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标题: 恶名昭著:次子全新次时代间接光照引擎开关前后多图对比,效果差别显著! [打印本页]

作者: aamatrixboy    时间: 2014-4-4 11:51
标题: 恶名昭著:次子全新次时代间接光照引擎开关前后多图对比,效果差别显著!
本帖最后由 aamatrixboy 于 2014-4-4 11:54 编辑



http://www.dualshockers.com/2014 ... reflection-effects/

      恶名昭著:次子画面看起来非常惊人,游戏拥有优美而先进的渲染照明和反射技术。在游戏开发者大会上主引擎程序师Adrian Bentley展示了几张引擎内游戏截图来讲解新光照渲染系统技术。
     以下是大会上的展示图片:


间接固有色光照开关对比——Indirect Diffuse Lighting

ON


OFF


GIF


+++

间接高光光照开关对比1——Indirect Specular Lighting 1

ON


OFF


GIF


+++

间接高光光照开关对比2——Indirect Specular Lighting 2

ON


OFF


GIF












作者: X.soldier    时间: 2014-4-4 11:54
对比很明显!越来越棒!
作者: msc9456    时间: 2014-4-4 12:00
阴影和反射好了,但前两张对比感觉画面更红了
作者: zctang305    时间: 2014-4-4 12:00
LZ好久不见了啊。
间接光照现在也是白菜特效了。
作者: aamatrixboy    时间: 2014-4-4 12:01
zctang305 发表于 2014-4-4 12:00
LZ好久不见了啊。
间接光照现在也是白菜特效了。

主要看弹射次数和渲染采样精度了,初级和高级效果还是差别很大的
作者: aamatrixboy    时间: 2014-4-4 12:03
msc9456 发表于 2014-4-4 12:00
阴影和反射好了,但前两张对比感觉画面更红了

更红应该是因为背***分的空气对于暖色的阳光也具有光能传递的原因使得逆光部分没那么纯粹的冷色了
作者: shengfa99    时间: 2014-4-4 12:04
怎么感觉画面青了许多的样子
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-4-4 12:06
LZ这头像。。
作者: aamatrixboy    时间: 2014-4-4 12:07
乱兵刹神 发表于 2014-4-4 12:06
LZ这头像。。

洗眼睛专用头像
作者: masa..    时间: 2014-4-4 12:08
谢谢lz教我签名方法
就是网站得样式少了点
作者: masa..    时间: 2014-4-4 12:09
我只复制了bb那个代码
html得也要复制嘛
还是2个都要复制
作者: 墨柒尧    时间: 2014-4-4 12:13
狗眼看不出区别,反正二娃画面很叼,玩的很爽
作者: masa..    时间: 2014-4-4 12:15
签名不显示啊 lz 我两个代码都复制了
作者: aamatrixboy    时间: 2014-4-4 12:22
masa.. 发表于 2014-4-4 12:08
谢谢lz教我签名方法
就是网站得样式少了点

样式我觉得还是我用的这个耐看点。

http://gamercards.exophase.com/621003.png

这是我签名的全地址,你参考下看看格式有没有错
作者: masa..    时间: 2014-4-4 12:27
aamatrixboy 发表于 2014-4-4 12:22
样式我觉得还是我用的这个耐看点。

http://gamercards.exophase.com/621003.png

无论我复制哪个都没用
啥都不显示
我换了个别的试试
作者: aamatrixboy    时间: 2014-4-4 12:31
masa.. 发表于 2014-4-4 12:27
无论我复制哪个都没用
啥都不显示
我换了个别的试试

不应该啊,你其他都能显示啊,除非你没在前面加上http:
作者: qnjyuo    时间: 2014-4-4 12:39
三幅图都感觉,开了以后整体色调偏暖了一些
作者: 八月雪    时间: 2014-4-4 12:40
LZ这个头像效果,比此帖内容画面效果强太多了。。。。。
作者: ruu    时间: 2014-4-4 12:49
不开还好点,开了倒影反射位置都不对,好假
作者: 任天猩    时间: 2014-4-4 13:01
开什么都比不上阿软开界王云!                        
作者: cailiao1987    时间: 2014-4-4 13:02
msc9456 发表于 2014-4-4 12:00
阴影和反射好了,但前两张对比感觉画面更红了

更红 应该是正常的  光照是 暖光   这样 2次弹射的色溢应该也是暖色的吧
作者: akakaak    时间: 2014-4-4 13:11
画面漂亮 支线一泡亏                              
作者: max1988815    时间: 2014-4-4 14:07
真实的视觉效果就是来自于更牛叉的技术。
作者: jackhunk    时间: 2014-4-4 14:08
前两天更新的补丁是这个么。。??
作者: zkbskcwi    时间: 2014-4-4 14:12
问题在于能不能实现、、、
比如反射都是预设的,天气也不是实时的   截图看起来不错
但实际上的技术含量就差了很多
作者: asukahiroxp    时间: 2014-4-4 14:26
问题城市互动还是很差,市民毫无生机。。。。和gta等差远了。我觉得次时代并不是仅仅是提高画面吧,应该是各个方面的进步。
作者: iBiohazard6    时间: 2014-4-4 14:28
目前还没有玩上这款游戏,但是游戏的画面个人觉得真心不错。
作者: zctang305    时间: 2014-4-4 14:35
aamatrixboy 发表于 2014-4-4 12:01
主要看弹射次数和渲染采样精度了,初级和高级效果还是差别很大的

能模拟反射两次应该就不错了,再往上估计要path tracing上场了。
作者: leeli5150    时间: 2014-4-4 15:25
不解释。。。。                                          
作者: 晓静天使    时间: 2014-4-4 15:26
了解下技术~~~                           
作者: fllsggg    时间: 2014-4-4 16:28
次子画面是不错,dlc也赶紧来吧,白了后没动力玩了
作者: aamatrixboy    时间: 2014-4-4 17:08
zctang305 发表于 2014-4-4 14:35
能模拟反射两次应该就不错了,再往上估计要path tracing上场了。

目前大部分号称间接光照的顶多就1次弹射。。。。极少数比如孤岛、杀戮、次子这样有2次弹射能看出来的。而且而次弹射基本就在某些部分而不是全局弹射
作者: lulala032    时间: 2014-4-4 17:43
按说应该有人跳出来说 效果不明显 之类的话 才对啊
作者: mimovalendino    时间: 2014-4-4 17:54
看不出区别。。。。
作者: lycqayzwy    时间: 2014-4-4 18:05
其实就是比较好的light mass……unreal这方面处理得还可以
作者: catman0529    时间: 2014-4-4 19:18
aamatrixboy 发表于 2014-4-4 17:08
目前大部分号称间接光照的顶多就1次弹射。。。。极少数比如孤岛、杀戮、次子这样有2次弹射能看出来的。而 ...

孤岛只弹一次,3代和RYSE看着基本都没开GI,只是手工布光
作者: wffni117    时间: 2014-4-4 19:23
我是来看楼主头像的
作者: catman0529    时间: 2014-4-4 19:32
不开间接高光反射就没有实时反射。
作者: atiufo    时间: 2014-4-4 20:26
lulala032 发表于 2014-4-4 17:43
按说应该有人跳出来说 效果不明显 之类的话 才对啊

看你楼下。。。。。
作者: nds    时间: 2014-4-4 21:15
还是蛮明显的.         
作者: zctang305    时间: 2014-4-4 21:49
catman0529 发表于 2014-4-4 19:18
孤岛只弹一次,3代和RYSE看着基本都没开GI,只是手工布光

间接光照和GI还是有区别的,前者是后者的一个方面,孤岛2代是有真正实时GI的,只是范围不大,3代有间接光照渲染,但实时GI的确基本没用,但间接光照本身也不需要全部即时计算。孤岛2在DX11更新后引入的SSDO在协助间接光照渲染方面就有先天优势,这种AO模式目前也只有CE在用。
作者: catman0529    时间: 2014-4-5 00:13
zctang305 发表于 2014-4-4 21:49
间接光照和GI还是有区别的,前者是后者的一个方面,孤岛2代是有真正实时GI的,只是范围不大,3代有间接光 ...

不就是LPV么,那个只反弹一次。
作者: catman0529    时间: 2014-4-5 00:15
zctang305 发表于 2014-4-4 21:49
间接光照和GI还是有区别的,前者是后者的一个方面,孤岛2代是有真正实时GI的,只是范围不大,3代有间接光 ...

SSDO效果我觉得那么回事,看着粗糙。男朋友3那时候的HBAO还有美国末日的天光阴影感觉效果都比那好。
作者: zctang305    时间: 2014-4-5 02:35
本帖最后由 zctang305 于 2014-4-5 02:36 编辑
catman0529 发表于 2014-4-5 00:15
SSDO效果我觉得那么回事,看着粗糙。男朋友3那时候的HBAO还有美国末日的天光阴影感觉效果都比那好。 ...


SSDO从原理上说绝对是比其他所有AO类型好的,看着粗糙不过是刚刚起步而已,crytek刚搞出SSAO的时候也不是很细致的,采样率不高,模型周围会产生色斑等等,总归要慢慢改进的吧。
至于GI类型,UE4也改用LPV了,至于间接光照反弹几次,这个似乎并不是什么问题。
也不想多说了,总之PS4独占画面最高吧。。。
作者: catman0529    时间: 2014-4-5 18:11
zctang305 发表于 2014-4-5 02:35
SSDO从原理上说绝对是比其他所有AO类型好的,看着粗糙不过是刚刚起步而已,crytek刚搞出SSAO的时候也不是 ...

看着就是根据光源能改变颜色和方向,但是它其他很多方面都不完善,AO投影在物体上的效果还有模拟天光阴影的效果都比美国末日那个差不少。 看着粗糙应该是采样精度低的关系。如果精度高些应该看着会好很多。
作者: 328928249    时间: 2014-4-5 18:13
请首页某群众不要提示头像好不好。。。
作者: zhishuang    时间: 2014-4-7 18:25
静态看还真有那么一丁点区别 但是不大啊
作者: 时之沙    时间: 2014-4-7 22:15
看起来很***的样子  感觉比较明显的就是阴影部分和地上湿的地方反射  其他的我显示器太差没看出来= =
作者: jackylea    时间: 2014-4-7 22:25
真没有**性的进步,我感觉这个世代来的太早。。。。

x1都没有做到1080P60帧,如果再过两年出这个世代的机器,一定会有真正的**性进步。
作者: 梵高先生    时间: 2014-4-7 22:31
gif对比起来好明显




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