zctang305 发表于 2014-4-4 12:00 LZ好久不见了啊。 间接光照现在也是白菜特效了。
msc9456 发表于 2014-4-4 12:00 阴影和反射好了,但前两张对比感觉画面更红了
乱兵刹神 发表于 2014-4-4 12:06 LZ这头像。。
masa.. 发表于 2014-4-4 12:08 谢谢lz教我签名方法 就是网站得样式少了点
aamatrixboy 发表于 2014-4-4 12:22 样式我觉得还是我用的这个耐看点。 http://gamercards.exophase.com/621003.png
masa.. 发表于 2014-4-4 12:27 无论我复制哪个都没用 啥都不显示 我换了个别的试试
aamatrixboy 发表于 2014-4-4 12:01 主要看弹射次数和渲染采样精度了,初级和高级效果还是差别很大的
zctang305 发表于 2014-4-4 14:35 能模拟反射两次应该就不错了,再往上估计要path tracing上场了。
aamatrixboy 发表于 2014-4-4 17:08 目前大部分号称间接光照的顶多就1次弹射。。。。极少数比如孤岛、杀戮、次子这样有2次弹射能看出来的。而 ...
lulala032 发表于 2014-4-4 17:43 按说应该有人跳出来说 效果不明显 之类的话 才对啊
catman0529 发表于 2014-4-4 19:18 孤岛只弹一次,3代和RYSE看着基本都没开GI,只是手工布光
zctang305 发表于 2014-4-4 21:49 间接光照和GI还是有区别的,前者是后者的一个方面,孤岛2代是有真正实时GI的,只是范围不大,3代有间接光 ...
catman0529 发表于 2014-4-5 00:15 SSDO效果我觉得那么回事,看着粗糙。男朋友3那时候的HBAO还有美国末日的天光阴影感觉效果都比那好。 ...
zctang305 发表于 2014-4-5 02:35 SSDO从原理上说绝对是比其他所有AO类型好的,看着粗糙不过是刚刚起步而已,crytek刚搞出SSAO的时候也不是 ...