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标题:
【玄学】Delta是一个充满玄学意味的地方,我也来一发+++玄学版
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作者:
cloudkiss
时间:
2014-4-12 12:57
标题:
【玄学】Delta是一个充满玄学意味的地方,我也来一发+++玄学版
+++气魂一直是Delta的核心命题,经过170个小时的游戏时间,现将个人玄学+++版整理如下:
首先,任何一个怪物死亡后,根据exp分配的不同,可以分为如下3种情况:
A:两边一样;
B:某一边既有exp+又有exp-,+的量是-的2倍(大约);
C:某一边既有exp+又有exp-,+的量是-的3倍(大约);
将10星以上Boss的掉落分为高中低3档可以得出:
低档——1+
中档——2+
高档——3+
A情况:
如果选择任意一边,得到中档与低档的几率大;
选择命运,则高中低档几率修正(高档几率提升,其余2个下降,即较易得到+++)。
B情况:
选择有增减的一边,得到中档的几率极大;
选择无增减的一边,得到低档的几率大;
命运,则低档与中档的几率大,
注:此种组合,得到高档的几率极小;
C情况:
选择有增减的一边,得到高档的几率极大;
选择无增减的一边,得到低档的几率大;
命运,则获得低档的几率大;
小怪基本上是符合这个规律的。而Boss,个人觉得是被故意调低了+++的概率。
以上理论可以解释:
1.为什么练级为目的的时候,出+++的几率会比较大:因为练级肯定是按照exp多的那边选择,所以两边一样的时候,肯定命运,然后除此以外那边多选那边,这样就不自觉的符合了A和C情况下最容易出+++的选择;
2.为什么感觉命运相对容易出,因为怪物死亡后,A情况是出现得最多的,此时选择命运,也符合了容易出+++的选择。
以上。
以上就是我的“感觉贴”、“玄学贴”,我在此声明:我对以上言论概不负责,以上所有言论都属于玄学,信则有不信则无,对于此贴造成的一切后果概不负责。
作者:
tring
时间:
2014-4-12 13:23
玄学:这代我在善良的/神圣的时献祭,邪恶的/狂暴的时救赎,反而更容易拿3+
作者:
godall
时间:
2014-4-12 13:52
在這個看臉的時代,一切到最後都要看造化
作者:
naruhodo
时间:
2014-4-12 20:00
确实,我也感觉boss选择时,神圣选献祭,狂暴选救赎,更容易出+++
作者:
janwei
时间:
2014-4-19 10:45
据说魔極变化和圣極变化能提高+++几率
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