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标题: 关于新作的“连打”设定,大家的看法如何?? [打印本页]

作者: titanswang    时间: 2006-2-25 16:17
标题: 关于新作的“连打”设定,大家的看法如何??
听说每个仲魔加入都要“连打”某键??
不知大家以为如何??
个人感觉和PS2版《圣斗士》的连转摇杆会是一个效果--“画蛇添足”??
因为这实在是一个没有技术含量的设定
不如以前的“问答题”……
起码会导致仲魔们没有个性.
作者: gpx234    时间: 2006-2-25 17:22
ヒーホー!到时再说~~~现在没有意义~~~~
作者: redin    时间: 2006-2-25 18:37
去年为了这作早已买好连发手柄,到现在一直没用过……貌似按键比普通的要费力一点
作者: herosmj    时间: 2006-2-28 10:36
太8时就有,搞的我再也不用召唤兽了,不看好着一设定。有的话就不用。
作者: thinkhome    时间: 2006-2-28 11:25
无所味了,只要系统还好,都可接受........
作者: 月神之舞    时间: 2006-2-28 12:22
不太清楚,是按的慢就不会加入吗?
作者: 神の圣域    时间: 2006-2-28 20:40
这下可好了啊,不向玩真3时联级联到睡着了,可可~~~不好意思。
作者: eathere    时间: 2006-3-1 17:31
已经在玩了,连打不是一般的快,要飞快,恶魔才能加入........
作者: redin    时间: 2006-3-1 19:19
这么强就拿到盘了?楼上这么一说,看来我的连发手柄米有白买……
作者: leonardxie    时间: 2006-3-2 22:10
怎么个飞快法?要把手柄飞出去才能收到使魔?
作者: torowa19    时间: 2006-3-3 22:20
下面是引用eathere于2006-03-01 17:31发表的:
已经在玩了,连打不是一般的快,要飞快,恶魔才能加入........



第一个小妖我就收了四次才成功。ATLUS这是在***裸的推销连发柄阿。。。。。。

作者: squall0521    时间: 2006-3-3 23:33
打频死就简单多了
作者: 星月夕    时间: 2006-3-4 00:31
想到以前召唤之夜钓鱼……一直都不喜欢这种设定,完全是增加玩家的疲劳度……
作者: monkeyking    时间: 2006-3-4 00:41
体力越少越好收

把体力打至1/5以下就没啥难度了
作者: Draky    时间: 2006-3-4 11:13
下面是引用monkeyking于2006-03-04 00:41发表的:
体力越少越好收

把体力打至1/5以下就没啥难度了
还有两个注意的地方
1.自己的等级要大于等于封魔对象
2.满月时无法封魔
作者: 荒木魁    时间: 2006-3-4 11:51
只是偶没有连发手柄~~~
作者: ntw0079    时间: 2006-3-4 12:03
舍不得我的无线手柄
作者: 米加勒    时间: 2006-3-4 21:26
说到连打,上次收服一个LV5的蛮力属时,对方被封魔的一瞬间还会问你有没有使用连发手柄......
作者: Draky    时间: 2006-3-4 21:28
寒..........真的假的,SONY官方或者真正代理周边厂商,有生产过连发手柄吗 = =,难道A社对国内行情这么了解 = =
作者: 米加勒    时间: 2006-3-4 21:39
下面是引用Draky于2006-03-04 21:28发表的:
寒..........真的假的,SONY官方或者真正代理周边厂商,有生产过连发手柄吗 = =,难道A社对国内行情这么了解 = =
当然是真的,笑趴了.不知还有谁遇到过......

不过总得来说基本上还用不到这东西......
作者: Draky    时间: 2006-3-4 21:43
下面是引用米加勒于2006-03-04 21:39发表的:

当然是真的,笑趴了.不知还有谁遇到过......

不过总得来说基本上还用不到这东西......

对了,官方有几款摇杆或模拟手柄好象有连发键 = =......




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