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标题: 【第九位】05年01月27日.凡人物语.SQUARE-ENIX【567分】 [打印本页]

作者: A9TG测评发布官    时间: 2006-2-4 12:46
标题: 【第九位】05年01月27日.凡人物语.SQUARE-ENIX【567分】

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中文名称:凡人物语
日语名称:ラジアータ ストーリーズ
英语名称:Radiata Stories
游戏类型:RPG
发售日期:2005.01.27
游戏制作:TRI-ACE
发行厂商:SQUARE-ENIX
游戏语种:日语
官方网址:http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/radiata/

[B]简介:
由3A负责开发的原创RPG作品,正如玩家中流传的“3A出品必属精品”一样,这款原创作品 没有让玩家失望。游戏以其清丽 朴实的画风描绘了一个美丽的童话世界。讲述了一个正太与萝莉的美丽童话故事,尽管这个故事 不像人们期望那么完美,甚至可以说留下了很大遗憾,但其优秀的剧情 可谓感动了不少玩家。游戏的战斗系统 简易上手,角色众多 多达177人 ,每个角色 各有特色 收集全角色也是游戏一个很大的乐趣。凡人物语 可以说是2005年最优秀的原创RPG作品之一。 [/B] [/COLOR]


初选得票数:71张  初选人气排名:第十位  .
作者: 俩吃的鱼    时间: 2006-2-4 19:05
沙发...永远支持3A原创清新路线的RPG才是ACT的最佳缓和剂...而且这游戏的人物手机也非常有意思(时间杀手)我相信通关3遍以上的人不在少数...希望06年内还能玩到如此清新的作品!
作者: okok123456    时间: 2006-2-4 19:16
RS的分支剧情不错,经常要记录几个存档怕收少了人,特别是***玉置MM时,突然发现她会主题歌,至今仍然记忆犹新.
PS:希望续作可能...
作者: 火焰神    时间: 2006-2-4 19:42
游戏我是冲玉置诚实的歌才买的.游戏的画风我不太喜欢
作者: ken02830040    时间: 2006-2-4 20:16
真实时间、踢人调查、诙谐的对白、战斗阵型、众多的仲健、完全相反的ending,本作创新味道十足,可惜流程太短,隐藏要素不多,不过瘾。
作者: lianlian    时间: 2006-2-4 22:12
2005年我最喜欢的RPG游戏。全人物收集达成(四周目)。风格清新,画面不出众但却别有特色,在玩游戏已经变得越来越像一种负担的现在,凡人物语却让我欲罢不能。3A果然是不会让人失望的。
作者: 暗の碎片    时间: 2006-2-5 08:50
这是我2005年唯一一款通关的RPG,也是我认为本年度最好的RPG!!3A出产的东西质量自然没话说,优秀的系统,超高的自由度,超强的耐玩度以及童话般清新又不失深度的剧情,无论哪项都可以独树一帜了!!更值得一提的是本游戏的时间系统,不同的时间每个NPC都会在不同的地方做不同的事,观察每个人的日常生活也不失为一种乐趣呢!!
作者: 她的睫毛    时间: 2006-2-5 09:13
很喜欢这种唯美细腻卡通风格类型的RPG,以前的秘宝传说就是玩了不下十遍的。游戏世界的细节效果非常出色,色彩运用的非常好。游戏中的每个区域都有独特的风景和不同的感觉,画面的细节表现的确使游戏的图像效果变得非常酷。
作者: segga    时间: 2006-2-5 10:34
凡人物语是我05年第一款爆的rpg,人物众多,满足我喜欢收集的乐趣。而且女战神终于能成为同伴了。日夜时间很有趣,在凡人的世界没有那个永不黑暗的白天,每个npc都有自己的时间表。主题曲也很好听啊,冲者玉置mm的人不只一个罢吧。战斗也很操作简单,但是爽快还在。3a的游戏就是玩系统,这游戏绝对耐玩,而且绝不烦人。
作者: 游戏使者    时间: 2006-2-5 13:20
是我玩过的收集人数最多的,乐趣十足,昼夜系统也非常真实,虽然在剧情刻画上稍显不足,但还是不可否认是一款好作品,而且收集任务必须两周目,不像其他游戏那样重复,更加是游戏的亮点所在,希望有续作出现.
作者: keroro    时间: 2006-2-5 15:08
这个游戏是我多年来.最接近真实的游戏.
作者: r5d    时间: 2006-2-5 17:18
去年期望度满点的RPG游戏!画面清新朴实,人物动作幽默风趣,剧情也是浅而易懂,游戏给人的投入感很强啊。(甚至还有***要素--***,汗!!)当在酒店里面发现玉置MM唱主题曲,最终迷宫发现小VV,那个兴奋感道现在还记忆犹新。
作者: fangyc    时间: 2006-2-5 19:30
05年最另我感动的RPG,同时也是因为凡人认识了A9
怀念当时在A9上为一个不存在的真EDNING讨论得热火朝天的时光~~~
现在已经有很少的游戏能让我如此认真得研究了

记得凡人也是我在次时代主机上唯一一个进行过多周目的RPG游戏了
因为他的剧情设置实在巧妙,中期给人的两种选择会导致截然不同的故事发展,当然结局也截然不同

另外一个极为出色的地方就是,游戏中的100多位NPC都可以成为同伴,而且100多个人的竟然就有100多钟不同的生活习惯,没有一个是重复的
游戏中观察每个人生活习惯也成了乐趣

很久没玩过这么温馨细腻的游戏了~~期待着续作的发表........
作者: osk666    时间: 2006-2-6 09:53
3A出品的总是精品,系统值得一番研究,创新要素也不少.游戏可玩度很高,能耗时很长.但不像其他游戏,另人感觉烦躁,只源于3A游戏那种独特的气息.画面也有自己的特色,真的是上佳的游戏.
作者: 来了    时间: 2006-2-6 18:05
童话般的世界是美丽的,正太与萝莉是可爱的,***的乐趣是无庸质疑的,每个NPC的行动是人性化的,挑战大队长是艰苦的,和MM看烟花是幸福的,精灵与人类的战争是我不想看到的,大叔的牺牲是令我震撼的,最后的结局是令人产生无穷幻想的,玉置MM唱的主题歌是天籁般的,游戏带来的感动是无尽的,2周目是必须的,3周目还是需要的,双结局是很好的,没有Good-End是可惜的,游戏已经不玩了美好的记忆还是在的.....................
作者: lig1127    时间: 2006-2-6 18:48
这个游戏不错,是第一个让我感动的作品
作者: 法修史丹比特    时间: 2006-2-6 19:09
“3A出品必属精品”
所以我也是奔着Tri-Ace的名号才玩的,为了177全人物收集完美通关我足足打了两遍,可以说是我花费时间最长的RPG游戏了,但是我乐在其中,游戏的可玩度很高,高自由度的战斗,与星海3比又加入设计独特的新系统,而且每个人物都有自己的作息时间,导致很多***族的出现,实在是佩服制作者的想象力。玩这款游戏你绝对不会有厌烦的感觉,因为随时随地都会有新的发现,还有其中的恶搞场面绝对会给你带来好心情。总之,虽然是一款原创游戏,但是无疑是一款成功的作品,从结局看似乎还有下文,期待续作早日出炉!


截至02月06日 共得分:112
作者: shaq    时间: 2006-2-6 23:16
很棒的RPG!好像是05年暑期档的,我整整花了2个月的时间去通关、收集同伴。乐趣无穷。
让我觉得比较好玩的就是脚踢出道具的系统了,一开始很不习惯,后来发现其实很搞笑的~增加了很多乐趣。
画风虽然一向是我无视的那种,但本作却破天荒地没有被我入土。只因为他的高素质。可钻研度极高,而且不会有任何无聊、厌倦的感觉。
没有其他形容词了,05年最棒的RPG之一。
作者: shine1214    时间: 2006-2-6 23:47
一部由3A负责开发的原创RPG作品,这款原创作品.刚上手就被游戏清丽朴实的画风给吸引了,它描绘了一个美丽的童话世界。讲述了一个正太与萝莉的美丽童话故事,尽管这个故事不像人们期望那么完美,但也感动了不少玩家的心啊.游戏的战斗系统 简易上手,角色多达177人,收集全角色也是游戏一个很大的乐趣。
唯一的缺点就是流程太短.隐藏内容不丰富...不还是很期待续做啊....
不过这些还是掩盖不掉那句话啊“3A出品必属精品”..呵呵个人看法啊..
作者: tabla-bw    时间: 2006-2-7 00:49
我认为170多个同伴的收集是我们挖掘此游戏隐藏内容最过瘾的地方了,加上十分优秀与流畅的战斗系统,让人清新的画风,有趣的设计(比如那个用脚踢东西的设定),在剧情方面也无可挑剔(我们都爱成长型的嘛)

05年当之无愧的好好游戏!3A的伟大奉献!
作者: 我不是忍者    时间: 2006-2-7 12:01
标题: Re:【第十三位】05年01月27日.T.SQUARE-ENIX【02.06】【112分】
Tri-Ace公司相信大家不会陌生吧,它曾经开发过著名的《星海传说》和《北欧女神传》,而这款《凡人物语》也是出自它手,光是冲名气都要吸引很多玩家!!!游戏的战斗系统与《星海传说:时间尽头》很相似,上手比较快,战斗场景通常都非常平坦和开阔,声音效果虽然一般但配合的不错,也算可圈可点。总之《凡人物语》是一款不错的角色扮演游戏!!!
作者: riku    时间: 2006-2-7 15:06
这是一部很不错的原创RPG!
游戏最大卖点就是那100多个同伴,而且要收集完整起码要2周目,这样保证了游戏时间外还是两周目都有新鲜感!
游戏第二个卖点就是时间系统,每个同伴都会根据时间去干不同的事,这种设定使游戏的世界变得生动起来,同时又增加了游戏的探索性!可谓一石二鸟!试想一下还有哪个游戏的商店BOSS会下班的?单是这点就让人觉得很有新意
第三个特点就是那“踢人”系统!这真是太新奇了,你看哪个人不爽就可以踢他发泄,还可以拿经验,真是使用的系统!(不过我是从不踢人两脚的)
战斗系统既简单也不失爽快!
游戏画面相当漂亮,走在那童话般的世界里,本来就是一种快乐!

截至02月07日 共得分:162
作者: so3fans    时间: 2006-2-8 00:30
凡人物语是3A游戏中最让我郁闷的,无论是人类篇还是精灵篇,无论主角选择哪个最后还是归为零点,人类的傲慢,精灵的怠慢,最后却让一个女孩来接受世界的命运。想起曾经看过的一个3A同人站的票选リドリー被自然?地选为3A游戏中命运最为悲剧性的角色……也因为这样我一直没有去选择人类篇,或许只是为了逃避那个不曾想过的结局。另:曾经在网络上看到有人称凡人是童话版的EVA……orz

在游戏发售后的几个星期里我一直无幸玩到游戏,网友发来短信失望地说:战斗系统太简单,游戏战斗太单调,所以没有打算玩下去的意思。那时我很惊讶,因为一个一直以丰富的战斗系统和华丽的战斗画面为特色的公司怎么会轻易砸了自己的招牌呢?但拿到游戏后我不得不承认,凡人,作为一个当时被人相当期待的大作?来讲的确有点失望了,就连我这样的铁·AAA粉丝也是如此。把凡人和3A的其他PSx平台的游戏相比,战斗系统虽然很有创意,但是这样导致战术的可变化度并不是很高,有人赞它的自由度,但是我觉得有点自由有余而力不足。还有100个同伴的收集,这个不得不联想到SO系的XX收集,但是显然后者要达到100%的难度更大了,但是要圆满前者所花的时间和精力也不能说少。我完成凡人一周目的时间大概是30小时,连隐藏迷宫加在一起的游戏时间还不超我当时SO3一周目通常流程是时间……整个游戏流程太短,隐藏迷宫过少也是一个问题,即使把收集同伴的任务加起来我还是觉得太……短。对凡人抱怨了那么多感觉自己都不向是AAA粉丝了[笑]。说说喜欢的地方,对于游戏中的NPC的性格设定我还是比较喜欢的,除了找人时比较麻烦外,没有想到游戏中竟然有个地精会中文,但怎么都感觉不怎么地道[爆]。游戏的音乐很赞,虽然不是樱庭统大人操刀,但是岩垂兄的演绎也绝对到位/XDD,果然很适合凡人的世界观啊!人设的风格很“平凡”,简简单单的线条和不怎么华丽的颜色似乎让人看到了一幅古老的插图……拉吉亚达的故事。
作者: 浦木宏    时间: 2006-2-8 08:28
鸣人的声优……这点就够我着迷了- -
作者: 心灵彼岸    时间: 2006-2-8 10:16
说实话里面的几个声优还是很强的,就这点也要玩玩得画面轻松幽默,休闲极品!
作者: tmdkaka    时间: 2006-2-8 10:34
踢人的设定很讨我的喜欢 也是众多玩家的最爱 人设可爱第一眼看到就有身临童话故事中的感觉  人物角色够多引起人的收集欲
不同的两个篇章不同的伙伴结局  通过不同的队友战斗也变得不一样 游戏最少要二周目才能放手
在2005年也是消耗我最多游戏时间的游戏之一
作者: sunyeqi    时间: 2006-2-8 17:12
游戏画风非常地喜欢,战斗系统也非常丰富,可惜玩得日版,没有深入研究队形之类的。。。。
流程短了点
作者: 天苍明    时间: 2006-2-8 17:26
不错的游戏,而且也是我在A9VG上唯一写攻略的一作,虽然是和别人合作的,但印象还是很深的.

为了177人的加入,足足打了3遍(第一遍为了写攻略没仔细打).大多数NPC都有自己的生活节奏,不象别的游戏NPC只是站着等玩家去找.

画面很清新,让人看了很舒服.音乐也很好.配音有鸣人大人也就不用说了.最不满的就是战斗太单调了,几个阵形用多了也没意思了.相比之下平时在城里的游戏时间却很棒!NPC的活动,探索城的乐趣,还有经典的"踢"!

还有一个遗憾就是结局,2个结局都无法令我满意,一个可以说是比较轻快的游戏为什么要用这种结局?难道是为了出续作?

总之,在05年这还是一款很不错的游戏,值得大家去好好品位一下.
作者: 夜行    时间: 2006-2-8 18:28
      然快到春天了,不过天气一点都没有转温的感觉,直接了导致笔者意志消沉.

            算算日子时间过得还真快,这是第19个春天了,其中不快乐的事也好,快乐的事

           也好,回头看都好像是昨天才发生过的事情一样,这种感慨其实有过很多次了.

            感谢举办了这个活动,或是忍耐小弟文章的人,为了到日本画漫画,笔者必须

           努力才行.(虽然自己也没什么把握=.=")

卷首       到今天为止我在PS2上唯一玩到最后的RPG-------------就是凡人物语

           为什么会买凡人.理由已经想不起来了,现在记得的,只有凡人留给我的

           感动........我不懂得写性感的文章,所以就只能把自己在游戏里体验到的

           表达出来....实在可惜..要是我的文笔好一点就好了(另外我也没有***,所以

           图片的事也只能做罢了.....残念.....)


卷之一     战斗

           武器共有4种,枪,单手剑,双手剑,斧,每种武器都有自己的技,只要不断战斗

           就可以习得所有的技,这些技可以根剧自己的喜好来组合,组合好之后

           就可以到战场上看看是否华丽AND实用,研究的乐趣就在这里出现啦.

           对于技能,笔者一直觉得"非常体贴".笔者喜欢高攻的快感,攻撃力プラス
        
           自然是我的首选啦,每个人都可以根剧自己的个性(喜好)来选择,正所谓自由

          才是快乐.

           有时会想,阵型的灵感是不是来自孙子兵法.因为阵型系统具备了所有的功能

          回复,围攻,防御...这让战斗更具策略性(无伤?),从某种角度来说阵型可以

          说是过往RPG的魔法,虽然没有那么华丽,不过感觉更为实在,而大部份阵型也

          都还算实用,虽然级别提升了之后,阵型的作用明显有被削弱的迹象,不过那

          并不影响笔者对阵型的喜爱!

           笔者说的换装其实指的就是游戏中换装备之后会之接在游戏里面显示出来.

           换装算是一个彩蛋,因为大部份的RPG都是一套衣服玩到底,最多就是暴机后

          在多几套隐藏装,笔者向来对一成不变的东西都是比较感冒的,发现这个的时

          确实的惊喜了一下.
        
           CP概念,每种技能均有CP值,在当前角色拥有的CP点数下可以更换各种不同的

          技能,以在战斗中组成连续技,其后更可以接连必杀,当满必杀槽更可发动MAX

           必杀,除了有更强的攻击力以外,还会出现人物特写镜头,让人感觉非常的热
      
           血.

   
           硬要说战斗中有什么缺点的话......笔者比较遗憾的是等级提升之后,

           大部份阵型的作用都有被削弱的迹象...算是一个小小的缺憾吧~~
      ------------------------分隔线---------------------------------------------

  热血的必杀镜头,不过为什么要穿那么土的衣服使出那么帅的动作呢?

     -------------------------------------------我叫分隔线---------------------
卷之二    画面

          本游戏是全3D类型,贴图和画面背景都非常细致,基本无锯齿,背景为2D行式

          画面细腻,有油墨画的感觉,细节效果非常出色,而色彩大部份以明快的暖色

          调为主,看上去满温心的.游戏中的每个区域都有独特的风景和不同的感觉

          沙漠中日落时长长的投影,树林中落叶纷飞的画面,以及在乡镇里的各种小

          动物在角落里面出没,这些风景让笔者感觉非常清新( )
      ------------------------分隔线---------------------------------------------

              嗯........这蚂蚁还真是不小.............

     -------------------------------------------传说的分隔线---------------------



卷之三    音乐

          破了凡人快一年了,为了这篇文章重新拿出OST来听,有了以下感慨.......

          一年前的东西肯定会忘的,请允许我复习下( )  

          本作的OP是由最近当红的玉置成实主唱的,而且还担认了配音,相信就这点

          已经吸引了不少人,事实上OP的素质也是相当高的,就算拿出来单听,我想

          也会是一个不错的选择.

        
          凡人的BGM包含了大量欢快的爵士曲,同时也有大量慢节奏的生动的音轨。

          大多数的配乐都在中上水平,笔者非常喜欢这些BGM,就算不喜欢慢节拍音乐

          的人,也不会让你有"想关掉音乐"的想法.

          游戏的配音整体给人的感觉不错,并没有出现让人感觉特别糟的配音,这让笔

          者很感动,毕竟给177位(或更多)的伙伴配音,要体现每个伙伴的个性而不出差

          错不是件容易的事,在这里看到了3A的努力,感动ING

          一个无伤大雅的缺点....因为游戏中的BGM主要以轻快***为主,让人游戏时

          的感觉十分轻松(爱死这点了),甚至***斗中的音乐都相当柔和,没办法达到

          战斗的高潮....对于这点有一部份人可能觉得不太满意,不过还不至于到不能

          接受的地步.(笔者玩凡人的时候睡着过两次,一次是因为通宵,一次是躺床上玩

          ......)

卷之四    剧情

          凡人物语的主角是一名年仅十几岁的男孩"ジャック"。他是一名传奇骑士的儿

          子抱着追随父亲脚步的梦想,"ジャック"加入了著名的凡人骑士团,并和一个

          傲慢但是非常可爱的女孩"リドリー"及一个善良可爱的小饭团"ガンツ"一同

          被分配到"桃色豚斗士团"(我比较想问为什么要取这么逊的名字).很快的

          "桃色豚斗士团"的这些新兵们就接到了一些任务,但是在任务中途" リドリー"

           被几个嗜血兽人攻击,性命垂危...........(.......接下来的就留给那

           些想玩本作但是还没玩的人一个悬念吧,俗话说透入游戏内容是无耻的....)

           众人:拜托哦!!!!上面都透入这么多了

           笔者:
      ------------------------你猜---------------------------------------------


ジャック:"为什么偷吃我早餐的面包?!"
姐姐:"谁叫你这 么晚起床!"
     -------------------------------------------我是谁?---------------------


卷之五    其它

          细节方面TRI-ACE把握的相当不错,从暂停菜单到人物的造型都体现了游戏

          制作人的心思,不过人物跑步感觉是跳着跑的,而且走路的时侯好像很流行

          扭PP(装备竞走项链看看 )
        
          另外你可以用脚踢世界中的几乎所有东西。你可以靠近任何东西,然后踢碎

          它,有时你会发现一些宝藏。在游戏中只要你喜欢,你甚至能踢任何NPC(流氓?)

           只是你这么做的话,就要和他展开战斗。

          时间流逝系统,算是比较有新意的设定,就算你站着不动时间也还是会流逝,而

          大部份商店晚上都会关门,例如药店,如果错过的话,那只好等到第二天早上啦~

          有些任务也是要晚上才能够进行.不过笔者对时间流逝系统不是很喜欢,主要

          是因为时间过得太慢,而有些伙伴是要特定时间才能触发剧情,错过了,就必须

          等到第二天,让人觉得有浪费时间的嫌疑~

           RPG的乐趣就是在于研究,所以隐藏要素是绝对不可却少的~本作的在通关之

          后会增加龙之洞,在这里有更强的BOSS等着你去挑战(其实除了天使外,其它的还

          是满差劲的)还有5条龙供你玩乐,你当然也可以继续收集同伴,只是笔者觉得

          隐藏要素还是偏少了点,让人意犹未尽 ........算是一个小小的遗憾[s:83]

卷尾      有点感慨的结语

          过了四年之后,终于再次遇到了一款能够让我感触良多的RPG(4年前有个RPG叫

          轩辕剑3 云和山的X端)   清新的剧情安排,柔和且轻快的音乐,不错的人设

          找个时间慢慢品味一下,应该会有不错的感受.


                         严重非常兴奋期待凡人物语2



截至到2月8日  得分为259
作者: 双鱼    时间: 2006-2-8 22:32
游戏内容极其丰富,2005又一大作
作者: 阿或    时间: 2006-2-8 22:35
超级喜欢他的童话风格,这种动画渲染非常漂亮。以前从没有玩过3A的游戏,这次尝试了一下就不能罢手。慢慢收集人物,花了70多小时,才一周目:P(其实大多数时间是在追踪mm,看她们一天都干嘛去了,喜欢她们回家后敲门,看穿睡衣的样子,真可爱,哈哈阿),细节都做得很好,就是感觉有时候要等一个人花太长时间了,而且有的地方人多,有的地方人少~~~~隐藏要素不够……
作者: mingqing    时间: 2006-2-8 23:06
标题: Re:【第十三位】05年01月27日.凡人物语.SQUARE-ENIX【02.08】【259分】
05年我花的时间最多的RPG,喜欢凡人的画面,游戏做的很细致,还有丰富的人物,好听的音乐,那个昼夜时间的交替的系统也很喜欢,装备的替换可以即时显示在屏幕上这点很好,虽然结局不是很满意,但是我觉的凡人是05年最有意思的RPG!
作者: tring    时间: 2006-2-9 13:06
最喜欢这游戏的细节部分处理~
还有整个世界的刻画~
在游戏前期~真的有种在游戏中生活的感觉~
每个人的一举一动都是那么的真实!~景物~环境的细节上~无不体现出3A的制作细腻~
日式RPG少见的纸娃娃系统更是说明如此!~
因此~这作绝对不是像有些人说的那样~3A不负责任的作品~

关于游戏中中心城市的设定~
真是超级喜欢!~
4个区域~每个都有自己的特点~
以不同的心情~在不同的地方闲逛~找路人搭讪~真是件再惬意不过的事情了!~

不过最喜欢的还是这次的人物和剧情的刻画~
当女主角为了JACK掉下眼泪的那瞬间~
我几乎是毫无犹豫的选择了放弃~我上面说的喜欢的一切~
不管是那些战友~还是那至爱的城市~
因为~那瞬间~真的有种确实活在游戏中~而不愿让她再伤心的感觉~

总评:生活感~投入感~极强的优秀RPG!~
作者: becquerel    时间: 2006-2-9 14:45
近年通关最多周目的一个RPG,画风很可爱而且常常会出现幽默的剧情,而收集100多个同伴也是本作乐趣之一……最后的2个结局都不是大团圆剧情,在这个游戏有着这小小的缺陷
作者: 本気な俺    时间: 2006-2-9 17:17
到盘前 就睡足觉,之后就是  不眠不休  几天奋战,一口气就是3周目,体会那***的乐趣才是王道。每个角色都那么具有特色,独到的时间系统 更令人 乐此不疲,不完美的结局 更是留给玩家 一种缺憾美
作者: haiquan    时间: 2006-2-9 19:14
清新的画风,童话的世界,有美版真正让人投入其中。
作者: 强袭自由    时间: 2006-2-9 19:21
虽然离星之海洋3导演剪辑版还有着很大的距离,但是游戏还是保持了3A游戏的一贯超高素质.
游戏充满童话色彩,虽然本作同伴众多,但就是因为收同伴烦琐而被许多人说成"烦人物语",不过收同伴正是本作最大的乐趣^_^
作者: 动感妹妹    时间: 2006-2-9 19:22
去年很不错的游戏直的支持!

截至到2月9日  得分为315
作者: blackwinghyj    时间: 2006-2-10 02:18
是我唯一3周目的RPG
喜欢里面罗丽的造型
喜欢清新脱俗的人设和画面
喜欢里面那优美的音乐
喜欢玉置MM
喜欢跟随***
喜欢拉拢一大帮人作我手下
喜欢一开始逗趣的情节
喜欢瓦尔JJ的登场
讨厌最后悲惨的结局
讨厌无论哪个分支都要伤害到另一阵营
讨厌武器服装太少
讨厌情节过短
讨厌3A干吗还不出一部更强的续作
作者: カォス    时间: 2006-2-10 03:49
玩这个游戏偶也只是支持一下3A.........
作者: 雨后出太阳    时间: 2006-2-10 10:06
年初出品的精品之一,经过了一年的洗礼,仍能是好多朋友记忆犹新,这不正代表了这是一款多么优秀的游戏了吗
作者: judasfaye    时间: 2006-2-10 10:41
第一次在论坛挂版是在凡人区,第一次写测评是凡人,第一次写流程是凡人,第一次做研究是凡人,第一次认识那么多朋友是在凡人,我在A9的好多第一次是在凡人。

随意在签名写了句 “凡人最速攻略(此为动词 --)预定” 便被某人 活捉,成为 凡人区壮丁,又在老哈鼓励下,第一次 在网络 写了篇  渣流程~~~~
之后又是众多人 一起进行 邪恶的 ***计划,真的 那时这个 ***表 现在想想 还是觉得很自豪,好像 没有什么地方 有这么强的东西了 (脸皮好厚 - -)

一个美丽的童话  给了 我好多回忆,凡人给我的记忆 不只是一款游戏 而是 见证了 我在A9成长的 第一步!!!
作者: jet14789    时间: 2006-2-10 11:54
我玩这款游戏的时候还不知道A9是什么,所以可以说05年的上半年时间我都花在《凡人物语》上,当我在游戏中的某个夜晚走进一家歌舞厅时听到了一首神曲后,我真正的体验到废寝忘食的滋味,也体验到了***的乐趣,连做梦都在算时间,我不知道进行了多少周目,最后直到看了功略终于把同伴收集齐,游戏中我最喜欢踢人,记得有一次踢了一个胖女人后她居然带了一大群人来扁我,我不知道这游戏在别人眼力怎么样,但在我看来,这是我花了半年时间都没觉得厌烦的游戏,整个游戏无论是剧情还是游戏性从头到尾我都很满意,有很多搞笑情节,也有不少感人的情节,只有结局,如果再加个完美结局我就给个满分,总之05年的最强RPG就是这个了
作者: nickky    时间: 2006-2-10 15:40
畫面超簡潔可愛的遊戲,進去一玩後才發現原來它的戰鬥也是超級的簡潔,沒有任何複雜的要素,對於怕麻煩的人來說也許是個狠好的選擇,簡直就是SO3的簡化版,可惜主線流程實在是太短了,但分支劇情和收集同伴實在是讓人累的夠嗆,最可惡的是居然人類和精靈同伴不能共存,真是個陰險的設定,讓人不得不2周目,隱藏迷宮後能收的同伴也讓人眼前一亮,北歐女神的主角啊真是太棒了,只是把她設成血牛實在是讓人大跌眼鏡,基本上收到強力同伴後遊戲的難度有如VERY EASY,對於敵人來說不經打,日夜交替的設定也非常不錯,但奇怪的是居然連續N天不睡覺也能繼續活動,難道說主角沒有疲勞度的......奇怪的設定
作者: 死恐心也    时间: 2006-2-10 15:49
下面是引用judasfaye于2006-02-10 10:41发表的:

第一次在论坛挂版是在凡人区,第一次写测评是凡人,第一次写流程是凡人,第一次做研究是凡人,第一次认识那么多朋友是在凡人,我在A9的好多第一次是在凡人。

随意在签名写了句 “凡人最速攻略(此为动词 --)预定” 便被某人 活捉,成为 凡人区壮丁,又在老哈鼓励下,第一次 在网络 写了篇 渣流程~~~~
之后又是众多人 一起进行 邪恶的 ***计划,真的 那时这个 ***表 现在想想 还是觉得很自豪,好像 没有什么地方 有这么强的东西了 (脸皮好厚 - -)

一个美丽的童话 给了 我好多回忆,凡人给我的记忆 不只是一款游戏 而是 见证了 我在A9成长的 第一步!!!


是的,所有的第一步我都亲眼见证

我证明一下

凡人不错,真实时间制让我想起了莎木,这点就足够了
作者: superjay    时间: 2006-2-10 20:27
说来惭愧,凡人时还没注册,不过凡人物语给我的感觉就象是现实生活中一样,十分的平淡,但十分的真实,这些就足够了,朴实也是一种美......

截至到2月10日  得分为382
作者: 美嘉斯之门    时间: 2006-2-10 22:23
和41楼一样,第一次在论坛挂版也是在凡人区,这也直接导致了凡人区最短命&最废柴的一任挂版诞生,不过和他不同的是,我在A9注册的原因也是凡人,只是我的注册时间晚了点,那时41楼写,我看……

后来也曾经萌生过为凡人写点什么的想法,只是因为临近毕业,学业繁重,又是住校,因此作罢,只是胡乱凑了一篇几百字的小感想,当时还没什么人注意,后来又是41楼发现了,加了分,真有缘分……

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=221492
这是那篇文字,本来想直接复制粘贴过来的,后来想想作罢,因为那时是4周目,而最终我玩了8周目……

当然,这里我并不想为《凡人物语》鼓吹什么,它只是一个游戏,一个优点与缺点都很明显的游戏,我为它写这些文字,是为了感谢它把我带到了A9,当然这也是由于它本身的出色,如果它是一款垃圾游戏,我根本就不会玩它……

类似上面的抒情文字大概没几个人爱看,下面谈谈这游戏本身……

这游戏是3A做的,我的意思并不是3A做的游戏一定是精品,但事实是:到目前为止3A做的游戏都是精品,神作谈不上,这游戏离神作的称号还差得多(当然,不排除是个别人心目中的),没关系,一般系列第一作都不是神作,而《凡人物语》有这个潜力,就如同它的前辈星海,这个,还要拭目以待……

这游戏杀时间,杀得过分,真过分,全部177人的仲间图鉴,至少要两周目才能凑齐,还要在自己知道如何收得每个同伴的前提下。要是不知道呢?自己摸索,那就更费时间了,一不小心,漏了两个,好办,再开一周目吧。但可怕的是,这游戏本身有让玩家们心甘情愿多开一周目`两周目`三周目……甚至更多的魅力,具体那是一种什么样的魅力,我说不上来,只能归结为一个字叫:好……

游戏的结局不好,两个结局都不好,都是悲剧,这点让我颇为不满,也让很多和我一样想法的人颇为不满,悲剧的结局不适合这个游戏,因此就有了那个满天飞的GOOD ENDING的谣言,到现在还有人相信(可惜还是辟谣了)。没办法,悲剧就是比喜剧卖座。有人说可能在这两个悲剧结局中蕴涵着什么深刻的意义?没有,它就只是两个悲剧结局,一种想要骗取玩家眼泪的把戏而已,可惜的是,这把戏成功了……

游戏的主角是我在游戏中所见过的最猥琐的正太(我承认我没玩过蜡笔小新相关的游戏),游戏的女主角是我在游戏中所见过的最冷淡的LOLI,但是猥琐得可爱,冷淡得迷人。其他人物也一样,无论是西方狮子大叔还是大队长御姐还是其他的一些人气角色,其所能表现出来的个人魅力达到了虚拟人物的极限。在吸引人这一点上,这个游戏算是十分成功,不知有多少人被游戏后期的长发飘逸版莉多莉所迷倒?人总是有两根贱骨头的嘛……

说说这游戏的最大亮点,或者说这游戏最吸引人的地方,这游戏有177个人物图鉴,把这图鉴添满并非易事。没实力的人谁肯为他卖命?所以主角就要奔波来奔波去,在所有可以加入的同伴面前展现着他猥琐的个人魅力和他那由玩家决定的实力。然而他发现并不是每个同伴都鸟他的,他们各顾各地忙着自己的事情,于是反过来变成了由主角欣赏其他人的近乎真实的表演。177人,除了主角和几个平时不露面的人外,又多了一大堆不愿意加入NPC的,要看完他们一天24小时的表演,需要多长时间?但是他们的表演异常精彩(虽然表演的只是生活琐事),没法不看。于是就出现了一个一天24小时不管什么人都要***的正太,为主角又凭添了几分猥琐的魅力。***完了要办正事,但是主角很快发现有的人并不是那么好说话的,他们的谱相当大,要请动这些老人家,还要说动他的属下们一起去,才能得到与他交手的机会,赢了人家,人家才肯屈尊加入,输了都不行。入手越不容易的越想得到,对吧?……

3A一些其他人物也在凡人里客串了一把,瓦尔基里来了(而且可以加入),理查德追着瓦尔基里也来了,3A传统的两个最强的老家伙跟着也来了,明显的以角色人气吸引人的手段,但是……非常有效。要见到这些人也不简单,要通关才行,要有冲破隐藏迷宫才行,要有打败5条龙和主角他爹的实力才行。之后在见到某女王之前见到了加百利,于是我们看见了一个猥琐正太在前面跑,一个巨根内裤筋肉兄贵在后面追,后来猛得一扑扑到了正太身上的景象……恩,YY有理,YY最高!……

我不想替这个游戏掩饰它的缺点,很明显的缺点,它的难度太低了,没有人喜欢用一款难度过低的游戏来满足自己的挑战欲望。再有呢?我找不出来,但是一个缺点毁了一个游戏的例子比比皆是,难度的缺点差点就成了这游戏的致命伤……幸好,瑕不掩瑜……

差不多了,以上的文字本来是我应别人之邀而写的,但后来我发现,为这个游戏再写点什么的欲望还挺强烈的。于是我为《凡人物语》写了上面的文字,我无愧于凡人……

期待《凡人物语2》……
作者: winningone    时间: 2006-2-11 01:16
清新的游戏风格,简洁但不简陋的游戏系统,相信每个玩家都能轻松投入其中,另外玉置MM动听的《FORTUNE》也使游戏增色不少,强烈期待续作

截止02月11日 积分:428
作者: 承太郎    时间: 2006-2-11 21:19
最让我感兴趣的是凡人物语的真实时间系统和每个npc的作息系统,可以说这两点上,3A的创意是真的做的不

错!除此之外,画面、细节和音乐都是3A的强项,也是这个游戏的优点!

但不得不说的是,系统太简单,同伴过多,战斗过于单调,剧情又解释的不太明白都是这个游戏不可忽视的缺点!

个人衷心希望3A的下一款原创作品能有更好的成绩!
作者: wwqttt    时间: 2006-2-11 22:09
rpg玩到现在最令人感动的游戏,画面精美,剧情动人,人物的动作也很鲜明,喜欢rpg的朋友绝对不要错过啊!

截止02月12日 积分:446
作者: wlsony    时间: 2006-2-13 00:23
喜欢着游戏的风格.....
作者: dinohazard    时间: 2006-2-13 13:11
喜欢的理由:1。SE发行 2。3A制作 3。超高的自由度 4。超多的战友
2005年本人耗时最多的游戏!(354和SC3由于类型的特殊性除外)2005年本人唯一称得上完美通关的RPG
本人苦等RS美版的心情犹如当年等待FF10-2国际版一样,之后也只有DQ8美版带给我如此的心满意足
作者: yaluta    时间: 2006-2-13 13:49
3A的游戏就只玩了星海3和凡人,玩凡人也是因为星海的关系,想不到3A突然把《凡人》的系统简单化,和星海3
差别不仅在战斗系统上,还有难度……(这是致命伤啊,这导致偶只玩了一周目就没继续二周目了)

虽说如此,游戏还是有难度的,就是收集同伴,这和星海3的300张战斗收集很类似,都是跟你玩时间的,想当初
星海3的收集就花了偶近400个小时,现在的记录还在,一想到又要花几个月的时间去收集同伴就寒

不过凡人有很多细节都处理的很出色,特别是npc的谈话和服饰上,而且自由度还是挺高的,一周目
选的是人类,不知道精灵的结局是什么,不过悲剧更能打动人这是真的,剧情可圈可点,比较满意

最后希望星海4能结合凡人和星海3的优点,在PS3上推出的时候同样引起轰动(应该会在PS3上推出吧--+)


PS:女神侧身像快出了,期待ing
作者: 妖花sama    时间: 2006-2-14 18:36
RPG是我比较喜欢和擅长的游戏类型,因此2005年打通的RPG数不胜数,而凡人物语可以说是这些RPG中素质数一数二的。它没有落于诸多RPG采用极为华丽画面却内在空洞的俗套,而带来一个充满神秘感的美丽童话世界。

为了让自己能接触更多精彩的游戏,我很少会在一个游戏上玩2周目。而本作存在的纪念意义,在于它是我第一个玩了二周目的游戏^^

究竟是什么在吸引我?浅谈一下吧...

一个凡人的世界
这是一个普通的世界。在这个世界中,有着能与龙抗衡的战士,也有行为不检点的混混,有着高高在上的神,也有着地位卑微的农夫...而他们,全部都可以成为你的同伴。同伴的概念不再是那种正气凛然或武功盖世,在这里,同伴就是可以帮助你的人,不管他是谁...有人曾经说过,《凡人物语》的精华在与“***”。或许这仅是一句戏言,但这的确表现出了《凡人物语》最精彩也最真实的一面。所有人物都有着自己的生活,能将这个世界描绘得如此多姿多彩的,也只有《凡人物语》了。


极强的时间代入感
或许玩RPG时很少能感觉到时间的重要性。某些游戏,即使喊着“来不及了,再不快点就要XXX了”诸如此类的话,也可以去宿屋睡上一天甚至几天再去拯救世界...而《凡人物语》则不同。睡觉则代表一天过去,代表开始新的剧情。这一天的事情只能在这一天结束前办完。因此经常为了收几名同伴而计算好时间。一天的内容都安排得满满的。许多事件都需要特定的时间来配合。没有想到,在游戏中安排这样一个不起眼的小时钟,竟能带来这样天翻地覆的变化。不得不佩服游戏设计者巧妙的构思呀...


战斗系统
3A所制作游戏的战斗系统向来为人所称道。《凡人物语》也是如此,即时的战斗、招式的组合、阵型的应用、不同同伴的不同特性及丰富多彩的VP技,均可圈可点,使战斗变得乐趣横生,不会使人产生厌烦的感觉。诸多RPG因为鸡肋的战斗影响了游戏的整体素质,而此作则刚好相反,如此精彩的战斗系统,将它推向了更高的境界。


结局?!
许多人认为本作的剧情很糟糕,尤其是残缺的结局。因为结局交代得不完整,许多人认为还存在着所谓的“完美结局”,闹得沸沸扬扬。其实我觉得官方对结局的解释很恰当:神秘的结局会引发玩家的想象,而产生复数结局的效果。人类结局的悄然离开,与同伴的默默祈祷;精灵结局充满神秘的回归,画上的并不是句号,有时候,也许一个省略号才能获得更好的效果。看看当时有多少人讨论结局就可以看到结局设计的成功了。又或许有许多人不喜欢悲剧,但这是一个故事,没人说是一个喜剧...一个结局的完美在于玩家是不是会记住它,而不是表面上的皆大欢喜,它的内涵更重要...


隐藏迷宫...
本作还有一个精彩的内容...隐藏迷宫的丰富BOSS战和玩家熟悉的BOSS,另玩家大呼过瘾...女神侧身像的小VV、四眼天才妖术师...还有3A历来的隐藏BOSS昂翼等,给新玩家带来诸多挑战,给老玩家带来许多怀念...隐藏迷宫所存在的意义,仅仅还只是一个迷宫吗?


总体来说,本作品,无愧与“3A出品,必属精品”的响亮口号,无论是游戏过程中那一点一丝的触动,还是通关后的隐藏迷宫及玩家熟悉的BOSS,都使不少玩家在结束后发出由衷的赞叹...

强烈推荐诸多喜欢RPG而没有玩过本作的朋友,一定会给你带来前所未有的感觉...

期待《凡人物语2》...
作者: tindoross    时间: 2006-2-14 19:18



凡人物语中我喜欢的特点
177个可用角色
事实上这177个的海量角色也可说是游戏的重点,游戏名字是凡人物语,指的就是这些平时在城中看见他们走动的“凡人们” 的故事。随意的在城内走动,碰上的人都有着不同的生活模式,也可以让他们加入我方成为同伴,可以说是在同伴的系统上相当自由,而且也十分耐玩。虽然说不上每个同伴都有其战斗特色,但光是日常生活那部份就很有趣味。
时间系统
实时推行的时间系统,重点除了时间变化令外在环境也改变外,还有就是对自军的同伴及敌人也构成了影响,先不论同伴的生活作息随之而动,像是晚上才出现的敌人或是晚上会睡觉的敌人,都能体现出敌人也有自己的生活作息的感觉。唯一觉得不太好的是主角像是不用睡觉,24小时也照样生龙活虎,真应该加上像MGS3的饱食度系统平衡平衡。
在睡觉啊...
“踢脚”系统,与其它RPG不同,取得道具等不再单是使用决定键进行搜索,取而代之的是“踢脚” 系统,向眼前的任何物品踢一脚,物品也会幌动一下,我想3A为此在各地图上放置的物品应该很多,足够突显出这系统的使用了。
我踢。有东西跳出来了!
又,“踢脚” 踢的可不单止物品,要是你看那个NPC不顺眼,也可以去踹他一脚,甚至是两脚和他PK,实在是大快人心。(笑)
我再踢。哎!痛!
总之,只是是单个的东西,在这游戏都能踢到,这动作真的很有趣。
画面风格
充满著童话风格的画面,由人物的外貌服装,到皇宫的外型和效外的风景,到处都充满了童话的色彩,让人看著都感到舒适,而且不单是能走的地方有著活物(指敌人或NPC) ,就连在地图里层的人都在活动。虽然画质上没有CG硬画好看,但却是更生动有活力的表现方式。
啊,后面的大叔,工作辛苦了~
音乐
配音著游戏的童话色彩,大部分音乐都以柔和为主,快捷激烈的很少,虽然很配合游戏主题,但却缺少了刺激和爽快感,让人连行动也慢悠悠的。
剧情选择
这一点是游戏的主体,最主要的特点,也就是在人类和精灵间的选择。是要一直留在自己的同伴,自己所属于的人类一边,还是追随Ridley而到精灵一边呢?不管怎样,同故事后半都会做成当然重要,全然相反的结果。我当初就再三犹疑了,要放弃一直使用的人类同伴?还是为了Ridley而走?
结果我还是追Ridley而去了,后面加入了精灵一方,才发现其实不论人类方或精灵方,都能够成为“同伴” 。其实故事的不论金龙还是银龙那些问题,都和“凡人们” 没多大关系,只是依命令行动的人们本性都是善良的,其实人类和精灵间还存在著和平的可能,但却因为“高位者” 的命令,而必须有一方要灭亡,这样的结果实在令人伤心。
又闹别扭的两人
Ridley:Jack…


不满
没有完满结局
这一点所有玩家都会抱怨了。毕竟这是个仿如童话的故事,那怎么可以是悲剧呢?但事实上又真的只有两个结局,不论那一个,也总有一方要被毁灭的。不论死的是Ridley还是其他的人类,都能感到悲伤。为甚么两族间的问题真的不能解决呢?为甚么不像VP一样来个隐藏结局呢?
Jack:Ridley!
面对自己的命运
战斗系统
相当简单的战斗系统,说是星海的简化版,但出来的效果并不理想,变化实在太少了,也因此没有了对控制者的技术要求,连带的连BOSS的实力也弱,挑战性下降啊。唯一可取的是阵型系统,不同的阵型不同的效果,如果能够加强敌人强度,再将阵型效果加强,游戏的乐趣必会增加,实在可惜了。
使用不同的阵型战斗!


最后,期待3A继续出产令人再三回味的游戏。


也特期待VP2呢!


作者: poring    时间: 2006-2-14 23:59
这款游戏又是完美***者的噩梦,不知为了全角色加入奋战了多少个日日夜夜~
《凡》的出现,让厌倦了传统RPG的我顿时眼前一亮~这会是RPG复苏的起点吗?我不知道,但是这款游戏使我相信,RPG一定会有重振棋鼓的那一天,至少我看到了希望!不管在RPG史上它地位如何,但在我的心中,它已无可替代!
引一句“真理”:3A出品必属精品!
作者: 最爱lenneth    时间: 2006-2-15 09:12
因为喜欢你
                      --------献给最爱的凡人物语

  有些事物即使早已成为过去,却依然无法忘记.它静静地睡在记忆深处,
有时可能会突然苏醒过来,让我们感动其中,惊叹一声,然后再次睡去...


  我几乎无法控制对凡人的感情,这份感情宛如波涛骇浪,充满了我的心间,
记得那是一个雨天的夜晚,在终于结束了一天的繁忙任务后,我照例打开电
视,启动了PS2.Tri-ace的作品,我一直都很喜欢,从最初的星之海洋到
星海传说3,我几乎一部都没落下,这次自然也不例外.进入游戏后,我一下
便被其精美,清新的画面所深深吸引.虽然并不华丽但很细致,时刻散发着浓
浓的乡间气息.游戏讲述的是一个少年为了继承家族的荣耀毅然离开了家乡,
离开了与之共同生活了十多年的姐姐.踏上了成为"英雄"之路.在拉吉亚达
城他遇到骑士团长冈兹以及对于其人生最重要的存在---蕾德莉.

(一)随着半兽人的一声咆哮,一记铁拳重重地打在了她的脸上,蕾德莉就像
一只断了线的风筝飞了出去."蕾德莉!"杰克飞快地跑到她的身边,"都是
......我的错"深深地愧疚感刺痛了少年的心.
(二)"杰克.我...我好害怕.我自己...我不知道将来我会变成什么
样子.救救我.拜托了,杰克!"这是蕾德莉第一次恳求别人的帮助,也是唯
一的一次.

  以上两段对于本不和睦的他(她)们来说意味着什么?
(三)"永别了,杰克."在留给了少年最后一句话后少女转身离去,在那一
刹那,杰克终于敞开了自己的心扉."同属一个骑士团的人既是家人!"他断
然决定追赶蕾德莉,更多的是责任吗?不!那是对少女的爱!
(四)"人类的力量--就是保护自己所爱的东西的力量,是强烈地守护自己
所爱的东西的意志!"此时少年的新仿佛与少女的心走到了一起,他们知道只
要有爱,人类就还有希望.
  凡人物语就是这么一个看似平凡,却又感人至深地反映出了人类对于命运
的抉择,对于人生的感悟.
               ----以上算是为情人节所特别编写的吧

  至于游戏的详细细节,我只能说是绝妙到了极点.这次Tri-ace将凡人做成
了一部具有真实时间制的游戏.并且更难能可贵的是几乎大部分出场人
物都有自己独自的作息时刻表.这让我们能够真真正正地走近每一个角色,
感受他们的喜怒哀乐.

    说到凡人的另一个特色,我想应该就是--.在游戏里我们的主
角什么都可以踢上一脚.上到皇亲国戚,下到路边行乞的乞丐,反正只要是你能
看得到的都能踢.不过踢女孩子会降低好感度.到时候当我们的主角只能孤零零
地独自参加花火大会时,可别怪别人哦~ 游戏总共安排了177个可以加入的
同伴.可谓厚道异常,有了那么多形象鲜明的角色我们玩家可不愁找不到合适的
人选.这个设定同时也满足了广大RPG爱好者的收集欲望.

  命运之轮不停地转动.然而,我们永远不会忘记.那痛苦中的微笑,那坎坷
中的追寻,还有那用自己生命许下的诺言.


  PS:由于再过10分钟我就要去学校了,所以写得有些匆忙,还请大家见谅.谢谢! 最后送上迟到的情人节祝福:望大家有情人终成眷属.
                    ------最爱lenneth上
                                   

最终得分:567




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