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标题: 图形技术发展到现在还没办法解决衣服跟其他物体重叠的问题吗? [打印本页]

作者: ysq3    时间: 2014-6-11 16:02
标题: 图形技术发展到现在还没办法解决衣服跟其他物体重叠的问题吗?
本来刺客团结的画面不错,看到这个还是有点煞风景……
作者: 中二病豆子    时间: 2014-6-11 16:06
像是尸体躺在楼梯道上 脚后跟一小部分埋在台阶里了那样?
作者: 来力    时间: 2014-6-11 16:07
3D碰撞的物理模型是世界性难题
作者: ym850832    时间: 2014-6-11 16:07
不要开启写轮眼模式,能免却你许多烦恼。。何必呢
作者: yates1987    时间: 2014-6-11 16:08
本帖最后由 yates1987 于 2014-6-11 16:09 编辑

你看起来是一个复杂物体,实际上判断区域多半也就是一堆长方体之类的东西。
所以互相重叠很正常。

把机能花在这些东西上非常不划算
作者: THX    时间: 2014-6-11 16:21
是UBI解决不了。      
作者: judasfaye    时间: 2014-6-11 16:24
世界性难题+1  在没有特殊引擎或技术支持前提下 建模穿透和所有建模加上碰撞 所带来的性能消耗  大多数制作团队会选择接受一定程度的模型穿透.....
作者: cash_123321    时间: 2014-6-11 16:29
因为没人会往衣服上加碰撞盒子……
作者: liujun0792    时间: 2014-6-11 16:32
在魂系列中见多了敌人尸体经常神奇的嵌入墙壁和地板中,已经见怪不怪了
作者: ym850832    时间: 2014-6-11 16:38
只能说这都接受不了,楼主玩2k还不经常被吓的尿出来。
作者: xxper    时间: 2014-6-11 16:49
再等10年差不多可以了
作者: atlantia    时间: 2014-6-11 16:51
解决方法早就有了,只是真的全面使用的话,你的机器就跑不动了……而且目前看来我们离这样的硬件条件还很远……
作者: hqqttjiang2    时间: 2014-6-11 16:54
是没有比较好的低性能碰撞解决方法,要解决这问题,只要碰撞体和模型完全一样就可以了,但这几乎会带来双倍甚至更多的性能消耗,所以现在的碰撞体都是简单的多边形组成的.
作者: TheDragonK    时间: 2014-6-11 16:54
对,很多东西只是没有适合当下境况的可用解决方案。
作者: lovinglili    时间: 2014-6-11 17:02
其实是可以的
DIRX10时代就可以了,但是没人回去弄,性能消耗太大

我记得当时DIRX10演示的是时候就是4个特性 一个是自由切割的流体 一个就是迎风飘扬的布料 还有2个忘记了
那个迎风飘扬的布料如果碰撞到外界物体就会产生自然的褶皱


作者: 2003430039    时间: 2014-6-11 17:12
到你真正玩起来的时候就不会介意了
虽然看过场动画确实会很囧

作者: MINIGUN    时间: 2014-6-11 17:14
这个本质属于物理碰撞演算的问题。。

如果要避免这个只有将游戏所有模型全部加上物理碰撞模型。。而且你还需要一个足够强力的物理引擎。。这个目前连最强的PC都办不到【参考PHYSX那瞎眼的性能消耗....】,更别说主机了。。。
作者: wgoenitz    时间: 2014-6-11 17:45
教团1886的新pv里也有大衣下摆被腿穿过,算是说明这个是即时演算不是播片吧。
作者: jiandancb2012    时间: 2014-6-11 17:52
好像也没有实时演算的脱衣服 穿衣服
作者: 高达ace    时间: 2014-6-11 18:17
等量子计算机普及了 也许美梦就成真了
作者: 刻の淚    时间: 2014-6-11 18:53
有些时候这现象太明显的确是看着相当不爽……
作者: shandajh    时间: 2014-6-11 19:11
并不是无法解决,把那些长方体的建模抠细点就行了。
CG就是这样磨出来的。
但是目前主机/PC的机能,把资源浪费在这上面非常不划算。
作者: tazujin    时间: 2014-6-11 19:19
liujun0792 发表于 2014-6-11 16:32
在魂系列中见多了敌人尸体经常神奇的嵌入墙壁和地板中,已经见怪不怪了


黑魂2里有次一个怪头在二楼,身子在一楼,头发和脖子被拉老长,还在半空中一直旋转。笑了我一下午
作者: arsenalgear    时间: 2014-6-11 20:56
来力 发表于 2014-6-11 16:07
3D碰撞的物理模型是世界性难题


对啊,让所有的多边形都可以模拟物理碰撞实在太虐了,就算机能达到了,设计引擎的人估计也得郁闷很久
作者: jocover    时间: 2014-6-11 21:00
CPU太差计算不了,和图形学完全没关系啊
作者: microfan    时间: 2014-6-11 22:18
复杂柔体碰撞需要大量运算,把机器资源用来干这个得不偿失。
作者: ciokex    时间: 2014-6-11 22:27
能解决倒是能解决,但是跟穷举猜密码一个路子
作者: tvg1227    时间: 2014-6-11 22:35
挺好的,玩射击游戏最喜欢杀那些藏门,窗,墙一类后边的家伙,看着他们穿透掩体露出来的枪管,我就想笑。。。当初玩叛逆连队,印象很深刻一次,一个家伙藏木墙后,露出个枪管,我过去直接隔墙把他刀了,然后那家伙居然说我这样也能发现他,绝对透视作弊。。。。。
作者: yuileung    时间: 2014-6-12 04:42
团结的树是固定的 不像看门狗会吹动
作者: everending    时间: 2014-6-12 05:30
其实这个现象放大会非常有意思

比如EA的滑板3,各种神穿墙
作者: nds    时间: 2014-6-12 09:16
我等技术残/..==看不出图片有啥问题...什么重叠?
作者: em9527    时间: 2014-6-12 09:24
解决了已经~                                                
作者: cailiao1987    时间: 2014-6-12 11:02
CG行业的 布料解算早就可以了  因为模型面数多 表面流畅 利于计算   游戏模型都是精简过的中低模型 不少转角处模型面数都相对不太足 很难精确计算布料   而且大多数游戏都没有采用布料解算系统  只是简单的骨骼绑定在身上完事  
作者: yuwell1996    时间: 2014-6-12 11:26
这个确实是问题,但是要排在 模型多边形 光照 贴图 抗锯齿 等等技术后,因为这个影响很小,且出现概率不大,实际解决的话 难度不大 但是算法改变后 会大量计算 得不偿失
作者: 张卅gear    时间: 2014-6-12 20:03
中二病豆子 发表于 2014-6-11 16:06
像是尸体躺在楼梯道上 脚后跟一小部分埋在台阶里了那样?

这样的动画一向都是技术难点...  大家开着血轮眼有意思吗.....
作者: 绝霜    时间: 2014-6-12 20:32
这不是图形技术,而是物理技术
开销和回报不成比例的话会被舍弃
而每一个当前,主机的机能都是“有限”的
作者: cznono    时间: 2014-6-12 21:38
能解决只不过跑不动而已
作者: 飞行的桃子    时间: 2014-6-12 21:41
这属于花心思解决也收益不大的技术...........
作者: el-melfes    时间: 2014-6-13 02:45
如果吧海飞丝那技术用上的话,应该可以解决
作者: avinbao    时间: 2014-6-13 09:41
布料模拟和碰撞的性能消耗很大
作者: leon234512    时间: 2014-6-13 09:50
貌似现在无法解决,经常出现人物某些部位进墙等发生,有的游戏为了避免强行不许人物很贴边。希望技术的提高可以解决这个世界性难题
作者: heluping    时间: 2014-6-13 10:05
   你这么一说才想起昨天看到异度x的pv时感觉那人物头像怪怪的,刚刚补看才注意到是头发直接穿过了身体。。。吗,反正影响不大。。。要实现那种技术可能还要在过10年吧???

作者: nathwax24    时间: 2014-6-13 10:52
这个要是解决了,以现在的PC运行能力来说,你就该担忧买不买得起主机了。




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