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标题: 高达外传吉翁篇比联邦篇难? [打印本页]

作者: 滅末鬼    时间: 2014-6-2 12:30
标题: 高达外传吉翁篇比联邦篇难?
轻松打完两个联邦篇,发现要把吉翁打完才出新的,结果吉翁篇14关开始各种扑街= =尤其是被一堆钢***包围的时候= =
作者: pet3    时间: 2014-6-2 12:34
本帖最后由 pet3 于 2014-6-2 12:37 编辑

正常

不然的話歷史他們怎會輸


這遊戲我覺得最難的就是最前線中的早期關
要你用3隻渣古去打大批RX75,77和陸上戰船

作者: charangel    时间: 2014-6-2 13:26
联邦的第十二关卡住了....那个蓝色机体怎么也打不过怎么办.....反倒基恩打着顺手...
作者: arnoldzj    时间: 2014-6-2 13:29
charangel 发表于 2014-6-2 13:26
联邦的第十二关卡住了....那个蓝色机体怎么也打不过怎么办.....反倒基恩打着顺手... ...

一路用钢加农过的,简单的没想法了,倒是基恩篇各种扑街……
作者: charangel    时间: 2014-6-2 13:37
为什么我用顺手的是基恩.....联邦到了12关就卡住了....

作者: arnoldzj    时间: 2014-6-2 13:38
这游戏的锁定无语了,要不停的手动改视角,必须正面对着你想打的机体才能锁定它,偏差一点就给你锁定到你根本打不到的敌人去了,ai也捉急,有次看到我方和敌方隔着个小山坡,对着山坡狂轰,另外同一种武器有时候能走动射击,有时只能站桩射击,各种翻滚也相当无语,这些也就算了,最不能忍受的是对话时候连个人物头像都不显示,就几台ms在说话,特么的拟人手法啊这是,打了n久才知道谁是谁,谁驾驶哪台机体,至于森林和沙漠还有水底的画面另外还有剧情之类就不吐槽了,和0081没有一处可比的
作者: pet3    时间: 2014-6-2 13:39
本帖最后由 pet3 于 2014-6-2 13:45 编辑
arnoldzj 发表于 2014-6-2 13:38
这游戏的锁定无语了,要不停的手动改视角,必须正面对着你想打的机体才能锁定它,偏差一点就给你锁定到你根 ...


如果輕輕一按就鎖定加必中
這樣還算玩遊戲嗎

站著射的問題也是你的問題

只要角度是敵人在你行路的反方向就會停(這個設定其實很合理

好心在亂噴之前好好玩在理解再鬧吧
作者: arnoldzj    时间: 2014-6-2 13:47
pet3 发表于 2014-6-2 13:39
如果輕輕一按就鎖定加必中
這樣還算玩遊戲嗎


nonono,正对着也会站桩射击,我也没说锁定了就必须命中,而是说敌人就在我前方偏左或是偏右一点点,也会确定到正前方很远的敌人
作者: pet3    时间: 2014-6-2 13:52
arnoldzj 发表于 2014-6-2 13:47
nonono,正对着也会站桩射击,我也没说锁定了就必须命中,而是说敌人就在我前方偏左或是偏右一点点,也会 ...

你保持著行路再射
不會出現這情況

推r3的問題

其實一點也沒難度吧

作者: arnoldzj    时间: 2014-6-2 13:55
pet3 发表于 2014-6-2 13:52
你保持著行路再射
不會出現這情況


自动锁定应该是正面最近的敌人才合理,否则就应该做成战斗行动那种手动瞄准
作者: pet3    时间: 2014-6-2 14:16
arnoldzj 发表于 2014-6-2 13:55
自动锁定应该是正面最近的敌人才合理,否则就应该做成战斗行动那种手动瞄准 ...

鎖最近的敵人要你想鎖精確的目標時更難

作者: ambacl    时间: 2014-6-2 14:28
本帖最后由 ambacl 于 2014-6-2 14:37 编辑

那不是当然的嘛,事实就是扎古就是皮薄,反正每次能把扎古换掉之后扑街率大减

个人觉得最惨的还是吉恩前线吧,那最后一关大魔扎古打高达简直吓人,幸好我在RX-78-6出来之后存了几个SP硬是给它砍烦了,不然两枪跪我彻底是不用玩了

当然说起来联邦只要你是开吉姆的话也是皮像纸糊的啦,比如蓝色命运第一关,其实在很多作品第一关是有吉姆指挥官型开的,这次让我吉姆打BD1实在是吓尿,不过幸运的是3打1围殴还算能拼过去……


嘛,趁假期我两个通宵把全剧情和VR都打通了,图鉴也集齐了,可以封盘了。


PS:这作算是白金神作了,亲测全通的话就剩一个奖杯,点数500W,我没有重复打任何一关,剧情+VR100关打完大约是能得到440W的点数,DLC给的两关点数会给得比较多。点数的话,VR模式就改满几个机子用就足够了,全部可以拿来买机子和图鉴里面的东西。好险好险,幸好有500W这个杯子,只要我以后不去刷剩下的几十万点就永远都拿不到,不然的话港服也会被白金沾污了。白金什么的就像人生污点,拿一个都嫌太多了。
作者: giosweety    时间: 2014-6-2 15:20
水底的画面根本一泡无 黑得没法玩 游戏还不给个gamma调节 真是服了
锁定的确和以往的游戏有点区别 不是特别好用不像战记那么易上手  这个只能好好玩教学  靠自己去习惯了
说白了还是fans向游戏吧 有爱就玩玩
只是这里某人洗地洗得太厉害 容不得别人说这游戏任何一句坏话 脑残手残什么的都上了  实在恶心不过啊
作者: guoshuai    时间: 2014-6-2 15:22
本帖最后由 guoshuai 于 2014-6-2 15:32 编辑
pet3 发表于 2014-6-2 12:34
正常

不然的話歷史他們怎會輸


吉翁前线~PS2版45周目的入过~游戏不难,只要仔细思考下就可以,还有侦查木马那关~想要S评价,烟雾弹要多带~~PS3版想要熟练锁定~R1+R3~多用用,摸到感觉了~熟悉就好了


作者: pet3    时间: 2014-6-2 15:27
giosweety 发表于 2014-6-2 15:20
水底的画面根本一泡无 黑得没法玩 游戏还不给个gamma调节 真是服了
锁定的确和以往的游戏有点区别 不是特别 ...



你說畫面/流暢性什麼我沒意見

但鎖定問題真的不是問題
作者: guoshuai    时间: 2014-6-2 15:34
ambacl 发表于 2014-6-2 14:28
那不是当然的嘛,事实就是扎古就是皮薄,反正每次能把扎古换掉之后扑街率大减

个人觉得最惨的还是吉恩前线 ...

当年SS“战栗の蓝”第2关~~打BD~S评价的路过~~无伤~只要多利用跳跃射击就好~~那关除了S评价,A评价-E评价全部都是机体冒烟大破的即时演算动画,只有S评价说的台词才霸气~~
作者: guoshuai    时间: 2014-6-2 15:39
本帖最后由 guoshuai 于 2014-6-2 15:40 编辑

这代里,以前的合集游戏,难度全部下降啊~~想当年DC殖民卫星坠落之地里,单挑白色小队无伤,骡子肉搏那个猥琐,***,加农炮,那个阴险的援护射击。尤其剧情那关掩护救援米提亚运输机改迫降~~掩护RX-77D运输车脱离战场,敌人的AI相当高啊~~稍有不慎就没有77D这机体玩了~~换到PS3了~这AI跟以前的版本一比,纯“启明星”学校学生啊~~
作者: ydcs0111    时间: 2014-6-2 23:36
高达外传主线吉翁篇和联邦篇都简单,我就吉翁篇2个地面堡垒那关失败了2次才过,其他都1回过的
吉翁前线最后一关才叫麻烦,杂兵多,还夹着高达6号机砍过来2下就OVER,尤其是那坑爹的锁定系统,对付BOSS机太麻烦,老是落锁,落完锁再一锁会误锁到周遭的杂兵,想换锁6号机已经把你砍挂了,我失败了4次不知道5次才过去
作者: huashe    时间: 2014-6-3 01:12
pet3 发表于 2014-6-2 15:27

你說畫面/流暢性什麼我沒意見

为什么你会觉得锁定不是问题? 我玩下来最让我不爽的部分就是锁定,各种飘忽的锁,打的一快就不知道它锁到哪去了,近的不锁偏偏锁远的,被包围时这问题就很严重,身边那些对你威胁最大的敌人你偏偏就是锁不到,如果不是因为这游戏的AI跟***一样几乎就是会动的靶子的话,几条命都不够死的,你为它其他的缺陷辩解我大概还能看看,为这锁定说好话的我就真看不懂了
作者: pet3    时间: 2014-6-3 07:08
本帖最后由 pet3 于 2014-6-3 11:32 编辑
huashe 发表于 2014-6-3 01:12
为什么你会觉得锁定不是问题? 我玩下来最让我不爽的部分就是锁定,各种飘忽的锁,打的一快就不知道它锁 ...


因為我真的想鎖什麼就中什麼
而且這不只是我一人在說

我都白金封碟了
還沒遇過你說的什麼包圍下鎖不到人
你的R3是廢的嗎 ?
作者: evil-eye    时间: 2014-6-3 07:54
还没玩,在网上看了几天。说锁定没问题的有,说有问题的一大堆,是不是这次锁定设计的真有些问题,最起码是不易上手。
今天去买盘,自己可以体验一下这个锁定了。不过无所谓,比这还烂的锁定都玩过。

作者: charangel    时间: 2014-6-3 09:02
还可以吧,基恩的打完了,联邦的也搞定了,就剩下新开的关卡了,哈哈,就当玩个爽吧,白金也不困难的,差不多这周就能搞定了......
作者: carissa    时间: 2014-6-3 09:05
正传最难的一关是3台扎古拆2台陆上战舰那关吧  其他都还好
作者: huashe    时间: 2014-6-3 11:41
pet3 发表于 2014-6-3 07:08
因為我真的想鎖什麼就中什麼
而且這不只是我一人在說

那为什么我看到的抱怨锁定的人要远多于肯定锁定的人?我们真的是在同一个论坛说同一件事么?
作者: pet3    时间: 2014-6-3 11:46
本帖最后由 pet3 于 2014-6-3 11:51 编辑
huashe 发表于 2014-6-3 11:41
那为什么我看到的抱怨锁定的人要远多于肯定锁定的人?我们真的是在同一个论坛说同一件事么? ...


自己看24樓


另外你沒發現一個問題
就是說沒問題的人大多都是已經玩後期/白金的人

一直在說有問題/玩不下去的人都是剛到手的人
所以我才一直說 先去玩教學模式啊,不要不去理解就怪遊戲

懂用r3 後 根本 想鎖什麼就中什麼

不肯去理解的人就算到了最後還是不懂鎖

像樓上說被6號機打的人
用x噴射再推r3 再r1 就直接鎖到 之後用火箭炮+sp格 就能樂勝了
作者: huashe    时间: 2014-6-3 12:09
pet3 发表于 2014-6-3 11:46
自己看24樓



我在25楼回复你之前就已经看过了24楼,教学模式也是进入游戏第一个打开的模式,还因为漏看了某些话而玩了2遍,但这对解决锁定没有任何帮助,我大概明白你的意思,频繁的调整镜头肯定能锁到,我也能做到你说的想锁哪个就锁哪个,但你却不明白我的意思,就因为这混乱的锁定机制,我花在锁定上的精力远远大于操控机体的精力,用数值来表现的话就是消灭目标需要100精力,其中至少60-70都花在了锁定上,锁定后基本就是个靶子了,干脆改名叫"真•目标锁定"算了,玩的就是个锁定的过程,而不是操控机体的过程,如果这样你也觉得合理那只能说我们理念相差太远,没什么好谈的了
作者: 陈沙尘    时间: 2014-6-3 12:11
妈蛋剧情真的是人物名字和头像都不弄一个,这个太差劲了。。剧情代入感都没有了,谁跟谁弄了好久才清楚
作者: pet3    时间: 2014-6-3 12:15
huashe 发表于 2014-6-3 12:09
我在25楼回复你之前就已经看过了24楼,教学模式也是进入游戏第一个打开的模式,还因为漏看了某些话而玩了 ...

基本上鎖後的攻擊
90%都能射中了

連鎖也不自己玩的話
這遊戲就真的一直按口口口口口好了

另外在高達動畫中
也是要手動鎖後再讓電腦追

要人手做有什麼問題?
作者: huashe    时间: 2014-6-3 12:24
pet3 发表于 2014-6-3 12:15
基本上鎖後的攻擊
90%都能射中了



你不可能是第一次玩带自动锁定的高达游戏吧?你之前玩过的带自动锁定的高达游戏有哪个是要在锁定上花那么大精力比重的?那些容易锁定的游戏有那么简单无脑么?
你竟然还真认同了这种机制,那就是道不同不相为谋了
作者: pet3    时间: 2014-6-3 12:35
huashe 发表于 2014-6-3 12:24
你不可能是第一次玩带自动锁定的高达游戏吧?你之前玩过的带自动锁定的高达游戏有哪个是要在锁定上花那么 ...

UC 也是這樣難鎖
應該說更難

ps3 戰記 容易鎖
但鎖後極容易射失 (只有50% )

和這個鎖中後 90%中

要做出和舊作一樣的鎖定方法
對遊戲商來說不是問題

這樣為什麼他不做呢 ?

想試新控制方法也是其一吧
而我覺得現在這樣很好

用戰記和uc的方法 反而不能一鎖就能鎖中想要目標


你想成技巧型但不是人人懂用

但懂用的人就很方便

作者: huashe    时间: 2014-6-3 12:57
本帖最后由 huashe 于 2014-6-3 13:01 编辑
pet3 发表于 2014-6-3 12:53
總比沒有好

再說


是啊,让用户抱着能玩一个操控机体的游戏的期待去玩一个找靶子的游戏,这确实是用户的问题,为什么用户们会认为高达的动作游戏玩的就一定是机体操作呢?是我们太天真
作者: pet3    时间: 2014-6-3 13:04
huashe 发表于 2014-6-3 12:57
是啊,让用户抱着能玩一个操控机体的游戏的期待去玩一个找靶子的游戏,这确实是用户的问题 ...

你應該去抱怨 為什麼敵機被鎖定後 這樣容易被射中

但真的修改到鎖定後也不一定中時
又會跑出另一些玩家吵鬧
鎖中後都不中
鎖來做什麼



歷史
戰記 (鎖中,射不中) 被鬧

uc (難鎖,難射)被鬧

外傳 (難鎖,容易射) 被鬧

你們到底想怎樣啦

戰記當時又在鬧 戰記怎樣差勁

現在又變成戰記有多神

作者: huashe    时间: 2014-6-3 13:14
本帖最后由 huashe 于 2014-6-3 13:16 编辑
pet3 发表于 2014-6-3 13:04
你應該去抱怨 為什麼敵機被鎖定後 這樣容易被射中

但真的修改到鎖定後也不一定中時


你哪只眼睛见过我抱怨锁定后打不中了?脏水别乱泼,战记我也从没说过它什么好,但即使是那样的战记,至少我玩的还是机体的操控过程,这游戏却是花费相同的精力,全在那里找目标,玩的是找目标的过程而不是操控的过程,它才是名副其实的"目标锁定"
作者: pet3    时间: 2014-6-3 13:20
本帖最后由 pet3 于 2014-6-3 13:21 编辑
huashe 发表于 2014-6-3 13:14
你哪只眼睛见过我抱怨锁定后打不中了?脏水别乱泼,战记我也没从说过它什么好,但即使是那样的战记,至少 ...


我不是在指單一的你

我是指玩家們

怎樣改也是有人鬧吧

戰記有人在鬧 鎖定後還是難中

這作就給你鎖定後容易中

但如果鎖定用回戰記方法
這樣就真的按口口口口就死光了

所以改了要求鎖定技巧

這次就到你鬧 為什麼要用腦花精神去鎖定了


遊戲商真難做
作者: huashe    时间: 2014-6-3 13:25
pet3 发表于 2014-6-3 13:20
我不是在指單一的你

我是指玩家們

已经不是"用脑花精神去锁定"了,而是除了"用脑花精神去锁定",这游戏里你还能干什么?游戏的全程就是"用脑花精神去锁定"你也觉得很有意思?如果多数人都这么认为那开发商真是太好做了
作者: ydcs0111    时间: 2014-6-3 13:35
carissa 发表于 2014-6-3 09:05
正传最难的一关是3台扎古拆2台陆上战舰那关吧  其他都还好

那关说难难,说容易容易,一路后退把钢***GM引来清理,不过来的用那个迫击炮射,一会就没了,迫击炮的射程在2台路上战舰之外,战舰不会过来的,你就找个土堆上一发发无脑射的,3,50发一艘战舰,可以无伤
作者: pet3    时间: 2014-6-3 13:35
huashe 发表于 2014-6-3 13:25
已经不是"用脑花精神去锁定"了,而是除了"用脑花精神去锁定",这游戏里你还能干什么?游戏的全程就是 ...

其實我玩任何3d遊戲也會在對r3 控制視角

所以根本不用思考/花精神就已經鎖定到想要的目標

再說
我一直只是主張鎖定系統沒問題
我沒說這遊戲沒其他問題哦

敵人迴避率低下和鎖定系統無關

所以要噴遊戲請找別的主張(你應該去噴遊戲性,而不是噴鎖定)

鎖定問題已由你幫忙證明 ,想鎖誰就鎖誰 是能做到 只看你做不做

作者: evil-eye    时间: 2014-6-3 13:37
玩到了,我想说锁定问题不大,有点变扭而已。但是!

但是这个游戏其他方面很差啊。

画面虽不期待,但好歹你跟战记同一水平也好啊。一上来炸联邦基地那里,那全屏马赛克的爆炸效果,那被枪击中的大楼.......心寒啊。好歹也是ps3末尾的游戏了。

战场大部分对话没有头像,一上来搞不清说话这人什么样。往后玩才能缕顺。
作者: huashe    时间: 2014-6-3 13:44
pet3 发表于 2014-6-3 13:35
其實我玩任何3d遊戲也會在對r3 控制視角

所以根本不用思考/花精神就已經鎖定到想要的目標


控制视角是FPS的基本功,在这个突突突游戏遍地飞的年代没几个人不会。
想锁谁就锁谁,是啊,我可以证明这能做到,但我也同样证明做到的代价是把几乎全部的精力都放在锁定上而不是操作和战斗上,换句话说,这游戏玩的就是锁定,想玩操作的洗洗睡吧
作者: pet3    时间: 2014-6-3 13:48
huashe 发表于 2014-6-3 13:44
R3控制视角是FPS的基本功,在这个突突突游戏遍地飞的年代没几个人不会。
想锁谁就锁谁,是啊,我可以证明 ...

你玩突突突 本質還不一樣是在玩鎖定嗎 (推r3 按r1 射)

迴避和防守 也是要做吧

作者: huashe    时间: 2014-6-3 13:54
pet3 发表于 2014-6-3 13:48
你玩突突突 本質還不一樣是在玩鎖定嗎 (推r3 按r1 射)

迴避和防守 也是要做吧

第一,突突突是手动锁定而非自动
第二,突突突从一开始就告诉你玩的是手动锁定

而这游戏却是以动作游戏之名行锁定游戏之实,而且比突突突更过分,不是自己锁定目标,而是如何让系统"自动"锁定你想锁的目标
作者: pet3    时间: 2014-6-3 13:56
huashe 发表于 2014-6-3 13:54
第一,突突突是手动锁定而非自动
第二,突突突从一开始就告诉你玩的是手动锁定

>不是自己鎖定目標,而是如何讓系統"自動"鎖定你想鎖的目標

動畫就做出過要你自己鎖定目標一次之後電腦自動追蹤嘛
只是和該世界觀做同一件事
作者: huashe    时间: 2014-6-3 14:13
pet3 发表于 2014-6-3 13:56
>不是自己鎖定目標,而是如何讓系統"自動"鎖定你想鎖的目標

動畫就做出過要你自己鎖定目標一次之後電 ...

别拿动画的世界观说事,能够重现动画的操作方式的,只有DC上的驾驶仓视角的游戏,那里面是可以手动瞄准的,不会出现冲动眼前的敌人偏偏不是被锁定的敌人,想攻击它必须先锁定的囧事
作者: pet3    时间: 2014-6-3 14:20
huashe 发表于 2014-6-3 14:13
别拿动画的世界观说事,能够重现动画的操作方式的,只有DC上的驾驶仓视角的游戏,那里面是可以手动瞄准的 ...

如果你正面衝上去 怎可能不是鎖正面的敵人

鎖標是在畫面正中間呢
作者: huashe    时间: 2014-6-3 14:36
pet3 发表于 2014-6-3 14:20
如果你正面衝上去 怎可能不是鎖正面的敵人

鎖標是在畫面正中間呢

是啊,所以跟那几作真正重现世界观的几作的区别就在于同样的情况,视野正前方和右侧几乎超出视野的部分有2部敌机,正面的距离你几个身位,右边的已经快贴***了
DC上,你可以直接用格斗武器"夜打八方",直接朝着右侧抡,不用去管锁定,一边砍一边转身就是了,至少能逼退它,为回避争取时间。
这游戏里,你要先转视角,让右侧机体出现在你视野前方,然后锁定,接着才是攻击,这其中的操作感差距有多大?

所以我才说别拿所谓重现世界观说事,这是它的软肋而非长处
作者: pet3    时间: 2014-6-3 14:40
huashe 发表于 2014-6-3 14:36
是啊,所以跟那几作真正重现世界观的几作的区别就在于同样的情况,视野正前方和右侧几乎超出视野的部分有 ...

其實有快速鎖定
推r3 "一下" 再按r1

精度低了

但能快速鎖

另外你說的哪個是因為畫面有提示 右方有敵機

這個沒提你當然要經常使用r3 來留意敵人在哪

作者: huashe    时间: 2014-6-3 15:11
pet3 发表于 2014-6-3 14:40
其實有快速鎖定
推r3 "一下" 再按r1


小地图可不是装饰品,别告诉我你不看小地图,至少我玩的时候,全靠小地图提示我敌机的位置才不至于在这混乱的锁定导致的混乱的视角中迷失
作者: pet3    时间: 2014-6-3 15:12
huashe 发表于 2014-6-3 15:11
小地图可不是装饰品,别告诉我你不看小地图,至少我玩的时候,全靠小地图提示我敌机的位置才不至于在这混 ...

沒看的表示.........

畫面不是有紅標和黃標,藍標嗎....
作者: kaminaakuma    时间: 2014-6-3 15:36
pet3 发表于 2014-6-2 12:34
正常

不然的話歷史他們怎會輸

+1 这2关都失败过。。。火力有些密集,侧翻滚的扎古都能滚到枪口上

大魔一到就各种走位风骚,转圈绕了
作者: yslu8610    时间: 2014-6-3 16:13
入了限定版~钢普拉,嫩!设定集,少!特典,弱!游戏本体,渣!OST,赞!
钢普拉板件数量不是一般的少~还好意思说是HGUC!!!!!
设定集的内容不是一般的少~官网内容抄一遍是吧!!!!!!
特典除了一些课金机体DLC就是1.6g的全版PV影像!!!!!!
游戏本体渣锁定,极度***的锁定设计,换成手游触屏都比这强,洗地的那位居然还玩出“技术”了,当然玩长了也可以接受,不过接受不代表设计没问题!AI极度***,这个程度的AI你感情是要做无双啊?那你好歹多点敌人让我打啊!!!TMD还用着AC和GvG的技术在玩这个游戏的我简直就是个大傻X啊~突突突砍砍砍滚滚滚~技术你妹!!!!!剧情过场极度偷懒,懒到不如手游卡牌的地步!!!!有爱前面都包容了,无所谓了,但是最后一点实在无法忍了,就是用这个烂系统去体验那些非常经典的原著!!!!为了抚慰受伤的心灵,我还是听听ost好了
作者: pet3    时间: 2014-6-3 16:41
yslu8610 发表于 2014-6-3 16:13
入了限定版~钢普拉,嫩!设定集,少!特典,弱!游戏本体,渣!OST,赞!
钢普拉板件数量不是一般的少~还好 ...

想被打去玩vr80後啊


作者: yslu8610    时间: 2014-6-3 17:00
pet3 发表于 2014-6-3 16:41
想被打去玩vr80後啊

难度的提高不是简单的被群殴,如果只是被群殴的话无双系列也可以让ACT高手死的很无语。这里我们不说其他游戏,就说高达类的,玩过ps2战记和前线的玩家应该可以理解“真实的操控性”与“极富挑战性的”难度设置,在这方面ps3的战记被ps2的战记完爆,单单堆纸面数据和物量车轮战的游戏难度都是懒人设计出来的,毫无乐趣可言,吉翁前线的难度设计与任务配置就非常的经典,战术合理78都能干出翔,战术配置不合理61改都能虐死你。说实话,就这两方面来说,目标锁定都比这个渣渣外传有意思,虽然掉帧,但是至少让我感觉确实的在玩高达游戏而这次的外传实在不伦不类,爽不及高达无双,技不及高达战记,动不如GvG,静不如吉翁前线。就是一个小游戏等级,说实话制作用心程度不如马哭骡死那些买XX送游戏的限定版。
作者: pet3    时间: 2014-6-3 17:20
.........
上一回文說請給多點敵人

說玩後期關又立即改說多敵人沒意義嗎...
作者: daw    时间: 2014-6-3 17:22
yslu8610 发表于 2014-6-3 17:00
难度的提高不是简单的被群殴,如果只是被群殴的话无双系列也可以让ACT高手死的很无语。这里我们不说其他 ...

玩下去再说吧。。又是一个玩几局就赶命上来评的
作者: yslu8610    时间: 2014-6-3 17:24
pet3 发表于 2014-6-3 17:20
.........
上一回文說請給多點敵人

麻烦看清楚,不要断章取意,我是说这种站桩式的***AI为前提的情况下需要更多的人才能有割草的快感!而上文说的需要更高的质量让它变成与前几作一样的经典。
作者: yslu8610    时间: 2014-6-3 17:28
daw 发表于 2014-6-3 17:22
玩下去再说吧。。又是一个玩几局就赶命上来评的

休假玩了整整两天了,要我拍照上图么?什么叫玩下去就知道了?!笑死人了,我和机友联机打生化小浣熊也不亦乐乎,但这能说明它的系统不渣么?就和之前那位说渣锁定是技术活的朋友一样,有些东西***惯了以后并不是不能接受的,但是接受它并不能改变它本身是渣的属性ok?
作者: pet3    时间: 2014-6-3 18:01
yslu8610 发表于 2014-6-3 17:28
休假玩了整整两天了,要我拍照上图么?什么叫玩下去就知道了?!笑死人了,我和机友联机打生化小浣熊也不 ...

你不喜歡用不代表他是有問題吧

有問題的定義是無法使用啊(例如 用上任何技巧也無法立即想要的目標
但現實不是這樣吧
只要推r3 就能立即鎖想要的人物(鎖不到就是使用者技巧問題)

所以你只是不喜歡而不是真的有問題

ok ?
作者: yslu8610    时间: 2014-6-3 18:15
pet3 发表于 2014-6-3 18:01
你不喜歡用不代表他是有問題吧

有問題的定義是無法使用啊(例如 用上任何技巧也無法立即想要的目標

喜好问题没啥好说的,每个人都不同的标准,但这个锁定设计明明可以更好却做得如此这般这就是偷工减料,不用心的制作毁掉了这个很有搞头的游戏。
作者: pet3    时间: 2014-6-3 18:19
yslu8610 发表于 2014-6-3 18:15
喜好问题没啥好说的,每个人都不同的标准,但这个锁定设计明明可以更好却做得如此这般这就是偷工减料,不 ...

你說不喜歡我是覺得沒問題

我一直是在說系統上沒問題沒說要你們喜歡


作者: huashe    时间: 2014-6-3 18:21
本帖最后由 huashe 于 2014-6-3 18:54 编辑
pet3 发表于 2014-6-3 15:12
沒看的表示.........

畫面不是有紅標和黃標,藍標嗎....


那你在49楼还说没提示?非要我一个一个指出来么?还有后面的发言,我承认锁不到是技巧问题,没有绝对锁不到的问题,但这技巧在游戏中所占到的比例却远超过其他所有技巧的总和,一个动作游戏将几乎全部的精力都花在锁定目标上而不是操作和战斗上,这还能算动作游戏么?如果你觉得这也不算问题的话,那只能说,你喜欢不代表它没问题
作者: pet3    时间: 2014-6-3 18:24
huashe 发表于 2014-6-3 18:21
那你在49楼还说没提示?非要我一个一个指出来么?还有后面的发言,我承认锁不到是技巧问题,没有绝对锁不 ...

我指的是目標地區
你說的dc和ss 那幾作 是敵人攻擊出現之前會預早在左/右閃紅燈

情況完全不同吧

作者: daw    时间: 2014-6-3 18:26
yslu8610 发表于 2014-6-3 17:28
休假玩了整整两天了,要我拍照上图么?什么叫玩下去就知道了?!笑死人了,我和机友联机打生化小浣熊也不 ...

八戒吃完人参果也是说不出啥味的,带着批判的心态去玩当然不会有什么好感觉,小熊你别黑它,我就觉得概念很好非常喜欢,就是还需要雕琢

作者: huashe    时间: 2014-6-3 18:27
pet3 发表于 2014-6-3 18:24
我指的是目標地區
你說的dc和ss 那幾作 是敵人攻擊出現之前會預早在左/右閃紅燈


那只能说你没看懂我的话,我从头到尾说的都是找目标,没说过找地区
作者: pet3    时间: 2014-6-3 18:29
huashe 发表于 2014-6-3 18:27
那只能说你没看懂我的话,我从头到尾说的都是找目标,没说过找地区

紅色目標 也HP中有提示

不用看小地圖

只要推r3 也會看到、

作者: huashe    时间: 2014-6-3 18:40
pet3 发表于 2014-6-3 18:29
紅色目標 也HP中有提示

不用看小地圖

只推R3的话,确实能看到,但只要和锁定一配,敌人少时没问题,数量一多视角立马混乱,如果被包围更是会连近在咫尺的敌机都找不到,反正我一路玩下来,靠得住的只有小地图
作者: loyu    时间: 2014-6-3 20:02
这么渣的锁定还有人洗地,我每个版本的都玩过就这个版本的锁定渣到家了,人一多完全没有方向,特别是BOSS战,吉翁前线最后一关,那叫一个坑爹...........
作者: pet3    时间: 2014-6-3 20:15
果然就是有人因為自己做不到就會質疑做到的人嘛
作者: 星之西蒙    时间: 2014-6-3 20:55
huashe 发表于 2014-6-3 13:25
已经不是"用脑花精神去锁定"了,而是除了"用脑花精神去锁定",这游戏里你还能干什么?游戏的全程就是 ...

PS2上的一年战争就是全程手动锁定。
作者: 星之西蒙    时间: 2014-6-3 21:05
huashe 发表于 2014-6-3 14:36
是啊,所以跟那几作真正重现世界观的几作的区别就在于同样的情况,视野正前方和右侧几乎超出视野的部分有 ...

确实这代完全不如真的对原作进行完全复刻,这也是amazon上差评多的原因。
作者: daw    时间: 2014-6-3 21:10
星之西蒙 发表于 2014-6-3 21:05
确实这代完全不如真的对原作进行完全复刻,这也是amazon上差评多的原因。 ...

一直都是说以现系统复刻。。。那些人理解错了而已。
作者: huashe    时间: 2014-6-3 21:28
本帖最后由 huashe 于 2014-6-3 21:29 编辑
星之西蒙 发表于 2014-6-3 20:55
PS2上的一年战争就是全程手动锁定。


“手动锁定”和“手动控制‘自动’锁定”差的也远了,这游戏要也是手动锁定可能还比现在好玩点,至少这样打落敌机还会有成就感,哪像现在,锁定了无脑射击就结束了
作者: duncanxu21    时间: 2014-6-3 21:34
pet3 发表于 2014-6-3 20:15
果然就是有人因為自己做不到就會質疑做到的人嘛

吉翁前线。。。。6号机卡住了。。。。TMD真的是白色恶魔啊。。。之前玩就卡啊。。过了那么多年。。我又想起了当年的恐怖。。。
作者: pet3    时间: 2014-6-3 21:39
duncanxu21 发表于 2014-6-3 21:34
吉翁前线。。。。6号机卡住了。。。。TMD真的是白色恶魔啊。。。之前玩就卡啊。。过了那么多年。。我又想 ...

射倒地>起之前再補一粒丙倒地之後開普格 倒地接射擊

應該就差不多死


真的做不到就 按著防被他打一下
這樣應該就有3格氣  之後sp格 連打 3次
之後轉人 重複

6次sp格區區6號機也足以了

作者: huashe    时间: 2014-6-3 21:39
pet3 发表于 2014-6-3 20:15
果然就是有人因為自己做不到就會質疑做到的人嘛

“做得到”不等于这个设定不渣,似乎在你眼里,认为锁定有问题的人全是“做不到”的人?你优越感也太强了吧
作者: duncanxu21    时间: 2014-6-3 21:41
pet3 发表于 2014-6-3 21:39
射倒地>起之前再補一粒丙倒地之後開普格 倒地接射擊

應該就差不多死

好!!我去试试看!!!
作者: pet3    时间: 2014-6-3 21:51
huashe 发表于 2014-6-3 21:39
“做得到”不等于这个设定不渣,似乎在你眼里,认为锁定有问题的人全是“做不到”的人?你优越感也太强了 ...

正常做到的人怎會在6號機那場說 因鎖定而被打倒
如果是鎖定成功 被打倒是因為敵人強是正常

但他是說因為無法鎖定所以輸


做得到鎖定技巧就不可能出現這問題嘛

正如你是不喜歡
但你也做得到

而他的第一開始就是做不到的意思了

作者: huashe    时间: 2014-6-3 22:00
pet3 发表于 2014-6-3 21:51
正常做到的人怎會在6號機那場說 因鎖定而被打倒
如果是鎖定成功 被打倒是因為敵人強是正常

为什么会有这么多“做不到”的人在这喷呢?因为他们天真的以为这是一款“动作游戏”,所以习惯性的把主要精力放在了操控和战斗上,越是打不过,越是认真的操控,却不会想到这是南辕北辙,把精力全放在锁定上要比练习操作管用的多
作者: pet3    时间: 2014-6-3 22:03
本帖最后由 pet3 于 2014-6-3 22:05 编辑
huashe 发表于 2014-6-3 22:00
为什么会有这么多“做不到”的人在这喷呢?因为他们天真的以为这是一款“动作游戏”,所以习惯性的把主要 ...


不知你玩的進度到哪
在另一些主題上
明顯有人是鎖定了 單對單的頭目戰
之後也輸掉

這樣就不是鎖定問題吧
迴避和精確的攻擊連hit 也是要好好操作的

作者: huashe    时间: 2014-6-3 22:15
pet3 发表于 2014-6-3 22:03
不知你玩的進度到哪
在另一些主題上
明顯有人是鎖定了 單對單的頭目戰

也就只有几个BOSS是列外吧?多数战斗都是锁定的重要性远胜于操作吧?也有不少人卡关了抱怨的就是锁不到吧?你真的仔细看看,说了那么长时间,认为锁定没问题的有几个人?认为锁定很有问题的又有多少人?真不知道到底是什么样的信念让你如此中意这个设定,能为它说那么多好话
作者: ms_lee    时间: 2014-6-3 22:20
本来对此作抱有很大期望,毕竟偶是UC控,当年也从SS开始玩高达游戏的,准备一定要第一时间拿正版,看到测评,果断终止,去淘宝定了张208元的高达战记2(11年才买的ps3,错过此作),就是怕花了360元后悔买了雷作,当年花了580买了ps3上的A.C.E就有点后悔(实在不喜欢系统,还是PS2上的ACE2和3好)。
作者: pet3    时间: 2014-6-3 22:20
本帖最后由 pet3 于 2014-6-3 22:28 编辑
huashe 发表于 2014-6-3 22:15
也就只有几个BOSS是列外吧?多数战斗都是锁定的重要性远胜于操作吧?也有不少人卡关了抱怨的就是锁不到吧 ...


說有問題又玩的關數多人的 不多於10人
說沒問題的人也不少於6-7人

只玩幾關/根本沒玩的人在噴不作計算


另外我去開的香港論壇也沒有人特別說鎖有問題...(沒人說有問題自然沒人出來說沒問題)
其實是你們接受度太低?

11:30了
我要zzz了
再問題明天再說

作者: huashe    时间: 2014-6-3 22:30
pet3 发表于 2014-6-3 22:20
說有問題又玩的關數多人的 不多於10人
說沒問題的人也不少於6-7人

设定这么多条件有意思么?真要较真的话你又怎么知道说没问题的不是刚开始只玩了人数少的几关因而没发现问题的?这样就没完没了了,但你相当喜欢这个渣设定的心情我到是体会到了,换个角度来说值得敬佩,虽然我完全无法认同
作者: 单细胞生物    时间: 2014-6-4 00:12
charangel 发表于 2014-6-2 13:37
为什么我用顺手的是基恩.....联邦到了12关就卡住了....

近身SP,无限3连砍,或者近身火箭炮。简单到无地自容
作者: arnoldzj    时间: 2014-6-4 02:32
huashe 发表于 2014-6-3 22:30
设定这么多条件有意思么?真要较真的话你又怎么知道说没问题的不是刚开始只玩了人数少的几关因而没发现问 ...

我都不想和他说话了,您还是省点力气吧,要不是真uc饭谁会买这渣游戏,ps2的相逢在宇宙在我心里就是神作,ps3的战记除了令人发指的刷部件外也是神作,有哪作的锁定是会去锁正前方n远的敌人的?甚至还隔了一座山头?
作者: dgates    时间: 2014-6-4 05:44
忠诚的万代***!已白金,果断四折出了这玩意~比ACER还差的萝卜游戏。
作者: pet3    时间: 2014-6-4 07:51
本帖最后由 pet3 于 2014-6-4 07:57 编辑
arnoldzj 发表于 2014-6-4 02:32
我都不想和他说话了,您还是省点力气吧,要不是真uc饭谁会买这渣游戏,ps2的相逢在宇宙在我心里就是神作 ...


你所說的戰記就已經會了 (ACE-R 和 UC 也會.....)

打rx78-1材料的哪一關
就很明顯了


果然記憶是美好吧
作者: daw    时间: 2014-6-4 09:57
本帖最后由 daw 于 2014-6-4 10:00 编辑
ms_lee 发表于 2014-6-3 22:20
本来对此作抱有很大期望,毕竟偶是UC控,当年也从SS开始玩高达游戏的,准备一定要第一时间拿正版,看到测评 ...


你买的那作更是渣。。。。。。。。。。。UC控会喜欢被喷N厉害的目标锁定~~~不明白为什么那么多人不懂自己瞄着锁。。。。估计都是自动的手游玩多了啥都懒了
作者: yslu8610    时间: 2014-6-4 10:25
本帖最后由 yslu8610 于 2014-6-4 10:28 编辑
daw 发表于 2014-6-3 18:26
八戒吃完人参果也是说不出啥味的,带着批判的心态去玩当然不会有什么好感觉,小熊你别黑它,我就觉得概念 ...


对了,就是你说的这个感觉,还需雕琢!明明很好的题材却做成这种渣样,这叫恨铁不成钢好么,明明ps2时代可以做到这么好的外传系列却给你来这么一出及格线左右徘徊的作品能不喷它么?!这不叫带着批判的心情去玩,相反我是带着对UC满满的爱去玩的,但是上手后却如此不如人意,明显偷懒只是想赚模型钱而已。
作者: daw    时间: 2014-6-4 10:44
yslu8610 发表于 2014-6-4 10:25
对了,就是你说的这个感觉,还需雕琢!明明很好的题材却做成这种渣样,这叫恨铁不成钢好么,明明ps2时代 ...

PS2那个是美好的回忆罢了。。。现在来说我的印象最深的是目标锁定中机体上中弹的弹坑~~那个才是UC饭的恩物。。从巴那吉独角兽的开始看UC的同志可能就不太明白了。
作者: yslu8610    时间: 2014-6-4 11:09
pet3 发表于 2014-6-3 18:19
你說不喜歡我是覺得沒問題

我一直是在說系統上沒問題沒說要你們喜歡

好吧~您赢了~错的不是您,是广大给予差评的玩家,只有您才配理解这其中深邃的技术含量~六字真言好~我惹不起我还走不动吗~
作者: yslu8610    时间: 2014-6-4 11:12
daw 发表于 2014-6-4 10:44
PS2那个是美好的回忆罢了。。。现在来说我的印象最深的是目标锁定中机体上中弹的弹坑~~那个才是UC饭的恩 ...

没错~目标锁定从某些设定上来说确实让我们这些UC老骨头看到了不得了的未来,哎~现在只希望4公主上的那一作能给点力了~虽然现在只有个logo。。。
作者: pet3    时间: 2014-6-4 11:32
yslu8610 发表于 2014-6-4 11:09
好吧~您赢了~错的不是您,是广大给予差评的玩家,只有您才配理解这其中深邃的技术含量~六字真言好~我惹不 ...

單是a9 就也不止我一人在說鎖定沒問題吧....
更別說 別的遊戲論壇(gaf)直接沒人出回來說鎖定有問題
作者: 滅末鬼    时间: 2014-6-4 11:33
标题: 高达外传吉翁篇比联邦篇难?
arnoldzj 发表于 2014-6-2 13:29
一路用钢加农过的,简单的没想法了,倒是基恩篇各种扑街……

故事模式怎么+IC体????????
作者: pet3    时间: 2014-6-4 11:34
滅末鬼 发表于 2014-6-4 11:33
故事模式怎么+IC体????????

故事不能改機的

作者: yslu8610    时间: 2014-6-4 11:35
pet3 发表于 2014-6-4 11:32
單是a9 就也不止我一人在說鎖定沒問題吧....
更別說 別的遊戲論壇(gaf)直接沒人出回來說鎖定有問題 ...

确实是没问题,但是一个明明可以做到80分的锁定系统却只做到60分,都是及格了但是你是喜欢60分的还是80分的?
作者: pet3    时间: 2014-6-4 11:43
本帖最后由 pet3 于 2014-6-4 11:44 编辑
yslu8610 发表于 2014-6-4 11:35
确实是没问题,但是一个明明可以做到80分的锁定系统却只做到60分,都是及格了但是你是喜欢60分的还是80分 ...


>確實是沒問題

我也一直只是在強調沒問題啊
你自己爬文有多少噴的人是在噴不喜歡
有多少在說是鎖定有問題?


正如我上方所說
我只是在說系統沒問題 ,不代表我迫你們喜歡
而你們現在也認同系統是沒有問題 只是你不喜歡


作者: yslu8610    时间: 2014-6-4 13:30
pet3 发表于 2014-6-4 11:43
>確實是沒問題

我也一直只是在強調沒問題啊

呵呵~如此这般,我觉得FC时代的ACT游戏系统已经很没问题了,为什么现在的游戏还要不断的完善革新各种操作系统?为什么?更好更人性化的操作系统才是每个设计师的大课题也是每个使用者所需要的,如果仅仅只是“没问题”那很多渣作都可以唱一出窦娥冤了。就像我刚才说的,一个60分的系统和80分的系统你喜欢哪一个?大部分人都会选80的吧,那么在这个系统流行的年代里,这个80就会作为标杆被大家比较,也就是说以前的80分经过一段时间就会变为新一代的60分,那这个时候使用者就会渴望100分、120分、甚至更完美的系统,这种比较不会停止而且会越来越激烈,近年渣系统毁的游戏越来越多就是说明玩家的要求越来越高了,标杆不断的刷新如果离开第一梯队太远就会被淘汰。但是用你的观点来说确实是“没问题”以前就是80分的系统有什么问题?但是真的没问题吗?从大来讲微软的PC操作系统不用多说了吧,我觉得win95就很好了 没问题,何必搞那么多后续?从小的来讲各种拥有系列作品的游戏,每一作都争取做到对系统的变革、尝新、优化,第X作开始就已经很没问题的系统为什么要改呢?真的是没问题吗?好了~反正你会告诉我,没问题~我又没让你们喜欢这个作品~真的是“爱WW不WG”~服了~
作者: huashe    时间: 2014-6-4 13:53
pet3 发表于 2014-6-4 11:43
>確實是沒問題

我也一直只是在強調沒問題啊

如果你的"没问题"的标准就只是"能用"的话,好吧,那确实找不到"有问题"的部分了。日本那边扑天盖地的差评也只是他们要求过高,用一款能让人玩的舒服玩的快乐的游戏的标准去要求一款仅仅只能保证运行起来"没问题"的游戏实在是太不公平了,我都要为它喊冤了
作者: pet3    时间: 2014-6-4 13:54
yslu8610 发表于 2014-6-4 13:30
呵呵~如此这般,我觉得FC时代的ACT游戏系统已经很没问题了,为什么现在的游戏还要不断的完善革新各种操作 ...

好吧

你在談改變吧

哪去爬文
我之前說過了 他是一直有在改變
只是這次 沒問題 但你們不喜歡 (請留意用字,我只是說沒問題 ,沒說沒有進步空間 )
下次 他又會改哪一種吧



戰記 易鎖 鎖後也難中 被鬧
ob 全人手鎖 難中

這次改他才改成 鎖後容易中
但易鎖易中就不好玩
所以這次試 半自動+人手鎖 +鎖後易中

下次進步和我說的這次沒問題 沒衝突
而且你說這次只是60合格 不是 80分
但戰記也一樣是60吧 (按鎖一樣會亂鎖 ,特別是有飛行的敵人,和地圖線外的敵人)


作者: pet3    时间: 2014-6-4 14:02
本帖最后由 pet3 于 2014-6-4 14:08 编辑
huashe 发表于 2014-6-4 13:53
如果你的"没问题"的标准就只是"能用"的话,好吧,那确实找不到"有问题"的部分了。日本那边扑天盖地 ...


如果 他沒提供正確使用方法 和用教方法但實際做不到
這樣才真的是有問題

但當他有教學 而使用他教的方法 是實際做到的話
這樣已經沒問題


你現在單純是找渣厭麻煩
系統這樣設定 實際能用我就已經ok

還是說 推r3 再鎖 對一般人來說到底有多困難?







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