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标题: Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360 [打印本页]

作者: 讴歌123    时间: 2014-6-26 22:00
标题: Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360
本帖最后由 讴歌123 于 2014-6-26 22:04 编辑

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作者: 便型精肛    时间: 2014-6-26 22:03
演示而已,街机里的画面才是真实水平.....
作者: microfan    时间: 2014-6-26 22:04
PS360?好基友合体了?
作者: jiangpeng1992    时间: 2014-6-26 22:05
不要相信他们的宣传
作者: moriyasana    时间: 2014-6-26 22:08
TAPPY CHICKEN.............
作者: zrmm    时间: 2014-6-26 22:08
吓尿,虚幻4版切水果愤怒小鸟分分钟爆裂全球。
作者: dogshana    时间: 2014-6-26 22:08
黄老板的移动战术核芯片
作者: MINIGUN    时间: 2014-6-26 22:10
K1的性能本来就比PS3和XBOX360要好,而且还是完整支持DX11....在针对优化得情况下肯定要比上世代主机强吧。。。

现在的问题是,K1的A15四核版本的功耗对于移动平台来说实在是感人肺腑....用在手机上恐怕现在还是不现实吧??平板也只有小米用了。。。丹佛架构的双核版本现在也不知道什么时候才能来。。。
作者: kushinada    时间: 2014-6-26 22:11
跟手办一样,都是官图无限美。。实际作品就两字儿:呵呵
作者: MGSMRXW    时间: 2014-6-26 22:15
我猜某个人必定会出现
作者: demetry    时间: 2014-6-26 22:19
给a什么的cpu加个泰坦都可以,问题是部署到什么移动平台上
作者: akiraljy    时间: 2014-6-26 22:23
我只喜欢坐电视前拿手柄玩游戏机,手机平板什么的只是用来看书查资料的,用来玩游戏简直就是自虐~
作者: akiraljy    时间: 2014-6-26 22:25
用台式电脑玩老滚1个小时就觉得腰酸背疼了,宁可主机上玩渣画质,更别说什么平板手机了。出门在外?出门在外还玩个P的游戏,看看书上上网就好了~
作者: 柏崎星奈.    时间: 2014-6-26 22:32
功耗还有就是设备的散热,就算有这样画面的游戏,玩起来不烫死了...
作者: yates1987    时间: 2014-6-26 22:32
在a9发这种新闻没多大意义啊

无非就是手感党,不便携党,平板渣渣党出来围剿你而已

说起来,K1确实很***就是了,只可惜定位很囧,不上不下的。只靠nv和安卓平板号召力太弱了
作者: 切尔西    时间: 2014-6-26 22:35
这也好意思拿出来说和主机比???
顽皮狗2.0引擎完爆之。。。
更别提PS4上的顽皮狗2.1引擎了。。。可以把那个什么虚幻4秒的渣都不剩。。。
作者: joderte    时间: 2014-6-26 22:36
把几千块的PC都给秒了
作者: zhoujiefirst    时间: 2014-6-26 22:39
只想说用手机玩1080P的游戏,这个功耗和散热问题就没人想过吗
作者: 护教使者    时间: 2014-6-26 22:43
画面确实***,希望能用在下一代任天堂掌机上
作者: 墨柒尧    时间: 2014-6-26 22:44
标题: Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360
好高端 没兴趣。。。。。。。。。。。
作者: 0982    时间: 2014-6-26 22:49
超越PS4      
作者: vengil    时间: 2014-6-26 22:57
整天放演示demo糊弄人,只带宽一点现在的手机就不可能做出上世代的游戏画面
作者: leon234512    时间: 2014-6-26 22:59
这只是宣传而已,成品还不知道是什么样子呢
作者: max1988815    时间: 2014-6-26 23:02
这种画面,ps4上都不多吧~~~~~~~~~演示只能说是演示,真正游戏到这种程度还远着呢
作者: M4谢尔曼    时间: 2014-6-26 23:08
老黄你整个神盾2吧 配置要求不高  液冷+3W毫安电池+330dpi 6寸屏幕+实体按键摇杆+K1  

就算什么游戏都没有 我也买一部支持了
作者: kidddddd1984    时间: 2014-6-26 23:12
google啥时候能让Android不用java,到那时候再给我说这游戏有多***。高配低能不是手机的错,都是这个2B设计的错。
作者: ky1010    时间: 2014-6-26 23:13
发售后只能看贴图的游戏么
作者: pj君    时间: 2014-6-26 23:17
这能全程实机画面这样?瞎扯淡              
作者: kinshin    时间: 2014-6-26 23:17
呵呵,随着K1的普及,可以预见充电宝再度迎来热销,以后买手机随机附赠一捆充电宝
作者: qnjyuo    时间: 2014-6-26 23:22
小米平板不就是K1的吗...
作者: 晓静天使    时间: 2014-6-26 23:32
画面确实不错。不过不知道有没有厂商做这种大作,卖多少钱呢得。而且,散热,耗电也是个问题
作者: everending    时间: 2014-6-27 01:23
手机上画面很容易最好的原因是:

压根就没啥操作啊。。

比如无尽之切西瓜
作者: 水无痕ok    时间: 2014-6-27 02:04
kidddddd1984 发表于 2014-6-26 23:12
google啥时候能让Android不用java,到那时候再给我说这游戏有多***。高配低能不是手机的错,都是这个2B设计 ...

你的意思是手机高配低能是因为安卓用Java?
作者: 死神阵内    时间: 2014-6-27 02:09
触屏玩fps? 你在逗我?
作者: EricVoV    时间: 2014-6-27 03:37
这种画面次时代我也很满足,希望能百花齐放吧,对玩家来讲没有坏处
作者: everending    时间: 2014-6-27 04:06
kidddddd1984 发表于 2014-6-26 23:12
google啥时候能让Android不用java,到那时候再给我说这游戏有多***。高配低能不是手机的错,都是这个2B设计 ...

Android也可以用C++写啊
作者: 毁灭之刃    时间: 2014-6-27 06:34
本帖最后由 毁灭之刃 于 2014-6-27 06:50 编辑

移动平台的速度早超ps360了吧,连笔电都被取代了ps360算什么,有啥大惊小怪的。
不过要卍解运行的话电量怎么办,,,安卓平台那种3,4k电池也挡不住的能耗我看是实现不了,只要苹果放弃1k4mah小电板而和三星一样用3,4k容量大电板的话续航问题就可以解决

作者: nds    时间: 2014-6-27 07:02
怎么看都是忽悠多啊     
作者: flighting    时间: 2014-6-27 07:11
续航和散热是关键,能够一口气玩个3、4个小时才有实际意义。
作者: 一咬变软糖    时间: 2014-6-27 07:56
你放进手机里演示我就信你。
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-6-27 08:34
那又怎样。。。。。。
作者: sanosuke123    时间: 2014-6-27 09:21
其实看到标题我也在考虑散热问题,现在手机玩个3D游戏热的不成……这种画面手机还不炸了……
作者: llw33333    时间: 2014-6-27 10:48
everending 发表于 2014-6-27 04:06
Android也可以用C++写啊

都上ART 直接跑binary 差别不会那么大的了
那个说java 只好汗一个了
作者: ffvsdq    时间: 2014-6-27 11:20
最近在玩手机版dq8,单手操作无限便利,无聊时拿出手机打开dq8刷刷不亦乐乎
作者: hellraiser666    时间: 2014-6-27 11:26
移动设备的电池续航问题解决不了,这些都没有意义
作者: seeeeeeeed    时间: 2014-6-27 11:30
好讽刺的宣传片
      
        
作者: asd21asd    时间: 2014-6-27 11:31
光搞一头大有什么用.做成极致到头来只是绣花枕头,一大堆限制。

玩游戏就得坐下来主机,其它都是邪道.
作者: 梅瑟德斯    时间: 2014-6-27 11:36
其实早就超了吧,ps3大多数游戏的分辨率都是720p的,手机都到2k了。
作者: kidddddd1984    时间: 2014-6-27 11:50
everending 发表于 2014-6-27 04:06
Android也可以用C++写啊

native code最终也是编译成Dalvik虚拟机的汇编码,事实上依然是换汤不换药,连Google自己都不建议使用ndk,给ndk的目的是为了可以利用已有的C/C++代码而已。

不过话说回来,现在机器机能过剩,脚本语言比源生代码开发效率高得多,在一般用户应用上来说,仅凭使用感受已经很难说出速度上的差别,所以使用解释型代码无可厚非,但是做游戏这种榨***能的程序,效率上的差别是一目了然的,不要说万年龟速的Java,就是.Net这种运行前完全汇编一次而非解释执行的,实际上在桌面环境下dx API的效率依然和C++程序有至少3到5倍的差距。
作者: everending    时间: 2014-6-27 11:56
kidddddd1984 发表于 2014-6-27 11:50
native code最终也是编译成Dalvik虚拟机的汇编码,事实上依然是换汤不换药,连Google自己都不建议使用ndk ...

我不知道游戏领域是怎么样

不过软件开发方面, java已经优化到与c/c++1-2倍差距(java虚拟机)。至于dalvik的bytecode有多慢我就不清楚了
作者: everending    时间: 2014-6-27 12:00
llw33333 发表于 2014-6-27 10:48
都上ART 直接跑binary 差别不会那么大的了
那个说java 只好汗一个了

好久没关注了,居然连VM都换了
作者: kidddddd1984    时间: 2014-6-27 12:53
everending 发表于 2014-6-27 11:56
我不知道游戏领域是怎么样

不过软件开发方面, java已经优化到与c/c++1-2倍差距(java虚拟机)。至于dalvi ...

这个差距有时候不好说,比如纯粹的数值计算,java或者C#和C的速度差距都是10倍靠上走的。

估计软件方面,由于GUI占用了大量的资源,而这一部分在程序初始化的时候已经构建了,剩下的就是事件循环,合理的优化应该会让软件快不少吧,如果有频繁的new和delete,以及高密度长时间的cpu计算的话,native code的优势才会明显吧。
作者: kidddddd1984    时间: 2014-6-27 12:54
llw33333 发表于 2014-6-27 10:48
都上ART 直接跑binary 差别不会那么大的了
那个说java 只好汗一个了

原来换了啊,不做Android开发完全不知道呢,孤陋寡闻了
作者: 阿哧喔叉    时间: 2014-6-27 12:57
演示……2个基佬玩小鸟
作者: jhkd    时间: 2014-6-27 13:21
手机游戏,只能做休闲游戏, 无法和家用机相比, 画面在好操作永远都是蛋疼,

特别搞笑的是苹果的手柄, 谁都不愿意买那奇葩的手柄, 又长又大。 口袋里塞一手机就完事了, 还要塞那奇葩的手柄。 无法想象, 还是触控玩的人多。
作者: huntx    时间: 2014-6-27 14:36
画面时达到了,就看内容了。
作者: 拿瓶阔落    时间: 2014-6-27 15:20
为什么要自残双手?为是什么要用那么残忍的方式去烧灼自己的手,望着你自己被烤成碳的双手你有什么要说的
作者: saryuu    时间: 2014-6-27 15:41
话说,貌似虚幻现在是归属于大企鹅了?。。。
作者: THX    时间: 2014-6-27 16:01
黄JS垂死挣扎!     
作者: kop_czc    时间: 2014-6-27 17:02
只能玩10分钟........
作者: 土豆杀了包子    时间: 2014-6-28 04:06
huntx 发表于 2014-6-27 14:36
画面时达到了,就看内容了。

Epic Game展示UE4引擎而已,搭配Nvdia的K1处理器,iPhone 6的A8图形方面也是这种水准,加上绕开OpenGL ES直接榨取底层硬件性能的Metal,游戏方面还是看好iOS多些
作者: yinqing1989    时间: 2014-6-28 13:07
标题: Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360
kidddddd1984 发表于 2014-6-26 23:12
google啥时候能让Android不用java,到那时候再给我说这游戏有多***。高配低能不是手机的错,都是这个2B设计 ...

早就可以用c++开发,各种大型游戏需要不同的数据包就是用接近底层的代码写的,到现在还拿java说事
作者: qingya    时间: 2014-6-28 13:31
演示太搞笑了。。。。
作者: 赤色水晶    时间: 2014-6-28 13:37
尽整些没用的演示有意思么!上个移动平台配个核电池再说吧!移动游戏开发商的钱也不是天上掉下来的,扯的不是自个的蛋当然不疼了!笑死了!
作者: zctang305    时间: 2014-6-28 14:03
两个基佬摆了半天架子居然玩flappy bird。。。
作者: kidddddd1984    时间: 2014-6-28 14:07
yinqing1989 发表于 2014-6-28 13:07
早就可以用c++开发,各种大型游戏需要不同的数据包就是用接近底层的代码写的,到现在还拿java说事 ...
The NDK is a toolset that allows you to implement parts of your app using native-code languages such as C and C++. For certain types of apps, this can be helpful so you can reuse existing code libraries written in these languages, but most apps do not need the Android NDK.

Before downloading the NDK, you should understand that the NDK will not benefit most apps. As a developer, you need to balance its benefits against its drawbacks. Notably, using native code on Android generally does not result in a noticable performance improvement, but it always increases your app complexity. In general, you should only use the NDK if it is essential to your app—never because you simply prefer to program in C/C++.

Typical good candidates for the NDK are CPU-intensive workloads such as game engines, signal processing, physics simulation, and so on. When examining whether or not you should develop in native code, think about your requirements and see if the Android framework APIs provide the functionality that you need.



能用是不假,但毕竟不是直接的底层接入,google明确的表示不建议这么做,但是在游戏引擎之类的项目中,有可能有些功能Android API没有提供,这个时候才需要Native伺候,虽说不太清楚NDK的具体实现方法,但没有记错的话Native也是要在Android的虚拟机上运行的。

Java在一般的软件应用上确实速度已经足够了,但游戏毕竟是个吃资源的大户,同配置损失50%甚至以上的性能对游戏来说还是不能忍吧。
作者: yw1989724    时间: 2014-6-28 14:12
MINIGUN 发表于 2014-6-26 22:10
K1的性能本来就比PS3和XBOX360要好,而且还是完整支持DX11....在针对优化得情况下肯定要比上世代主机强吧。 ...

我觉得更重要的是利润,高画质意味着高成本投入,单个游戏的售价肯定下不来。手机游戏市场的利润是靠聚沙成塔出来了,高品质游戏不太可能给厂商带来高额利润,风险又大,谁会去做?
作者: iBiohazard6    时间: 2014-6-28 18:04
MINIGUN 发表于 2014-6-26 22:10
K1的性能本来就比PS3和XBOX360要好,而且还是完整支持DX11....在针对优化得情况下肯定要比上世代主机强吧。 ...

疑,小米用的是四核那款啊?我以为是双核64位架构的那款呢。看来还要再等一等了,真相用K1的移动设备啊。
作者: 镜像    时间: 2014-6-30 09:32
效果还是很不错的。。。。
作者: Champnova    时间: 2014-6-30 10:54
弱爆了,人家小米早就秒360了
作者: GDIharvester    时间: 2014-6-30 11:07
M4谢尔曼 发表于 2014-6-26 23:08
老黄你整个神盾2吧 配置要求不高  液冷+3W毫安电池+330dpi 6寸屏幕+实体按键摇杆+K1  

就算什么游戏都没有 ...

带我一个
作者: 琉璃色    时间: 2014-6-30 11:10
便型精肛 发表于 2014-6-26 22:03
演示而已,街机里的画面才是真实水平.....

自古真相出2楼。。。
作者: ring123wu    时间: 2014-6-30 11:19
播片互动而已,以前UCG不是出了个什么生化4NGC的光盘,用DVD遥控器QTE着玩…………,这类游戏差不多就一样的,没意思。
作者: kalode    时间: 2014-6-30 11:29
没有高投入就没有大作,钱才是移动平台出大作的最大障碍,高投入高风险,低投入高收益,怎么选大家都懂的,注定了移动平台不会有啥正儿八经的大作,性能就算逆天也还是小鸟西瓜卡牌的天下,都洗洗睡吧
作者: 黑羽鸟    时间: 2014-6-30 12:25
酱紫啊,终于超越了06年发售的前世代机了啊?话说有几个制作组会花那心力做这种高画质手游……
作者: 雷班纳    时间: 2014-6-30 13:20
移动平台。。。画面再好那蛋疼的操作
作者: geniusdio    时间: 2014-6-30 13:46
特么的和N年前的东西比有意义么。。。而且这机器什么价钱也不看看
作者: zksne    时间: 2014-6-30 14:20
什么移动平台上的 ?              

作者: squallgy    时间: 2014-6-30 17:03
这是CG还是引擎的渲染画面啊,真这画面上手机的话,PS4都给秒了
作者: libeiqian    时间: 2014-6-30 23:17
手机电池能够支持这样的画面运行2小时吗?
作者: iloveu_dk    时间: 2014-7-1 01:13
宣传片吗???哈哈
作者: garylau713    时间: 2014-7-1 07:58
标题: Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360
讴歌123 发表于 2014-6-26 22:00
Powered by Tegra K1:

http://www.tudou.com/programs/view/w_CTylpw8_k/

看不到图片啊!如何手机看到图片发给回家啦啦啦
作者: 张卅gear    时间: 2014-7-1 09:42
标题: Google I/O 2014:虚幻引擎4“对抗|Rivalry”演示,移动平台画质首次超越PS360
带种 同屏跑一百个这样的模型。。。。。。。。分分钟卡爆你




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