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标题: 越来越讨厌这个游戏的一些设定。。。。 [打印本页]

作者: viki841227    时间: 2006-2-23 23:07
标题: 越来越讨厌这个游戏的一些设定。。。。
最讨厌的就是打的时候吃个药还做个垃圾动作最后吃的还没被打的多。。。我靠干嘛弄这么多无用的动作.
作者: liluarqi    时间: 2006-2-23 23:08
你干脆说怪物干嘛做这么多无用的HP,作成一刀就能被秒了多好,简单实在
作者: 多蒙    时间: 2006-2-23 23:09
那个POSE的确很恶心 = = 模仿超人= =
作者: r5d    时间: 2006-2-23 23:10
的确很多余的动作!!所以吃东西一定要躲着吃
作者: valkyrienm    时间: 2006-2-23 23:11
平衡性的问题,瞬间加血太无赖了。
作者: jflndkrx    时间: 2006-2-23 23:12
这个设定挺好的。有血瓶不错啦。能提出这个问题只说明你太菜。该吃该打要看怪的出招破绽。
作者: viki841227    时间: 2006-2-23 23:14
每次喝血都觉得浪费时间喝一次浪费几秒。。。。你几百小时里不知道有几个小时就只是做这个动作。。
作者: leo19831221    时间: 2006-2-23 23:15
恩.同意楼上的.瞬间加血变成美式RPG了
作者: lasty    时间: 2006-2-23 23:15
两个动作都恶心,一个拍肚皮一个cos超人。。。。。尤其女的。。。动作设计本来是为了增加难度可以理解,但这两个动作也太。。。。。。

所以,支持做动作!!但不要那么恶心的!!
作者: liluarqi    时间: 2006-2-23 23:16
有硬直的设定才能令动作游戏有感觉啊
如果作成跟换弹药无RELOAD时间,挥刀无僵直,那这个游戏还有游玩的价值么?那不就成了和很多韩国网络游戏一样的单纯靠喝水和时间堆积起来把怪磨死的LJ了么^^
作者: valkyrienm    时间: 2006-2-23 23:16
个人认为,比起喝药,读盘时间更长,有许多时间都在读盘,***等着。
作者: viki841227    时间: 2006-2-23 23:17
那你就索性设定为战斗中不能喝不就是了。。。。。。。
作者: stclair    时间: 2006-2-23 23:17
睡觉的醒来的动作也是......磨磨蹭蹭的....
作者: viki841227    时间: 2006-2-23 23:18
在你最紧张最焦急的时候他来一个搞笑POSE发自内心的不爽啊
作者: sixtans    时间: 2006-2-23 23:19
老兄,这是动作游戏,不是RPG。
作者: 老吕布    时间: 2006-2-23 23:20
喝水的动作不能省的,但是后面那个展示肌肉的动作的确在某些时候有那么一点点微微的少许讨厌~
作者: viki841227    时间: 2006-2-23 23:20
那问题是这明显是多余动作啊,有那个***会在怪物旁边做搞笑动作???
作者: painkiller    时间: 2006-2-23 23:20
动作多不要紧,关键是很难看,女的吃肉拍肚皮,看着真的想吐血
CAPCOM不知道咋想的
作者: 帅气の苍龙    时间: 2006-2-23 23:22
下面是引用painkiller于2006-02-23 23:20发表的:
动作多不要紧,关键是很难看,女的吃肉拍肚皮,看着真的想吐血
CAPCOM不知道咋想的
这就是C社的恶搞精神了,MHP里更夸张
作者: lasty    时间: 2006-2-23 23:22
下面是引用viki841227于2006-02-23 23:20发表的:
那问题是这明显是多余动作啊,有那个***会在怪物旁边做搞笑动作???

这只是为了平衡性而已,很正常。我是觉得最好换个好点的动作,但做动作上的时间不能省。
作者: viki841227    时间: 2006-2-23 23:23
他2手一举好象在嘲笑我似的说~~~”嘿嘿,你死定了”
作者: painkiller    时间: 2006-2-23 23:24
下面是引用帅气の苍龙于2006-02-23 23:22发表的:

这就是C社的恶搞精神了,MHP里更夸张
如果这是恶搞那显然很失败,估计没人看过觉得好笑吧
作者: 帅气の苍龙    时间: 2006-2-23 23:26
下面是引用painkiller于2006-02-23 23:24发表的:

如果这是恶搞那显然很失败,估计没人看过觉得好笑吧
一开始还可以,快挂的时候就觉得讨厌了
作者: zzxxxa    时间: 2006-2-23 23:26
我情愿他吃久一点都不想看那动作~
作者: abdycba008    时间: 2006-2-23 23:42
我已经习惯了,不过感觉如果把吃药的时间和硬值时间的比例变一下可能感觉会好一点(吃药的时间长点硬值时间短点)。
作者: 11kk22ii    时间: 2006-2-24 02:51
说实话....硬直时间我没意见.....

不过那动作实在不雅.....- -.....
作者: 333    时间: 2006-2-24 02:53
这个是CAPCOM故意的

目的是激发大家为了尽量少看那个不爽的动作而练至杀龙不喝药的境界
作者: 零暗红    时间: 2006-2-24 02:54
那动作 我也不喜欢 .......................
作者: 耗叽叽    时间: 2006-2-24 03:02
吃饭的时候也是....让我想起了非洲难民
作者: fyh110    时间: 2006-2-24 03:27
动作不错啊~乐观精神啊!把紧张的气氛缓解一下再去和龙PK~
作者: viki841227    时间: 2006-2-24 08:06
没想到我的帖子还没沉,感动
作者: soulmix    时间: 2006-2-24 08:11
最近这样的抱怨也是蛮多的 可以看出 1代和2代 2代的玩家大幅度的增加了 不过水准可是越来越低了
并非在指桑骂槐 而是希望楼主多多适应游戏 别让游戏来适应你
有时间在这里抱怨 还不如在游戏中 多练习练习怪物攻击的硬直和吃血的时间搭配
实在不行也可以切换场景吃血
你只是个玩家 不是个游戏开发者
作者: spirit-k    时间: 2006-2-24 08:49
睡觉起床还伸个懒腰,不知道还剩5分钟了吗!从1代时就觉得烦!
作者: 3dbest    时间: 2006-2-24 09:30
下面是引用stclair于2006-02-23 23:17发表的:
睡觉的醒来的动作也是......磨磨蹭蹭的....
嘿嘿...这你就不知道了....其实是在NOW LOADING.....用这招掩盖读盘时间............
作者: 西凉之锦马超    时间: 2006-2-24 09:34
药喝完作动作最不好了,谁喝药1边有怪做这种动作阿!都会1边喝药1边跑的~
作者: wangchao    时间: 2006-2-24 09:35
ヒーホー!有什么好抱怨的........反正我是先换区在吃药磨刀的.......
作者: duoduoduo    时间: 2006-2-24 09:42
吃药睡觉需要动作还可以理解,我不知道为什么被怪物撞一下飞出去要在地上滚那么多圈,视角还一定是背对龙。。。好吧,cap又在增加难度了,但是谁告诉我为什么在装备上拆卸一套装饰珠子要看10遍打造cg呢。。。
作者: wangchao    时间: 2006-2-24 09:44
ヒーホー!= =抱怨都是没意义的.........总之不喜欢就别玩.........又没人逼你玩
作者: duoduoduo    时间: 2006-2-24 09:49
我就不信老龙仓龙打的时候就没有一点埋怨,楼上把什么都归结为技术就不好说了,也未必太迁就cap了,所谓瑕不掩瑜,瑕还是要拿出来说说滴~~
作者: qqee321    时间: 2006-2-24 10:27
怪物猎人又不是喝着药抵着砍就OK的ARPG,这是动作游戏玩的是就是经验操作以运气!熟练怪物的攻击后也不觉得这个动作有多碍事了.这就是怪物猎人的玩法,没什么可讨厌的.
作者: 多蒙    时间: 2006-2-24 10:33
下面是引用duoduoduo于2006-02-24 09:42发表的:
吃药睡觉需要动作还可以理解,我不知道为什么被怪物撞一下飞出去要在地上滚那么多圈,视角还一定是背对龙。。。好吧,cap又在增加难度了,但是谁告诉我为什么在装备上拆卸一套装饰珠子要看10遍打造cg呢。。。
这个确实 = = 打造还那么慢 可能只是为了拖延玩家的时间 或者是在读盘=  =
作者: 特急681    时间: 2006-2-24 10:36
我任务,因为这个是网游类型的,所以或多或少的都会来点拖延游戏时间的多余动作来赚点额外钱

比如睡觉,伸个懒腰么就应该结束了,还要从床上在爬个几下再下床
作者: 花月和仲    时间: 2006-2-24 10:52
要说硬直的话干脆战斗中喝药的时间变长就可以了,不用做那个动作,那个动作在非战斗时出现就可以,起码可以让一些人没话说了




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