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标题: 最强武器之路(更新:武器厂改良小知识) [打印本页]

作者: 赤飯    时间: 2014-7-6 22:33
标题: 最强武器之路(更新:武器厂改良小知识)
本帖最后由 赤飯 于 2014-7-12 16:37 编辑

以下均参考了许多日站以及大家的测试结果 在这边整理出来

目前所谓的最强武器就是指威力最大化+属性值最大化+12附加技能(这个看猿粪的东西我就不说了)

下面主要来说一下威力最大化和属性最大化

1.威力最大化
首先,武器成长分为四种早熟、晚成、标准、变动,很多人都知道了已经 晚成最终的成长威力是最大的,那么就不多废话了。
如何判断早熟,wiki上已经有了判定四种成长类型的方法了

早熟型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
上記式より大きい威力だった場合
晩成型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
上記式より低い威力だった場合
標準型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの
変動型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある

晚成的基础威力<最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15

拿钉枪举例就是威力308~323范围内的都是晚成 那么问题来了 如何刷323威力的R8
其实只要造出这个范围内R8就已经是晚成了,又因为改良可以增加攻击力 只要改良到基础威力到达323(晚成最大值)
(如果有威力相关的附加技能可以通过计算算出基础威力,up小中大特大分别是5% 10% 20% 30%)

改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器类型区间最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器类型区间最低威力)/(素材武器类型区间最大威力-素材武器类型区间最低威力)】
简单来说就是,用任意区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值
注:以上公式中变则和标准型属于同一个区间内

所以,想在最强武器上付12蓝技能这种事情,等改修后再做,因为经过测试发现,武器改修前改良会影响成长率
区间内最大值武器可在3-4刷,或者自己生产



相关区间参考,从左到右依次为晚成、标准、早熟(已经合并变则和标准):

ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190
EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216
隼影 121~129 130~146 147~174
ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195
クリス 91~96 97~108 109~127
ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227

TB-32/H 282~293 294~316 317~354
残影 239~249 250~270 271~305
ミマース 350~363 364~390 391~435
カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321
テブテジュ 187~194 195~208 209~233
カリバーン 296~305 306~325 326~359

L-6E1 189~199 200~220 221~255
エクソダス 230~240 241~262 263~299
グラティオン 266~278 279~303 304~344
影月 166~175 176~194 195~227
ロンギヌス 124~130 131~143 144~166
ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286

EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228
アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270
バーバラ's・イージーギア 308~323 324~355 356~407
SR-42/LA 584~605 606~650 651~725
AR-7/L 353~366 367~395 396~442
パルサー 173~184 185~207 208~245

AAW-M2 1534~1568 1569~1641 1642~1760
EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900
EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610
ブラスター 614~638 639~689 690~772
炎龍 906~933 934~991 992~1085
ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537

MG-M7 356~370 371~400 401~450
EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367
ファランクス 248~265 266~302 303~363
牙龍 1745~1782 1783~1861 1862~1990
エゼルリング 520~538 539~575 576~637
(注:以上区间数值可能存在小数点的误差,不放心的话,改良好后,可以查看1级升2级的成长率,若小于25%,则可以判断为晚成型,理论上来说改良不会改变本体武器区间到其他区间去,本体武器成长区间在生产后应该就确定了)


到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修

PS:小日测试过基础武器威力不同,成长数值和成长率都不同,但是基础威力一样的话,成长是完全一样的!(变动型除外,变动型武器成长是随机的,但大体是偏向标准型的)





2.属性最大化
改修后武器变为1级,由于全属性和上限是100(附加技能不算在内),由于目前属性伤害相关数据不足无法说明如何分配才最好,单项最高针对性最强泛用性差,可以选择双属性平摊,如果全属性平摊的话泛用性最广(如果有其他不想要的属性可以用素材减到0,WO属性没法减这点需要注意),这时需要找所需属性高的武器来做素材,可以提升素材武器最高一个属性的属性值的20%增加到本体上(测试后发现哪怕是3点属性的也可以最少加到1点),日站那个作者是推荐改修成硬直向,因为属性也可以到上限100,改了属性向没意义。等改到单向属性100后(不到100也没关系,依靠附加技能也可以到,但带附加技能上限也是100),就可以进入最鬼畜的环节,真武器改恶了!
素材武器推荐任务:通关后的7-3,最后几个房间内,跟NPC屁股后面捡吧,别忘记最后1分钟跑到终点完成任务




3.武器改恶!
12附加技能,这种随缘的东西,方法啥的就不说了。最主要的就是武器威力大和特大,日站说可以同时存在三个同类技能,那么极限就是中大特大(不过我还没见过三个同时出现),如果你想更***那么就是凹属性伤害倍率相关,以及等等。。。&*(以及你妹啊有这些该满足了魂淡)
我理想中的最强附加,
远程:威力大特大,硬直大特大,属性倍率大特大
近战:威力大特大,暴击率大特大,暴击伤害大特大
其他的我觉得就随缘吧

附加技能相关材料:
セレニウム    继承素材3个附加技能
ロ2-4号憂国作戦:目標排除
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
ロ7-2号誘蛾作戦:目標排除
特7-4号黎明作戦:目標排除
特7-5号幽光作戦:目標排除
特8-1号燐火作戦:目標排除
特8-2号光輝作戦:目標排除
ナノ結晶磁性体    继承素材5个附加技能
プ5-6号作戦:市民奪還
導電性高分子素子:黒色  保持本体3个附加技能
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
C6ベンゾトリイン 保持本体5个附加技能
100号作戦:○○天罰

属性相关材料:
炎属性增加   赤銅鉱、辰砂
炎属性减少   Will'Oエンジン:汎用丙~丁型、金属ガラス材:赤色、瀝青炭
冰属性增加   Will'Oエンジン:S型Ⅰ~Ⅱ、シリカ、シリコン
冰属性减少   Will'Oエンジン:輸送丙~丁型、金属ガラス材:青色、塩化ナトリウム
雷属性增加   Will'O繊維:T型低~中濃度、ボーキサイト、隕鉄
雷属性减少   Will'Oエンジン:砲撃丙~丁型、金属ガラス材:黒色、鉄屑


附赠4-2、6-4市民夺还任务挂机法
很简单 选3个牛逼的10级NPC  娜塔莉塔 妮娜  凯
对ACC开启消灭健在敌人  对NPC开启市民确保 就OK了

小知识:武器工厂等级越低改良时间越短,所以可以留2个武器厂来回拆了建用来快速刷改良,1级时是7分钟,5级后时间变为11分
作者: vampirekk    时间: 2014-7-6 23:16
改良果然会增加一些攻击...
作者: sherbert    时间: 2014-7-6 23:17
vampirekk 发表于 2014-7-6 23:16
改良果然会增加一些攻击...

改良是会增加攻击,而且1级的时候带上威力特大这些假攻击的,强化也会增加
作者: sherbert    时间: 2014-7-6 23:21
还有全属性和上限100,这个大概是错的。我有武器已经100多了
作者: alucardcz    时间: 2014-7-6 23:23
这么多字其实总结下来2个字。。。看脸。。。。
作者: sherbert    时间: 2014-7-6 23:24
恩 看脸,我最好的武器属性全是我随便强出来的
作者: 赤飯    时间: 2014-7-6 23:26
sherbert 发表于 2014-7-6 23:21
还有全属性和上限100,这个大概是错的。我有武器已经100多了

100多出的部分应该是附加属性带的 基础上限应该是100
作者: 雲外蒼天    时间: 2014-7-6 23:28
还是要、、看脸、、、这游戏 真是彻底的不自由
作者: vampirekk    时间: 2014-7-6 23:30
sherbert 发表于 2014-7-6 23:17
改良是会增加攻击,而且1级的时候带上威力特大这些假攻击的,强化也会增加 ...

但问题是1级时改良和10级改良难道会完全影响后续的强化?
作者: 赤飯    时间: 2014-7-6 23:38
本帖最后由 赤飯 于 2014-7-6 23:41 编辑
vampirekk 发表于 2014-7-6 23:30
但问题是1级时改良和10级改良难道会完全影响后续的强化?


不会 附加属性威力都是在基础上加成的
强化只强化基础部分
我估摸着改良增加的威力其实就是在某个区间浮动这个区间就是初始武器所在的成长类型范围里
0~0.15:晩成
0.16~0.35:変則
0.36~0.47:平坦
0.48~0.66:???
0.68~1:早熟
作者: sherbert    时间: 2014-7-6 23:41
vampirekk 发表于 2014-7-6 23:30
但问题是1级时改良和10级改良难道会完全影响后续的强化?

1级的时候有威力提升这些,每一级强化数值是会提升的,不过最后强化出来到底有多少偏差我没实际测过。
作者: 赤飯    时间: 2014-7-6 23:43
sherbert 发表于 2014-7-6 23:41
1级的时候有威力提升这些,每一级强化数值是会提升的,不过最后强化出来到底有多少偏差我没实际测过。 ...

提升量就是加成量 特大就是20% 大就是10%

作者: alucardcz    时间: 2014-7-6 23:45
赤飯 发表于 2014-7-6 23:43
提升量就是加成量 特大就是20% 大就是10%

他想问的应该是  强化到顶后在合威力特大 和 1级的时候合的威力特大
最终10级的时候攻击力是否一样
作者: vampirekk    时间: 2014-7-6 23:52
alucardcz 发表于 2014-7-6 23:45
他想问的应该是  强化到顶后在合威力特大 和 1级的时候合的威力特大
最终10级的时候攻击力是否一样 ...

对,就是这个...                    
作者: 赤飯    时间: 2014-7-6 23:52
alucardcz 发表于 2014-7-6 23:45
他想问的应该是  强化到顶后在合威力特大 和 1级的时候合的威力特大
最终10级的时候攻击力是否一样 ...

一样的
附加技能是根据基础威力加成不是增加基础威力
强化是增加基础威力
附加是乘法 在加法括号外面算
作者: tring    时间: 2014-7-7 01:45
我曾经也认为成长值和基础攻有关 当时做数据分析的时候发现的确大多武器有相同基础攻的话就有相同成长
直到我看到了这2把

[attach]586917[/attach]
[attach]586918[/attach]
[attach]586919[/attach]
[attach]586920[/attach]

我才相信这里什么规律都没有 一切都是看脸的……

而且当时把几个数据列成图标后

[attach]586921[/attach]

发现上下2条作为强化等级分类的直线点群 之间并没有明显的分段关系

难道是我这脸黑的情况已经超越自然规律了么?
还是还有什么特例规律?
作者: tring    时间: 2014-7-7 01:58
赤飯 发表于 2014-7-6 23:52
一样的
附加技能是根据基础威力加成不是增加基础威力
强化是增加基础威力

不 我觉得按照顶楼的说法 应该不一样吧

不考虑威力大什么的技能 只看攻击数值

改良会微量改变攻击数值 比如顶楼说的320的通过改良变成323

这个改良数值变动对于后续成长 应该至少会积累出几十点的伤害差距(我猜测

所以早改良晚改良 只要直接影响到攻击数值的 应该对于成长数值还是有影响的


但是不知道你如果把一把322的改良成了324的 会不会彻底改变其强化类型
作者: vampirekk    时间: 2014-7-7 02:13
tring 发表于 2014-7-7 01:58
不 我觉得按照顶楼的说法 应该不一样吧

不考虑威力大什么的技能 只看攻击数值

我只能说要找出世界的真实必须发动数个人同时进行大量数据采样才行
作者: alucardcz    时间: 2014-7-7 02:18
vampirekk 发表于 2014-7-7 02:13
我只能说要找出世界的真实必须发动数个人同时进行大量数据采样才行

然后世界的真实是随机
作者: tring    时间: 2014-7-7 02:19
vampirekk 发表于 2014-7-7 02:13
我只能说要找出世界的真实必须发动数个人同时进行大量数据采样才行

或者等着知道源码的制作组出官方攻略本来骗钱
作者: vampirekk    时间: 2014-7-7 02:22
tring 发表于 2014-7-7 02:19
或者等着知道源码的制作组出官方攻略本来骗钱

我倒是不觉得官方会公布这种强化/改良的真实数据
作者: alucardcz    时间: 2014-7-7 03:10
tring 发表于 2014-7-7 02:19
或者等着知道源码的制作组出官方攻略本来骗钱

官方攻略本。。想想就可怕

素材A 未开放
素材B 未开放
BOSSA 未开放
BOSSB 未开放。。
作者: vampirekk    时间: 2014-7-7 03:40
alucardcz 发表于 2014-7-7 03:10
官方攻略本。。想想就可怕

素材A 未开放

话说怎么确认2足的脚是被破坏了呢,有裂纹?还是小腿上的装甲崩了一块?
作者: alucardcz    时间: 2014-7-7 03:42
vampirekk 发表于 2014-7-7 03:40
话说怎么确认2足的脚是被破坏了呢,有裂纹?还是小腿上的装甲崩了一块?

从来不看。。荆棘吸住射 射到死为止。。。。
作者: vampirekk    时间: 2014-7-7 04:10
alucardcz 发表于 2014-7-7 03:42
从来不看。。荆棘吸住射 射到死为止。。。。

***2足的腿真是硬...
作者: 赤飯    时间: 2014-7-7 07:08
本帖最后由 赤飯 于 2014-7-7 07:09 编辑
tring 发表于 2014-7-7 01:45
我曾经也认为成长值和基础攻有关 当时做数据分析的时候发现的确大多武器有相同基础攻的话就有相同成长
直到 ...


你这两把武器可能都是变则的 所以成长是随机的
但同一把武器的成长应该是一样的
按照顶楼的规律来看除了变则外 其他成长都是完全一样的
所以理论最强是变则的随机最强 但是。。。这个恐怕比凹12个特大还难出就是了
作者: tring    时间: 2014-7-9 02:58
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器区间最低威力*(1+素材武器威力/素材武器区间最低威力)
简单来说就是,用某个区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值




新加的这条看了几多遍都没看懂
按照这个说法
假设有一把武器的生产攻击区间是100~200

那么我拿2把这武器去改良 本体是190  素材是110
那么我最后就会作出一把 100×(1+110/200)=155攻的成品?

但是事实上改良好像只会在个位数程度上影响攻击力啊 而且似乎只会升没见过降的(比第一次改良前)
作者: vampirekk    时间: 2014-7-9 03:13
tring 发表于 2014-7-9 02:58
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器区间最低威力*(1+素材武器威力/素材武器区间最低威力)
简单来 ...

如果最终强化结果不超过300的话,我是没打算这么搞了
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 03:17
vampirekk 发表于 2014-7-9 03:13
如果最终强化结果不超过300的话,我是没打算这么搞了

搞他做什么 又没任务打不过....

一起随缘就行!
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 03:21
本帖最后由 赤飯 于 2014-7-9 03:45 编辑
tring 发表于 2014-7-9 02:58
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器区间最低威力*(1+素材武器威力/素材武器区间最低威力)
简单来 ...


错了 修正了
确实不太好用公式表达
另外区间是指该武器类型的威力区间不是生产武器的区间
晚成钉枪区间308~323 那么我随便拿把武器的早熟区间的Max威力作素材进行改良 都可以将本体变为323威力 当然不一定非要早熟类型的max也可以 标准型晚成型变动型的max都可以 当然前提是本体要是晚成范围内的
作者: vampirekk    时间: 2014-7-9 03:41
alucardcz 发表于 2014-7-9 03:17
搞他做什么 又没任务打不过....

一起随缘就行!

我现在直接商店买白板武器合,欢乐得很
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 03:48
vampirekk 发表于 2014-7-9 03:41
我现在直接商店买白板武器合,欢乐得很

我把全NPC都升到10级了。 ...钱只剩下10几W了....不舍得买白扳了!都自己去刷的!
作者: tring    时间: 2014-7-9 03:58
赤飯 发表于 2014-7-9 03:21
错了 修正了
确实不太好用公式表达
另外区间是指该武器类型的威力区间不是生产武器的区间

我想知道的是 是不是不需要LV1的也可以

比如我拿一把强化完了后的武器 和一把LV1的改良 也会依照这规律 在类型区间内修正成素材武器的比值

例子
假设还是生产攻击区间100~200的武器
那么晚成区间就是100~115

假设100的武器强化到10级攻击是1000  而115的则是1500

那么是否意味着 我拿任意一把区间是100~115中的武器给合成到10级后 无论当前攻击是多少(比如是1234)
这时候我再用这把1234的10级武器 和一把115的1级武器改良 就会变成1500的极限攻?
作者: vampirekk    时间: 2014-7-9 04:07
alucardcz 发表于 2014-7-9 03:48
我把全NPC都升到10级了。 ...钱只剩下10几W了....不舍得买白扳了!都自己去刷的! ...

NPC全10级后还有30W的路过,不过我是2武器2辅助2医疗1boost的工厂搭配
反正我虽然吃饭的家伙不怎么厉害,但也还算够用
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 04:17
本帖最后由 赤飯 于 2014-7-9 04:26 编辑
tring 发表于 2014-7-9 03:58
我想知道的是 是不是不需要LV1的也可以

比如我拿一把强化完了后的武器 和一把LV1的改良 也会依照这规律  ...


这个就不清楚了  毕竟基础威力是直接影响成长曲线的 这个没测过还真不知道
我觉得应该是只对lv1有效 因为lv1武器并未开始成长 但类型确定 因此通过改良将武器成长修正到区间最大 而一旦升级过成长曲线可能就定死了
至少我没见过强化后的武器进行改良 基础威力会改变的情况
作者: tring    时间: 2014-7-9 04:51
赤飯 发表于 2014-7-9 04:17
这个就不清楚了  毕竟基础威力是直接影响成长曲线的 这个没测过还真不知道
我觉得应该是只对lv1有效 因为 ...


高级改良基础威力也是会变的 我曾经有一把小刀 大概升到L5还是L6了 发现升级涨的攻击力实在低的没法看了 然后听说改良会变成长 就去改了下 结果还真变了 虽然只注意了强化增加数值 虽然只有几点 但是还是有变化的
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 04:57
tring 发表于 2014-7-9 04:51
高级改良基础威力也是会变的 我曾经有一把小刀 大概升到L5还是L6了 发现升级涨的攻击力实在低的没法看了  ...

这么搞下去不就是彻底的随缘了吗...还有啥好研究的....
作者: tring    时间: 2014-7-9 05:04
alucardcz 发表于 2014-7-9 04:57
这么搞下去不就是彻底的随缘了吗...还有啥好研究的....


不不 现在反而说明这里的可操作性非常大 应该武器生产几乎没剩多少随机性了

如果说顶楼刚更新的那个结论正确的话,那就说明你要刷一把极品武器胚子
1,你只需要刷一把晚成区间里的R8
2,然后刷一把任意武器的任意区间临界值武器作素材无论R几
3,然后改良这2把
4,最后开始强化

而如果我35楼说的那个猜测是正确的话
那么连上面4条的顺序都不必遵守了
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 05:26
tring 发表于 2014-7-9 05:04
不不 现在反而说明这里的可操作性非常大 应该武器生产几乎没剩多少随机性了

如果说顶楼刚更新的那个结论 ...

意思就是搞定之后要先强化到5级改修之后在合能力? 不然数值会变?
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 05:37
tring 发表于 2014-7-9 05:04
不不 现在反而说明这里的可操作性非常大 应该武器生产几乎没剩多少随机性了

如果说顶楼刚更新的那个结论 ...

第2条
2,然后刷一把任意武器的任意区间临界值武器作素材无论R几

是啥意思.例如钉枪308-407的话就是搞一把基础攻击407的做素材?
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 05:59
tring 发表于 2014-7-9 05:04
不不 现在反而说明这里的可操作性非常大 应该武器生产几乎没剩多少随机性了

如果说顶楼刚更新的那个结论 ...

[attach]587538[/attach]


这样就好了? 然后先强化到5级改修回1级后在合成能力?
作者: tring    时间: 2014-7-9 06:07
本帖最后由 tring 于 2014-7-9 06:10 编辑

比如我的目标是一把生产区间在100~200的极品武器A胚子
然后再比如我手上有一打1级的生产区间在400~500的没稀有度没技能没属性的垃圾武器B

那么这时候要做的就是(下述攻击力都不算威力UP/DOWN效果)
1,生产出一把100~115的R8武器A
2,从那一打垃圾武器B中挑出一把攻击力为415或者467或者500的1级武器,无所谓稀有度技能啥的
3,在1级的时候,把上述2把武器改良,注意别犯2放反了
4,这时候你就得到了完美攻击吊炸天的1级攻击115的武器A极品胚子了,拿去强化满吧
5,为防一些还没确认的意外,注意满级前别改良就可以了(就算要改良也记一下改良前的数据 好在出现意外后看还能不能找机会改回来)

如果我35楼猜测正确的话
上述1234无所谓顺序,5根本无需注意,甚至最好的顺序是在调整完改良技能后再做23


当然,这些都是建立在顶楼说的那个改良改变攻击力的结论准确的基础上的
我本人还是稍微持点怀疑态度,不过因为只是操作1级,所以试试无妨,给改良调攻一个方向总归是好的,就算没规律,改良调攻也随机值不大,又不要素材,时间也还算短
作者: tring    时间: 2014-7-9 06:09
本帖最后由 tring 于 2014-7-9 06:10 编辑
alucardcz 发表于 2014-7-9 05:59
这样就好了? 然后先强化到5级改修回1级后在合成能力?


恩 理论上就是这样 如果这个数值是不带威力UP DOWN的 就是极品了
合成能力在强化满10级后再做……最好
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 06:10
tring 发表于 2014-7-9 06:09
恩 理论上就是这样 如果这个数值是不带威力UP DOWN的 就是极品了


没带任何威力有关技能...我开始强化算了...刚刚来了一次天罚..可以强化到上位怯みLV9了...
然后这是逼我买PS+ SL了吗..
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 06:13
tring 发表于 2014-7-9 06:09
恩 理论上就是这样 如果这个数值是不带威力UP DOWN的 就是极品了
合成能力在强化满10级后再做……最好 ...

我擦..差一个超電導廃コイル:超精度×1 我就能把上位强化到10级了....
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 06:18
tring 发表于 2014-7-9 06:07
比如我的目标是一把生产区间在100~200的极品武器A胚子
然后再比如我手上有一打1级的生产区间在400~500的 ...

http://seesaawiki.jp/freedom-war ... f%c1%e1%b8%ab%c9%bd


这里有所有武器的区间数值表...可以参考下
也建议楼主搬一下放主页..方便以后要查的人
作者: tring    时间: 2014-7-9 06:19
alucardcz 发表于 2014-7-9 06:13
我擦..差一个超電導廃コイル:超精度×1 我就能把上位强化到10级了.... ...

不 我后来又仔细想了下

如果真的强化后改良会影响基础攻的话……那其实根本改良调数值都无所谓了

因为你微调攻击力和调整能力 都是靠改良来做的
也就是说 就算你把能力调整好了 但是因为做了很多改良 攻击力也被调偏了理论最大值

所以真是这样的话上面说的第5条根本没必要注意 反正注意也没用



而如果强化后改良不影响基础攻的话 那就更没必要注意了……



所以想想那说的其实是废话

你可以先去试试改良到底变不变攻吧
变的话也别担心 因为能变 就意味着肯定有方法能变回来……
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 06:20
tring 发表于 2014-7-9 06:19
不 我后来又仔细想了下

如果真的强化后改良会影响基础攻的话……那其实根本改良调数值都无所谓了

我不能SL..没法试.....
作者: tring    时间: 2014-7-9 06:23
alucardcz 发表于 2014-7-9 06:20
我不能SL..没法试.....

不 我的意思是 你就算改良让那低于理论最高攻了 也应该是有办法给改回理论最高攻的 多改良几次变数应该不太大
不是不可挽回的后果


如果真的改良会变动的话……那唯一能同时获得最强属性 最强技能 最强理论攻击力的方法 就只有保证改良的最后一把 一次同时出这3条了……感觉有点难……


不过我倒是觉得 这个区间内的波动 影响应该不太大来着?我有空去试试
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 06:24
tring 发表于 2014-7-9 06:23
不 我的意思是 你就算改良让那低于理论最高攻了 也应该是有办法给改回理论最高攻的 多改良几次变数应该不 ...


但是那个区间最高值的素材不好搞...我刚刚对着那张表翻了几下...手里只有一把是区间最高数值的。..然后就那来合掉了
本体好弄...素材不好找啊....
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 08:23
alucardcz 发表于 2014-7-9 06:24
但是那个区间最高值的素材不好搞...我刚刚对着那张表翻了几下...手里只有一把是区间最高数值的。..然后就 ...

但这要比同时搞一把R8的晚成最高值要容易的多的多
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 08:39
赤飯 发表于 2014-7-9 08:23
但这要比同时搞一把R8的晚成最高值要容易的多的多

恩..已经搞完..我看看不合威力UP系列强化上去有多少攻击...
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 08:52
alucardcz 发表于 2014-7-9 08:39
恩..已经搞完..我看看不合威力UP系列强化上去有多少攻击...

所以这才是改良的正确姿势 而附加12属性那个说不定是副作用
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 14:22
赤飯 发表于 2014-7-9 08:52
所以这才是改良的正确姿势 而附加12属性那个说不定是副作用

  终于把素材全部搞定了...然后强化要1小时......

等我强化到9级..发张9升10的图..看看没威力UP系列技能最强成长满级到底多少攻击力....
作者: tring    时间: 2014-7-9 14:28
alucardcz 发表于 2014-7-9 14:22
终于把素材全部搞定了...然后强化要1小时......

等我强化到9级..发张9升10的图..看看没威力 ...

居然依旧不用刷素材的时间去强装备……真是执着
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 14:28
tring 发表于 2014-7-9 14:28
居然依旧不用刷素材的时间去强装备……真是执着


你错了..我是看着WIKI一边强化一边刷下一级的素材的..............
6-7的这点时间我把8 9的素材全刷好了....
作者: tring    时间: 2014-7-9 14:29
alucardcz 发表于 2014-7-9 14:28
你错了..我是看着WIKI一边强化一边刷下一级的素材的..............

于是你的意思是 最后一级就要强1个小时?
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 14:30
tring 发表于 2014-7-9 14:29
于是你的意思是 最后一级就要强1个小时?

6-7 7-8 8-9

要1小时..
作者: tring    时间: 2014-7-9 14:30
alucardcz 发表于 2014-7-9 14:28
你错了..我是看着WIKI一边强化一边刷下一级的素材的..............
6-7的这点时间我把8 9的素材全刷好了. ...

好吧 我懂了              .
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 14:31
tring 发表于 2014-7-9 14:30
好吧 我懂了              .

因为刷完的时候6-7 差不多正好强化完毕。。7-8显示28分钟。。8-9。。。肯定30分钟+
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 14:35
alucardcz 发表于 2014-7-9 14:28
你错了..我是看着WIKI一边强化一边刷下一级的素材的..............
6-7的这点时间我把8 9的素材全刷好了. ...

缘何我接不到天罚啊啊啊啊
作者: tring    时间: 2014-7-9 14:48
赤飯 发表于 2014-7-9 14:35
缘何我接不到天罚啊啊啊啊

你有刷工厂主么?
我觉得天罚好像跟上交点有关 之前没刷工厂主的时候 我只碰过一次天罚 还因为没打过撕了游戏没存档 再进就没了

但是后来刷工厂主了 各种连出
不过在线上交停止后 好像也就不出了 不知道是不是心理作用
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 14:49
tring 发表于 2014-7-9 14:48
你有刷工厂主么?
我觉得天罚好像跟上交点有关 之前没刷工厂主的时候 我只碰过一次天罚 还因为没打过撕了 ...

我刷完就没刷了啊 而且刷的时候也没接到过一次
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 14:50
tring 发表于 2014-7-9 14:48
你有刷工厂主么?
我觉得天罚好像跟上交点有关 之前没刷工厂主的时候 我只碰过一次天罚 还因为没打过撕了 ...

心理作用。。我今天接到過一個100。。
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 14:56
tring 发表于 2014-7-9 14:30
好吧 我懂了              .

[attach]587695[/attach]

懒得等。。吃了2个市民。。我感觉被坑了。。
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 14:57
赤飯 发表于 2014-7-9 14:49
我刷完就没刷了啊 而且刷的时候也没接到过一次

为什么我10级才1930。。。就算+上威力特大和大也才2600啊?
你那把9级2700。。。

作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 15:00
alucardcz 发表于 2014-7-9 14:57
为什么我10级才1930。。。就算+上威力特大和大也才2600啊?
你那把9级2700。。。
...

你这确定是晚成最大么= =
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 15:00
赤飯 发表于 2014-7-9 15:00
你这确定是晚成最大么= =

非常确定````````````````````我前面上过图
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 15:01
赤飯 发表于 2014-7-9 15:00
你这确定是晚成最大么= =

难道先上威力UP技能在强化结果不一样?
作者: tring    时间: 2014-7-9 15:01
本帖最后由 tring 于 2014-7-9 15:04 编辑

说不定人家变则完爆你了

话说回来 你最后几级升了多少攻?
据说晚成型 最后几级都是2~300的升的来着?
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 15:04
tring 发表于 2014-7-9 15:01
说不定人家变则完爆你了

没吧。。楼主的也是323的
我开始觉得是先把威力特大和大合上去再强化会有不一样的结果
或者说威力特大和威力大的百分比写错了?不是15%和20%?
不然我感觉一切都是扯淡了!
作者: tring    时间: 2014-7-9 15:04
alucardcz 发表于 2014-7-9 15:04
没吧。。楼主的也是323的
我开始觉得是先把威力特大和大合上去再强化会有不一样的结果
或者说威力特大和 ...


小 中 大 特大

5 10 20 30

加算关系

大+特大就是 50%
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 15:05
alucardcz 发表于 2014-7-9 15:04
没吧。。楼主的也是323的
我开始觉得是先把威力特大和大合上去再强化会有不一样的结果
或者说威力特大和 ...

你现在附上大特大看一下呗
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 15:05
tring 发表于 2014-7-9 15:01
说不定人家变则完爆你了

话说回来 你最后几级升了多少攻?

都是100多, 我没有合过威力UP系列能力。。。
所以我怀疑先合能力和强化完在合不一样。。
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 15:06
tring 发表于 2014-7-9 15:04
小 中 大 特大

5 10 20 30

恩 这样貌似就对了 我去顶楼改
作者: tring    时间: 2014-7-9 15:07
赤飯 发表于 2014-7-9 15:06
恩 这样貌似就对了 我去顶楼改

属性UP大是15  威力大是20 这2个值不一样
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 15:10
赤飯 发表于 2014-7-9 15:05
你现在附上大特大看一下呗


[attach]587696[/attach]


上了一个威力中。。。。看来先和能力还是先强化都一样
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 15:12
tring 发表于 2014-7-9 15:04
小 中 大 特大

5 10 20 30

哦哦。。这样就对了。

那看来最终10级+50% 也就是2900攻左右。。。
作者: tring    时间: 2014-7-9 15:12
本帖最后由 tring 于 2014-7-9 15:14 编辑
alucardcz 发表于 2014-7-9 15:10
上了一个威力中。。。。看来先和能力还是先强化都一样


你没注意观察一下 现在改良 会影响攻击基础值么?



嘛 算了 看了下你那2个数值 似乎是没变的
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 15:14
tring 发表于 2014-7-9 15:12
你没注意观察一下 现在改良 会影响攻击基础值么?

不会。。。`````````````
作者: tring    时间: 2014-7-9 15:40
我发现变则和平坦似乎是算同一个区间的

隼影        121~129        130~139        140~146        147~174
ハッピーチョッパー        141~149        150~160        161~166        167~195

我刚一时手滑把一把攻149的柴刀合到了一把攻136的隼影上
结果出来了一把攻144的隼影……

如果总结的那些计算公式没错的话 唯一的解释就是中间2个区间其实算同一个区间才对
那么也就是说 变则的上限武器是不能用来改良提升攻击的
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 15:45
tring 发表于 2014-7-9 15:40
我发现变则和平坦似乎是算同一个区间的

隼影        121~129        130~139        140~146        147~174

原来如此!大感谢 这样的话 变则和标准合并成一个区间了
我去更新顶楼
作者: tring    时间: 2014-7-9 15:58
赤飯 发表于 2014-7-9 15:45
原来如此!大感谢 这样的话 变则和标准合并成一个区间了
我去更新顶楼

另外 我是说怎么对照表里的值和公式写的值有点算的不太对

看到WIKI上这个对照表是用0.47作为早熟临界来算的 不是2CH上说的0.67

估计应该是结论更新了

不过我觉得从前面几个界限
0.15 0.35来看的话 这个界限应该是0.45可能性比较高
也更能符合我刚才那把144攻隼影的数值
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 16:00
tring 发表于 2014-7-9 15:58
另外 我是说怎么对照表里的值和公式写的值有点算的不太对

看到WIKI上这个对照表是用0.47作为早熟临界来 ...

先这样吧 到时候有进一步结论了再更新
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 16:27
本帖最后由 alucardcz 于 2014-7-9 16:29 编辑
赤飯 发表于 2014-7-9 16:00
先这样吧 到时候有进一步结论了再更新


[attach]587728[/attach]

。。。合个中就破3000!然后我忘记先合属性了。。233。。不搞了
作者: vampirekk    时间: 2014-7-9 16:33
alucardcz 发表于 2014-7-9 16:27
。。。合个中就破3000!然后我忘记先合属性了。。233。。不搞了 ...

能破3000还要毛属性...
作者: sherbert    时间: 2014-7-9 16:34
alucardcz 发表于 2014-7-9 16:27
。。。合个中就破3000!然后我忘记先合属性了。。233。。不搞了 ...

你这个居然可以合到9,我用RPG合到7就需要超精度的了
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 16:35
本帖最后由 alucardcz 于 2014-7-10 05:11 编辑
vampirekk 发表于 2014-7-9 16:33
能破3000还要毛属性...


[attach]587732[/attach]
[attach]587731[/attach]

我圆满了
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 16:35
sherbert 发表于 2014-7-9 16:34
你这个居然可以合到9,我用RPG合到7就需要超精度的了

圆满了 全蓝技能!。。图在上面
作者: sherbert    时间: 2014-7-9 16:39
alucardcz 发表于 2014-7-9 16:35
圆满了 全蓝技能!。。图在上面

你这真是强迫症,明明有用的只有威力提升和爆头率而已。你还全给装满
作者: vampirekk    时间: 2014-7-9 16:39
alucardcz 发表于 2014-7-9 16:35
圆满了 全蓝技能!。。图在上面

简直酷炫!这游戏玩不下去了!
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 16:40
sherbert 发表于 2014-7-9 16:39
你这真是强迫症,明明有用的只有威力提升和爆头率而已。你还全给装满

只求全蓝 管他什么技能!
作者: 蒼い咎跡    时间: 2014-7-9 16:49
早熟和晚熟的武器加到9会差多少,我早熟的现在加5带威力大和特大才1800
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 16:49
sherbert 发表于 2014-7-9 16:34
你这个居然可以合到9,我用RPG合到7就需要超精度的了

我记得都是100地上检的。。。。
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 17:01
这附加属性 碉堡了 156硬直率
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 17:03
蒼い咎跡 发表于 2014-7-9 16:49
早熟和晚熟的武器加到9会差多少,我早熟的现在加5带威力大和特大才1800

到8级为止基础差300多 带大特大就要相差近500威力
作者: 蒼い咎跡    时间: 2014-7-9 17:08
赤飯 发表于 2014-7-9 17:03
到8级为止基础差300多 带大特大就要相差近500威力

差的有点多,好不容易凹好了技能
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 17:08
赤飯 发表于 2014-7-9 17:01
这附加属性 碉堡了 156硬直率

这个硬直值到底怎么算的。。。
作者: 赤飯    时间: 2014-7-9 17:10
alucardcz 发表于 2014-7-9 17:08
这个硬直值到底怎么算的。。。

不清楚 但傻瓜算法就是本来100打鸟笼3枪一硬直的话 150就是2枪一硬直?
作者: alucardcz    时间: 2014-7-9 17:13
赤飯 发表于 2014-7-9 17:10
不清楚 但傻瓜算法就是本来100打鸟笼3枪一硬直的话 150就是2枪一硬直?

算了。。不管了。。12蓝已经很满足了。

除了2个威力。。其他都是随缘而来的。。。




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