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标题: 《光环:士官长合集》“Terminal”预告片、新艺术概念图公开 [打印本页]

作者: 讴歌123    时间: 2014-7-6 07:51
标题: 《光环:士官长合集》“Terminal”预告片、新艺术概念图公开
http://www.tudou.com/v/SexlFm0N7Xc/&rpid=80446867&resourceId=80446867_04_05_99/v.swf
http://www.tudou.com/programs/view/SexlFm0N7Xc/




作者: dzqdzq1889    时间: 2014-7-6 07:59
良心重制好评。。。。
作者: nds    时间: 2014-7-6 08:30
3张图是画啊..我初看还以为HD画面呢
作者: DUSKISLAND    时间: 2014-7-6 08:36
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 14:22 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.
作者: sona777    时间: 2014-7-6 08:48
最伟大的等待!!!!
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-7-6 09:05
这个合集很厚道。。
作者: vengil    时间: 2014-7-6 09:06
DUSKISLAND 发表于 2014-7-6 08:36
343的技术从halo4开始就没让我失望过

喷了,地图缩水 光源缩水果然好技术
作者: DUSKISLAND    时间: 2014-7-6 09:12
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 14:22 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.
作者: zhaliangxfilm    时间: 2014-7-6 09:19
XboxOne的动力之一啊
作者: 晓静天使    时间: 2014-7-6 09:24
超值的游戏 啊~                           
作者: lavin0255    时间: 2014-7-6 09:24
为何概念图永远美那么多。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Zhangbiler_J    时间: 2014-7-6 09:43
图片是设定画…没有实际画面么。不知道画面和360的版本有没多少区别
作者: everending    时间: 2014-7-6 09:50
60刀单独卖2   ->  60刀卖合集



作者: grimbar    时间: 2014-7-6 10:08
好顶赞,买买买!
作者: grimbar    时间: 2014-7-6 10:09
Zhangbiler_J 发表于 2014-7-6 09:43
图片是设定画…没有实际画面么。不知道画面和360的版本有没多少区别

昨晚凌晨twitch有直播,有实机画面演示
作者: PM2.5    时间: 2014-7-6 10:52
标题: 《光环:士官长合集》“Terminal”预告片、新艺术概念图公开
年底就它了!!!!!         
作者: vengil    时间: 2014-7-6 11:12
DUSKISLAND 发表于 2014-7-6 09:12
和什么比缩水了?

3 reach,动态光源和地图尺寸,后者直接影响了游戏的玩法
作者: zl1030    时间: 2014-7-6 11:53
xone这么惨淡,这作希望是强心针,怎么也得来一发
作者: DUSKISLAND    时间: 2014-7-6 13:23
本帖最后由 DUSKISLAND 于 2023-8-4 14:22 编辑

There was a HOLE here. It's gone now.
作者: 屠龙阿彪    时间: 2014-7-6 16:58
先知叫我神风烈士 士官长叫我基友
作者: flighting    时间: 2014-7-6 17:11
快点公布艺术图的主题桌面
作者: 故人是非    时间: 2014-7-6 18:33
vengil 发表于 2014-7-6 11:12
3 reach,动态光源和地图尺寸,后者直接影响了游戏的玩法

关卡规模和流程确实缩了,不过场景细节、光源、特效还是感觉4最高啊,3和ODST就不说了,reach的场景也不能细看,而且帧数不够稳定。
作者: syh1947    时间: 2014-7-6 19:11
这才叫重制。
作者: vengil    时间: 2014-7-6 19:21
故人是非 发表于 2014-7-6 18:33
关卡规模和流程确实缩了,不过场景细节、光源、特效还是感觉4最高啊,3和ODST就不说了,reach的场景也不 ...

说的是光源的动态效果,4基本全部走烘培路线,不过单就视觉效果上确实出众很多,不过halo这种战场比较大且灵活我还是喜欢前者,4的单人被343玩的走了演出路线个人非常不爽,reach算是34两种倾向的平衡结果,烘培还是比较适合ND的游戏
作者: 利维亚的白狼    时间: 2014-7-6 19:55
用xbox玩halo是我觉得近十年来游戏机上最大的乐趣      
作者: leon234512    时间: 2014-7-6 22:31
光环总体质量很高,微软的杀手锏,拭目以待
作者: wenson1989    时间: 2014-7-6 23:00
良心好游戏啊。卡表你好好学学啊
作者: 故人是非    时间: 2014-7-6 23:07
vengil 发表于 2014-7-6 19:21
说的是光源的动态效果,4基本全部走烘培路线,不过单就视觉效果上确实出众很多,不过halo这种战场比较大 ...


不过这种烘焙倒也没有太多死气沉沉的感觉,比id tech5引擎做的游戏还是好太多了。烘焙感浓会不会也跟美术风格上的转变有关?4的整体风格非常浓郁暖润,高光雾化这种有次世代感觉的特效用得也多,系列冷峻苍凉的风格冲淡了不少。
4代线性味重可能还是由于机能的限制吧,这样的画面想做成reach规模,343大神再多,以360的机能还是太难了感觉。次世代新作还是能看出来走开放性路线的。
流程和风格上个人最喜欢的还是3其实,喜欢4代主要是先行者武器很好用还有C姐太美了~
作者: バサラ    时间: 2014-7-6 23:09
风景还行,游戏就很倒胃口




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