.下面是引用下弦の月于2006-02-22 14:39发表的:
地图读取我觉得是PS2机能问题.....
事件和城镇街道频繁和同类型比的确是慢了点

下面是引用承太郎于2006-02-22 14:57发表的:
可是除了大地图,像什么事件啦,进屋啦,谈话啦什么的都很慢啊!
除了PS2机能问题,我个人觉得也有部分是因为赶工!
像TOS,进个屋什么的读盘是很快的!同样都是一个制作小组的作品!
.......
下面是引用承太郎于2006-02-22 15:43发表的:
看了你的回答,我忽然发现,原来SO3没有飞空艇原来是因为这样啊!看来3A还是蛮聪明的嘛!
不过,SO3的画面是N强,读盘也很快!系统也超赞,唯一不太爽的就是剧情,不过,貌似3A的剧情一向都不太
好!(VP除外)
.......
下面是引用cxn于2006-02-22 18:30发表的:
SO3根本没有必要拥有飞空艇……
因为从剧情出发的话,完全可以从FD程序员手里得到一个瞬间转移装置,这个剧情上完全说得通,那么以后村庄、迷宫之类的就完全可以随传随到,根本没必要用腿来回跑……
瞬间转移装置在程序编写上也比飞空艇之流容易的多……
.......
下面是引用承太郎于2006-02-22 14:57发表的:
可是除了大地图,像什么事件啦,进屋啦,谈话啦什么的都很慢啊!
除了PS2机能问题,我个人觉得也有部分是因为赶工!
像TOS,进个屋什么的读盘是很快的!同样都是一个制作小组的作品!
.......
下面是引用承太郎于2006-02-23 09:54发表的:
本来深渊是可以成为完美的传说,因为读盘频繁导致的不流畅让它变得有缺陷啊!
下面是引用cless888于2006-02-23 11:17发表的:
如果喜欢深渊的话,是可以无视这个问题的,至少我做到了。(貌似楼主对深渊意见很大?)
下面是引用承太郎于2006-02-23 11:33发表的:
口古月!!!![]()
看我的签名就知道了!
.......
别激动…汗,TOSPS2版读盘真的也不怎么样…至少我的是这样的说…深渊的貌似我已经适应了的说?还是我迟钝…?下面是引用cless888于2006-02-23 11:40发表的:
…别激动…汗,TOSPS2版读盘真的也不怎么样…至少我的是这样的说…深渊的貌似我已经适应了的说?还是我迟钝…?
我的主要意思是:这应该是技术力的问题,和游戏本身应该不发生冲突的说……汗。没有什么攻击意识的…对不起了…
“壁”打错了…应该是璧 [s:83]


下面是引用ssetsuna于2006-02-24 09:10发表的:
我觉得FF12如果真是敌人可见的话那岂不是也要频繁读盘?

下面是引用cxn于2006-02-24 09:58发表的:
SE有足够时间改进,不会像NAMCO那么急着赶10周年……
敌人可见=频繁读盘?无语……你不知道有款叫三氧化硫的PS2游戏吗?

下面是引用cxn于2006-02-24 09:58发表的:
SE有足够时间改进,不会像NAMCO那么急着赶10周年……
敌人可见=频繁读盘?无语……你不知道有款叫三氧化硫的PS2游戏吗?
下面是引用鸡翅膀于2006-02-24 12:28发表的:
的确敌人可见不=读盘频繁............- -
但是前面才说完三氧化硫读盘快还有一个原因是因为他的大地图(and迷宫?)敌人并不是不断刷新的......
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下面是引用amyas于2006-02-24 19:49发表的:
那就别玩-。-
一光头才多少钱,能和好游戏的价值比么。
[对不起我承认我口气不好,火了]
拜23楼= =



下面是引用amyas于2006-02-24 19:49发表的:
那就别玩-。-
一光头才多少钱,能和好游戏的价值比么。
[对不起我承认我口气不好,火了]
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下面是引用amyas于2006-02-24 20:35发表的:
原来楼上就这么憎恨人家么TxT…………[哭着跑了]
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