vampirekk 发表于 2014-5-17 13:59 越到深层迷宫,越是限制供物选择,首先你已经不是考虑活下来,而是必须考虑如何在供物用光前打死boss 光是活下 ...
fubuki1985 发表于 2014-5-17 15:56 如果不是狂暴双怪的话 2个S的NPC可以挑死BOSS 不需要玩家插手 就是时间长一点。 ...
fubuki1985 发表于 2014-5-18 08:40 爆破蛋是什么垃圾玩意 武器刻印+490 攻击+115 用800锤子打爱丽丝第一层的5星怪居然丢红了都没死 无刻 ...
tring 发表于 2014-5-19 00:04 其实因为有复活果拖尸流完美的解决了供物消耗问题 所以也不是说别的供物就没法玩 不过说这模式打脸 的确是 ...
tring 发表于 2014-5-19 00:30 由于我一向的观念是 日式游戏就别追求啥平衡 所以对于强制选择最优供物什么的 我倒是觉得也无可厚非
tring 发表于 2014-5-19 01:05 哦对 还有一点异常蠢的设定 由于BOSS血量增加了 我们也适当增加一点玩家的输出吧
gamers0000 发表于 2014-5-19 16:52 小心11区的熊孩子报告拖尸BUG 让下一个补丁上来之后红领巾打法从此绝迹于魔宫... 当然,制作组肯补会小怪 ...
leon02 发表于 2014-5-20 09:53 三个阵营应该算三个职业。可在打法上区别不是很大。 我觉得最简单的可以改变的应该是类似职业光环的加成 魔 ...
vampirekk 发表于 2014-5-20 04:32 我倒是觉得魔宫现在这个模式不会大改 打脸这事做了一次还要做第二次么... ...
fubuki1985 发表于 2014-5-20 11:06 我到是觉得SSD 在3个职业在单人游戏状态下应该有相同的战斗力这一想法是对的 现在圣的状态就很好 ...
vampirekk 发表于 2014-5-20 12:22 3势力应该理解为理念不合但最终目标都是全人类幸福(?) 所以携手(一时的)合作是可以的 你看动画版的PV也是 ...
vampirekk 发表于 2014-5-20 12:46 鼓励魔玩家都组在一起互舔伤口 想了下,从数据上来说,共斗确实可以让供物选择变得多样化.但不稳定 ...
diomeng 发表于 2014-5-20 13:33 这个杂耍迷宫单人去打的难度基本=0.因为你可以带两个会控制又能加血同时供物无限基本就死不了的NPC。 就算 ...
diomeng 发表于 2014-5-20 14:22 对。。。。。。因为你单人打的时候有供物无限同时会寄生控制又能加血的NPC,血系魔法还是次数无限用消耗HP ...
gamers0000 发表于 2014-5-20 16:21 看来我只有红领巾的份...30层仍然未到...
gyg01 发表于 2014-5-24 13:35 其实圣碗用血魔法打这个模式也很无脑,而且单机自己带着s npc比和别人联机还有效率,由于npc可以无限次使用 ...
vampirekk 发表于 2014-5-24 14:12 所以说到头来可以选的供物是少啊,大家都只能拿物理打,属性伤害型的供物都不会被考虑 ...
gamers0000 发表于 2014-6-13 11:24 制作组再次打面 复活BUG给***了...呵呵,叫魔去打魔宫看来得学习D总教的"正确姿势" ...
vampirekk 发表于 2014-6-13 12:33 SS的供物和刻印系统还有很大的改进地步,至少目前是这样 至于制作组怎么调整(作死)那就是他们的问题了..玩 ...