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标题: 大家认为,深渊传说的读盘…… [打印本页]

作者: 承太郎    时间: 2006-2-22 14:14
标题: 大家认为,深渊传说的读盘……
大家认为,深渊传说的读盘频繁到底是因为PS2的机能所限,还是由于namco的技术力问题,抑或是其他

原因呢(如赶工)?

印象里,其他传说的读盘都没有TOA那么频繁!

.
作者: 鸡翅膀    时间: 2006-2-22 14:33
大地图旋转视角慢和卡是因为敌人可视和不停的刷新怪(也就是大地图上的怪是永远杀不完的).........
举个例子...你在迷宫里面进出战斗比大地图快很多...那是因为迷宫的怪不是不断更新......
而是隔一段时间更新一次......
所以在迷宫不能刷怪....打完了要换几次画面或者等一下怪才会出来........
还有大地图是一次性读取的~
也就是他把整个地图一次读取完~
这也是为什么你驾驶飞空艇满世界飞的时候完全不需要读盘的原因~~
而且那也是因应飞空艇设定所必需的条件~~
另外开飞空艇的时候大地图变得不卡也是因为他们把可视敌人隐去了的关系........
别的传说有的虽然也有飞空艇设定,但是他们不卡那是因为上面提到的第一条.......
他们不是可见式遇敌而是地雷式遇敌......
所以地图上不需要可见的敌人和不需要不断的刷新怪.........
PS2的硬件负担也就减轻了很多..........
作者: 塞滋    时间: 2006-2-22 14:36
有点~特别是在那些下雪的北方(第一次去的时候)~会卡住不动~~
作者: 下弦の月    时间: 2006-2-22 14:39
地图读取我觉得是PS2机能问题.....

事件和城镇街道频繁和同类型比的确是慢了点
作者: 鸡翅膀    时间: 2006-2-22 14:44
下面是引用下弦の月于2006-02-22 14:39发表的:
地图读取我觉得是PS2机能问题.....

事件和城镇街道频繁和同类型比的确是慢了点


的确是机能问题.........
因为可见式遇敌和不断的刷新怪加大了数据处理量.........
PS2本身负担不了这么大的数据处理~~
TOS地图慢也是这个原因~
相对的驾驶飞空艇的时候地面上的可见敌人全部被54了...........
所以就一下子变得流畅无比了.........
作者: 承太郎    时间: 2006-2-22 14:57
可是除了大地图,像什么事件啦,进屋啦,谈话啦什么的都很慢啊!

除了PS2机能问题,我个人觉得也有部分是因为赶工!

像TOS,进个屋什么的读盘是很快的!同样都是一个制作小组的作品!

不过,TOA比TOS的战斗帧数好太多了!是不是机能都用到这里了也说不定?
作者: 由戏    时间: 2006-2-22 15:07
应该不是运算能力的问题吧,因为HDL就超快
光盘读取速度问题?内外圈数据问题?不是很明白的说
作者: 鸡翅膀    时间: 2006-2-22 15:24
下面是引用承太郎于2006-02-22 14:57发表的:
可是除了大地图,像什么事件啦,进屋啦,谈话啦什么的都很慢啊!

除了PS2机能问题,我个人觉得也有部分是因为赶工!

像TOS,进个屋什么的读盘是很快的!同样都是一个制作小组的作品!
.......


TOS是专为NGC设计的游戏.......
完全发挥了NGC的极限机能(据说..)..............
移植到PS2当然要做很多的适应改动了(谁叫机能赶不上别人)..............
TOA的话城镇画面和事件读盘频繁问题头绪不是很大.......
就不敢乱说什么了~~
大地图问题上次是跟别人讨论过一下子.......
拿的SO3来比较..........
SO3基本上没有什么所谓的大地图.......
而且地图也不是"一体化"的..........
是一个部分一个部分切换场景的.....
虽然也是可见式遇敌....但是怪不会不断刷新........
就像TOA的迷宫一样..........
所以SO3虽然画面暴强但是读盘很快.........
而且也因为SO3的大地图采用切换式......
所以这个游戏根本不可能采用飞空艇设定~~
每个世界的地图也不能做得太大......
因为没飞空艇之类的交通工具所以太大的地图用跑的估计会被玩家抱怨死~~~
(当然人家本身是不是需要飞空艇又是另一回事)
利用FD空间设定分开几个世界...每个世界用中大的地图来连接几个城镇.........
可以算是巧妙的躲开了没有飞空艇的这个漏洞吧~~
当然偶没有要评击SO3或者别的什么意思.......
只是当时刚好拿SO3来和TOA比较而已......
偶怎么说也算是SO系列的大饭的说~~>
作者: 承太郎    时间: 2006-2-22 15:43
看了你的回答,我忽然发现,原来SO3没有飞空艇原来是因为这样啊!看来3A还是蛮聪明的嘛!

不过,SO3的画面是N强,读盘也很快!系统也超赞,唯一不太爽的就是剧情,不过,貌似3A的剧情一向都不太

好!(VP除外)

TOA的画面嘛,不能说差,但是要说非常好也有点问题,我个人估计,是不是把精力都用在战斗的优化上了,所

以其他方面就只能屈就了!抑或是为了赶在10周年里,所以不得不赶工!好像在哪儿看见过访谈,说深渊的开发

周期不长!
作者: amyas    时间: 2006-2-22 17:42
据说只有一年多一点……还是差一点满一年……的样子-。-
总之,真的很短……
个人认为读盘问题属于赶工……-。-

顺便其实我很发指可见遇敌= =||||||||||
[特别是赚G或者练级的时候orz……]
作者: cxn    时间: 2006-2-22 18:30
下面是引用承太郎于2006-02-22 15:43发表的:
看了你的回答,我忽然发现,原来SO3没有飞空艇原来是因为这样啊!看来3A还是蛮聪明的嘛!

不过,SO3的画面是N强,读盘也很快!系统也超赞,唯一不太爽的就是剧情,不过,貌似3A的剧情一向都不太

好!(VP除外)
.......

SO3根本没有必要拥有飞空艇……
因为从剧情出发的话,完全可以从FD程序员手里得到一个瞬间转移装置,这个剧情上完全说得通,那么以后村庄、迷宫之类的就完全可以随传随到,根本没必要用腿来回跑……
瞬间转移装置在程序编写上也比飞空艇之流容易的多……
所以,3A是蠢货…… [s:108]
作者: shiozawa    时间: 2006-2-22 19:49
TOA属于初次见面着实吓得不轻(鄙人一度被那人物粗糙的外形吓得飞盘了)
玩下去还是味道很浓的,系统和剧情目前我认为无话可说了
人物身材(主要指女性)比以往更YY了,应该是好事吧
作者: 承太郎    时间: 2006-2-23 09:19
下面是引用cxn于2006-02-22 18:30发表的:


SO3根本没有必要拥有飞空艇……
因为从剧情出发的话,完全可以从FD程序员手里得到一个瞬间转移装置,这个剧情上完全说得通,那么以后村庄、迷宫之类的就完全可以随传随到,根本没必要用腿来回跑……
瞬间转移装置在程序编写上也比飞空艇之流容易的多……
.......

你说的瞬移让我想起了capcom的龙骑士系列,sce的WA系列和DQ系列!

3A的编剧是不怎么样,不过,你这个3A是蠢货还是让我不能忍了! [s:108]
作者: li_jun20    时间: 2006-2-23 09:42
如果再能提高点读盘速度就完美了。
作者: 承太郎    时间: 2006-2-23 09:54
本来深渊是可以成为完美的传说,因为读盘频繁导致的不流畅让它变得有缺陷啊!
作者: cless888    时间: 2006-2-23 11:16
下面是引用承太郎于2006-02-22 14:57发表的:
可是除了大地图,像什么事件啦,进屋啦,谈话啦什么的都很慢啊!

除了PS2机能问题,我个人觉得也有部分是因为赶工!

像TOS,进个屋什么的读盘是很快的!同样都是一个制作小组的作品!
.......
话不能这么说,其实深渊有一个地方比较容易误导人,那就是在其读盘时屏幕右下角的地方的白点,
如果对比的话,那么应该发现其实深渊读盘其实并不比PS2仙乐慢多少的。
关于大地图遇敌,个人觉得还是比神话快一点的说,再有就是大地图的拖慢问题,有时在林中刮起的
树叶都会使其拖慢……不过说深渊没诚意…就…除了没有凯伊和娜塔丽娅的第二密奥义以外,没发现。
作者: cless888    时间: 2006-2-23 11:17
下面是引用承太郎于2006-02-23 09:54发表的:
本来深渊是可以成为完美的传说,因为读盘频繁导致的不流畅让它变得有缺陷啊!
如果喜欢深渊的话,是可以无视这个问题的,至少我做到了。(貌似楼主对深渊意见很大?)
作者: 承太郎    时间: 2006-2-23 11:33
下面是引用cless888于2006-02-23 11:17发表的:

如果喜欢深渊的话,是可以无视这个问题的,至少我做到了。(貌似楼主对深渊意见很大?)

口古月!!!

看我的签名就知道了!

我是太喜欢深渊传说了!正所谓爱之深、责之切啊!

本来是完美的一作,由于这个读盘,变成了不完美!虽然对于喜欢的人来说,可以忽略,不过,客观的评

价的话,这个问题还是存在的!

还有,我不知道你是怎么比的,但是就算不看白点,从画面一黑到另一画面出现,深渊用的时间绝对比仙

乐要长的多!而且,深渊的读盘频繁程度也比仙乐要多!虽然我更喜欢深渊一些,但问题也是不能不说的

啊!

大地图什么的就先不说了!神话和重生我没玩过,他们也不是一个制作组做的!
作者: cless888    时间: 2006-2-23 11:40
下面是引用承太郎于2006-02-23 11:33发表的:


口古月!!!

看我的签名就知道了!
.......
别激动…汗,TOSPS2版读盘真的也不怎么样…至少我的是这样的说…深渊的貌似我已经适应了的说?还是我迟钝…?
我的主要意思是:这应该是技术力的问题,和游戏本身应该不发生冲突的说……汗。没有什么攻击意识的…对不起了…
“壁”打错了…应该是璧  [s:83]
作者: 承太郎    时间: 2006-2-23 12:33
下面是引用cless888于2006-02-23 11:40发表的:

别激动…汗,TOSPS2版读盘真的也不怎么样…至少我的是这样的说…深渊的貌似我已经适应了的说?还是我迟钝…?
我的主要意思是:这应该是技术力的问题,和游戏本身应该不发生冲突的说……汗。没有什么攻击意识的…对不起了…
“壁”打错了…应该是璧  [s:83]

汗!什么和什么啊!

什么攻击意识啊?还有说什么对不起啊!你真是个认真的孩子!

貌似你是误会我了,对不起,是我对不起你!(这句话怎么那么别扭啊!)

还有,多谢提醒,我说怎么看着那个“壁”字那么不舒服呢!^_^

说到正题,我觉得有可能是技术力问题,有可能是PS2机能问题,也有可能是赶工问题!

我个人更偏向于第三种!

PS:PS2版的仙乐据说比NGC是要慢的,但相比深渊嘛,就……  
作者: ssetsuna    时间: 2006-2-24 09:10
我觉得FF12如果真是敌人可见的话那岂不是也要频繁读盘?
作者: cxn    时间: 2006-2-24 09:58
下面是引用ssetsuna于2006-02-24 09:10发表的:
我觉得FF12如果真是敌人可见的话那岂不是也要频繁读盘?

SE有足够时间改进,不会像NAMCO那么急着赶10周年……

敌人可见=频繁读盘?无语……你不知道有款叫三氧化硫的PS2游戏吗?
作者: 承太郎    时间: 2006-2-24 11:50
下面是引用cxn于2006-02-24 09:58发表的:


SE有足够时间改进,不会像NAMCO那么急着赶10周年……

敌人可见=频繁读盘?无语……你不知道有款叫三氧化硫的PS2游戏吗?

这个帖子貌似跑题了!

寒一下楼上那个三氧化硫!

那SO3 DC=?
作者: 鸡翅膀    时间: 2006-2-24 12:28
下面是引用cxn于2006-02-24 09:58发表的:


SE有足够时间改进,不会像NAMCO那么急着赶10周年……

敌人可见=频繁读盘?无语……你不知道有款叫三氧化硫的PS2游戏吗?


的确敌人可见不=读盘频繁............- -
但是前面才说完三氧化硫读盘快还有一个原因是因为他的大地图(and迷宫?)敌人并不是不断刷新的......
就是那一区的敌人干掉了不会马上出来新的敌人.......
就像TOA的迷宫一样.......
相比之下TOS和TOA大地图的敌人是不断的刷新.......
数据处理量是不可同日而语的~~

但是不否认TOA赶工这一点了........
光看那多得满地爬的虫子就已经不能否认赶工这一点了(虽然偶玩了百余个小时没遇到过一个...)~~
不少还是致命的~
赶的连除虫都没做好就把游戏丢了出来...........
但从另一个角度来讲.......
这么短的制作周期能出这么好的游戏........
可见NAMCO本身的制作功力还是很强的~~
作者: chanka    时间: 2006-2-24 12:45
光头杀手.
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
作者: 承太郎    时间: 2006-2-24 13:10
下面是引用鸡翅膀于2006-02-24 12:28发表的:



的确敌人可见不=读盘频繁............- -
但是前面才说完三氧化硫读盘快还有一个原因是因为他的大地图(and迷宫?)敌人并不是不断刷新的......
.......

最后我终于看明白了,你是namco的真fans!!!   
作者: 传说少年    时间: 2006-2-24 19:36
玩得我心疼啊,只听见咔咔咔的声音,唉
作者: amyas    时间: 2006-2-24 19:49
那就别玩-。-
一光头才多少钱,能和好游戏的价值比么。

[对不起我承认我口气不好,火了]

拜23楼= =
作者: 鸡翅膀    时间: 2006-2-24 20:30
下面是引用amyas于2006-02-24 19:49发表的:
那就别玩-。-
一光头才多少钱,能和好游戏的价值比么。

[对不起我承认我口气不好,火了]

拜23楼= =


拜偶干嘛......- -
偶不会谢你D~~~
作者: amyas    时间: 2006-2-24 20:35
原来楼上就这么憎恨人家么TxT…………[哭着跑了]
作者: godeye    时间: 2006-2-24 20:37
又见BL…………………………
作者: amyas    时间: 2006-2-24 20:38
分明是GB么……[指着自己的头和翅膀兄的头……]
作者: godeye    时间: 2006-2-24 20:39
GB是什么???
作者: amyas    时间: 2006-2-24 20:40
girl & boy
正常向-v-
作者: 传说少年    时间: 2006-2-25 04:31
下面是引用amyas于2006-02-24 19:49发表的:
那就别玩-。-
一光头才多少钱,能和好游戏的价值比么。

[对不起我承认我口气不好,火了]

.......

汗,正因为是好游戏所以再心疼也要玩啊
作者: 鸡翅膀    时间: 2006-2-25 04:38
下面是引用amyas于2006-02-24 20:35发表的:
原来楼上就这么憎恨人家么TxT…………[哭着跑了]

阿那达~表丢下偶走啊~~(撒出几个泪珠镜头旋转360头发飘飘+上几块树叶飘落.....)
作者: 承太郎    时间: 2006-2-27 20:25
我汗!

休息了两天,这个帖子居然变成这样了!!!!
作者: wangzhi    时间: 2006-2-28 14:30
我认为是赶工.然后就是技术,再就是机能.
PS2能快入士了,都还不能发挥它的机能.可见制作小组问题.
我又回头玩了宿命2.大地图给我的感觉就是清晰,流畅,人物大.
就算深渊地图上有敌人,但仙乐也有呀,也不见得有多慢.
还有城里切换也慢的可以,还不能转视角,看看DQ8,星海3.
作者: 承太郎    时间: 2006-2-28 21:01
经过楼上,这个帖子终于又回归正题了!

其实,我觉得赶工占很大一部分!毕竟要赶上十周年纪念日嘛!所以读盘和bug是少不了的!

toa的制作小组的实力还是可以的吧!至少toa在战斗上可比tos流畅多了!

机能也许也有一点关系吧!毕竟PS2的机能有限啊!




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