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标题: 为迎合大众口味而改变 [打印本页]

作者: whx1126    时间: 2014-3-21 01:05
标题: 为迎合大众口味而改变
本帖最后由 whx1126 于 2014-3-21 01:11 编辑

以前那么多的道具都去哪里了?箱子 雷达探测器 虽然没怎么用过,但这些小细节很有乐趣。  敲墙也不见了。这一代简直就是刺客信条和细胞分裂的结合体。不需要多么好的画面。就现在这么玩,感觉还不够4代好。如果能给小岛提点意见的话就是——从高处飞扑,到空中就会立刻变成站立姿势…… 走路、跑步动作不带感……什么枪可以射穿灯泡 木箱  都做的那么细致 ,为何场景里的帐篷帆布却射不穿?还有很多,哎~

要真玩沙箱的爬墙游戏为何不玩刺客  要玩潜行游戏为什么不玩细胞分裂  这作的改变无疑是为了迎合大众口味
作者: 软饼干e    时间: 2014-3-21 03:12
玩了5之后,依然还是觉得MGS3最好玩,
作者: volotion    时间: 2014-3-21 10:10
敲墙我感觉是最不现实的吧,谁能把墙敲的当当响?还有敲墙的话一定会被知道墙后有人,我觉得小岛是本着真实的原则来舍去不太真实的东西吧。
作者: 交易游戏2    时间: 2014-3-21 10:17
潜行为什么要玩分裂细胞?
作者: ssalini    时间: 2014-3-21 13:48
半空飞扑会在空中站起来??那么诡异我去试试,,没有前滚翻很不适应
作者: kazi1229    时间: 2014-3-22 00:48
mgs1234都是在营造一个游戏世界,而mgs5是要营造一个接近真实的世界,没有翻滚,没有了敲墙这些不现实的设定,还有就是cqc简化,不过现在为止还是和平行者的升级版,我希望最后幻痛不仅仅是这个样子,而是由有更多惊喜
刺客信条我觉得就不算是个潜行游戏,分裂细胞是不错,不过整体上我感觉还是不如mgs,GZ太短,不好说,我觉得幻痛绝对会是个惊喜
作者: kkyuka    时间: 2014-3-22 02:05
5代虽然看着简化,但深入研究的话,会发现还有很多衍生的东西出来
例如CQC就是个例子
作者: 蝙蝠侠    时间: 2014-3-22 07:07
MGS3开始就有这个问题了,敲墙的使用率比1和2低了很多,因为敌人会听脚步声分辨位置了,敲墙之后躲避和绕道的速度还赶不上敌人跑过来搜索的速度,那么敲墙就是找死的行为,既然这个动作是大部分人不用的,为何还留着?还不如扔空弹匣实惠。

纸箱是系列标志,小岛不会取消的,另外雷达什么的应该也会有,不过想要拿到就不容易了,MGS5的很多设计会参照MGSPW来做,你如果玩过后者就知道,要拿到最顶级的雷达,需要费多大的功夫和时间,原始积累阶段是必须的,否则都一步到位了,游戏时间会大幅缩短的。
作者: YIN水机    时间: 2014-3-22 12:40
蝙蝠侠 发表于 2014-3-22 07:07
MGS3开始就有这个问题了,敲墙的使用率比1和2低了很多,因为敌人会听脚步声分辨位置了,敲墙之后躲避和绕道 ...

有了无限时间的弧波雷达 PW的潜入任务比MGS1I的最低难度还简单 说起来GZ的敌兵反应和听力还是不如4的(同为最高难度)尤其是在吸引到他们注意之后的行动 GZ里还可以继续蹲着走 依旧没事 4代里一旦惊动敌兵 他们就会冲过来检查 这时候如果使用最低速度爬行以外的行动方式 ALERT
作者: 蝙蝠侠    时间: 2014-3-22 19:48
YIN水机 发表于 2014-3-22 12:40
有了无限时间的弧波雷达 PW的潜入任务比MGS1I的最低难度还简单 说起来GZ的敌兵反应和听力还是不如 ...

我觉得GZ要躲避的重点是要提前索敌标记,这样就等于开了透视,可以料敌先机,MGS4的这一步简化了,直接放慢脚步看环形探测圈,敌人位置会显示的很清楚,你只需要盯着自己就可以找到距离较近的敌人的大概位置,而GZ完全要靠自己调整视角用肉眼观察和标记,所以必须在触发警报前有一个缓冲时间,要不然难度就更大了。
作者: mizukiqy    时间: 2014-3-23 16:26
tianyuanyuan 发表于 2014-3-23 11:46
可以啊 o键举起以后直接R1扔到海里 从高台扔下去摔死都行
和平行者psp玩的少  所以从4代直接过渡过来真 ...

我二了,晚上去试试         




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