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标题: 每次E3都感觉育碧是无敌的 [打印本页]

作者: gow1080p    时间: 2014-6-11 23:02
标题: 每次E3都感觉育碧是无敌的
这宣传,这理念,这CG做的,个个都是领先几十年的神作啊。如果游戏永远不要发售就好了,刺客3那些宣传片我至今还保存着。
作者: 游戏性玩家    时间: 2014-6-11 23:07
玉臂的开发效率和速度的确高,这点的确佩服
作者: TheDragonK    时间: 2014-6-11 23:07
育碧的人数不是吹的。
作者: super286    时间: 2014-6-11 23:57
ubi的游戏宣传片,基本都是好莱坞电影预告的级别,nb至极
作者: hgfg787    时间: 2014-6-12 00:00
人家育碧毕竟有9000多的员工,这开发游戏的效率绝对令人惊叹。如今我买的绝大部分游戏全是育碧的。
作者: dmc0515    时间: 2014-6-12 00:02
本帖最后由 dmc0515 于 2014-6-12 00:05 编辑

育碧做预告和演示确实是无敌的 今年又是赢全场的节奏 虽然都是专门为了秀演出效果而专门定制的 CG预告的分镜 配乐 观赏性 故事性都巨赞 游戏演示从玩家之间的互动到AI的配合都营造非常强的表现力 其实游戏没那么神 基本全靠演技
就事说事 不管游戏怎样 育碧确实做的一手好秀
不过领衔几十年是不是太夸张
作者: 阿爾比昂    时间: 2014-6-12 00:23
但還是吸引不了我,UBI出的題材完全不合我口味
作者: lukenbunen    时间: 2014-6-12 00:34
育碧和EA这样的厂商,你不服不行,我也不喜欢这2个,不过你不得不说,骂归骂,买归买。
他们这类厂商,做的准3A大作,正好可以填补微软和SONY自己第一方发力的3A大作的空档。顽皮狗基本2年一作,R星GTA更是好几年一作,HALO也是2年左右一作吧,当中这游戏真空正好被他们填补。
作者: axzddg    时间: 2014-6-12 00:45
微软发布会的时候就被ACU惊到了 UBI自己的发布会的全境封锁的片还有远哭4都很棒  今年EA的不太给力
作者: langrisser79    时间: 2014-6-12 00:47
dmc0515 发表于 2014-6-12 00:02
育碧做预告和演示确实是无敌的 今年又是赢全场的节奏 虽然都是专门为了秀演出效果而专门定制的 CG预告的分 ...

+1
最看不惯的就是AI的配合,这点在刺客中表现的最明显。演示中是各种华丽杀而且动作都不一样,玩起来绝对是两回事。这跟手残不手残没关系,完全是他游戏做得太散,节奏和关卡设计上有问题,而演示中又用AI的配合把这些缺陷都隐藏了。所以看起来育碧的游戏什么都有,什么都好,但玩起来总觉得别扭。
R星和顽皮狗的游戏牛逼就牛逼在一来肯砸钱巨额投资,二来是用心在做游戏,对于细节的追求上有一种近乎疯狂的偏执。
而UBI做游戏,钱是肯投,但绝对没有R星或顽皮狗的那种精益求精的偏执。所以育碧的游戏确实是3A,但都是一些只能打70分的3A,能玩能买,但绝对不会把它当成GTA、RDR、UC、TLOU这一类的经典。
作者: 328928249    时间: 2014-6-12 00:48
这一届E3国外论坛评价UBI的发布会很烂好不好。。上一届E3貌似是NO1

作者: 洋葱联合国    时间: 2014-6-12 00:55
玉璧这次确实让人刮目相看。
作者: NJBK    时间: 2014-6-12 01:10
作为第三方能这么滋润必然有它强大的地方。个人感觉貌似除了各种缩水的评价意外育碧的名声还比EA好呢
作者: flyshadow_12    时间: 2014-6-12 03:04
育碧就是一个做CG最牛的公司,然后就完了。
不过刺客信条确实不错
作者: kdashkula    时间: 2014-6-12 03:43
CG太好看,实际画面太挫。。造成的落差…… 让我不想买UBI的游戏……
作者: everending    时间: 2014-6-12 04:09
ubi不自己做电影可惜了

这么喜欢用高端显卡/专业显卡组去制作cg, 不如直接来个全程播片
作者: shengfa99    时间: 2014-6-12 04:28
不管别人怎么喷,孤岛惊魂3还是玩的很hi,期待下孤岛四
作者: unschief    时间: 2014-6-12 05:42
我至今没有买过一个育碧的游戏,就是不喜欢这家公司,不懂为啥
作者: 夜流_冰    时间: 2014-6-12 06:19
今年好像在同一天发售两部刺客游戏?吓尿了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2014-6-12 06:37
langrisser79 发表于 2014-6-12 00:47
+1
最看不惯的就是AI的配合,这点在刺客中表现的最明显。演示中是各种华丽杀而且动作都不一样,玩起来绝 ...

精准评价。
完全同意

作者: smdfzeal    时间: 2014-6-12 08:01
ubi的游戏都很不错啊,
细胞分裂,刺客信条,看门狗,都入正的说。
作者: zxt12784653    时间: 2014-6-12 08:08
育碧也就能演,游戏的制作水平早就信不过了,近两年有改观
作者: ym850832    时间: 2014-6-12 08:17
本帖最后由 ym850832 于 2014-6-12 08:19 编辑
langrisser79 发表于 2014-6-12 00:47
+1
最看不惯的就是AI的配合,这点在刺客中表现的最明显。演示中是各种华丽杀而且动作都不一样,玩起来绝 ...


说的很好,育碧的游戏就是看起来什么都有,潜入,潜入后的动作,TLOUS和神海里有的,刺客里都有,结果玩起来根本不由自己控制,都是特么自动的,没有一点参与感,而且东一个西一个,最后一个有特色的动作也没记住,你说像玩游戏吧,又不像玩游戏,而且探索内容做的特别生硬,刺客的那些探索,没点对剧情对游戏有多大推动作用的,探索内容最经典的要属老生化,TLOUS这种,能找到文档,里面的内容要么对解密有用,要么就完善剧情。育碧的游戏真是啥都有,什么都包含,要潜入有潜入,要硬拼有硬拼,要探索有探索,但是哪样都不对味。
宣传片做的让人一看,哎呦潜入中有这么多玩法,好牛逼,好酷啊。结果自己玩的时候出不来。再加上那轻飘飘的手感。
然后就是育碧最爱卖弄UI,做的UI复杂十足,表面看起来一个个都够科幻,够炫,在宣传的阶段确实看起来十分讨喜,玩起来就越发让人讨厌。
这点上能不能学学顽皮狗的游戏,UI是怎么做的,没有那么复杂,就是简单直接,与游戏无缝衔接。最sb的就是要按暂停进入界面去调整东西,把游戏节奏完全打乱。现在这么弄的游戏可不多了。
作者: 克莉斯    时间: 2014-6-12 08:21
ym850832 发表于 2014-6-12 08:17
说的很好,育碧的游戏就是看起来什么都有,潜入,潜入后的动作,TLOUS和神海里有的,刺客里都有,结果玩 ...

老生化不错,文档丰富了整个游戏的世界观。
作者: 高达ace    时间: 2014-6-12 08:21
因为每次ubi$oft播片都是无敌的。
作者: ym850832    时间: 2014-6-12 08:21
克莉斯 发表于 2014-6-12 08:21
老生化不错,文档丰富了整个游戏的世界观。


当初生化2我是一点攻略没看,解密完全靠在文档里找蛛丝马迹。通关后不得不感慨,真是神作。几乎每个解密在文档的字里行间都暗示了。暗示又不明示,需要自己动脑子。而且文笔很好,暗示和对剧情的完善无缝衔接,一点不显得突兀。
作者: 克莉斯    时间: 2014-6-12 08:22
最近玩看门狗,感觉UBI的游戏没有生命,感觉是流水线的产物。不是人做出来的。
作者: liujun0792    时间: 2014-6-12 08:26
只要育碧还能出光之子和outland这样的游戏,那育碧就仍然值得期待
作者: liliangyes    时间: 2014-6-12 08:28
ym850832 发表于 2014-6-12 08:17
说的很好,育碧的游戏就是看起来什么都有,潜入,潜入后的动作,TLOUS和神海里有的,刺客里都有,结果玩 ...

坚决不买这个流水线公司的作品,很多系列都是每年一作,估计都是让员工流水线加班加出来的

难怪以前听成都育碧的人说加班加得要死。。。
作者: 克莉斯    时间: 2014-6-12 08:31
ym850832 发表于 2014-6-12 08:21
当初生化2我是一点攻略没看,解密完全靠在文档里找蛛丝马迹。通关后不得不感慨,真是神作。几乎每个解密 ...

同赞,本来我FC之后玩街机和PC去了,是生化3PC版硬生生把我拉回家用机。之后为了VC买了PS2,又入了NGC。

最爱还是老生化,从4开始,虽然好玩还是很好玩,但感觉已经是不同的游戏了。当然生化只要出续作我就追。

希望有那么一作能找回玩老生化的感觉。启示录有那么一点点。
作者: LC_GOAL    时间: 2014-6-12 08:52
ym850832 发表于 2014-6-12 08:35
怎么说呢。举个例子,在建筑界,国外是以小型事务所形式存在,人数不多,以建筑设计师为主导,做的都是精 ...

所以我相信这次主机版的刺客信条跟演示的相差不大
作者: bbhb007    时间: 2014-6-12 09:07
好看不好玩。。。
作者: sundaysolo    时间: 2014-6-12 10:12
ym850832 发表于 2014-6-12 08:35
怎么说呢。举个例子,在建筑界,国外是以小型事务所形式存在,人数不多,以建筑设计师为主导,做的都是精 ...

国人造房子造成这样也因为需求量大,欧美城镇化好,没有那么大的需求量,自然可以慢工出细活。其实道理差不多,次时代做3A的公司其实少之又少,需要一些公司去铺量,这个世上,顽皮狗,R星毕竟就那么几家,按照他们的出游戏速度,喜爱3A的玩家机器基本要吃灰。这样不利于整个产业的发展。ubi的游戏,特别像刺客,都是很好的入门游戏。动作操作设计简化了,这样大多数人都可以玩一玩,受众更广,我老婆都可以拿来玩一玩。有利有弊。

但有一点是必须的,次时代需要EA、育碧这种量产公司去填补玩家的时间段。3A难做,有公司去做多少年才能出一部的《教父》来赢得高端受众,也有公司去做《变形金刚》这样的爆米花赢得中低端受众,这才是一个健康的立体的产业,这样的产业才不容易玩完。

作者: ym850832    时间: 2014-6-12 10:13
sundaysolo 发表于 2014-6-12 10:12
国人造房子造成这样也因为需求量大,欧美城镇化好,没有那么大的需求量,自然可以慢工出细活。其实道理差 ...


是这么回事没错。不过口碑这东西,育碧这么干,好不了多久。就跟有人当好人有人当坏人,社会才完整一样。
作者: zkz1989    时间: 2014-6-12 10:56
虽然大家都鄙视年货,但是如果没有年货的话,2014年下半年就没啥玩了,精品都去2015的。
作者: cloverwc    时间: 2014-6-12 11:31
每年E3都是育碧打鸡血不知道么……
作者: 黑羽鸟    时间: 2014-6-12 11:37
我已经收藏了那段coop视频,585M、1080P,看以后实际发售能不能有同等表现
作者: 鱼与飞鸟4    时间: 2014-6-12 11:46
期待 全境封锁。。。
作者: randyguo    时间: 2014-6-12 17:58
这个刺客和division的动画不是ubi自己做的,是请的blur studios外包制作
作者: tking100    时间: 2014-6-12 18:05
UBI适合拍电影。。。除了远哭4和彩虹6号,其余都不看好。。。
作者: wtczfw    时间: 2014-6-12 18:34
然后玩了游戏以后发现,育碧是缩水的




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