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标题: AMD将会把Mantle带到主机平台,以提高PS4/XboxOne的性能表现 [打印本页]

作者: rollpard    时间: 2014-3-29 13:40
标题: AMD将会把Mantle带到主机平台,以提高PS4/XboxOne的性能表现
本帖最后由 rollpard 于 2014-3-29 15:27 编辑

来源:http://www.dualshockers.com/2014 ... ce-of-both-further/



According to the report by PC Watch Robison mentioned that consoles have a fixed architecture unlike PCs, but can be extended via software. Mantle can be used for both sides (PS4 and Xbox One), but its use will depend on Sony and Microsoft. Robison continued by saying that for now everything is at a potential level, but the performance of the two consoles could be raised one step further if it’ll be realized.

据PC Watch的Robison报道,现在已经用于PC的Mantle技术也能被次世代主机(PS4和Xbox One)使用,但使用与否取决于SONY和微软。如果Mantle登录主机的话,PS4和Xbox One的性能表现将有可能会进一步提升。

作者: weaponmaster    时间: 2014-3-29 13:41
很好,馒头来主机领域抢DX的风头了
作者: Zhangbiler_J    时间: 2014-3-29 13:45
之前说地曼不就是基于主机的方法直接使用底层计算,主机本身就是基本没有损耗,利用率最大化了么,怎么还可以优化?
作者: lovesakai    时间: 2014-3-29 13:45
人家软软有DX12,不需要你,PS4倒是有福了。
作者: X.soldier    时间: 2014-3-29 13:46
非常好!
                 
作者: iBiohazard6    时间: 2014-3-29 13:48
DX12对Mantel,虽然Mantel现在还是非常初始的阶段,未来能成为什么样也不得而知,但是BF4的PC版借助AMD显卡和Mantel的结合有了质的飞跃这点必须承认,AMD显卡独占Mantel,拭目以待以后的发展。
作者: axzddg    时间: 2014-3-29 13:54
馒头
作者: 后弈之子gp5    时间: 2014-3-29 14:01
如果能用在次世代主机上那当然是大家都希望见到的结果。
作者: qnjyuo    时间: 2014-3-29 14:11
既然都这么说了,那就是肯定会上了
作者: 蝙蝠侠    时间: 2014-3-29 14:13
至尊机皇,如虎添翼!
作者: zkbskcwi    时间: 2014-3-29 14:13
4770+R9 290表示
馒头在BF4和神偷 里都提升了大约10-15%
据说对低频cpu表现更好
感觉还是不错的  起码比什么都没有强
作者: 切尔西    时间: 2014-3-29 14:13
这是个什么玩意?
来个人科普一下啊。。它会对PS4的表现带来什么变化?
作者: kidddddd1984    时间: 2014-3-29 14:19
主机开发最大的优势就是可以最大限度的控制底层资源,DX之所以在PC上效率低的原因也是因为要迁就各种配置而打了折扣,毕竟DX的目标是实现游戏开发的硬件无关性。这个馒头应该也只是给开发者更多直接控制底层硬件的机会,DX12也是如此,所以主机反过来用PC的通用开发库,到底意义何在?
作者: kidddddd1984    时间: 2014-3-29 14:20
还是说现在的ps4和one的开发,都只是单纯的把两台主机当pc看
作者: zctang305    时间: 2014-3-29 14:22
快点优化吧,mantle在PC上没有块X280的卡几乎看不出区别,270提升也很少。现在微软的dx12又来了,AMD亚历山大。农企每次都是这样,想法很好,也有一定技术去推出新东西,但每次都做得不彻底,说到底实力还是不行,API这种东西在你不能完全把握软,硬件标准的前提下还是少碰,就算主机都用农企的硬件,也不代表你的硬件自成一派,你不能和PC做割裂就意味着你还是要受PC标准的影响,但最后你依然不能摆脱dx和opengl。AMD也许是看到了微软的影响力日渐下降,但是你本身能放弃PC业务吗?或者现在除了移动终端有什么能撼动微软的地位呢?移动终端需要你的mantle吗?
作者: 0982    时间: 2014-3-29 15:03
啥东西?                    
作者: ggKing556    时间: 2014-3-29 15:11
馒头?硬件升级还是软件升级啊
作者: ky剑士之梦    时间: 2014-3-29 15:17
貌似挺***。。。。
作者: syayssss    时间: 2014-3-29 15:22
看上去好高端。。。。。。。。
作者: lovinglili    时间: 2014-3-29 16:40
卧槽
我的是A卡诶
A卡馒头独占???
作者: lovewdd    时间: 2014-3-29 16:45
支持下馒头,PC游戏表现确实不错,希望在主机上也给力
作者: gzfrozen    时间: 2014-3-29 16:50
本帖最后由 gzfrozen 于 2014-3-29 17:03 编辑
kidddddd1984 发表于 2014-3-29 14:19
主机开发最大的优势就是可以最大限度的控制底层资源,DX之所以在PC上效率低的原因也是因为要迁就各种配置而 ...


意义在于省人工费。比如这个就相当于统一标准优化了,那么就可以节省专门优化的成本。

以上理解有误,想了想应该是这样,次世代主机虽是主机却是PC架构,那么也就是说还是得有显卡驱动什么的这种pc架构下的层次结构,你绕是绕不开的。Mantle的话可以改进显卡驱动这个层次的性能,这个不是游戏开发者能够做到的优化。
作者: fllsggg    时间: 2014-3-29 16:51
不错啊,反正两个主机都是a卡
作者: kidddddd1984    时间: 2014-3-29 17:27
gzfrozen 发表于 2014-3-29 16:50
意义在于省人工费。比如这个就相当于统一标准优化了,那么就可以节省专门优化的成本。

以上理解有误,想 ...

如果说这东西优化驱动和系统层面的连接的话,倒是还挺靠谱的,不过游戏机本身设计的初衷就是最大限度为游戏服务,API只是方便程序猿而已,驱动的话又是固件内置的,估计API神马的对性能方面影响不大,除非以前是浪费着开发的,现在给了你们一个简单的优化工具,你们就少浪费点吧。
作者: 失去方向    时间: 2014-3-29 17:51
很好***戏有什么游戏用到这个?
之前有男友4,谁列一个预定支持馒头的游戏的表单?
作者: 索尼罪大滔天    时间: 2014-3-29 18:09
微软不会放弃dx的吧      
作者: shengfa99    时间: 2014-3-29 18:39
馒头还是给四公主吧,人家微软有dx12了
作者: huntx    时间: 2014-3-29 18:59
是画面质量优化了,还是帧数提高?
作者: 70后电玩帝    时间: 2014-3-29 19:07
有游戏机还用考虑配置的问题?也不用担心玩不到哪款好游戏。
作者: kingdomnin    时间: 2014-3-29 19:58
反正机皇不会吃亏就是了,就看自己用不用。
作者: tankbbwdb    时间: 2014-3-29 20:16
标题: AMD将会把Mantle带到主机平台,以提高PS4/XboxOne的性能表现
Mantle对硬件要求有点高  而且BF4的mantle感觉画面明显变差了
作者: 乱叶飞雪    时间: 2014-3-29 20:30
火星技术               
作者: Zhangbiler_J    时间: 2014-3-29 20:45
zctang305 发表于 2014-3-29 14:22
快点优化吧,mantle在PC上没有块X280的卡几乎看不出区别,270提升也很少。现在微软的dx12又来了,AMD亚历山 ...

MANTLE提升性能似乎也要游戏支持才行,男友4由于是有所合作的所以有很大提升,就像其他游戏不也是有支持DX9和DX11之类的么。所以如果主机上面使用MANTLE的话,游戏是不是也要纷纷支持?由于次世代主机的86架构和PC类似所以主机版应该是和PC版没什么区别的,既然主机版支持MANTLE,PC版也很大可能支持MANTLE吧。

这样看来MANTLE在主机上面应该算是AMD建立自己势力的一个机会呢,希望AMD能够好好把握。
(X1不一定买账,有DX12了,PS4倒是挺有可能,毕竟要找个方法对抗DX12不是。当然也只是可能,具体还要看SONY是怎么想的)


作者: Zhangbiler_J    时间: 2014-3-29 20:51
失去方向 发表于 2014-3-29 17:51
很好***戏有什么游戏用到这个?
之前有男友4,谁列一个预定支持馒头的游戏的表单? ...

男友4 PC版可是首先支持馒头的的游戏之一呢,PC支持了主机板不支持就说不过去了,等主机支持了之后说不定会发个补丁支持馒头然后突然间画面就提升了,无限接近PC 900P最高画质!!!

哈哈,以上纯属YY。。。
作者: 我非常热爱武术    时间: 2014-3-29 21:07
非常期待。。。。。。
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-3-29 21:19
那就等待表现。。
作者: 达斯维达    时间: 2014-3-29 21:54
iBiohazard6 发表于 2014-3-29 13:48
DX12对Mantel,虽然Mantel现在还是非常初始的阶段,未来能成为什么样也不得而知,但是BF4的PC版借助AMD显卡 ...

能细说下进步在哪吗?我最近对于NV鸡血驱动,AMD馒头都不太了解,而我又是BF4的PC玩家,但是是NV卡
作者: 70后电玩帝    时间: 2014-3-29 21:58
画面无所谓只要保持60帧就满足了!

业界知道玩家的声音吗?

画面真的不重要!
作者: 魂の挽歌    时间: 2014-3-29 22:07
70后电玩帝 发表于 2014-3-29 21:58
画面无所谓只要保持60帧就满足了!

业界知道玩家的声音吗?

对于任天堂玩家来说 当然不重要~
作者: 70后电玩帝    时间: 2014-3-29 22:11
魂の挽歌 发表于 2014-3-29 22:07
对于任天堂玩家来说 当然不重要~

刚不是出了个啥3000美元的显卡买了没?哪个画面绝对一流但还是玩不了战神。
作者: a9360    时间: 2014-3-29 23:04
跟DX12比怎么样   
作者: 力洛克    时间: 2014-3-29 23:09
很好,以后有更好的表现。
作者: gzfrozen    时间: 2014-3-30 00:29
kidddddd1984 发表于 2014-3-29 17:27
如果说这东西优化驱动和系统层面的连接的话,倒是还挺靠谱的,不过游戏机本身设计的初衷就是最大限度为游 ...

有些时候API本身效率不行的话,程序员再怎么优化也徒劳啊。比如DX……
作者: wjm47196    时间: 2014-3-30 03:34
失去方向 发表于 2014-3-29 17:51
很好***戏有什么游戏用到这个?
之前有男友4,谁列一个预定支持馒头的游戏的表单? ...

以后ea用寒霜的所有游戏,eidos的所有游戏,目前就这2家,ubisoft和nv是铁杆盟友,ab就不提了,那些游戏不值得用mantle去优化
作者: wjm47196    时间: 2014-3-30 03:38
达斯维达 发表于 2014-3-29 21:54
能细说下进步在哪吗?我最近对于NV鸡血驱动,AMD馒头都不太了解,而我又是BF4的PC玩家,但是是NV卡 ...

mantle目前来看评测,优化方面主要是低端u搭配高端卡时效果提升最明显,明显amd是为了自家渣渣cpu开发出来的东西
目前来看低端cpu在用了mantle后的表现基本能跟intel的高端u持平了
对游戏主机的意义就在于能更多的减轻cpu负担,毕竟目前xone和ps4那个渣渣八核性能实在是太低下了
作者: 达斯维达    时间: 2014-3-30 10:22
wjm47196 发表于 2014-3-30 03:38
mantle目前来看评测,优化方面主要是低端u搭配高端卡时效果提升最明显,明显amd是为了自家渣渣cpu开发出 ...

提升整体的性能以提高游戏表现?那这样的话,AMD再次也是有自己的高端U,理论上这样不也是更好吗?(虽然AMD的高端U貌似和I5都不知道能不能比)
作者: jackieronan    时间: 2014-3-30 10:56
希望能上啊。。。。




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