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标题: 战国无双4 2周销量 [打印本页]

作者: jj8888    时间: 2014-4-2 21:35
标题: 战国无双4 2周销量
本帖最后由 jj8888 于 2014-4-2 22:11 编辑

新闻区出了,戦国無双4(限定版含)166,942
作者: 久方    时间: 2014-4-2 21:36
还是等PS4版我去猛将版
作者: 真是的    时间: 2014-4-2 21:38
这个是首周销量12W+本周4W(PS3版)的数字
PSV版是两周6W左右
作者: lr2    时间: 2014-4-2 21:47
下意识看了发帖时间
作者: 太正之风    时间: 2014-4-2 21:52
次周了都

                        
作者: jayleeshine    时间: 2014-4-2 22:01
关注销量贴~~~
作者: jj8888    时间: 2014-4-2 22:11
太正之风 发表于 2014-4-2 21:52
次周了都

不好意思,搞错了      
作者: tk447999    时间: 2014-4-2 22:35
二周加起来比357差比战B4好点。总体而言还是算低的
作者: zxzy    时间: 2014-4-2 23:12
刚刚贡献了一张PSV的。
作者: 电玩宅男    时间: 2014-4-2 23:14
因为很多玩家在等战国无双4&猛将传合集出来。。。
作者: wemer    时间: 2014-4-3 00:59
暗荣把自己的招牌砸了啊
作者: neofaytk    时间: 2014-4-3 01:21
不熱心的粉絲應該會等with猛將傳
作者: BIG_BROTHER    时间: 2014-4-3 08:37
neofaytk 发表于 2014-4-3 01:21
不熱心的粉絲應該會等with猛將傳

现在还会买本传(而不是合集)的只有两种人——土豪和真饭。
作者: milk君    时间: 2014-4-3 09:11
估计很多玩家在等中文版,或者猛将传,销量还是未到顶峰
作者: suyanvan00    时间: 2014-4-3 09:13
没有繁体中文是硬伤~
作者: 719155761    时间: 2014-4-3 09:43
安荣自己把自己给坑了哈哈……
作者: 肥肥公公    时间: 2014-4-3 09:48
suyanvan00 发表于 2014-4-3 09:13
没有繁体中文是硬伤~

醒醒,真要买了中文版你就会发现中文版才是硬伤,后续服务就是坨翔。



另外,KT我让你爱出WITH和加强版,玩脱了吧
作者: erikoimai922    时间: 2014-4-3 09:58
无双出的太频繁了,要是一年一作保证破百万
作者: wgoenitz    时间: 2014-4-3 10:27
大家都在等ps4完整版,233.
作者: zkz1989    时间: 2014-4-3 10:30
BIG_BROTHER 发表于 2014-4-3 08:37
现在还会买本传(而不是合集)的只有两种人——土豪和真饭。

PS3玩357M玩腻了,想在掌机上玩无双,然后PSV上选来选去就是真高达和战国4靠谱,然后选了战国4.
作者: rkun0130    时间: 2014-4-3 12:24
现在每作无双都要买2个版本了 擦
ps3三国7 三国7猛将 ps4 with猛将
ps3和psv大蛇2终极版
z54先入了v版坐等ps4版了
PS:就海贼和高达买了单一的v版
作者: 天涯夹心人    时间: 2014-4-3 12:27
说是说等猛将传,但其实猛将传和wm的销量也没有怎么好到哪去。
作者: markjedi    时间: 2014-4-3 12:55
总之销量不错啊 可喜可贺
作者: BIG_BROTHER    时间: 2014-4-3 15:19
天涯夹心人 发表于 2014-4-3 12:27
说是说等猛将传,但其实猛将传和wm的销量也没有怎么好到哪去。

因为猛将传出来的时候正好遇到其他大作。像PS4版的357+M就遇到如龙维新。
作者: yy狂人    时间: 2014-4-3 17:42
我是不太懂销量,可是第2周卖6W是隔壁同病相怜好兄弟的2倍能不能说明这次素质还不错?
作者: z199182    时间: 2014-4-3 17:44
隔壁多年来一只在原地踏步

作为一个从一代过来的人失望的摊手
作者: yuy    时间: 2014-4-3 17:48
这代素质真心不错,但目前还是决定等ps4画质强化版的完全版

战国系列没有出过中文版吧
作者: dx999    时间: 2014-4-3 18:52
标题: 战国无双4 2周销量
yy狂人 发表于 2014-4-3 17:42
我是不太懂销量,可是第2周卖6W是隔壁同病相怜好兄弟的2倍能不能说明这次素质还不错? ...

大香蕉4次周只有3W?后劲不足啊→_→
作者: skano-7    时间: 2014-4-3 18:56
BIG_BROTHER 发表于 2014-4-3 15:19
因为猛将传出来的时候正好遇到其他大作。像PS4版的357+M就遇到如龙维新。

可笑,无双这牌子沦落到因为出了如龙新作就委了。光荣可以不用混了,你要说DQ或FF还凑合。
作者: 椎名    时间: 2014-4-3 18:57
标题: 战国无双4 2周销量
等ps4版z54z        
作者: tk447999    时间: 2014-4-3 19:01
skano-7 发表于 2014-4-3 18:56
可笑,无双这牌子沦落到因为出了如龙新作就委了。光荣可以不用混了,你要说DQ或FF还凑合。 ...

确实,我记得356的时候虽然占了天时,但也是紧紧压着如龙OTE的。。。
作者: BIG_BROTHER    时间: 2014-4-3 21:55
yy狂人 发表于 2014-4-3 17:42
我是不太懂销量,可是第2周卖6W是隔壁同病相怜好兄弟的2倍能不能说明这次素质还不错? ...


《战国无双3Z》首周208548份,次周58089份。
《战国无双4》首周16万,次周6万。

其实素质也没好到哪里去,第二周也就比前作(还是冷饭)多卖两千份,
作者: narukana    时间: 2014-4-3 21:59
tk447999 发表于 2014-4-3 19:01
确实,我记得356的时候虽然占了天时,但也是紧紧压着如龙OTE的。。。

356占个P天时 发售第二天就地震了
作者: princebing    时间: 2014-4-3 22:01
游戏做的不能更赞 但是鉴于从357M到香蕉4此类游戏的销量来看 也好不起来 可惜暗荣难得出了这么优秀的作品
作者: tk447999    时间: 2014-4-3 22:08
narukana 发表于 2014-4-3 21:59
356占个P天时 发售第二天就地震了

就是因为地震,当时同期准备发售的如龙OTE和绝体绝命都市之类潜在竞争对手都推迟或者取消发售,也造成了11年3月以来几乎只有356算唯一发售的大作,而事实上整个月356的都在销售榜1,2名浮动。相比357发售时前有MGRR,后有灵魂献祭和海贼无双2夹击的情况要好很多。
作者: yy狂人    时间: 2014-4-4 00:11
BIG_BROTHER 发表于 2014-4-3 21:55
《战国无双3Z》首周208548份,次周58089份。
《战国无双4》首周16万,次周6万。

毕竟市场比起几年前又小了一圈,隔壁难兄难弟前一作记得也是首周接近30万,这次也都快对折了。同样的,我觉得本作在这种大环境下,首周不如前作的基础上,次周卖的更好也许能说明一些问题吧
作者: BIG_BROTHER    时间: 2014-4-4 01:14
yy狂人 发表于 2014-4-4 00:11
毕竟市场比起几年前又小了一圈,隔壁难兄难弟前一作记得也是首周接近30万,这次也都快对折了。同样的,我 ...

香蕉4是新制作人脑子进水拆CP,得罪了最大的客户群——腐女,游戏作得也不好,得罪了第二大客户群——割草游戏爱好者,他不暴死就没天理了。
战无4的情况不一样,属于牌子作烂了,制作人想扶也付不起来。
作者: BIG_BROTHER    时间: 2014-4-4 01:17
princebing 发表于 2014-4-3 22:01
游戏做的不能更赞 但是鉴于从357M到香蕉4此类游戏的销量来看 也好不起来 可惜暗荣难得出了这么优秀的作品 ...

日本游戏市场萎缩,无双和香蕉这种靠日本市场吃饭的游戏一天比一天混得惨是必然趋势。
你看以欧美市场为主的潜龙谍影系列和生化危机系列就没受多大影响。
作者: hp9527    时间: 2014-4-4 07:51
z199182 发表于 2014-4-3 17:44
隔壁多年来一只在原地踏步

作为一个从一代过来的人失望的摊手

你说人设嘛?否则就算以找茬的姿态来评论,3系列的动作系统也是个飞跃

不过就算原地踏步,比这边的稳定退步还是要好不少。隔壁的4虽然不思进取起码还在保持上代优点的基础上小幅强化一下,这边倒是要和“战国绝对不是无脑割草”的称号坚决划清界限了
作者: z199182    时间: 2014-4-4 08:31
hp9527 发表于 2014-4-4 07:51
你说人设嘛?否则就算以找茬的姿态来评论,3系列的动作系统也是个飞跃

不过就算原地踏步,比这边的稳定 ...

明明是个kuso游戏偏偏喜欢在人物上开刀,走什么史实,人物减一批是一批

战场格调从1代开始至今就没怎么变过,真是纯粹意义上的农民斗地主

比起我P2上那时刷个大武道会能耗上几百小时,现在的香蕉4上手十来分钟就一股脱力感

当然,你可以说卡婊的动作设计和打击感还是这么优秀,不过我不吃这一套啊


比起香蕉在各方面不伦不类的“进步”,无双一股脑走到底的割草怎么就不好了呢,本来就是个割草游戏你还指望玩出FTG的感觉么
隔壁游戏刚出时多少人抱怨过这一屏幕人数还是不够多


不用跨个太平洋过来炮我,一款游戏,吸引不了我这个玩家,我就有一千种理由说他没有进步,反正你们也不缺我一个粉丝,卡婊也不会因为我少买一份就销量暴死
作者: hp9527    时间: 2014-4-4 08:49
z199182 发表于 2014-4-4 08:31
明明是个kuso游戏偏偏喜欢在人物上开刀,走什么史实,人物减一批是一批

战场格调从1代开始至今就没怎么 ...

哦,我不吃这套就等同于它没进步,有这一句其他都不必争了
作者: BIG_BROTHER    时间: 2014-4-4 08:51
hp9527 发表于 2014-4-4 07:51
你说人设嘛?否则就算以找茬的姿态来评论,3系列的动作系统也是个飞跃

不过就算原地踏步,比这边的稳定 ...

香蕉不是原地踏步,而是2代和3代都有进步,3代的进步还挺大的,然后到4代又退步了,虽然退的步子不大,但是销量直接腰斩了,从3代的55万降到现在的20多万(全年累计销量肯定是达不到30万了)。

说起来,CAPCOM的《鬼武者》系列也是到第四作《新鬼武者》开始换制作人,质量和销量双双***,然后就没有什么然后了。
作者: hp9527    时间: 2014-4-4 15:02
BIG_BROTHER 发表于 2014-4-4 08:51
香蕉不是原地踏步,而是2代和3代都有进步,3代的进步还挺大的,然后到4代又退步了,虽然退的步子不大,但 ...

4其实我觉得也不能算退步,假设真以3d清版act为目标的话,4代对受创判定的调整和杂兵特色的强化都是有利于整个系列发展的。

只是相对于之前每一作的巨大进步,这代怎么看都是一副摆明劳资就是要吃老本的态度了
作者: 左手持镰    时间: 2014-4-4 15:32
本帖最后由 左手持镰 于 2014-4-4 15:35 编辑
hp9527 发表于 2014-4-4 15:02
4其实我觉得也不能算退步,假设真以3d清版act为目标的话,4代对受创判定的调整和杂兵特色的强化都是有利 ...


虽然在无双区讨论蕉略显不合适不过我还是想说两句……

蕉4得分两方面说
首先动作素质还是一如既往的卡表水准这个自不必说,我就吃这套,无双在这方面做得不足,所以我还是很喜欢蕉的
但另一方面不得不说有两点非常让人不满意,一个是故事,感觉制作团队编故事的能力实在有限,3里编16个人的故事精彩纷呈,可是这次32个人的故事感觉有点玩不转,故事线条单一不说,而且人物个性都有了微妙的变化。个人感觉编不好故事的话还不如不要搞这么多人,香蕉真心没必要像无双一样拿人数来做噱头,卡表编故事的能力也干不过编故事编了这么多年的暗荣嘛……香蕉的宣传就不该是“我们这次是骚开感x32”,你x32能比得过对面x55,x82……?明明“我们每个武将的骚开感都秒杀对面”(表打我)就好了嘛……

另一个问题是武器系统,这次的武器系统的友好程度相对3代肯定是有退步的,这次不仅复杂,而且繁琐,铭系统远远不如装具系统来的灵活多变,想要尝试多种不同的玩法就必须先重头凹武器,而且铭的出现也基本随机,这个系统感觉在一款偏向动作要素的游戏里面反倒显得累赘,如果出现在无双里我就不觉得奇怪了(好吧人家早就出现在大蛇里了)我倒宁愿它在武器系统方面是吃老本的不要乱搞

总的来说我觉得如果从一款动作游戏来看,4当然还是个好游戏(反正动作游戏的剧情基本上可以不用看而且上了战场也就不会管凹武器时候的麻烦了),但如果这个游戏想要走更远,当然每一作都得有很能够看得见的突破,受创判定的调整这个我不太懂,不过杂兵特色的强化类比过来也就差不多是铃木搞出来的那种噱头,比如爆水晶和SR之类,没有触及内核

我玩动作游戏玩的不好,到现在蕉4***00小时了都还在研究各个武将的动作,不过我确实不希望蕉系列以后只剩下动作这一个出彩之处,希望不要应验了友池隆纯那句话,无双类游戏的巅峰在第三代(尽管现在的无双和当年定义的无双也很不同了
有些话痨不好意思……

作者: hp9527    时间: 2014-4-4 16:21
左手持镰 发表于 2014-4-4 15:32
虽然在无双区讨论蕉略显不合适不过我还是想说两句……

蕉4得分两方面说

好吧你带头跨区打那么多字我就跟风说说我的感觉(……

受创判定调整其实我也发现很多人根本就没在意,不过于我却是怨念到4才终于被解决的问题。因为4以前的很多招式或招式的某几段判定是无法把人打出硬直的,boss战经常会出现一边挨打一边还手一边回避这种诡异的场面,我作为一个比较守旧传统的动作爱好者是觉得非常难受的。。。与难度高低相比,我更重视战斗有一个严谨的规则,什么招式在什么情况下使用,而不是随手先打一招出去然后一边观察情况一边考虑后面的操作

而杂兵强化呢,以在本作的表现也可以说很大程度确实是噱头,真要说挂在杂兵手上的情况我到白金都没遇到过。。。但如果这系列真的要往正经act的方向发展,杂兵的强化是必要一环。因为从来没有哪个二流以上水平的act里面,杂兵只是任人宰割或毫无个性区别的。香蕉4的这个强化不能说很成功效果很显著,但方向上我认为是正确的。虽然很多人喊割草游戏就是要无脑才好,不过就我至今所见,不管作为割草源头的35系列,或是其他几个系列,z5、北斗等,靠前的都不怎么无脑;而无脑化之后的作品,也没见过哪一部比前辈叫好或叫座了,所以我一直不明白那些宣称无脑才是割草真谛的人是哪来的信心把自己捧成正统……

至于刷刷刷要素,香蕉一直做得很烂,或者说,从整体上讲,香蕉一直比无双正统作差一个档次,再考虑到价格也就无双的一半多点,我根本不会指望它的整体水平能和无双一战。除非卡婊愿意砸钱把它当一线开发,否则除了动作设计这一优势之外,其他方面也压根就不必指望,包括剧情,写得再感人肺腑没钱做过场只好塞到设定集里不都是白搭么
作者: 违规昵称968093    时间: 2014-4-4 16:32
楼上两位都说的很中肯啊,香蕉4这次的动作性上确实又进步了,换人系统最开始以为是鸡肋,但越到后面越发现这次换人绝逼是一大亮点啊,各种受创硬直伤害补正,不过嘛,除了动作性,其他改动褒贬不一,剧情更是编的那叫一个渣.....不过很多不喜欢香蕉的大部分是因为接受不了那风格自然就一棒子打死了
作者: 左手持镰    时间: 2014-4-4 17:24
hp9527 发表于 2014-4-4 16:21
好吧你带头跨区打那么多字我就跟风说说我的感觉(……

受创判定调整其实我也发现很多人根本就没在意,不 ...

第二部分严重同意,关于杂兵不能任人宰割这点我非常认同,无脑的割草也很容易沦为无聊的割草,无双里353M时期的AI万分怀念啊……
不过basara究竟是走正统的升级敌人AI的方式还是像这次这样,感觉还是有待商榷,比如敌人几人一组飞扑过来这个小兵组合,有时候连续几组,躲过前两组躲不过第三组,这种形式少来两次锦上添花,来多了就显得累赘了,就好比QTE用好了锦上添花,用不好毁节奏。不过反过来说,如果单纯提升AI就直接像完全的动作游戏靠拢了,这个度要拿捏好不太容易啊……
作者: tieriaoo    时间: 2014-4-4 23:25
basara4我现在用得最多的鹤姬我会乱说
作者: ds_hideo    时间: 2014-4-5 00:48
本帖最后由 ds_hideo 于 2014-4-5 00:56 编辑

现在的销量萎靡已经和素质没关系了,看看2013年整体销量,前几位全是3DS的
家用机唯一一个上榜。销量最高的也只有GTA5 而且才60W。

无双这种随便一出能稳定20W的已经算不错了

实际上玩家只有在买到游戏之后才知道游戏是否好玩,
一般影响的是次周,而不是首周的销量

买首发的肯定都是饭
而没有去买首发证明这个游戏没有那么大的吸引力,

再加上日本2手游戏这么发达。。。

无双虽然有联机,但还是个单机游戏,
我觉的加强多人模式可以提高游戏保有率。。。让玩家不会卖出游戏

作者: 八尺乌    时间: 2014-4-5 01:46
还以为是一百多万。。
现在无双作品销量整体暴跌啊
以前好像都是百万级
作者: 八尺乌    时间: 2014-4-5 01:49
总觉得应该是无双作品和衍生作品太多
导致了审美疲劳 严重影响销量。。




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