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标题: 【第十三位】05年10月25日.灵魂能力3.NAMCO【352分】 [打印本页]

作者: A9TG测评发布官    时间: 2006-2-4 13:02
标题: 【第十三位】05年10月25日.灵魂能力3.NAMCO【352分】
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中文名称:灵魂能力3
日语名称:ソウルキャリバー3
英语名称:Soul Calibur 3
游戏类型:FTG
发售日期:2005年10月25日
游戏制作:soul project(namco)
发行厂商:namco
游戏语种:日语/英语
官方网址:http://namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/index.php

[B]简介:
NAMCO公司的看家FTG游戏之一。PS时代的SOUL EDGE的OP动画已经令格斗玩家乍舌,再加上DC上的初代SOUL CALIBUR获得FAMI的满分评价,这个游戏必会成为格斗玩家的焦点。经过2代的进化,如今到了3代,无疑是FANS们的大礼。保留了鲜明的人物个性、宏大的剧情,游戏里不仅在动作上更为流畅,场景方面也大大加强,加上丰富的隐藏要素,说这个是3D格斗之顶峰也不为过。再加上新老人物汇聚一堂和那个原创人物模式,必定吸引新老的3D格斗游戏FANS加入。唯一可惜的是家用版的BUG问题比较严重,不过真正和三五知己玩起来,这游戏的乐趣又怎么会被这些BUG所影响呢?
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初选得票数:75张  初选人气排名:第九位  .
作者: 火焰神    时间: 2006-2-4 19:46
除了会破坏存档的恶性BUG外,该作堪称完美了
作者: mitake    时间: 2006-2-4 19:54
其人设于画面堪称完美无缺~神作~

PS:本人从没遇见过SAVE~BUG,所以SC3对我而言是最完美的一部PS2作品~
作者: 昔日の恶魔    时间: 2006-2-4 20:46
格斗游戏中,我对刀魂有着特殊的感情。
  不是因为系统,也不是因为个别心仪的人物。之所以喜欢她,仅仅是因为她是我的朋友们最喜欢的格斗游戏而已。
  格斗离不开人群。一款格斗游戏所拥有群众基础,就是他品质的最好说明。
作者: jjlss79    时间: 2006-2-4 22:09
过年家庭聚会中唯一让我、哥、哥的女友、弟、妹、妹的男友等一干人等齐上阵的游戏,让我们深刻体会“独乐乐不如众乐乐”这句话的含义。所以要支持...
作者: temp001    时间: 2006-2-4 22:10
本人一直是soul calibur系列的忠实玩家,从ps版soul edge,DC版的soul calibur,ps2版soul calibur2&3,他出在哪台主机上我就跟进,这次的sc3的质量也非常高,精美的画面,完善的系统,众多的隐藏要素,绝对对得起一线大作的美名,但是这次我就不谈它的优点了,楼上楼下的fans们已经说得够多,我主要说说我的几点不满:
  1.人物建模不够完美,虽然这次的索菲姐妹香华1p比2代进步很多(尤其是Sophitia 2p,堪称完美人妻形象,香华1p的设定也是煞费苦心),但是香华2p还有几个隐藏女性角色的设定给人一种3dmax初学者偷工减料的感觉,不过总体上还是可以,我这算是鸡蛋里挑骨头,爱之愈深,责之愈切。
  2.本作在室外场景都有不俗的图像表现,可是却没有继承上代非常细腻的风力设定。2代许多室外场景都有不同强度的刮风现象,而且能真实地影响角色的头发和服装的飘动效果,尤其重要的是能使裙子飘起来!特别是那个风车的地图,风向固定且风力强劲,在此张地图上选用练习模式,2p使用kilik,1p用sophitia,2p把1p打倒在地,然后kilik在1p脚的那端不停挥棍... 棍风能将裙子吹起,如果顺风,裙子甚至能一直飘起不落... 但到了3代...且不说根本就看不到什么风儿,裙子的也给改得失去了飘动效果~
结果一点YY的余地都没有了...
3.原有人物颜色修改如同鸡肋,这代最大的亮点之一就是能给游戏中原有角色修改颜色,这下对namco美工不满意的玩家有发挥余地了,可是进入修改模式,会发现能让你修改的颜色的部分就3块(利用秘籍能修改某些女性角色的小裤裤),让那些具有服装设计天赋的玩家捉襟见肘,而且色域似乎有限制,有时候在色盘中看到中意的颜色,改到身上再看就完全失去了效果,让人恨不得把photoshop的调色盘拿进来取而代之,对比即将推出的搏击玫瑰xx,人家能对bust,body,hip,arms,legs,muscles,进行全方面的调节,原有人物的costume也相当丰富,costume设定中对gloves,outerwear(这游戏都内衣外穿了,underwear意义不大,汗),pants,boots也能详细调节,极大的服务了玩家。还好,sc3中***性的自创人物模式很好的弥补了这点,广大玩家们也能感到少许安慰。
4.编年史模式纪录bug前无古人,namco似乎缺乏好的测试人员,这次的日版美版欧版sc3都有编年史模式记录破损的bug,日版好像还可能损坏记忆卡,实在是不可原谅,欧美的玩家应该抓住这个机会利用消费者权益保护法好好地告上namco一状,可是,为啥美版就不出修正版呢?


   不满说完了,除了那个纪录bug,其他的都算鸡蛋里挑骨头,千言万语化作一句话,永远支持soul calibur系列!
作者: 她的睫毛    时间: 2006-2-5 09:25
一款3D格斗游戏,每次都能给大家带来惊喜和全新的感受,实属不易
作者: 藏狐    时间: 2006-2-5 14:53
極高的可玩性 豐富的隱藏要素 氣勢磅礴的音樂
不計記錄BUG的話可稱完美
作者: 德州响尾蛇    时间: 2006-2-5 15:41
这是除了VF之外最喜欢的格斗游戏了 操作手感画面都是一流
作者: playersong    时间: 2006-2-5 16:02
人物满丑,(难道因为我的盘是美版)不过游戏还是不错的~^^
作者: r5d    时间: 2006-2-5 17:22
一个好玩的游戏还需要多说嘛, 至今还在玩的格斗游戏除了铁拳就还有刀魂了。朋友们都喜欢玩。
作者: supermanxx    时间: 2006-2-5 19:00
从DC开始接触Soul Calibur ,那也是在DC上玩的时间最长的游戏之一了~~~
PS2上的2代总觉得人设上有些别扭```但也玩了很长一阵子~~~
3代的出现确实让人眼前一亮~~~多种游戏模式~~庞大的可选角色~~决赞~~
尤其加入的SLG模式更是让人心动~~只可惜是那个BUG,不过不管怎么说`~该作还是非常优秀的作品
三个新加入的人物``非常有个性~~
华丽的场景也是该作的一大看点~~~尤其是最后boss战的天空`~~无法用语言形容的华丽和壮观~~~
作者: shine1214    时间: 2006-2-5 21:59
从有DC开始就对这款游戏情有独中了,在PS2上玩了其最新做灵魂3之后感觉眼前一亮...丰富的隐藏系统,还有独创的SLG模式,自己创造角色系统等都非常之好还有其气势恢弘的背景音乐更是让人仿佛身临奇境...要说其缺点可能就是哪个会破坏存档的恶性BUG了..其他看称完美啊.
作者: poprock    时间: 2006-2-6 03:54
精美的3D人设及场景,博大精深的操作系统,爽快华丽的对战,堪称完美。
作者: herosmj    时间: 2006-2-6 13:17
如果评最佳游戏,我不会选灵魂能力3;但选最佳动作格斗游戏,非灵魂能力3莫数.
    其实本作似乎没有达到大家的期望,但他的制作水准无可争议.记得他与生4同时推出,我更加期待灵魂能力3;毕竟他是史上包含要素和内容最丰富的FTG,所以在此力顶.
作者: 罗巴乔    时间: 2006-2-6 14:00
你可以阻止我让它成为第一棒游戏的妄想

你可以诅咒我只玩它的恶习

但是你决不能剥夺我视它为神作的权利

决不能忽略这么一款优秀格斗游戏的存在

热血和灵魂的交织

激情与技巧的融合

一个忘我独特的格斗世界
作者: 露西露    时间: 2006-2-6 14:21
靈魂能力如果用兩個字來形容的話.那就是---"華麗"
場景龐大.角色精緻.招式炫爛.武器奪目.
如果問有哪款3D格鬥遊戲最耐玩的話.那我一定會說"靈魂能力3"
作者: shaq    时间: 2006-2-6 17:45
本作发售前旨在要挖掘PS2的机能,盘到手后,果不其然。
画面除了绚丽也想不出其他的形容词了,而打出全人物和全武器也颇有挑战性。
Arena模式中的任务也各有特点,我想大家都可以找到1个自己所喜欢的任务类型。
单人模式中的分支选择、QTE等要素也让人眼前一亮。
不过个人很喜欢那个自带的SLG,当中又掺杂了FTG等要素,也影响到武器、道具的解锁,非常有钻研价值。
虽然在心目中的地位不及VF,但仍是款相当体现制作者诚意的华丽大餐。
作者: 列车员    时间: 2006-2-6 19:21
我也不知道为什么,一向不对FTG类游戏感冒的我,会突然有兴趣想玩玩买来后从未拆封的灵魂能力3。而这一玩,却给我一种全新的游戏体验。
就3D格斗游戏而论,一个人的空间感很大程度上决定了他是否能很快上手或者有所造诣。而对于我这样一个甚至有点路盲的人来说,空间感的薄弱是不言而喻的。所以上手也就相当得困难,八方向的移动让习惯于传统游戏移动方式的我颇为不爽,打起来也是负多胜少。想练练再去,于是乎转向了练习模式,本次灵魂能力3的练习模式可谓是面面俱到,什么招式的设置,COUNTER的设置什么的。无奈乎我是几乎一点也不懂,练了几下之后便又开始了和电脑或是朋友的对战,结果当然是一败再败,败到麻木而已。。。一个人时,想玩玩剑匠模式,却畏惧那个恐怖的BUG,始终没能开始这剑侠的旅程,想想也是颇位可惜。
不过我想我是不会一怒之下摔手柄或是弃之不玩的,因为我知道我不是玩FTG的料。。。呵呵。也许这样说对我有点残酷,但是事实如此,我是无法否认的。我所能做的,只是去感受这个游戏的魅力。


截至2月6日 共得分:149
作者: rjbh    时间: 2006-2-6 22:30
画面属于一流,人物的建模也是PS2游戏中数一数二的完美。
继承了系列的刀剑格斗精髓,完整的系统,爽快的格斗,让老玩家大呼过瘾。
新加入的模式,不光能让系列FANS在游戏同时获得更多乐趣,更能吸引新玩家的好奇眼球。
如果你是冷兵器格斗的爱好者,灵魂能力3是不二选择
作者: tabla-bw    时间: 2006-2-7 01:04
超级耐玩!收集要素太多了,还有SLG模式(这个没办法多人,以后要研究研究改进一下)
作者: edison_tr    时间: 2006-2-7 03:15
被bug折磨过的人现在玩都不敢插记忆卡,本作可以算作‘易于上手难于精通’游戏的典范,游戏时间超过50小时的人常常死在刚刚熟悉操作的人的手里,让人郁闷不已。
如果不是过分强调收集要素,让很多人忙于pk cpu,ftg对战的乐趣和水平可能远比现在要高,本作的隐藏要素可以用恐怖来形容,而达成的条件可以用“相当地”恐怖来形容了
另外推荐一个叫MAXMEDIA的软件,谁说隐藏要素和避免bug不可兼得
作者: mysazabi    时间: 2006-2-7 14:22
难道这世上不允许有完美的游戏出现?

可惜SC3的白璧微瑕,要不然……
作者: 黑光钟    时间: 2006-2-7 18:07
NAMCO两大格斗游戏之一,没想到刀魂3的画面比铁拳5还要强.
作者: riku    时间: 2006-2-7 18:36
一个格斗游戏能做到如此,你还能再要求什么呢?
完美的画面,优秀的人设,出色的手感,严谨的判定,丰富的模式,大量的可选角色,厚道的隐藏要素,恶搞的各种衣服配件,让人眼花缭乱的武器!!
能有如此多要素的FTG舍刀魂3其谁~~~


截至02月07日 共得分:178
作者: kealuya    时间: 2006-2-7 22:35
3D游戏 的顶尖之 作  实在 不好意思  我只知道这些
作者: sdgundam    时间: 2006-2-7 23:33
SC3果然是为家用机开发的,画面比前作进步不少,游戏模式几乎都是为家用机设计的,另外部分DC版音乐重新制做回归,让老玩家倍感贴切,新人物的实力都不错,但平衡感还是一大硬伤,有待加强;记录的BUG官方有出修正版,可以说十分厚道了,只要去掉非日版机上不显示日文这东西的话,对我来说就是神作了。


截至02月08日 共得分:189
作者: 史蒂芬粥    时间: 2006-2-9 19:58
华丽,看到这样的画面能有几个人说不华丽?
再加上那丰富到要人命的收集要素与原创角色系统
实在找不出不好好花时间玩一下这个最强的刀剑格斗游戏的理由
作者: 强袭自由    时间: 2006-2-9 20:52
终于重新下载了修正记录消失的BUG的版本,总算成为可以玩的大作了!本作是目前刀魂系列最出众的一作.听说其还会推出街机版.



截至02月09日 共得分:201
作者: fox--hound    时间: 2006-2-9 22:38
我真是不知道该怎么评价这游戏了,我是一个完美***者,对游戏也一样,从前玩过刀魂2,当时看来刀魂2的画面实在是漂亮,所以对3代依然很期待,所以美版出来之后一直没买,一直到出了日版,可是出现了会坏记录的bug,所以到现在也没买,3代的画面应该在2代之上,而且加上了杜比的音效,肯定是异常的震撼,虽然还没玩到游戏,不过还是支持刀魂3。
作者: blackwinghyj    时间: 2006-2-10 02:18
如果没有那个要命的BUG,那它就是完美
作者: カォス    时间: 2006-2-10 03:19
比较喜欢本作的育成要素~偶就是为了这个才玩的~当然后来日版的记录bug也是偶们玩家心中的痛...亏我还一直等到日版出了才玩的呢......
作者: 雨后出太阳    时间: 2006-2-10 10:14
非常爽的游戏,画面可以说不比XB上面的DOA系列差多少,必杀技发动效果有讲究,花样繁多,MM都是身材很好,衣服设计和剧情设计都不错,非常有打击感,总之一句话,玩起来很爽


截至02月10日 共得分:217
作者: nickky    时间: 2006-2-10 23:17
继铁拳和VR战士后又一3D格斗游戏新系列,3代的画面可以说是历代最高的,完美的人设,爽快的打击感让人无疑认为是款非常好的格斗游戏,也是好朋友之间相互切磋的绝好游戏之一,可惜日版记忆卡的BUG让人产生了阴影,实在是罕见的BUG啊,估计这个性质的BUG能被载入游戏的史册中了,强烈向没有玩过的朋友推荐修正版的日版SC3,你会发现原来这是款好游戏啊
作者: 秀真mikuni    时间: 2006-2-11 04:10
面对这样一款诚意之作不知道该用什么语言去说明……游戏的丰富度是系列之最,也是格斗游戏之最,甚至可以说,《灵魂能力3》已经做到不只是一款FTG了。新增的SLG模式没有让玩家失望,自创角色系统的精细度让人惊叹;附有详尽的教学系统,让新手也能迅速上手;画面和内容也有了大幅强化、BGM与场景的搭配,对战性加强、某些角色的指令修正等等,都让游戏有了质的飞跃。角色的连技更为华丽,系统更易上手,让新老玩家都有充分的理由尝试本作。虽然本作美版先行,但是语音方面英、日语具全,NAMCO的制作诚意可见一斑。拥有PS2的玩家不可错过。

有史以来最为丰富、最为华丽、最为优秀的FTG游戏(之一)!!走过路过千万不要错过~~~(某广告语,汗……)
作者: 天才の宝宝    时间: 2006-2-11 05:00
直接说感想 毕竟不是一直拿出来玩的游戏 经常与同学互相切磋的游戏之一吧

画面没得说了 某些背景很漂亮要不是因为机能限制 完全可以比X360上的DOA4看上去嗲呢 嘿嘿

人物设定 各种类型的都有 不过我基本上都选里面的几位美女 男的基本被我无视了 除了拉飞而

打击感满不错的 很喜欢用投技 因为我也就这个按的比较快了 - -

游戏中的创新部分觉的不错把SLG模式放进去看上去很有趣的 特定场景的音乐 与特定的人物对战 还有家里的音响也帮了很大的忙 感觉很有气势 这个应该可以说PS2上 GREAT的 FTG游戏类 双人游戏的必备佳作
作者: evilbladewh    时间: 2006-2-11 10:20
非常华丽的3d格斗游戏,画面,手感,平衡性都做得几乎完美,而且因为我从不玩编年史模式,save bug对我来说也不存在,所以,这个游戏对我来说只有两个字:完美!
作者: quki1945    时间: 2006-2-11 13:16
神般的人设,气势恢宏的音乐与游戏的世界观乃天造之合;厚重之极的剧情仿佛让我们再次回到那个剑与传奇的年代;极强的对战性,爽快感十足;再加上令人惊喜的全新编年史和自创武将模式,灵魂能力无愧于兵器3DFTG的王者!
作者: guyuanfeng8    时间: 2006-2-11 15:24
画面无疑是这个游戏的一大卖点 耐玩度也是 但这个游戏大的知名度却是BUG 很不错的东西为什么会这样 很惋惜的看这个游戏 真是一颗老鼠屎坏了一锅粥啊 况且这可不是什么粥 是一碗营养丰富的鸡汤 对这个游戏能说 可惜了 不错的东西.........
作者: tidayuna    时间: 2006-2-11 20:15
最新作 增加许多的要素 让人玩了再玩 最有意思的是自创角色 可以让自己喜欢的人在这个世界杀敌 画面也美的不行 很不错的FTG GAME
作者: 承太郎    时间: 2006-2-11 20:37
我想说的是,namco真是太厚道了!FTG做成这样也可以说是终级形态了!

namco现在越来越聪明了,由于PS2本身机能有限,所以namco在灵魂能力3的画面上已经做不了多少改进了,

但他却在游戏的丰富程度上做了很大的文章!让游戏性大大的增强了!作为一款FTG来说的话,估计没有一个游戏

能超越灵魂能力3的那么多的新要素!ftg居然能当slg来玩,可以育成人物!而且,在这样的前提下,本身FTG方

面也做的很完美,无论是系统、人设还是打击感,都让人挑不出什么缺点来!要说2005年的3D FTG游戏,灵魂

能力3绝对是个中翘楚!

经典游戏不得不赞一个啊!


截至02月11日 共得分:274
作者: wwqttt    时间: 2006-2-11 22:21
ps2上经典的格斗游戏,画面华丽之极,格斗手感不错,人物设计的各个极具个性!如果这些人物能出个s.rpg的游戏一定不错!


截至02月12日 共得分:278
作者: wlsony    时间: 2006-2-13 00:18
遗憾的刀魂3啊.为什么没XBOX版的只有360版的啊.玩过720P刀魂2的朋友一定想感受1080I的刀魂3把
作者: 动感妹妹    时间: 2006-2-13 18:28
不断在进化.....画面出色...格斗明朗......灵魂能力3除了记忆BUG外....估计是PS2上最好的格斗游戏了


截至02月13日 共得分:320
作者: 草莓cc    时间: 2006-2-13 22:46
刀魂~
我还是习惯叫这个名字~
说实话,格斗游戏玩的并不多,也并不好。不过,对于刀魂总有特别的感情~

当年在玩一代的时候,就给我留下了很深的印象,可以说让我对格斗游戏有了很大的改观~格斗游戏,无非就是打,组队单挑什么的。然而刀魂的众多模式让我眼前一亮。记得当年只用Taki一个人,在故事模式到了lilong那里,怎么也打不过,后来才知道只能背摔~难忘啊~呼,也难怪fami给了满分,这是后话了。

二代,出于对1代的感情和Link的加入,我象征性的玩了下,感觉不错,但已经没有1代的感动。

玩三代的时候,我其实已经很久没有碰格斗游戏了,当时正在一遍一遍的玩bio4。直到刀魂3已经很有名很有名--有名到有ps2的有这款游戏的时候,我才开始玩~当我看到画面的时候,可以说那画面真是惊艳。那些人物,那么熟悉又有些陌生。不得不说的是刀魂的音乐,还是那么气势磅礴,几乎让我找到了当年的感动~

可能对于格斗游戏,我没有太多的发言权~毕竟没有太深入的去玩,也无法跟同类游戏作比较~但出于对刀魂系列的情结问题,我投它一票。这是唯一一款我每作都玩过的格斗游戏
作者: hechris    时间: 2006-2-13 22:56
说实话,接触灵魂能力是从三代开始的,虽然很喜欢对战类的游戏,但因为侍魂的关系向来对刀剑格斗游戏敬而远之,
至于说道吸引我去尝试他的自然也不会是系列本身,应该说是游戏发售之前过多的炒做,另我对这个游戏本身关注比较多了,因而给予了更多的期望,但真正让我下定决心去买这个游戏的确是游戏发售之后让我看到的作为一款大作应有的诚意,说SC3拥有PS2最好的画质,和最华丽的画面应该不过份,但这还不是所有,作为一款格斗游戏,打击感才是王道第一审美准则,但SC3的打击感十分令我们满意,那么作为一个格斗游戏着应该足够了,不过这仍然不是游戏的全部,N社一点也不愧对也界元老的评价,他们把SC3从完美推上了一个新的高度,任务模式,征服世界,角色创建,游戏的每一个部分都称的上是精华,当然游戏也有一些我不喜欢的地方,其中之一就是游戏的操作个人觉得太过复杂,但即使这样,依然没有减少我对这个游戏的热情,所以总的来说,SC3还是称得上完美的


最终得分:352




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