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标题: 那些说次子这游戏的缺点之一是“太飘”的人都是什么心态? [打印本页]

作者: 75262298    时间: 2014-3-24 18:28
标题: 那些说次子这游戏的缺点之一是“太飘”的人都是什么心态?
本帖最后由 75262298 于 2014-3-24 18:47 编辑

刚看了一个专门说游戏缺点的帖子,里面提到说什么邪恶剧情略生硬,音效太水,什么打击感缺失的到是还算中肯。

有些人说这游戏主角跳起来太飘。。。。。。。。。。我就不明白了,这也能算缺点?这特么是特点好吗!
什么样的游戏不飘?flappy bird不飘!真实重力加速度!好玩么?

还有说飘不符合真实物理现象。。。超人满天飞符合物理吗?奎爷二段跳符合物理吗?追求真实物理的玩游戏干嘛?你整天就活在真实物理世界,还不够么?

还是说,隔壁的疯了,跑来无脑黑?
作者: 自定义ING    时间: 2014-3-24 18:33
飘指的是难度设定有问题   不是什么特点   楼主语文不好  不懂比喻啊
作者: johnnyelf    时间: 2014-3-24 18:38
我也觉得手感很飘 但是我觉得这是游戏特色 没觉得是什么缺点……
作者: 75262298    时间: 2014-3-24 18:42
自定义ING 发表于 2014-3-24 18:33
飘指的是难度设定有问题   不是什么特点   楼主语文不好  不懂比喻啊

难度设定。。。怎么个飘法?
作者: kenyon777    时间: 2014-3-24 18:44
手感还行吧,不过格斗没有扩展技能太单调是硬伤
作者: dancheman    时间: 2014-3-24 18:44
一个游戏而已 别在乎别人的评价 自己喜欢就行了。 不喜欢的当然可以随便骂,无所谓。开发游戏的又不是我亲戚
作者: THX    时间: 2014-3-24 18:44
人是这样一种动物,大家都夸的时候,总有一些人要骂,大家都骂的时候,总有一些人夸,就这样吧,任何事都是这样!
作者: dancheman    时间: 2014-3-24 18:46
在乎这干啥?随便骂
作者: 75262298    时间: 2014-3-24 18:49
dancheman 发表于 2014-3-24 18:46
在乎这干啥?随便骂

我这性格。。。看不惯脑残粉,也受不了无脑黑。。。。。。 =。=
作者: atiufo    时间: 2014-3-24 18:49
自定义ING 发表于 2014-3-24 18:33
飘指的是难度设定有问题   不是什么特点   楼主语文不好  不懂比喻啊

都知道是手感飘。。。你怎么会理解到难度飘的?
作者: luke1995    时间: 2014-3-24 18:56
手感控制飘不飘真的很难说。 举个栗子,GTA5不飘,黑街圣徒很飘,睡犬也很飘。忍龙不飘,鬼泣很飘。战争机器不飘,正当防卫很飘。
作者: ridermax89    时间: 2014-3-24 19:04
我也觉得有点飘,跳跃动作感觉不够真实,不过还是很不错。。我喜欢超级英雄的游戏,特别还是独占中文
作者: 吊千索    时间: 2014-3-24 19:48
的确飘,主角轻轻跳起后腾空时间堪比乔丹~~~~我晕
作者: chimae    时间: 2014-3-24 20:01
吊千索 发表于 2014-3-24 19:48
的确飘,主角轻轻跳起后腾空时间堪比乔丹~~~~我晕

你也可以让乔丹试试从楼上跳下来
作者: 天鎖斬月    时间: 2014-3-24 20:04
优点和缺点一样突出 显而易见 这次总的来说是画面讨巧了
作者: gcss0324_    时间: 2014-3-24 20:21
打击感还不错啊,火链和印象箭都还可以
作者: 后镜里的公路    时间: 2014-3-24 20:26
THX 发表于 2014-3-24 18:44
人是这样一种动物,大家都夸的时候,总有一些人要骂,大家都骂的时候,总有一些人夸,就这样吧,任何事都是 ...

有些人有信仰.........................是真心在乎这些事.............在乎的肝肠寸断.........抽空看论坛时间只要长点.....保准发现一些人在努力着.......
作者: 75262298    时间: 2014-3-24 20:59
吊千索 发表于 2014-3-24 19:48
的确飘,主角轻轻跳起后腾空时间堪比乔丹~~~~我晕

又如何?这是个有着超自然能力的主人公,又不是做篮球游戏,飘怎么了?主角还可以悬浮在空中呢,玩得就是飘啊
作者: 75262298    时间: 2014-3-24 21:00
ridermax89 发表于 2014-3-24 19:04
我也觉得有点飘,跳跃动作感觉不够真实,不过还是很不错。。我喜欢超级英雄的游戏,特别还是独占中文 ...

本来玩的就是不真实,真实的人能一下窜上楼吗?
作者: 电玩部落lin    时间: 2014-3-24 21:03
我也感觉很飘,但是毕竟他不是拟真的游戏,跟gta比漂不漂就没意思了。
作者: yates1987    时间: 2014-3-24 21:12
这游戏本来就飘啊,从1代就是了
不够不感觉这个算是缺点吧
作者: ridermax89    时间: 2014-3-24 21:19
75262298 发表于 2014-3-24 21:00
本来玩的就是不真实,真实的人能一下窜上楼吗?

动作要真实,我说的是。
作者: rsm01    时间: 2014-3-24 21:20
这个系列主角都是练过轻功的。。。跳起来落地都很远。。
说实话刺客爬楼习惯了,次子系列男主爬楼随便跳两下就爬到楼顶了。。。
反正是这系列特色无所谓了
作者: 214523914    时间: 2014-3-24 21:27
如果不飘就移动的很慢,如GTA5,这可是超能力游戏拜托!
作者: 自定义ING    时间: 2014-3-24 21:38
atiufo 发表于 2014-3-24 18:49
都知道是手感飘。。。你怎么会理解到难度飘的?

这游戏玩的是超能力  不是纯动作游戏 也不是第三人称射击类  怎么做能做出个不飘的出来
作者: yuy    时间: 2014-3-24 22:01
吊千索 发表于 2014-3-24 19:48
的确飘,主角轻轻跳起后腾空时间堪比乔丹~~~~我晕

又一个在超能力游戏里吐槽主角能力的,够了,主角本身已经是烟了,就当吃了烟雾果实好了,能浮空不是很正常吗
作者: atiufo    时间: 2014-3-24 22:18
本帖最后由 atiufo 于 2014-3-24 22:20 编辑
自定义ING 发表于 2014-3-24 21:38
这游戏玩的是超能力  不是纯动作游戏 也不是第三人称射击类  怎么做能做出个不飘的出来 ...


我对这动作飘没意见,好歹几年前1和2都通关过早适应了,现在次子玩得也很嗨,我很赞同lz说的,但你是怎么理解到难度飘上的?和lz说的有什么关系?
作者: 艾尔文的挽歌    时间: 2014-3-24 22:20
123代全部有够飘 攀爬也是
作者: anhei234    时间: 2014-3-24 22:22
luke1995 发表于 2014-3-24 18:56
手感控制飘不飘真的很难说。 举个栗子,GTA5不飘,黑街圣徒很飘,睡犬也很飘。忍龙不飘,鬼泣很飘。战争机 ...

鬼泣这么好的手感也飘?果然,LZ说得很对,脑残粉和无脑黑都是让人觉得无可理喻的
作者: 自定义ING    时间: 2014-3-24 22:42
atiufo 发表于 2014-3-24 22:18
我对这动作飘没意见,好歹几年前1和2都通关过早适应了,现在次子玩得也很嗨,我很赞同lz说的,但你是怎么 ...

难度是有问题 不是动作 也不是射击 人物能自动*** 就算是超高难度无脑火箭轰也很简单 当然这游戏玩的也不是技术含量
作者: 75262298    时间: 2014-3-24 23:22
自定义ING 发表于 2014-3-24 22:42
难度是有问题 不是动作 也不是射击 人物能自动*** 就算是超高难度无脑火箭轰也很简单 当然这游戏玩的也 ...

嗯,本来就是一个爽快度满点的游戏,拜托那些人就不要再吐槽什么动作真不真实了行吗。这年头自动***的游戏太多了,何况主角好歹是有快速愈合技能的,那些fps游戏打红血了蹲一会就好了岂不是不真实到爆
作者: lmhlsk    时间: 2014-3-24 23:41
自定义ING 发表于 2014-3-24 22:42
难度是有问题 不是动作 也不是射击 人物能自动*** 就算是超高难度无脑火箭轰也很简单 当然这游戏玩的也 ...

主角自带快速恢复技能 所以自动***这一点可以无视
作者: zark1213    时间: 2014-3-24 23:45
是有点飘...相比AC4就做的好很多
作者: celtamido    时间: 2014-3-24 23:46
飘在空中跟直升飞机对射真是太酷炫了
作者: dmc0515    时间: 2014-3-25 00:01
本帖最后由 dmc0515 于 2014-3-25 00:04 编辑

楼主对飘的理解和说飘的人有出入  飘不是说人跳得高 飞得远 而是没有脚踏实地的稳重感受 是角色的脚和地面之间摩擦力和物理碰撞的反馈感受
这是很多3D游戏面临的一个问题 并非什么特色
就如当初有人吐槽HALO里的角色太轻  就有FANS出来说因为光环带上重力不同 斯巴达战士弹跳力超群等等理由 当战场进入地球之后 依然是很轻 然后又编出一堆新理由 角色轻和跳跃力强的区别不在上升高度而在于下落的速度  直到HALO4这方面好了很多 那些FANS依然不肯承认 非要说是特色 反正不是真实系的 怎么做都可以用特色解释 连不好玩都可以 画面差估计也可以(打个比方 非针对这款游戏)
作者: joe0887    时间: 2014-3-25 01:01
这游戏本来就有跑酷元素,反重力一点可以理解
作者: pppyc    时间: 2014-3-25 05:04
最好比较就是和刺客信条,同样飞檐走壁,刺客感觉很重,动作运行轨迹比较真实。有种常人通过锻炼也能做到的感觉。次子里人是轻飘飘的,普通跳跃,爬房子,明显感觉到不自然。可能是动作捕捉?物理引擎关系?
作者: pppyc    时间: 2014-3-25 05:06
不过话说回来。游戏本来就提倡你用超能力去飞,而不是用普通的跑跳。
作者: Nipohc    时间: 2014-3-25 05:19
早就想吐槽了,这游戏不飘的话爽快度还怎么保证,楼下十几个人冲过来拿枪扫你,你还跟神海古墓啥的一样吭哧吭哧扒着窗子往楼上爬,早成筛子了好么,飘是飘不过不影响操作就行,反重力不也算是这系列的一大特色么?
作者: 一闪小星星    时间: 2014-3-25 05:28
dancheman 发表于 2014-3-24 18:44
一个游戏而已 别在乎别人的评价 自己喜欢就行了。 不喜欢的当然可以随便骂,无所谓。开发游戏的又不是我亲 ...

是亲戚也能骂啊,大众文化品嘛,满堂彩的是***
作者: 明晓    时间: 2014-3-25 08:55
呵呵,是挺飘的,没说错。
作者: goblin.rini    时间: 2014-3-25 09:01
飘点没关系,毕竟是超人题材,比较郁闷这代取消了翻滚
作者: axzddg    时间: 2014-3-25 09:12
除了觉得近战的招式少了点

作者: 随便您    时间: 2014-3-25 09:41
大部分欧美游戏手感都飘,他们设计的人物动作和细节缺乏精气神,没有什么方圆,不是轻飘飘就是黏糊糊。但是这和滞空状态和滞空时间是两回事。
作者: 生涯王者一筋    时间: 2014-3-25 09:55
THX 发表于 2014-3-24 18:44
人是这样一种动物,大家都夸的时候,总有一些人要骂,大家都骂的时候,总有一些人夸,就这样吧,任何事都是 ...

不能同意更多,说白了就是为了彰显自己的存在,这类人在A9比比皆是啊
作者: 光头gg    时间: 2014-3-25 11:04
不物理的超能者不是必然要飘的,LZ恐怕过度解读了这个飘

除暴战警不晓得LZ玩过没,360上的游戏,主角也是超能者,弹跳啊,速度啊啥的都牛B,那垂直弹跳可是比次子都高几倍的,也一样可以空中反重力的移动身体……

可不会有人觉得除暴战警飘,它手感上比次子这种要扎实的多。

再比如杀戮原型,一样的超能,一样的上蹿下跳,然而它手感也不如次子飘。再不然耻辱,或者哪怕就是你提到的战神,这些可都不是正常人,都不符合物理,然而他们都不会“飘”。

飘和物理之间没有多必然的关联,飘不飘纯粹就是个手感设定或是引擎特性方面的事。

联系到心态就有点燥了,我觉得次子不错,可也觉得次子是挺飘,LZ要不然给我也定义一个?
作者: 光头gg    时间: 2014-3-25 11:09
随便您 发表于 2014-3-25 09:41
大部分欧美游戏手感都飘,他们设计的人物动作和细节缺乏精气神,没有什么方圆,不是轻飘飘就是黏糊糊。但是 ...

哈哈,你忘了战争机器,还有拳击什么的,360上那个除暴战警也是很有份量感,尽管人家也是个一跳几十米高的超能者……

GTA,TLOU什么的就更别说了吧,动作之丰富细腻流畅逼真算一个都不少吧?

不要一棒子打一片啦,这种地图炮式的范围定义什么的最菜了。
作者: luke1995    时间: 2014-3-25 13:26
anhei234 发表于 2014-3-24 22:22
鬼泣这么好的手感也飘?果然,LZ说得很对,脑残粉和无脑黑都是让人觉得无可理喻的 ...

呵呵。
鬼泣打击感还可以。 移动,跳跃,那叫一个垃圾。
我也觉得脑残粉真恶心。呵呵
作者: 随便您    时间: 2014-3-25 14:14
光头gg 发表于 2014-3-25 11:09
哈哈,你忘了战争机器,还有拳击什么的,360上那个除暴战警也是很有份量感,尽管人家也是个一跳几十米高 ...

我的经历感受是让我这么地图炮似地觉得的,因为我觉得这就是它们的普遍现象,而且我没说全部,要不我应该再加八个字:个人观点纯属扯蛋。你可以反对。青菜萝卜的感受,无所谓吧。最后就是看有些形容游戏飘的,是从能跳多高飞多远,滞空多久,以及动作频率快,而感受到“飘”的,我觉得这样判断不妥喽。。。另外你说的那些,斗胆说就是有让我觉得手感不适要习惯很长一段时间的,就是类似不是轻飘就是黏糊的。还有看你说战神不飘,但你应该也看见有些人有意无意地,常说战神飘吧。。。其实很多人对飘的定义不太一样。
作者: eily    时间: 2014-3-25 15:23
本帖最后由 eily 于 2014-3-25 15:25 编辑
随便您 发表于 2014-3-25 14:14
我的经历感受是让我这么地图炮似地觉得的,因为我觉得这就是它们的普遍现象,而且我没说全部,要不我应该 ...


支持LS,无非是在“跳”这个行为,动画和逻辑顺序、参数没调整到非常细腻而产生的问题。。。
战斗系统的偏向而已,重点放在技能和特效表现上
逻辑简单,参数偏高,自然反馈就会“飘”
作者: happypicachu    时间: 2014-3-25 15:26
说实话我也觉得跳起来太飘了,打击感还行,就是在这跳上面差了些,在获得超能力前就这么跳。。。。。
作者: ding911205    时间: 2014-3-25 16:52
我倒觉得音效和打击感没什么问题,飘什么的也感觉一般
就是手动爬楼的时候感觉动作有一些僵硬,跑酷的感觉全无,这个1,2代貌似都有。
作者: 石斛兰    时间: 2014-3-25 16:56
看了6页,感觉大家对飘的理解有几种看法。  我周六加班,中午溜出去380元,店里买的盘,晚上玩打进城打掉第一个移动站。这游戏我给8.5分  ,最近加班忙没继续玩,我相信玩到后面我会给9分。

这里肯定我不是黑它。

但是我感觉主角的跳跃确实有点问题,不是飘,而是肢体动作在靠近墙壁时, 我举个例子:我们游戏一开始是攀岩爬墙,进城后主角已经有超能力,直接跳着上墙没任何问题,很好。可以接受。 只是主角的动作不像在蹭着跳,而有点像早期的平地起跳,  然后跳着跳着飘到屋顶上。      我对这个人物动态也很不满。 估计有人把他归为了“飘” ,我理解是角色靠近墙壁爬墙跳跃动作姿态还可以优化。

如果这点做好,还要加分
作者: wutaoweida    时间: 2014-3-26 17:08
这个系列我就觉得飘点好,有的情况可以“顺”过去,像太极那样的,显得不会那么生硬的同时提高连贯性,特别是类似夹在人群(或者和多个敌兵近身混战)的时候,反正我是这么认为的。
作者: 光头gg    时间: 2014-3-28 13:05
随便您 发表于 2014-3-25 14:14
我的经历感受是让我这么地图炮似地觉得的,因为我觉得这就是它们的普遍现象,而且我没说全部,要不我应该 ...

所以么,最后一句是重点,所以LZ这帖也太极端了,只不过是每个人感受不同,不用动不动就给人戴帽子
作者: ☆玉置成実☆    时间: 2014-3-28 20:19
确实飘。。。           
作者: kziitd    时间: 2014-5-16 00:48
飘的感觉由来是物理引擎所致,本身游戏也要求人物需要快速移动,因为基本都是要闪避,需要非常大的容错率移动,一面墙,只要你按了跳,扭来扭去的也能上去了,同时保证速度不减,如果做成刺客那种很扎实的感觉,需要敌人的攻击方式也更改,刺客没有四面八方不断冲你射击的情况吧。
作者: frankywhuR    时间: 2014-5-16 09:31
LZ你太过了。

确实,游戏里的人物基本都不受真实物理束缚的,但不可否认的是,恶名昭彰这个系列的主角跳起来之后空中可以四面转体,令人想起魂斗罗和系列前身狡狐大冒险。

作为一个偏向真实性的游戏,毕竟不同于卡通游戏(其实狡狐这么跳我就已经无法接受了,个人意见),这样的感觉让我根本无法接受,一小时都玩不下去。

LZ觉得毫无问题,那OK,不过请不要认为其他人就是故意来黑的。
作者: lenrinYZ    时间: 2014-5-19 11:33
楼主理他们做啥,这游戏零几年出的一代就这样,如果真是缺点早改了
作者: yuileung    时间: 2014-5-21 01:33
好吧,就算说我心理变态我也要说一句:真的飘啊。
作者: A9张蜀黍    时间: 2014-5-21 09:38
飘是事实,但是飘不等于不好,至少因人而异吧。
一个必然违反物理学的超自然游戏,不飘一样会有人不爽。

比起来飘,近战普攻动作打击感薄弱,敌方杂兵造型单一更让人不满。
加入摄影模式后,我对次子的个人评分从7分上升至9分,纯属个人好恶。
作者: zhwend    时间: 2014-5-21 16:46
是飘,次子的重力是不真实的。但是这个游戏飘绝不是减分的地方。因为本来就是超级英雄游戏,不飘就不够华丽了。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2014-8-16 11:40
飘什么的没感觉是缺点,操作起来还是挺顺手的。




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