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标题: 【第五位】05年02月17日.鬼泣3.CAPCOM【675分】 [打印本页]

作者: A9TG测评发布官    时间: 2006-2-4 12:33
标题: 【第五位】05年02月17日.鬼泣3.CAPCOM【675分】
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游戏名称:鬼泣3
英文名称:Devil May Cry 3
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏载体:DVD
游戏语言:日
发行日期:2005年2月17日

[B]简介:
但丁的魅力这一次如同一代那样回到我们身边。CAPCOM在DMC2的失败之后,重新审视了对这款优秀ACT系列的开发态度。DMC3无伦在ACT的爽快感,还是在解迷要素的安排上,都极力追求比较完美的素质层次。作为一款动作ACT游戏。DMC3的打击感和爽快度可以说是满点的。从但丁初始的砍刀到地狱犬三节棍到最后的电吉它或者拳套。每款武器都有着不同的攻击方式和操作手感,可以让玩家选择自己称心的武器去享受游戏,打击敌人时华丽度的评价更是那些上级向的玩家的对游戏操作的一大挑战。本作设定中还含有欺诈师、皇家卫士、水银、剑圣、影子骑士、枪神六种职业可以选择。每种职业的特色与操作都不尽相同,在攻击敌人时的方法也就多元化、多样化。丰富的武器和职业系统,给DMC3的耐玩性提供了可靠保障。本作在剧情与解迷要素上,也是体现了CAPCOM的非同一般的实力,剧情环环相扣,解迷要素也是丰富多彩,但丁在整个游戏中的演出效果更时让人不能忘怀。很酷的主角+很完美的系统+很华丽的演出=鬼泣3! 一款不容错过的ACT.[/B] [/COLOR]


初选得票数:148张  初选人气排名:第三位  .
作者: dees    时间: 2006-2-4 19:21
节奏够快,打的时候很HI。
作者: 火焰神    时间: 2006-2-4 19:40
CAPCOM此次做的很到未,抛弃2带2DVD的噱头.游戏打击感很好,就是没有CG.对于会出加强版不以外.游戏里但丁的哥哥不能使用,所以猜到必出加强版
作者: levnskano    时间: 2006-2-4 19:47
抛去个人因素,本作素质不是一般高,虽然除了老哥,没有什么特别印象深刻的敌人,但本作的素质无可置疑
作者: 水凤凰    时间: 2006-2-4 20:24
游戏里帅我早就知道  过场也这么帅  可以带动玩家每一根神经
作者: jayking    时间: 2006-2-4 20:38
光是C社的人气和DANTE的人气加在一起已经是很有魅力的啦,在经历了1的成功和2的失败之后,作为一个经典ACT游戏的的第3作,它的任务是很艰巨的,但它做到了,不论是打击感,音乐,画面还是系统,他都具备作为一个好游戏的实力,而且C社这次在系统上也是下足了功夫,光是各种不同职业的特技就足以让普通玩家痴迷其中啦,剧情方面个人觉得是系列中最有张力的,特别是暴机时的剧情能够让新人完全了解到DMC系列和深刻的内涵。
作者: 逐问    时间: 2006-2-4 20:48
写几样独特的:

一直很喜欢预告片的音乐,四人一台戏的剧本写得很不错,会有好莱坞电影吗?

明年会有售价$14.99的小丑版吗?增加使用角色ARKHAN,拥有近程武器大剑,拳套,书,远程武器雷电球,会变身为JESTER实力加强。

后年会有售价$9.99的女主角版吗?增加使用角色LADY,拥有近程武器火箭筒大剑,远程武器为机枪扫射/火箭筒/利用吊琐空中攻击和扔手榴弹等。

其实这是一条不错的低本万利生财之道……
作者: wangzhi1985    时间: 2006-2-4 21:11
只能用喜欢 喜欢........省略
表达我对此游戏的态度
作者: deviltales    时间: 2006-2-4 21:35
它不仅有喧哗的外表,而且具有极丰富的游戏内涵,。。。。
丰富的战斗要素和不断变换的敌人,使人对其百玩不厌。。。。。。。。
哥特式的建筑也令人领略了其一贯的独特魅力。。。。。。。。
唯有遗憾的还是视角,智能视角虽然为很多不习惯于自己调视角的人提供了方便,但是要想真正解决这一问题,
我想还需要更高的视角自由度。。。。。。。。。
作者: raywoo    时间: 2006-2-4 21:41
真的是值得一玩的动作游戏。
起码我这样的动作菜鸟也可以通关。
PS:战神,GOD难度,最终BOSS,至今未过!
作者: 露西露    时间: 2006-2-4 22:34
是我少數正版碟裡的一張
讓我感到了不小的失望
似乎是1代的回歸...支持自然成了理所應當
作者: rainbow-six    时间: 2006-2-5 00:06
借用一下元稹的离思
曾经沧海难为水,
除却巫山不是云。
取次花丛懒回顾,
半缘修道半缘君。

大意:我  玩过DMC3后别的游戏都不放在眼里了
作者: 小小木偶师    时间: 2006-2-5 00:16
DMC3应该是系列中最好的一作了……

吸取了前面几作的有点,改进了不足。把打击感和刺激感还有华丽感都有了飞越,越是熟练的打击操作,就越是能把DMC3的精髓体现出来。
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-5 00:43
老玩家了,自然是要有眼光点的,虽然多少有些不足,但是在05年的游戏里也是跑在第一方阵的,既然难分出高下,自然要支持这款最合口味的游戏.
作者: ak57620771    时间: 2006-2-5 09:28
说句实话就是:如果你是个硬派玩家,那你必备的条件就是要玩鬼泣3
作者: 赤红天使    时间: 2006-2-5 10:28
打击感觉不错,不过让我失望的是“视觉”不是很好,太难调整了。。。
敌人有点起菱角
作者: 猫黑    时间: 2006-2-5 11:24
我没啥说的,只有一个理由~玩起来爽~!!
作者: shookicty    时间: 2006-2-5 12:23
玩的时候感觉太爽了!!!
作者: qty    时间: 2006-2-5 12:29
本人错过了DMC1,再也没理由错过DMC3了~~~

  相比较一代,更年轻张狂的但丁,更多花哨的动作,更加复杂的系统,最重要的更让人玩的欲罢不能~~~

  很多人说DMD难度下才是DMC的真谛所在,一点也不假!从某一方面讲,DMC跟忍有点象,都是强调速杀,但

DMC仅仅速度快还不够,华丽度的引入真正的令这游戏上升了一个档次,而高手们讨论的最多的话题无疑是华丽

度如何最大限度的保持。


  好评不断的当然是那几种风格迥异的战斗形式了。初学者的剑圣,高级向的骗术师,最大限度的照顾了各个水平

的游戏玩家。但欧美玩家抱怨游戏难度太高,这也是个不是毛病的毛病。


  相信玩家对那位老哥非常感兴趣吧,当CAPCOM放出话说将会出个能使用老哥的版本时又有很多人为之疯狂了

吧。。。
作者: kealuya    时间: 2006-2-5 13:09
本人在 PS2上最爱的 ACT  那手感  那效果  不愧是CAPCOM  就是硬派  就是不一样
处处体现了  创新  人家总说  创新 可能有的就有失  但 鬼3  不同  他的创新  开阔了一个时代¥¥
作者: 游戏使者    时间: 2006-2-5 13:31
每做必玩的唯一作品在一代成功后,虽然经历了2代的下滑但三代依然给了我一个继续支持的理由众多的收集要素,眼花缭乱的动作设计,跌宕起伏的剧情和独特的系统构成本作的亮点所在,是玩家必玩之作.
作者: macapplegood    时间: 2006-2-5 13:49
DMC~~~~PS2时代动作游戏的代名词~~~~因为其出现使得很多动作游戏都相继仿效~~~~其实3代相对于1代在玩法方面已经有很大的进步~~~~丰富的职业模式~~~~适合各种喜欢不同喜好的人~~~~动作方面大大增强~~~~虽有些华而不实~~~~但游戏本身就是体现一个字:酷~~~~就给这种华而不实的动作一个十分好的解释~~~~金子一马的魔人个人感觉比较特出~~~~甚至乎个人感觉比鬼泣一的魔人的人设来得要好~~~~有一种诡义的风格~~~~难度方面可以说各取所需~~~~喜欢其爽快的可以普通难度~~~~若想挑战自已的可选DMC难度~~~~而且配合其不同的职业可以派生出不同风格的人~~~~~若喜欢动作游戏的我怎可以放过这DMC3呢~~~~
作者: salter    时间: 2006-2-5 15:20
相当不错的游戏,虽然我只玩了3代,而且也只用骗术师职业玩穿了普通难度……玩鬼泣就是玩打怪的爽快和Boss战时稍不注意就会挂掉的紧张刺激。

支持鬼泣!
作者: 列车员    时间: 2006-2-5 17:27
动作苦手眼中的鬼泣3
历来是动作苦手的我,也只能混迹于无双系列的非最高难度之中。对于鬼泣这种硬派ACT游戏一向敬而远之。
知道鬼泣3难打(尤对动作苦手),所以我未曾有过尝试这个让人抓狂的ACT游戏的冲动。但是由于当时好象没什么我自己喜欢类型的游戏上市,所以只好把目光转向了这个本来与我无缘的优秀游戏。花了12元,理由是“这个是超大作”。这一刀好象还是挨的挺厉害,而且挺郁闷。
我打游戏历来有个习惯,先看攻略,再开始游戏。。。呵呵,可能与许多人相同吧。开始鬼泣之旅前,我也照例翻看一些游戏杂志和游戏论坛。经过一翻学习之后(美其名曰学习。。。),我对游戏系统和背景有了大致的了解,这也着实增强了我的信心。看来也不过如此啊,我“动作苦手”的帽子也许不久就要永久从我头上给摘除了。哈哈。。。可是,事与愿违,经过一个个BOSS的洗礼,我的自信心逐渐被消磨殆尽了。三头犬打了不下20遍,魔女不下10遍,最后与弗吉尔的决战也不下10遍。。。诶,看来动作苦手永远是动作苦手啊。
历尽辛苦通关之后,成就感、自豪感、什么什么感的自然都尤然而升拉。不过重新审视游戏,我突然发现这类ACT是不会适合我的,不仅仅因为我是苦手。而是和我的游戏审美有所冲突,历来喜欢简单爽快的ACT和收集培养SLG的我,对这类需要相当操作技巧和临场反应能力(不是说无双等不需要,不过有所不同罢了)的游戏,实在很难产生什么好感。直到现在,我都这样认为的。但是,无论如何,我始终承认的是,鬼泣3确实是个好游戏,鬼泣系列也是一个将会继续延续下去的系列。而我,当下一次但丁到来的时候,也会义无返顾的去支持。只是顺便地,在通关之后,再提醒自己只是一个动作苦手而已。。。
作者: 麻雀仔    时间: 2006-2-5 17:45
DT无敌 我投他一票

是不是只要发帖子就行了?
作者: tianwei300    时间: 2006-2-5 17:53
capcom出的动作游戏实在是华丽,开头,过场虽然不是CG,但是表达效果依然爽快。这款游戏讲的就是帅,小弟曾经听说鬼泣3通关后,商店道具的价格会定在一个值上……于是,在简单和中等难度,硬是没有买一件道具,没使用一件道具的通关~但是价格还是会往上加……后来,一个朋友来到我家,看见这游戏惊呆了(看见《战神》应该也会呆),每天在我家玩到12点再回去。最近出了加强版更是说明这是款好游戏。期待更华丽的鬼泣4的到来吧。
作者: jjlss79    时间: 2006-2-5 18:57
我哥也有PS2但他的游戏热情一直不如我,但这个游戏除外!这是一个能让他天天打电话和我攀比进度的游戏,不容易啊。
作者: poprock    时间: 2006-2-6 04:13
CAPCOM 的ACT顶梁之作,3代的DMC终于把系列发扬光大了。

枪与剑的决妙配合,另人热血沸腾的ROCK,耀眼华丽的动作。

最喜欢酷酷的坦丁说的那句:to easy
作者: ngc220    时间: 2006-2-6 08:51
就是喜欢。没什么好说的,是男人就应该玩鬼泣3SE。。。。
作者: 俩吃的鱼    时间: 2006-2-6 10:14
鬼泣3的超酷路线和华丽风加上强有力的打击感玩起来超爽,但丁的新武器每把都帅到掉渣,BOSS战非常到位打法多样化RUSH度提升!不过虽然整体很棒不过个人并不太喜欢黑暗风,偶尔拿来爽爽还是相当OK的!
作者: 传说z    时间: 2006-2-6 11:09
鬼泣3  本来不是很期待的  谁知道玩上就欲罢不能  极品啊(1和2都没怎么玩)
作者: r5d    时间: 2006-2-6 11:20
05年里,不失不过的一款动作游戏吧,毕竟已经出到3代,怎么样也还是找不到玩1代的心情,游戏爽快感不错, 职业系统稍嫌麻烦。不能使用女主角不得不说是各遗憾啊。期待在PS3上,能看见崭新的鬼泣系列。
在此顺便缅怀未能进出决选的怪物猎人G和前线任务5。
作者: zjinwei    时间: 2006-2-6 11:51
应该说是款不错的游戏,只是觉得游戏风格上,需要适应一段时间,系统(武器)养成上,似乎有点失分;解迷少了些,,,呵,,,
作者: allen3    时间: 2006-2-6 12:23
DMC3这是一定要支持的~~~~~~

偶买回PS2第一个玩的就是他~~~~~打击感太爽了~~~~

期待特别版~~~
作者: 罗巴乔    时间: 2006-2-6 14:37
如果你是动作游戏高人

用你的心和手去享受这款用心制作的优秀动作游戏

如果你是动作游戏苦手

也试一试它

从此你会对优秀标准动作游戏有个清醒的定位

说不定就一发不可收拾了

一款用来每天练手的神级游戏
作者: 冰炎烈火    时间: 2006-2-6 14:58
已经非常完美了 爽快的手感 简单系统
就是画面差点意思
期待新作
作者: littleqq    时间: 2006-2-6 15:01
可能是个人原因不是很喜欢鬼泣3 感觉更适合于act高手~ 作为act苦手的我感觉有些乏味,不过也是05年通关的少数几个游戏之一。
作者: ndslite    时间: 2006-2-6 15:30
当初见到鬼泣1的时候,就被其生动的画面,一流的手感所震撼,在后来几年的PS2生涯当中能加架其左右的ACT微乎其微。 在去年正月初九发售的鬼泣3各方面都进化更加华丽让人如痴如梦,今年又是正逢春节的时候又让我们享受到特别版魅力。这么好的动作游戏,我投入一份充满感情的一票。。
作者: shaq    时间: 2006-2-6 16:56
我现在也记得DMD难度通关和全S达成时的心情…真的是无法言喻的…
丰富的武器,帅气的Dante,幽暗的城堡,华丽的连击,每个要素都吸引着我。
而每关过场中所蕴含的关卡数又体现出制造商的特别用心,虽然有白色羽毛这个个人认为设计极其失败的敌人,毫无打击感可言,但总的来说本作的素质毋庸置疑,我想不会有ACT玩家愿意去拒绝他。
作者: 大灰    时间: 2006-2-6 17:44
首先要真的非常感谢鬼泣3,是他陪伴我度过了失恋那段痛苦的时光。耍帅到掉渣的DANTE,扮酷到掉渣的老哥,实在无法不佩服本作的人设,加上我最爱的哥特式的游戏场景,以及令人血脉膨胀的音乐,本作真的堪称完美。虽然很多人都认为1代才是系列的最高,但是3代在系统上的革新使得游戏的方式更为多样,耍帅的手段更为丰富,鬼泣绝对是那种即便是不玩游戏的人看了几眼后也会留足观看的游戏。
作者: sizkuk    时间: 2006-2-6 18:34
2005年爽快ACT也就战神和鬼泣3了~~不投它我投谁?
作者: 哈虎文钵英    时间: 2006-2-6 18:38
酷到极点的但丁,爽到极点的战斗再加上ROCK系的战斗音乐,可以说DMC3是我玩过的ACT中令我最难忘的一款,也是相当优秀的一款
  本作的但丁因为年轻的关系所以除了酷之外还十分的嚣张和搞笑,开场的动画中根本没把那些地狱杂兵放在眼里而拿BOSS开玩笑更是家常便饭;此外但丁还热衷于COS名人的POSE实在是令人忍俊不禁。
  以上就是DMC3给我的大致印象,因为我只通了两个难度所以只能谈这些,DMC3让我爱上鬼泣系列,在这里也希望曾经制作出无数经典名作的CAPCOM能够走出低谷,为广大玩家提供更多的优秀作品
作者: 聖子≮邪≯    时间: 2006-2-6 19:20
动作感很强的一个游戏..........职业的加入也是一个很好的设定..........期待下一作.....

截至02月06日 共得分:229
作者: dannidanni    时间: 2006-2-6 21:11
此游戏一上手就被其节奏感与爽快感深深的吸引了,节奏感相当地强让人玩游戏时很能进入到一种兴奋的状态,是很值得玩的一款游戏,而且上手一点也不困难,加上武器的多元化技能也不同,游戏性就被大大的提高了,一个字就是爽
作者: 虫子    时间: 2006-2-6 22:38
进来支持一下但丁帅锅~~~还有更帅滴老哥~~~~
超强动作游戏~~~超强手感~~~超强难度(对偶来说……)
再来纯粹支持老卡一个~~~~偶也素卡饭滴说~~~~
生化4NO.1~~~鬼泣NO.3~~~人气都好高啊~~~~
作者: 李小笼    时间: 2006-2-6 22:41
鬼泣3给我的第一印象就是:帅,酷,爽!
帅:无论角色的造型还是招式,无不透露着玩儿帅的味道,帅气的鬼泣3让我满意!
酷:众所周知帅和酷是不可分割的,敌我双方都有极酷的表演,越往后越沉迷啊!
爽:爽快的音效,爽快的砍杀,爽快的射击,爽快的鬼泣3!
作者: rjbh    时间: 2006-2-6 22:44
DMC作为动作游戏系列,在业界获得了太多的掌声和喝彩。
每一作的发售,迎来的都是系列FANS与新玩家的热烈欢呼。
DMC3的发售也是如此,高品质的游戏内容,让人尖叫的帅气主角,动作达人向的游戏高难度,充满趣味与选择性的职业选择。
O5年最推荐的动作游戏~!
作者: shine1214    时间: 2006-2-6 23:53
鬼泣3玩的就是那种杀怪时爽快的感觉,本作设定中还含有欺诈师、皇家卫士、水银、剑圣、影子骑士、枪神六种职业可以选择。每种职业的特色与操作都不尽相同,在攻击敌人时的方法也就多元化、多样化。丰富的武器和职业系统,给DMC3的耐玩性提供了可靠保障。本作在剧情穿插方面也恰倒好处...还有大帅哥但丁坐阵..销售的保证啊...
作者: roy19890802    时间: 2006-2-7 00:00
优秀的手感。。。。简单的系统。。。。眩目的战斗。。。。再加上DANTE和VERGIL两位的压镇。。。。如果能再剧情上再有突破。。。PS2上第1ACT非他DMC系列莫属了。。。
作者: ak57620771    时间: 2006-2-7 10:40
为什么这么爽的游戏会比战神差呢,我还以为第一是生化4。第二肯定非鬼泣3莫属了,伤心一下。
作者: 国亚久津光    时间: 2006-2-7 10:57
鬼泣三的爽快感是我在生化4和战神中没感受到的,尤其是DANTE 与VIRGIL的三场单挑战可谓经典,在技巧上的追求程度也很高,此外剧情也比一,二有了很大进步.
作者: nbvcxz    时间: 2006-2-7 11:58
爽快的动作,丰富的职业系统,每个系统动作不同,玩法也有所改变,友善的操作在配上主角超酷的动作,还有惊心动魄过场的动画,无疑是他成为顶尖动作游戏的典范,卡扑空不愧是动作游戏之王,作为玩家我门还有什么好挑剔的呢,拿起手柄去玩吧.
作者: renvi    时间: 2006-2-7 13:31
玩初版的时候,一直不愿意玩EASY,结果打到BEOWUL那里实在是打不过去,就放弃了.
现在入手了DMC3SE了,终于以NORMAL难度通关了.现在正在HARD研究中,下一步是VERYHARD.
DMC3绝对是本年ACT最高作. 战神根本没法和它比.
作者: riku    时间: 2006-2-7 14:45
经历了2代的打击后,3代让人看到ACT王者归来的希望!
出色的手感,丰富多彩的武器,各有特色的职业使得DMC3的战斗爽快无比,即使看别人玩也觉得爽的游戏!
隐藏要素也很厚道,过场夸张有看头,精彩绝伦的BOSS战,特别与但丁的老哥那3场渐进式的对决。
DMC3是本人玩过最爽快的动作游戏,希望他以后能一样的精彩!!
作者: wy1989    时间: 2006-2-7 15:33
作为系列的有一经典之作,3代可以用完美来形容,富有魅力的人物性格和外表,紧凑的故事情节,爽快,火暴的动作设置都为本作增光不少,但难度似乎大了一点!
作者: madnug    时间: 2006-2-7 17:02
不想说什么和前两作相比如何如何,3代带给我的欢乐是巨大的。 无论是武器更换系统还是职业都让人眼前一亮。 capcom这次实事要把耍酷进行到底了。 不同难度对应不同层次的玩家,人人都能乐在其中。 赞!!
作者: 黑光钟    时间: 2006-2-7 17:46
鬼泣3的质素远胜于鬼泣2,但是和鬼泣初代相比还是差了一些.3代的故事背景是初代之前的,所以让我们看到了年轻的DANTE和他的哥哥VERGIL,这也算是给玩家的一个惊喜,3代的DANTE明显比之前两作帅很多,还有3代的职业系统也是一大亮点,选用不同的职业出战打法都几乎完全不同,而其中4个职业要打满级最起码要通3次关.这使游戏性和耐玩性大大提高.不管有没有玩过鬼泣系列,鬼泣3都绝对是值得一玩的游戏.


截至02月07日 共得分:332
作者: mysazabi    时间: 2006-2-7 21:32
从2代阴影中走出来,虽然1代是公认的经典,然而3代素质丝毫不差

最喜欢职业系统,自由度够高,上手较1代简单

只是生不逢时,销量略微抱歉,可惜可惜!

由于众所周知的原因,4代真是不知什么时候才能和我们见面?
作者: sizkuk    时间: 2006-2-8 04:35
补上几句
当你进入DEVIL MAY CRY的世界时~听到那激昂的ROCK!你还能想什么?当然是随心而舞啦!!加上但丁那目中无人的表情,一个字!档我者死!!!
作者: 万丑    时间: 2006-2-8 11:27
鬼泣2 把我 领进了PS2的世界,3对比起2算是超越了很多!
作者: hellguardian    时间: 2006-2-8 12:13
打击感做的很出色, 职业风格也很多,耐玩度很高~~
作者: x-snake    时间: 2006-2-8 12:24
当年我还是个PC游戏的死忠,有一次在无意中看见了鬼泣1的录象,当时就惊呆了,(那时候我只玩RPG的)世界上居然有这么好玩的游戏~从此我从一个RPG玩家,彻底转型为ACT玩家~也正是因为鬼泣,我购入了S2,告别了PC游戏,通过和网上的朋友们互相交流,我得知,我玩的是一款多么伟大的游戏。几年后,鬼泣2发售了,当然不会错过的拉,虽然比起1差了很多,但是,对鬼器的爱,还是让我把它通关了。正当我为2代带来的失望而惋惜时,鬼泣3出现了~这款游戏无论画面,剧情,操作,爽快感都超过了1代,让我有一种回到过去的感觉。虽然在有的地方还没有达到1代的高度,但是也许那只是心理作用,毕竟1是那么的伟大~特别是3代中的双打方法,更能让朋友一起体验鬼泣的魅力,有什么能比得上这种感觉呢?在这里我只能说这是一款伟大的ACT游戏。
作者: shadowtotl    时间: 2006-2-8 16:47
游戏有职业设定分别有欺诈师、皇家卫士、水银、剑圣、影子骑士、枪神,
玩鬼泣3就是为了那杀怪时爽快的感觉,再加上热血的音乐,第一次进入游戏就被他深深的吸引了
唯一的遗憾是不能控制他哥,还好现在有了特别版,~~~~闪


截至到2月8日  得分为378
作者: g-star    时间: 2006-2-9 09:14
将古典美的建筑与现代的COOM MAN完美的结合在一起,将兄弟的血性与仇恨的命运交织在一起,为自己的目标而奋斗。永远的耍COOL 一派 dante!!
作者: gwx425    时间: 2006-2-9 09:45
硬派ACT的经典之作,游戏秉承了初代风格,并做出了不少改进
武器随时互换能打出许多令人意想不到的连技,各种华丽的演出效果很好地突显出鬼泣一贯所追求的***美学,让我们认识到年少轻狂的但丁
剧情的跌宕起伏令人感到意外
游戏的各种设定也更加平衡,加入了mission select,这在不影响战斗难度的前提下,使更多的新手玩家能够体验到鬼泣的精华,而职业系统则令游戏提高到一个新的层面上,各种BT打法从此应运而生
Devil May Cry!!!!!!!!
作者: gunner521    时间: 2006-2-9 10:53
爽!!
男人的游戏!
作者: azraelking    时间: 2006-2-9 11:25
鬼3算是1,2,3中最好的。
从节奏感,画面,声音等多方面来讲都有所成长不少。
智能视觉可能对于新手不太习惯,总是想转转,看看那边有些什么。但是玩多了就习惯。
战斗要素方面增加了不少。
敌人的款式也不少。不会有什么重复。这个使人感觉玩到后期没有什么枯燥的味道。
作者: 梦中秋千    时间: 2006-2-9 20:54
丰富的职业系统,出色的剧情.

我认为本作是最出色的DMC了.也是最出色的ACT之一........

截止02月09日,得分:410
作者: wwqttt    时间: 2006-2-9 21:56
鬼泣终于回来了,经过了一代的激动,二代的失望后,鬼泣3终于没有让我们失望!漂亮的画面丰富的武器系统,爽快的打杀手感,敌人设计丰富多彩,boss战都很有气势!动作游戏必备的要素都有了!动作游戏爱好者绝对不能错过的好游戏!
作者: 雨后出太阳    时间: 2006-2-10 10:25
N不错的游戏,本人第一次玩这个游戏,刚开始的时候那种动作杀敌的爽快感就一下子抓住了我的心,多么完美的枪击感和砍杀感,就一个字,酷
作者: jx269293    时间: 2006-2-10 11:09
如果在2005年,你还没有听说过有这样一个游戏,手持双枪,背挎猎枪,身姿矫健而又霸气十足,驰骋在恶魔出没的世界里...那你就真的落伍了!但丁耍酷的动作、招式、关卡的设置、敌人的攻击方式等等都酷的没话说,整个游戏就是一步由玩家自己扮演的HOLLYWOOD大片,激动人心,说"招式本天成,妙手偶得之",决不为过

除了SEGA的《忍》和TECMO的《忍者龙剑传》外,到目前为止,可以说是无GAME可向《鬼泣》叫板这个称号),没错,那就是“手感”,《鬼泣》在以爽快刺激为诉求的同时,合理地将剑与枪两种冷热兵器进行有机地结合,并加以大胆夸张,再配合银发帅哥“但丁(Dante)”自然流露的耍酷表演,大张大合的招式配合敌人给予的***力,加上快节奏的激烈电子乐,《鬼泣》真正做到了“瞧在眼里精彩,玩在手里爽快”,虽然《鬼泣》在视点的处理上和大多数3D动作游戏一样,处理得不够理想,很容易出现盲点现象,给一些原本很简单的跳跃造成不必要的麻烦,但暇不掩瑜,爽快刺激的手感在细节的处理上极其到位,隐藏要素与丰富的成长和升级要素相辅相成,游戏耐玩度也就是可重复性很强。即使是刚开始时的NORMAL难度下,几个杂兵围攻给玩家造成的麻烦决不比BOSS战逊色几分,而隐藏要素和物品的收集奖励与每个关卡(包括诸多的隐藏关卡)和BOSS战的互动式搭配的设计也堪称经典。

网上抄袭的文章不参与评分
作者: 幻想的天    时间: 2006-2-10 11:55
爽快的手感~coolcool的但丁~疯狂的音乐~这就是理由~
作者: 机枪扫射2    时间: 2006-2-10 12:32
华丽到死的无限连加BT的难度,绝对是值得挑战的作品,而且手感极佳!
作者: 不哭死神    时间: 2006-2-10 17:15
鬼泣3我觉得应该是系列中做的最出色的一部作品了,CAPCOM的动作游戏惯用的手感,如电影般的过场动画,超高的难度(当然是针对DMD难度的,呵呵)这些都是我支持它的理由!

我自己虽然玩这个游戏的水平只能算一般,DMD难度我感觉打起来实在太累,到现在都没有打穿,惭愧=  =

不过这些都不影响我推崇这款动作游戏的颠峰作品!CAPCOM的动作游戏历来都是经典,最重要的手感它保持的很好,这也是我支持〈鬼泣〉的理由!
作者: 强袭自由    时间: 2006-2-10 17:58
本作在PS2中后期可以说是极具代表性的ACT大作.宏大的场景和令人热血沸腾的配乐都极具魄力.精彩绝伦的过场动画尽显张扬个性与***美学.因此本作是众多硬派玩家研究的热门对象.特别是最近她的加强版SE更是成为本人的最爱.
作者: quki1945    时间: 2006-2-10 21:34
在此之前我听到过很多关于本作的反面言论。对于这一点,我个人感觉很不爽。我不想再听到任何关于本作的坏话。鬼泣3是游戏史上最伟大的动作游戏之一,即使比起战神这样咂舌的大制作或是MGS这样一呼百应的人气大作也不遑多让。如果说鬼泣1是整个系列伟大的开山之作,那么鬼泣三就是之于整个系列完美的一次超越。对于一的迷恋,大多数是由于怀念造成的。老人们总是对以往的时光抱有留恋之情,认为今非昔比,即使事实往往是现在确实好过从前。而玩家也是一样。
   鬼泣在一代所定下的基调,基本上可以概括为:喧哗流爽快到掉渣的战斗,酷炫的主角,迷人的歌特式剧情。作为鬼泣的成功因素,这些被鬼泣三完美的继承了下来。但还是那句话:没有进步即是退步。这时鬼泣3作出了一系列极其成功的改进。首先是职业系统的设定。前一阵动作游戏似乎都流行设计大量的招式,以为了体现游戏的所谓内涵,但结果往往是因为经验不足导致废招过多,系统混乱,玩家无所适从。好一点的状况则是出现“一招鲜,吃遍天”的局面。鬼泣三采用职业设定,将不同用途的招式分门别类,整个系统井井有条。既有像皇骑这样的上段职业,也有像枪神这样耍酷专用的职业,配合大量华丽切实用的招式,不仅让玩家更简单的可以在短时间找到新鲜有趣的特技可供使用,还让人很容易的找到了适合自己的类型,更重要的是职业系统极大的提高了游戏的耐玩度。职业与BOSS特性相生或相克,而不同的职业对应相同的BOSS也有不同的打法。老实说这作的挥剑速度与力度与鬼泣1相比确实还是要逊色一些,但是大量极富观赏性的特技弥补了这一不足。其次,北村龙平和金子姨妈两位大师的参入让游戏更为出彩。鬼泣从制作之初就被定性为耍酷***。那么若要改进,首先便应在耍酷力度上再次增强。剧情将但丁设计在初生牛犊不怕虎的少年时期,相信也是为了变本加厉的耍酷而设计的。北村龙平作为特摄电影导演,前一阵所作的栾蛇过场总给人以扯淡之感(再怎么说MGS也是个比较严肃的世界。。),而他那夸张的拍摄手法与鬼泣简直是天造之合。金子姨***画风兼具西方神话的狂野风格和日本神怪学的平和风格,他为鬼泣三设计的魔人形象么。。我说是天才之笔过分么?一代不多了,因为那是整系列风格还在调试和试验期,魔人不过是黑乎乎的一团;二代虽然霸气十足,但总觉得相似的见过太多了无新意。只有三才是最棒的。当然,有些人不喜欢姨***画风,这就是见仁见智的问题了。
  剧情!这次的鬼泣剧情确实算是史上最高!鬼泣向来都不以剧情为重点,从一代的聊胜于无到二代的无聊透顶,三代的剧情虽然简单但却不失趣味性,通俗易懂(英语难度差不多就是高中级别。。),搞笑与感动并存,配合北村的过场,使鬼泣的剧情水平达到了未曾达到过的高度,更是塑造出了但丁老哥这样的魅力反派。
  最后想对某些争论发表些自己的看法。有些人对忍龙赞不绝口而大骂鬼三,坚持非要在二者中分出个高低。这两作我都爆过数次,抛开个人成见不谈,我认为两者并没有可比性。忍龙是很正统的硬派ACT,即使是最新的黑在本质上与FC上的初作是没有太大差别的,比如手感,自然是要刀刀入肉;鬼泣的风格是什么?顾名思义,但丁轻松的挥舞着大剑把鬼怪们打得屁滚尿流。在这种风格基调下,过于正式的打击感自然不会激起人最大的欲望,所以才有了我们在鬼泣中砍杀杂郁闷时大剑所发出的“嚓嚓”和“哗哗”声~那声音真就像在切菜一样~对于无法无天的但丁来说,那些敌人真的就和菜一样任其宰割~也许,制作者当初真是从LP的切菜声中得到的灵感呢   
  自己要说的就这么些,其他过多赞美的话楼上已经够多了,所以就不再费力了鸟~~
作者: alexhareluya    时间: 2006-2-10 21:38
说实话从鬼泣1开始领教到什么叫真ACT,自然后两代也没拉下。二代大家也有目共睹,制作人的更换对一步大作来说就像***,很可惜C社当时赌输了,既输了口碑输了人气也输了财运。三代重整旗鼓,但丁再一次高调的、耍酷、嚣张的回到我们身边,游戏动作丰富、打击感爽快、武器打法多样、能力各不相同、挑战度极高、感官刺激满点。许多人说论经典可能还是1代,但论整体优秀毫无疑问是三代。个人还是更偏爱3代一些,一是能看到但丁能重振雄风,重回一代的高度;二是佩服田中能走出2代的阴影,把鬼泣又从大作悬崖边拉了回来。在我心目中鬼泣还是现今ACT领域的NO.1!

截止2月10日 积分503分
作者: nickky    时间: 2006-2-10 21:43
对于鬼泣3来说,最大的意义在于是鬼泣1把我带入了ACT游戏的新世界,一直以为游戏进入PS2时代后,传统的动作游戏将慢慢淘汰,然而鬼泣1却把人一下子拉了回来,看似非常复杂的动作,漂亮帅气的动作都能被表现出来,实在是太让人感到意外了.相比而言,2代就不如1代了,现在看来3代也许能把玩过1代的人拉回来,因为它确实是个好游戏,可惜的是看了PS3上的4代后感觉有点想吐,但丁那张帅脸怎么变成那样了,哎,还是继续静观其变吧,希望4代能给我们1个惊喜,虽然人设不怎么样........
作者: zero_yf    时间: 2006-2-10 21:45
标题: Re:【第五位】05年02月17日.鬼泣3.CAPCOM【02.09】【410分】
只玩硬派游戏的菜鸟路过......游戏素质什么的前面各位都说了,只说两点:
1-自己不是ACT达人,不过PS2上的到目前为止只有《SHINOBI》和《鬼泣3》让我深切地体会了什么叫绝望感....
2-很多经典电影或游戏的续作都很难超越前作,但我认为《鬼泣3》已经做到这点了.....(只谈质量,销量什么的我不知道...........)
作者: guyuanfeng8    时间: 2006-2-10 22:18
动作的设定的确很赞 剧情方面也非常的出彩 爽快的打斗感觉 BOSS战的反复战斗让我对这部作品更有了耐心 拿枪的连续射击 很喜欢的作品 鬼泣 支持!!
作者: カォス    时间: 2006-2-10 22:37
鬼泣玩的就是爽快~玩的就是cool~这点鬼泣3已经完全做到了~唯一的遗憾就是女主角使用不能~真的好好好失望.........
作者: 承太郎    时间: 2006-2-11 00:22
鬼泣1的成功之处就是开辟了一个3D ACT的***,不过这种高标准让后来的3D ACT都很难做!包括capcom

自己都是,所以鬼武者才做成了avg的形式!

而鬼泣3的成功之处在于众多职业的出现,从画面来说,鬼泣3的进步不大(但不是说没有进步,PS2的机能在那

摆着呢!),而且依然是剑与枪的结合,依然是个爽快而又火爆、刺激的游戏(而且很cool),但众多职业的选

择,则让每个人的打法和心得都不一样,不会再出现以前那种一招仙、吃遍天的情况了!而且,这样做的好处是可

以常玩常新,让重复通关有动力!

此外,能选择E文字幕和日文字幕也比较厚道!至少让我能看懂剧情!这点必须的赞一个!

至于缺点嘛,个人觉得鬼泣3的难度有点偏大(至少比1还大),也许我是act苦手吧!不过这一点对别人来说也许

恰恰是优点还说不定呢!

以上!
作者: beretta    时间: 2006-2-11 01:33
打得我热血沸腾啊。
作者: 秀真mikuni    时间: 2006-2-11 04:07
我们的酷小子但丁又回来了!!本作的素质之高让人觉得意外,已经完全摆脱了前代的阴影,甚至有超越一代的潜力。游戏的完成度很高,丰富的职业系统让人惊叹,不同的职业对应不同的技能以及战术,动作集华丽和实用为一体,爽快度满点!!游戏的战斗场景以及那激情的朋克式BGM让你充分感受到但丁的酷与狂!!每场BOSS战更是魄力十足,加上复杂的系统设定体现了制作小组100%的诚意。游戏的流程适中,关卡和迷题的设定安排的十分到位,武器以及丰富的隐藏要素让耐玩度有了充分保证,但是不能选择LADY或者VERGIL进行战斗,有些遗憾。另外游戏存在着一个笔者认为破坏了游戏的平衡性的秘籍,此秘籍即使是尚未通关也能开启全部隐藏要素,让人大跌眼镜。总的来说,《鬼泣3》才是一代的真正续作。

WANNA KONW THE NAME?DEVIL MAY CRY!
作者: evilbladewh    时间: 2006-2-11 10:25
其实游戏本身存在一些不小的问题,尤其是视角,但是游戏给人带来的快感也是难以言喻的,细腻的手感,多种难度设置,丰富的武器与招式,多样性的打法,可以随时切换的枪和武器,无一不让人沉迷其中.现在yy的就是4代上可以即时切换style,那样玩起来就更爽了.
作者: lowy    时间: 2006-2-11 11:50
除去剧情的耍cool稍微有点过以外
从各方面看我想不出dmc3有什么地方差其1代
即时有,也是一些相当靠后的思想上的问题,例如dmd的强制魔化,部分地方的视角处理等等

但是总体来看,dmc3关于style的设定,新武器的设计,打法的丰富程度,各种角度来讲
都毫无疑问把ACT的设计推向了一个新的高度,年度及ps2上最佳原创重度ACT,根本就是无可辩驳的
作者: leesnake    时间: 2006-2-11 15:19
梦幻ACT!难度终于回归初代的感觉~!游戏的系统又比初代成熟复杂!
成为众多ACT挑战达人的不二选择~!由于武器&职业的丰富性,玩法也是五花八门!
不但挑战达人们的操作更是挑战达人们的智商!目前所有的BOSS战其打法也是千奇百怪!耐玩度之高可见一斑!
虽然有一些视角等小问题但是无伤大雅!加上刚刚发售的特别版!目前已经无法自拔!
希望DMC可以继续3代的酷感一直保持下去~~~~!
作者: 天才の宝宝    时间: 2006-2-11 16:51
又是一款ACT 展现爽快、打击感淋漓尽致的游戏

不可否认的是 PS2除了战神以外 几乎没有什么游戏可以象DMC那样将动作和反物理学协调的如此完美

记得刚开始玩这个游戏 觉的好单调 怎么就开枪和砍 看到网上很多达人说什么什么连续接招 有多么华丽 自己怎么就使不出来 难道是因为LU就不能打出来了嘛 后来到了游戏中后期 把该学的技能 该拿的武器拿到 慢慢开始体会到DMC并不是吹出来的游戏 的确是这么回事 让动作更加飒爽 让技能更加绚丽 让连击更加完美 这就是游戏中的夸而不奢的地方 给予我们ACT的FANTASY

截止02月11日 积分:608
作者: su_77021    时间: 2006-2-11 22:55
绝对的好游戏..ACT玩家不要错过.永远的但丁....
作者: cwwccwwc    时间: 2006-2-11 23:09
我的情人节,多亏了你
让我发泄了下!
过场动画实在...........!
DMC4和MGS4,任何游戏一出,Z和PS3就入手!
作者: astin    时间: 2006-2-11 23:37
标题: Re:【第五位】05年02月17日.鬼泣3.CAPCOM【02.11】【608分】
武器种类多,职业系统丰富,关卡设计巧妙,杂兵boss有特点~这么多优点足以使DMC3站到ACT游戏的顶峰了!
但我更想说的是整个游戏所表现出来的独特风格,那十足感染力的动作,充满不羁的语言,个性鲜明的人物,high到极点的电子摇滚配乐,整个游戏表现的是独具魄力的声光效果,给人的感觉绝对不止是好玩而已,它好看,好听...它也绝不是一两个字就能轻易概括的,鬼泣开创了动作游戏的一个时代,也带来了一种新的游戏风格,洒脱,无畏,狂野的甚至恣意妄为,它传达的是一种态度,想做就做毫无所谓的作风,想砍就砍的行为方式(这个切勿模仿...),正因如此不论是否玩过鬼泣甚至根本不玩游戏的人见了鬼泣都会发自内心大叫一声:好酷!
以上都是本人对鬼泣直观印象,鬼泣1本人并没玩过,鬼泣2众人狂贬之,不提也罢~
p.s:我最欣赏的一句话:Devil never cry!~

截止02月12日 积分:632
作者: yujing0909    时间: 2006-2-12 22:38
3代但丁的动作有点做做了,画面一般!

手感一流,流程适中!
作者: wlsony    时间: 2006-2-13 00:01
我当初是为了鬼泣2买PS2的人.从此喜欢上了这个系列
作者: dinohazard    时间: 2006-2-13 13:23
超酷超炫一如既往,就是DMC难度太变态,不适合我等小虾游玩
作者: 动感妹妹    时间: 2006-2-13 18:25
动作十分好的游戏...剑与枪的配合达到动作游戏的顶峰
作者: hechris    时间: 2006-2-13 23:27
DMC这个名字在经历了2代的摧残后有点风雨飘摇的意思了,发售之前很难想象游戏会被作成什么样,但经过E3,TGS上预告视频一波又一波的冲刷后,对DMC的坏映象有所改观,至少他酷到掉渣的的过场已经够支持我把他买回来了,即使他的游戏性烂到入土,仅是他的过场就已经可以让我坚持把游戏一周目通关了,但真的是这样么,不是,游戏的本身就是一个艺术品,游戏的这个过程都象是在欣赏一个艺术品,剧情相当紧凑,没有了2代生拉硬靠的影子,有的是一个原于一代又高于一代的史诗般的传说,似乎整个游戏都在贯彻酷这么一个理念,不仅是CG,游戏流程依然如此,劲爆的动作场面,华丽的游戏风格,前卫的背景音乐,和本来竟该格格不如的巴洛克建筑风格,结合的相得益彰,再说游戏的操作感和打击感,作为C社的招牌动作游戏,着已经够了,没有什么好废话的,都在游戏里了,如果你是动作FAN,C社的动作游戏不论好坏,你至少应该尝试一下巴,最后不得不提的,当然是游戏的超高难度了,但这确是这个游戏的最大亮点,用难度来强化游戏的耐玩度,作的恰倒好处,一方面让游戏难得让人崩溃,另一方面却丝毫没有让玩家因为他难而退缩,游戏作到这程度本身就已经是个奇迹了,我只能说,DMC是我这么多年玩游戏唯一没有找到缺点的游戏,但这仅限于05版的,前两天的SE版,就不想说什么了,~~弗吉尔~~又一个好的游戏创意被生生的糟蹋了,心里哪个寒呀
作者: 草莓cc    时间: 2006-2-14 00:34
记得某个人的id叫“想和但丁抢银行”
记得某个人的帖子叫“永远的天王卡普空 ”
这就是我想说的话。作为系列fan,很难客观的评价游戏了。
只想说:
capcom,不论你怎么移植,怎么炒冷饭,都能原谅,请继续出优秀的游戏吧!!!
Dante,出与对你的喜爱,我家的博美和你同名,恩,还有一只叫Leon。
作者: bryan810    时间: 2006-2-14 13:01
打击感比较到位,音效和音乐做得动感十足,人物设计很酷,玩法多样,剧情设计比较吸引人


最终得分:675




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