如空轨,法老空能不能不要这么穷。。。空轨里光莱约战就能完爆闪轨里所有的剧情战斗 ...


但是FC也没啥特别牛逼的剧情战嘛。倒是最后那个教授跳反直接颠覆我三观= =
作者: 火刃氏族    时间: 2014-7-8 18:56
大笨猫 发表于 2014-7-8 18:53
里恩给他堆回避就可以了。。。

嗯,感觉里恩堆回避也比枪哥好用,堆攻击也比劳拉好使,虽然数值可能要差一些,但不知道为什么就是好用。
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 18:57
火刃氏族 发表于 2014-7-8 18:54
但是FC也没啥特别牛逼的剧情战嘛。倒是最后那个教授跳反直接颠覆我三观= = ...

SC里的几场过长战斗不仅仅是燃,做的也是很用心的啊
作者: yutt    时间: 2014-7-8 18:57
大笨猫 发表于 2014-7-8 18:52
可是闪轨的表现力还不如空轨,法老空能不能不要这么穷。。。空轨里光莱约战就能完爆闪轨里所有的剧情战斗 ...

莱约战,执行者战这些剧情高潮也全都是在空轨sc,空轨fc有多少场有这样魄力的?零碧同理,战鬼战,7姐战,风剑战都在碧轨,零轨也没多少场经典战斗。只能说法老控习惯如此,高潮精彩都在第2部,但你不玩第1部就理解不了第2部
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 18:58
火刃氏族 发表于 2014-7-8 18:56
嗯,感觉里恩堆回避也比枪哥好用,堆攻击也比劳拉好使,虽然数值可能要差一些,但不知道为什么就是好用。 ...

里恩搭上阿丽莎基本也是无敌的节奏
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 19:00
yutt 发表于 2014-7-8 18:57
莱约战,执行者战这些剧情高潮也全都是在空轨sc,空轨fc有多少场有这样魄力的?零碧同理,战鬼战,7姐战 ...

七柱战其实也简陋的很,开场七柱站着说废话,打完她还站着说废话。。。
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 19:01
conan504 发表于 2014-7-8 18:53
FFB有剧情这玩意么。。制作人要脑洞开多大才能做出如此奇葩剧情的游戏  ...

至少FFB得剧情还是可以的,如果不考虑后面的续作我到不觉得FFB的剧情有多么烂。。。
作者: yutt    时间: 2014-7-8 19:04
大笨猫 发表于 2014-7-8 19:00
七柱战其实也简陋的很,开场七柱站着说废话,打完她还站着说废话。。。 ...

好歹人家是7柱,肯定要给别人装b机会啊 ,又不是好像剑帝那样注定后面没法出场所以最后的战斗各种燃。7姐闪轨又出场了(虽然是背影)闪2估计又是要战的,这种长时间战的节奏基本都是那种演出的了
作者: conan504    时间: 2014-7-8 19:04
大笨猫 发表于 2014-7-8 19:01
至少FFB得剧情还是可以的,如果不考虑后面的续作我到不觉得FFB的剧情有多么烂。。。 ...

这种个人有个人看法 。。FFB剧情我觉得毫无逻辑性。。算玩过最烂剧情的RPG之一了。
作者: conan504    时间: 2014-7-8 19:05
yutt 发表于 2014-7-8 18:57
莱约战,执行者战这些剧情高潮也全都是在空轨sc,空轨fc有多少场有这样魄力的?零碧同理,战鬼战,7姐战 ...

的确是 FC 零轨 都算蛮平淡 SC和碧轨各种大场面层出不穷
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 19:11
conan504 发表于 2014-7-8 19:04
这种个人有个人看法 。。FFB剧情我觉得毫无逻辑性。。算玩过最烂剧情的RPG之一了。 ...

FFB的剧情其实目的性很明确,表的就是拯救亲人里的就是相互理解。而且原本FFB的剧情就是讲的一个完整的故事,这个系列的剧情失控完全就因为色社无耻的要骗钱硬是塞了个那么二的剧情出来,但是本身和FFB完全挂钩
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 19:13
yutt 发表于 2014-7-8 19:04
好歹人家是7柱,肯定要给别人装b机会啊 ,又不是好像剑帝那样注定后面没法出场所以最后的战斗各种 ...

最恶心的就是闪轨里劳拉和菲的那场单挑,两个人各放一遍C技然后开一下大招就算完了,敢不敢不要那么偷懒的。。。
作者: conan504    时间: 2014-7-8 19:15
大笨猫 发表于 2014-7-8 19:11
FFB的剧情其实目的性很明确,表的就是拯救亲人里的就是相互理解。而且原本FFB的剧情就是讲的一个完整的故 ...

我始终对主角一群人抱着保护孤源的目的回茧 最后依然X翻了这货。。差点害死整个茧的所有人。。这剧情 实在脑补不过来
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 19:15
yutt 发表于 2014-7-8 19:04
好歹人家是7柱,肯定要给别人装b机会啊 ,又不是好像剑帝那样注定后面没法出场所以最后的战斗各种 ...

好歹碧轨里兰迪和夏莉都有做过长战斗,如果那场战斗变成兰迪一下C技夏莉一下C技这个谁受得了。。。
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 19:17
conan504 发表于 2014-7-8 19:15
我始终对主角一群人抱着保护孤源的目的回茧 最后依然X翻了这货。。差点害死整个茧的所有人。。这 ...

本身这波人的目的就不是保护世界而是守护家人,他们做这种事情很奇怪么。。。
作者: conan504    时间: 2014-7-8 19:27
大笨猫 发表于 2014-7-8 19:17
本身这波人的目的就不是保护世界而是守护家人,他们做这种事情很奇怪么。。。 ...

原来从头叫道尾的保护茧是说说而已 好吧 为了自己人不死 其他居民都去屎吧 就酱紫
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-8 19:43
conan504 发表于 2014-7-8 19:27
原来从头叫道尾的保护茧是说说而已 好吧 为了自己人不死 其他居民都去屎吧 就酱紫  ...

其实碧轨不也是这样么。。。
作者: conan504    时间: 2014-7-8 19:50
大笨猫 发表于 2014-7-8 19:43
其实碧轨不也是这样么。。。

真实感想 空轨三部反复玩了2遍 觉得这游戏最好一直出下去 画面保持这样就行了 剧情真心赞。。FFB三部都爆机了 后两部还白金了。。剧情。。神马玩意。制作人脑子绝对进水
作者: 闪电标    时间: 2014-7-8 19:54
本帖最后由 闪电标 于 2014-7-8 19:59 编辑

LZ的想法和我年初刚玩FC时候的想法完全一样。

我一开始也觉得照着攻略玩超无趣,但玩了一会儿发现,轨迹系列的隐藏剧情隐藏任务隐藏道具实在太变态了,甚至继承存档也会影响对话。不照着攻略玩会错过太多要素。往好了说是追求细节,对我来说更像是***强迫症(当然,我有强迫症只能怪自己。

在浪费一周目时间自己开荒和照攻略打二者之间,我选择了后者。

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1.剧情“剧情可谓的豪无悬念,必定会获胜,必定拯救成功。”————终章打脸

2.演出。————同意,超干瘪

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"2,每过一个时间段把所有能去的地点能对话的人对话1-3次。"

错啦,是先每人对话一至三次,出现任务先接下但不完成,再每人对话一至三次,确认没有新事件,去做隐藏任务。隐藏达成回来,每人对话一至三次,看看完成隐藏任务有没有触发新事件。若有,重复以上过程;没有,跳出循环。【不累死才怪

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我总体上是轨迹饭,以上内容绝不是黑。

具体到每一作,FC、SC、3rd、零、碧通关的时候,成就感:累 至少是 8:2,但闪轨通关的时候最多五五开。
个人对闪轨不满意。
作者: sj77    时间: 2014-7-8 20:40
本帖最后由 sj77 于 2014-7-8 20:41 编辑

3D建模动作确实不咋地 不过我觉得过场演算的视角处理真的非常棒  最明显的就是下水道2只狗怪追逐的片段。。。 (恍惚中真有种电影化描写方式的感觉
3D化后的运景真的远远不是Q版固定上帝视角能比的  最多只是说剧本断层原因 所以高潮不如之前来的快  来的多

至于剧情 就像机战Z2  Z3  一样  很明显的断层痕迹(这点玩过各种游戏里 空轨确实做的最好的 )  不过单就本身剧情来说  闪1的剧本其实也并不差  
而且之前也赞过 因为这次学院场景贯穿全篇 所以NPC描写  更丰满了  以前和NPC对话更多是为了看NPC对一些事件反映  而在闪里 看NPC对话 更大的目的是想知道NPC们的故事又有什么进展  
如果说以前更多可能是被动去到处对话(为了隐藏任务之类) 这次闪我是系列第一次满是期待的关注着NPC们的动态

至于销量  按照日站统计 确实是一作比一作高  所以起码日本玩家 应该是越来越多的人接受的  
作者: kongkxl    时间: 2014-7-8 20:44
闪电标 发表于 2014-7-8 19:54
LZ的想法和我年初刚玩FC时候的想法完全一样。

我一开始也觉得照着攻略玩超无趣,但玩了一会儿发现,轨迹系 ...

9次,太厲害了-  -
作者: 腹黑の梦梦    时间: 2014-7-8 21:05
限时任务让我详细来了TOX的限时剧情 那个比轨迹还万恶
作者: lymnatural    时间: 2014-7-8 21:56
本帖最后由 lymnatural 于 2014-7-8 22:06 编辑

一直2D又说没进步

确实……闪的3D做的很搓……不过话说做了多少年的2D……第一次做的3D要想要啥效果……洗剪吹那种么?还是神马欧美大作……?

给F社点时间吧………………
作者: hizame    时间: 2014-7-8 22:44
LZ玩过宵星传说么,这是我目前觉得最累的RPG,没有之一,除了必须对着攻略做各种限时任务之外,好多任务还必须跑回以前的城市,或者在几个城市间跑来跑去,轨迹基本在一个地方,我知足了...
另外,JRPG基本都需要盯着攻略玩,习惯了,不用看攻略的FFB1代,就是因为***不才被人骂,其实剧情我觉得挺好的,就是太快餐了。
再另外,既然LZ不喜欢看攻略,那就不要纠结什么要素了,玩的高兴就好,没有最强武器一样能通关不是;既然纠结要素,就要看攻略啊~嘛,人都是矛盾体哈
作者: ktei_zero    时间: 2014-7-8 23:08
本帖最后由 ktei_zero 于 2014-7-8 23:12 编辑
大笨猫 发表于 2014-7-8 19:15
好歹碧轨里兰迪和夏莉都有做过长战斗,如果那场战斗变成兰迪一下C技夏莉一下C技这个谁受得了。。。 ...


每次都在看你黑闪。。。,改成3D当然有各种各样以前的弊端。
当然益处也是不少,帝国各个城市和场景全3D化,那种效果是空零碧所感受不到的。
在我看来,闪轨的3D化的益处大于敝处,你却每次都拿这个过场黑。。。当然你要是还是喜欢Q版我无话说。

Q版碰撞过场当热好做,3D要想过场好,必然要动作捕捉,但你觉得法老有这能力和资金吗。他不是NB那样的大社,他只有轨迹一个大牌子。
可以说每年他要是不能出一款游戏,公司运转就会出问题。NB当年的薄暮传说也没那么好的过场,到TOX才算有点好过场。
你叫法老一下子升级怎么可能,除非一部轨迹能卖50万以上。

闪轨我认为成功之处就是不仅3D化,让轨迹世界更华丽的展现,
而且保持住了轨迹系列复杂庞大的世界观和NPC的细节。
作者: hizame    时间: 2014-7-8 23:23
conan504 发表于 2014-7-8 19:15
我始终对主角一群人抱着保护孤源的目的回茧 最后依然X翻了这货。。差点害死整个茧的所有人。。这 ...

歪楼回帖-------------

不好意思插一句,茧的坠落不是主角们造成的啊,完全是那个法尔西的阴谋,可以说主角们一直在做的事情都是徒劳,结果就是增强了他们自身的能力和思想的高度,他们的行动一直在法尔西掌控下,最后法尔西的阴谋可以说得逞了,只不过自己也死了,然后香草他们舍身,所以最后的最后,一切都是值得的。

感觉FFB剧情一直在绝望与希望中徘徊,迎来一个相对完美的结局,又悲哀又美丽,还是很不错的~
作者: 闪电标    时间: 2014-7-9 04:06
kongkxl 发表于 2014-7-8 20:44
9次,太厲害了-  -

不这样根本不能排除所有可能啊。。
作者: adoladoladol    时间: 2014-7-9 08:12
ktei_zero 发表于 2014-7-8 23:08
每次都在看你黑闪。。。,改成3D当然有各种各样以前的弊端。
当然益处也是不少,帝国各个城市和 ...

轨迹3D化以后为的就是增加表现力吧,可是我感觉还不如以前了。别的不说,就说每次新人物登场,全都是视角从斜下螺旋向上移动,那个人闭着眼,然后睁开眼说自己名字...还真不如空轨Sc里直接给等身立绘的表现力强。

很多应该用画面表现出来的也都是黑屏加文字带过了,就算没有动作捕捉技术,来张Cg也行啊
作者: wyy    时间: 2014-7-9 08:30
零轨的时候,就应该出在ps3上,做成3d的,零碧轨2作到闪轨,3作都是3d画面。
还是工作室系列想得远,早早登录ps3,罗罗娜第1作3d,画面也很差,但经过好几做,越来越好,经验累积的结果。
作者: ktei_zero    时间: 2014-7-9 09:03
adoladoladol 发表于 2014-7-9 08:12
轨迹3D化以后为的就是增加表现力吧,可是我感觉还不如以前了。别的不说,就说每次新人物登场,全都是视角 ...

都3D了,为啥要拘泥2D的表现手法,你看过现在传说系列介绍人的时候来个立绘吗。
连工作室的黄昏系列也已经取消了2D立绘过场。CG的话,除了碧轨Evo,其他作品的CG也很少。
作者: adoladoladol    时间: 2014-7-9 09:08
ktei_zero 发表于 2014-7-9 09:03
都3D了,为啥要拘泥2D的表现手法,你看过现在传说系列介绍人的时候来个立绘吗。
连工作室的黄昏系列也已 ...

不是拘泥,而是他3D表现的不行,所以不想让他一口气吃成个胖子,慢慢抛弃2D,闪轨这次急于求成直接抛弃了2D。
你想想闪轨里人物出场时的场景,千篇一律,没什么好辩的吧
作者: lujie    时间: 2014-7-9 09:15
adoladoladol 发表于 2014-7-9 09:08
不是拘泥,而是他3D表现的不行,所以不想让他一口气吃成个胖子,慢慢抛弃2D,闪轨这次急于求成直接抛弃了 ...

第一次3D化当然表现不行了,毕竟是小厂

2D和3D结合才不好呢
作者: foxphin    时间: 2014-7-9 09:15
轨迹系列如果加入一系列的像片头一样的过场cg...那么。。。。
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 09:16
ktei_zero 发表于 2014-7-8 23:08
每次都在看你黑闪。。。,改成3D当然有各种各样以前的弊端。
当然益处也是不少,帝国各个城市和 ...

又不是故意要黑它,黑它也只不过想它做得更好。当初psv出版闪轨忍着动辄1分钟的loading玩到白金说说它缺点哪里不对了。。。
作者: ktei_zero    时间: 2014-7-9 09:19
大笨猫 发表于 2014-7-9 09:16
又不是故意要黑它,黑它也只不过想它做得更好。当初psv出版闪轨忍着动辄1分钟的loading玩到白金说说它缺 ...

偶好像就没看过你赞过的。。。
作者: ktei_zero    时间: 2014-7-9 09:20
adoladoladol 发表于 2014-7-9 09:08
不是拘泥,而是他3D表现的不行,所以不想让他一口气吃成个胖子,慢慢抛弃2D,闪轨这次急于求成直接抛弃了 ...

过场先不说。其他轨迹人物介绍不是也千篇一律吗。。。出个立绘,自我介绍下说两句。
有啥不一样。。。
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 09:37
ktei_zero 发表于 2014-7-9 09:19
偶好像就没看过你赞过的。。。

闪轨都是去年玩的游戏了,该赞的那时候都赞过了,闪轨2出来之前说说它需要改进的地方不是很正常么
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 09:45
hizame 发表于 2014-7-8 23:23
歪楼回帖-------------

不好意思插一句,茧的坠落不是主角们造成的啊,完全是那个法尔西的阴谋,可以说 ...

FFB的剧情完全就是被后面的-2和LR的乱展开给黑掉的
作者: hizame    时间: 2014-7-9 09:47
大笨猫 发表于 2014-7-9 09:45
FFB的剧情完全就是被后面的-2和LR的乱展开给黑掉的

不过1代刚完的时候也有不少人骂,哎~~

其实我挺喜欢3的剧情的...........(抛开跟2有关的盖尔斯部分!2就是坨shit
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 10:01
ktei_zero 发表于 2014-7-9 09:03
都3D了,为啥要拘泥2D的表现手法,你看过现在传说系列介绍人的时候来个立绘吗。
连工作室的黄昏系列也已 ...

碧轨evo的cg还不是法老空做的。。。
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 10:05
hizame 发表于 2014-7-9 09:47
不过1代刚完的时候也有不少人骂,哎~~

其实我挺喜欢3的剧情的...........(抛开跟2有关的盖尔斯部分!2 ...

FFB被说的最多的还是***,不过其实我觉得也可以理解,如果不***就不能通关前锁晶球盘,也就不能让玩家体验最终boss战那种ぎりぎり的体验
作者: charmer    时间: 2014-7-9 10:06
现在的轨迹也就剩下剧情了 系统基本毫无改进 画面烂到爆 读盘慢到爆 不是以前1代代都玩过来 这次根本不会买
作者: 梦战疯子    时间: 2014-7-9 11:02
大笨猫 发表于 2014-7-9 10:05
FFB被说的最多的还是***,不过其实我觉得也可以理解,如果不***就不能通关前锁晶球盘,也就不能让 ...


我说FFB其实与其硬是做成RPG,还不如换野村用王国之心的系统做成过关ACT来的痛快,***一路打过去还要一个个切换战斗画面太蛋疼。
作者: gpwgpw    时间: 2014-7-9 11:03
个人觉得闪轨玩的比以前的几作high,剧情不错,3D建模后感觉城镇街道都更安逸咯,至于3D建模水平,不要求要到达FFB的水平,PSV玩更是如此。。。
作者: hahadaku1987    时间: 2014-7-9 11:06
lz慢慢玩就不觉得累了
作者: 123june    时间: 2014-7-9 11:13
闪轨是法老控第一个采用追尾视角真实比例场景人物建模的游戏,既然是第一款那弊端也就应运而生。最大的弊端自然是很多2d表现遗留下来的问题,许多效果在2d时可能没有什么不妥,但是3d真实比例下在如此运用就会觉得很滑稽,比如空手传递物品.....读盘时间过长.....
不过坚信在之后的几作里法老控会逐渐适应3d引擎,表现应该会越来越出色的。闪轨的系统依旧一级棒,剧情也非常有意思,音乐依旧好听到爆。
作者: majoin    时间: 2014-7-9 11:18
英雄传说---第一次高达战争  话说终章那个机器人战斗设定 有点抄袭异度装甲的感觉
作者: yueseed    时间: 2014-7-9 11:19
宵星传说的支线比闪轨限制更死隐藏更深呢,闪轨一章只有1到2个隐藏任务,其它支线都是可以找感叹号来触发,而且每个时段和NPC对话都不同,能了解他们的剧情,对话起来没宵星那么无趣,宵星那支线不看攻略自己探索简直会烦死,关键NPC的对话永远是那一句,不一个一个去对话又怕少触发了什么,每经过一个事件几乎全去过的城镇迷宫都要探索,甚至刚刚探索完的地方要你掉头回去触发支线过期不候。对比下来闪轨每章前期限定在学院还算人道了,反正就那几个地点二十来个NPC对对话,对话过程顺道探索些NPC的新剧情也是这游戏的传统魅力
作者: wodingxe    时间: 2014-7-9 12:30
大笨猫 发表于 2014-7-8 18:49
就现在闪轨的剧情来看FFB完爆之。。。

只能呵呵了~~~~~~~~~
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 13:04
梦战疯子 发表于 2014-7-9 11:02
我说FFB其实与其硬是做成RPG,还不如换野村用王国之心的系统做成过关ACT来的痛快,***一路打过去还要 ...

王国之心是也不能算act,顶多就是个arpg。还有色社的act要多屎有多屎
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 13:05
wodingxe 发表于 2014-7-9 12:30
只能呵呵了~~~~~~~~~

单指闪轨而已,不看空零碧和闪轨2
作者: 温暖晨曦    时间: 2014-7-9 13:47
FF和轨迹系列对比?不对,是对比的资格都没有好不,FF系列纯垃圾
作者: z199182    时间: 2014-7-9 13:57
本帖最后由 z199182 于 2014-7-9 13:58 编辑

闪轨这游戏吧,对吸引新群体玩家而言的确没什么优势

不过对于轨迹系列所有的老玩家而言真是感动的不能更感动


还是那句,你没有深深的玩过轨迹这个系列,闪轨至少有一半让你可以赞叹的地方你无法发觉

对于单单一款游戏,闪轨没有任何特色

但如果作为一个系列的传承和过度,绝对是无可挑剔,就是这么简单



轨迹能让玩家感动的地方,往往是一句轻描淡写的对话语句,一段让人回忆重重感受很深的音乐片段,甚至是一个在路边出现的却十分熟悉的NPC路人



作者: 雾之轨迹    时间: 2014-7-9 16:42
火刃氏族 发表于 2014-7-8 18:56
嗯,感觉里恩堆回避也比枪哥好用,堆攻击也比劳拉好使,虽然数值可能要差一些,但不知道为什么就是好用。 ...

主要是疾风太好用。。初期的力量核心也很好用。劳拉速度偏慢。
作者: conan504    时间: 2014-7-9 16:58
标题: 闪轨玩到第五章,说说感受
hizame 发表于 2014-7-8 23:23
歪楼回帖-------------

不好意思插一句,茧的坠落不是主角们造成的啊,完全是那个法尔西的阴谋,可以说 ...

呵呵 是阴谋没错 终章你看剧情的话也是主角们为了阻止阴谋 或者说阻止孤源被叛军x翻才回的茧 最后自己x翻了孤源 造成了茧差点坠毁 这也没错吧。。这个逻辑说的通?
作者: eternity0079    时间: 2014-7-9 17:06
觉得玩RPG分两种人
一种是不管啥评价收集要素,通关一遍就不碰了。
另一种是完美收集各种要素,不拿白金不罢休。
觉得累的话你当第一种不就行了
作者: hizame    时间: 2014-7-9 17:10
本帖最后由 hizame 于 2014-7-9 18:23 编辑
conan504 发表于 2014-7-9 16:58
呵呵 是阴谋没错 终章你看剧情的话也是主角们为了阻止阴谋 或者说阻止孤源被叛军x翻才回的茧 最后自己x翻 ...


不是啊......最后不管怎样,那个法尔西一定会想办法让茧坠落的,况且那帮兵不是都被变成尸骸了么,目的就为了营造恐怖气氛,让人类恐慌,根本没戏打败法尔西。主角们还担心他们会打死法尔西造成坠落,其实就是杞人忧天。

本来主角也不想让茧坠落,但是实力不足(这个是游戏设定,主角帮没有能代替那个法尔西的能力),而且如果不打败法尔西,茧必定坠落,人类必死。中间法尔西不就说了,让茧坠落,以人类的牺牲作为贡品献给神,把神召唤回来。
所以只好先打败要致人类于死地的法尔西,再从下面造柱子= =
作者: conan504    时间: 2014-7-9 17:26
本帖最后由 conan504 于 2014-7-9 17:32 编辑
hizame 发表于 2014-7-9 17:10
不是啊......最后不管怎样,那个法尔西一定会让茧坠落的,况且那帮兵不是都被变成尸骸了么,目的就为了营 ...


不知道你是否完整看过剧情 法尔西自己没法X翻自己 所以一直利用主角们 想完成X翻自己的目的 换句话说人类什么都不干 法尔西就没法让茧坠落 孤源的目的就是让人X翻自己 至于为什么把能X翻自己的叛军都变成尸骸。。原因不明1  自作践让号称保护茧的主角们回茧。原因不明2 然后想让牙变成诸神黄昏X翻自己(我一度以为只有诸神黄昏X翻法尔西才有用)、、结果还是变正常了 在明知道茧会坠毁  依然X翻了孤源。。造成了茧的差点坠毁。(囧 神编剧 脑补不过来)基本就是这样  
如果是从空轨一路玩过来的人肯定知道 FFB这种剧情连给轨迹系列提鞋都不配  
作者: lucky☆star    时间: 2014-7-9 17:41
标题: 闪轨玩到第五章,说说感受
我买此游戏只是为了圆梦 也不能说是多么多么喜欢 我只是伪饭 当初PC上FC玩过了的 sc和3rd都是正版 这系列特点就是剧情加上剧情细节 我是无所谓 不喜欢的人肯定有不喜欢的理由 但喷之前先看看这系列定位 本来就是fans小众向的 要完美肯定要攻略 想完美又不想看攻略那就...另外缺了书和料理都能用当铺搞定
作者: luciao123    时间: 2014-7-9 17:41
我是从闪轨才开始接触轨迹系列的,我觉得闪轨除了画面不够好以外还真挑不出什么缺点,看了前面几位的对话之后才知道这次是首次3D化,所以要求自然不能太高,游戏音乐好听,战斗感觉也不错,剧情方面也能让我满足,闪轨2希望画面能更好些,到时必然也要首发来一份
作者: hizame    时间: 2014-7-9 18:21
本帖最后由 hizame 于 2014-7-9 19:01 编辑
conan504 发表于 2014-7-9 17:26
不知道你是否完整看过剧情 法尔西自己没法X翻自己 所以一直利用主角们 想完成X翻自己的目的 换句话说人类 ...


完整游戏肯定玩过了(你可以看奖杯卡),就是过了那么久也确实记忆模糊了,所以又翻回去看了下剧情视频,发现我确实记错了。
他的目的是为了让主角杀死自己以造成茧的坠落,主角做了矛盾的事情是确实。我没记成要他们杀了自己,大概是因为最后他挣扎的太厉害了吧W还生出个孩子来 ,但是,这并不跟我前面的结论相矛盾。他必须死。
如果主角不打败他,满街的野兽和尸骸怎么弄,他总不会因为自己没死就收手的,因为事已至此,再回到以前的生活是不可能的,他只会继续制造恐慌,让人类自相残杀,茧就会变成浮空的死城。(这个在主角到下界尽头那里时他说过,“是骑兵队先把奥方干掉呢,还是人类先开始自相残杀呢”)所以老头儿必死无疑,根本不能留活路。
其实主角一开始没打算杀掉奥方的,但是都那样了实在没办法了,只得置于死地而后生了。但这也正好就是游戏的主题“希望=人类的可能性”了。一直以来他们都活在绝望中,但是后面逐渐燃起了希望,其实他们的希望也都是飘渺没有证据的,他们也都明白,稍微有外力施加希望就会变成绝望。但是经历风雨后他们坚信,只要心怀希望就一定会出现奇迹。最后大家一起拉起手那里,本应是大家一起引发奇迹的,结果被香草他们偷跑了W(不过要我说,最后的奇迹就是主角光环啦,反正有办法...
我的理解大概是这样吧,就逻辑来说,还算说得通。

嘛,如果你坚持认为老头儿可以不死,那我也没话说......
-----------------------------------
轨迹有轨迹的好,我也觉得轨迹剧情很宏大,确实比FFB好不少,但是FFB剧情也不那么糟糕,人物心理成长什么的刻画还是很好的,这种成长在JRPG里已经很少见了,不是那种经历什么事情突然变成熟的成长。


作者: conan504    时间: 2014-7-9 19:01
hizame 发表于 2014-7-9 18:21
完整游戏肯定玩过了(你可以看奖杯卡),就是过了那么久也确实记忆模糊了,所以又翻回去看了下剧情视频, ...

当时玩了FFB 对结尾如此硬伤的剧情蛋疼不已。。所以接着玩了FFB2和FFBLR 以为后续会有解释。。结果没有 哈哈哈
作者: hizame    时间: 2014-7-9 19:10
conan504 发表于 2014-7-9 19:01
当时玩了FFB 对结尾如此硬伤的剧情蛋疼不已。。所以接着玩了FFB2和FFBLR 以为后续会有解释。。结 ...

那看来你是不认同老头儿必死论了.........
毕竟百万个哈姆雷特,我也不强求别人都跟我一个想法。

2就是shit..............
LR个人认为还不错,我喜欢最后神的剧情那里,还有人活了500年精神的变化什么的,支线任务剧情也有好多经典的,写日记那个什么的。

其实我一直觉得现在FF的剧情感觉已经不是JRPG传统的那种了,而轨迹和传说基本还是一个感觉的。不是说谁好谁不好,就是主旋律听多了偶尔听个民族风也不错~

哎,最后扶个楼吧----------------

强烈希望闪轨大卖的话轨迹出系列动画啊~~~~
作者: conan504    时间: 2014-7-9 19:11
hizame 发表于 2014-7-9 18:21
完整游戏肯定玩过了(你可以看奖杯卡),就是过了那么久也确实记忆模糊了,所以又翻回去看了下剧情视频, ...

其实我最不满的是 终章主角们口口声声要阻止叛军X翻孤源 。。结果上了茧 叛军毛都没看一下 一路直接X翻了孤源。。这逻辑要顺 路上搞点剧情表现主角心理矛盾 或者诸如此类的会死么。。。还是说让玩家脑补 或者说。制作人干脆就脑残了 哈哈哈
作者: 梦战疯子    时间: 2014-7-9 19:11
楼主你直接把标题改成“闪轨这破游戏怎么有那么多人喜欢?”比较符合主题。
作者: conan504    时间: 2014-7-9 19:14
hizame 发表于 2014-7-9 19:10
那看来你是不认同老头儿必死论了.........
毕竟百万个哈姆雷特,我也不强求别人都跟我一个想法。

FFB2剧情差评 胜在能穿泳装。。和用盔甲奶挺宠 LR时间系统差评 其他表现很好 FF系列按照LR这个系统发展还是有搞头的
作者: conan504    时间: 2014-7-9 19:16
hizame 发表于 2014-7-9 19:10
那看来你是不认同老头儿必死论了.........
毕竟百万个哈姆雷特,我也不强求别人都跟我一个想法。

老头死不死 主角们起码剧情里表个态啊。。嘴里含着保护 结果直接X翻了 。。这是闹哪样 我当时直接雷到了
作者: hizame    时间: 2014-7-9 19:16
本帖最后由 hizame 于 2014-7-9 19:24 编辑
conan504 发表于 2014-7-9 19:11
其实我最不满的是 终章主角们口口声声要阻止叛军X翻孤源 。。结果上了茧 叛军毛都没看一下 一路直 ...


所说的叛军就是骑兵队吧?路上没遇到,都已经进了伊甸了,然后都变成尸骸了......
这里确实缩水,那个西德的副手,还露了几脸的那位,后面居然就没了,应该是资金紧张造成的。为啥***也是因为没钱。前面对主角描写太多,后面剧情一笔带过的样子,别人都不写了,直接尸骸对面,倒是给那个死脑筋一堆镜头..................
然后2继续没钱,主角变俩
3没钱到顶峰,直接一骑当千......................

哎,没钱是日厂的通病- -

作者: conan504    时间: 2014-7-9 19:22
hizame 发表于 2014-7-9 19:16
所说的叛军就是骑兵队吧?路上没遇到,都已经进了伊甸了,然后都变成尸骸了......
这里确实缩水,那个西 ...

恩  刚开始看到***什么做的那么好看还以为有***战或者自己能开一艘。。结果到后来毛都没了。。FFB爆机直接玩FFB2 被满屏的马赛克惊呆了。。手游社这是有多缺钱。。
作者: hizame    时间: 2014-7-9 19:29
本帖最后由 hizame 于 2014-7-9 19:33 编辑
conan504 发表于 2014-7-9 19:16
老头死不死 主角们起码剧情里表个态啊。。嘴里含着保护 结果直接X翻了 。。这是闹哪样 我当时直接 ...


关于老头儿的的问题,我觉得主角们根本没想具体怎么办,只是一直在说“我们要保护茧”,在进入伊甸之后才发现根本留不得他活路。这个转折确实没啥描写,估计编剧写到高潮之处自己都忘了...
打败奥方之事主角也没思考后路,只是喊着:即使茧塌了我们也不放弃希望,这就是“人类”~~~嘛,主角坚信没问题呗,谁让他们是主角呢,当时我也违和了一下,但是后面香草很好的给他们的行为擦了屁股,也就理解了...........
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 19:34
本帖最后由 大笨猫 于 2014-7-9 19:39 编辑
hizame 发表于 2014-7-9 19:29
关于老头儿的的问题,我觉得主角们根本没想具体怎么办,只是一直在说“我们要保护茧”,在进入伊甸之后才 ...


13的主角团本来就是一群普通人,这些事情原本都不应该和他们有关系。唯一有关系的芳和香草又是下界上来的,本身就是造事者更加不会把事情讲清楚。说到底他们这帮人保护茧也只是为了守护自己的亲朋好友,被老头子牵着鼻子走再正常不过了。至于FF13为什么***我觉得理由还是很多的吧,钱到不觉得是决定性的问题,毕竟这个游戏销量摆在那里,最主要应该还是技术力的问题。本身13的画面在日系RPG就是顶尖色社把心思都画到画面上却没有技术实现更多别的东西,所以搞到最后只能玩***。不过说到***也不完全是,毕竟它还是有支线可以做,只不过支线绝大部分都是战斗而且很多都是通关之前不能做所以让人玩着特别的不爽
作者: 梦战疯子    时间: 2014-7-9 19:36
标题: RE: 闪轨玩到第五章,说说感受
大笨猫 发表于 2014-7-9 19:34
13的主角团本来就是一群普通人,这些事情原本都不应该和他们有关系。唯一有关系的芳和香草又是下界上来的 ...

为何你们歪到FFB那边去了?
作者: hizame    时间: 2014-7-9 19:37
本帖最后由 hizame 于 2014-7-9 19:40 编辑
大笨猫 发表于 2014-7-9 19:34
13的主角团本来就是一群普通人,这些事情原本都不应该和他们有关系。唯一有关系的芳和香草又是下界上来的 ...


恩,其实一直到最后他们都在老头儿的布局里,不过最后老头儿不想死到生出个孩子来是要闹哪样WW

最终boss设计的不错~一家三口
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 19:40
hizame 发表于 2014-7-9 19:37
恩,其实一直到最后他们都在老头儿的布局里,只不过最后打败了老头儿是老头儿所没料到的W(绕口令么
最终 ...

13最终boss第二形态的设计其实还是超级赞的,boss的两面代表极致的美和极致的丑
作者: hizame    时间: 2014-7-9 19:41
大笨猫 发表于 2014-7-9 19:40
13最终boss第二形态的设计其实还是超级赞的,boss的两面代表极致的美和极致的丑 ...

不是爸爸妈妈儿子么
毁灭和永生诞生出绝望,多美的主题~~~~~
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 19:44
hizame 发表于 2014-7-9 19:41
不是爸爸妈妈儿子么
毁灭和永生诞生出绝望,多美的主题~~~~~

13其实如果在剧情发展到上界的时候如果有做支线任务的话估计就不会被人骂的那么惨了,至少做了的话就跟闪轨差不太多了。。。
作者: conan504    时间: 2014-7-9 19:44
梦战疯子 发表于 2014-7-9 19:36
为何你们歪到FFB那边去了?

我错了。。。
作者: hizame    时间: 2014-7-9 19:47
大笨猫 发表于 2014-7-9 19:44
13其实如果在剧情发展到上界的时候如果有做支线任务的话估计就不会被人骂的那么惨了,至少做了的话就跟闪 ...

恩确实,到了大草原那里之后基本就没人骂了.............
不过闪轨的任务老得看攻略,也烦,要是二者能融合下找个平衡点就好了

正回来点没,楼............
作者: conan504    时间: 2014-7-9 19:47
大笨猫 发表于 2014-7-9 19:44
13其实如果在剧情发展到上界的时候如果有做支线任务的话估计就不会被人骂的那么惨了,至少做了的话就跟闪 ...

FFB支线起码搞点剧情吧。各种单调 。LR那样就很不错 各种小剧情支撑
作者: conan504    时间: 2014-7-9 19:48
回楼 轨迹系列剧情最高 完毕。。
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 19:55
conan504 发表于 2014-7-9 19:47
FFB支线起码搞点剧情吧。各种单调 。LR那样就很不错 各种小剧情支撑

13的时候下届都是魔物你让他们这帮人去找谁发展剧情去。。。
作者: 大笨猫    时间: 2014-7-9 20:02
hizame 发表于 2014-7-9 19:47
恩确实,到了大草原那里之后基本就没人骂了.............
不过闪轨的任务老得看攻略,也烦,要是二者能融 ...

其实拿除剧情以外的东西和FFB比都意义不是很大,毕竟这个游戏和其他游戏在意义上还是有点区别。像***这种问题很多游戏都有只不过当FF碰到了就会被人抓出来无限放大。就比如闪轨的剧情其实也足够***,每一章去过的地图就不能再去,当然这个也是剧情使然,但是绝对不会有人说闪轨有这种问题。。。
作者: conan504    时间: 2014-7-9 20:04
大笨猫 发表于 2014-7-9 20:02
其实拿除剧情以外的东西和FFB比都意义不是很大,毕竟这个游戏和其他游戏在意义上还是有点区别。像*** ...

别继续歪楼了。。。打住吧




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