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标题: 现在的游戏是不是有点过于强调剧情了 [打印本页]

作者: J.W.Hu    时间: 2014-2-12 00:36
标题: 现在的游戏是不是有点过于强调剧情了
像神之手 shinobi这种可以忽略掉剧情纯粹的来体验游戏乐趣 有时间就可以玩上几关的小章节安排的游戏好像越来越少了
作者: liutc    时间: 2014-2-12 00:59
有剧情还是不错的...更有投入感...(前提是你看懂了!!!)
另外几乎是游戏都有剧情呀!!!就是马里奥,每次也都是救公主呀!!!(当然她被救了无数次,以后我还要继续救,乐此不疲)
作者: luxier    时间: 2014-2-12 01:06
大势所趋吧,你看没剧情的游戏受欢迎程度就知道了,当然斗地主 飞行棋之类西西
作者: luxier    时间: 2014-2-12 01:10
不是说游戏是第九类艺术吗,就拿电影来讲 不管你是文艺或者商业,你总得有点剧情吧, 全程突突突 哒哒哒  享受视觉奇观, 但是没剧情还是要被喷
作者: bsdlxy    时间: 2014-2-12 01:17
怎么会呢,各种手游、页游………………
作者: J.W.Hu    时间: 2014-2-12 01:22
luxier 发表于 2014-2-12 01:10
不是说游戏是第九类艺术吗,就拿电影来讲 不管你是文艺或者商业,你总得有点剧情吧, 全程突突突 哒哒哒   ...

可是游戏终归是游戏 虽然越来越像电影可终归和电影还是不一样的 游戏毕竟是用来玩的剧情再好不好玩也不会有太高平价 像以前的好多游戏虽然没什么剧情但也很好玩不是吗 我的意思不是一点剧情都不能有而是觉得现在的游戏剧情越来越复杂 玩起来花费的精力也越来越多 没有多少游戏是纯粹让你玩而不是给你讲故事为目的做的了
作者: J.W.Hu    时间: 2014-2-12 01:23
bsdlxy 发表于 2014-2-12 01:17
怎么会呢,各种手游、页游………………

还有网游233333333333333
作者: luxier    时间: 2014-2-12 01:28
其实是因为脚本花不了大价钱2333
作者: huashe    时间: 2014-2-12 02:22
过于强调剧情?果真如此的话也不会有FF13这种"神作"了
作者: ohohohyx    时间: 2014-2-12 03:43
人家也有领导要应付,不交上几个小时的剧情内容怎么能算完成任务呢
作者: kvcavy    时间: 2014-2-12 08:35
手游几乎没有剧情,但一个主机大作如果没有剧情,还卖几十美元,估计会被喷吧。
作者: ranifloud    时间: 2014-2-12 08:49
因为好多人喜欢剧情,游戏厂商很懂市场
一样东西,你理解不了,并不说明它就是错的。我经常对自己说这句话。

作者: 暮夏    时间: 2014-2-12 08:52
剧情越来越烂了,还说啥重视剧情…
作者: syayssss    时间: 2014-2-12 09:01
经历了整个车枪球时代。。。还有人觉得现在游戏太重剧情。。。我都找不出几个好到重剧情的游戏。。哎
作者: 乱兵刹神    时间: 2014-2-12 09:20
上来就开打的确实少了。。
作者: Sneeryo    时间: 2014-2-12 09:32
雷曼啊,龙冠啊,都是不看剧情啊
作者: J.W.Hu    时间: 2014-2-12 10:14
syayssss 发表于 2014-2-12 09:01
经历了整个车枪球时代。。。还有人觉得现在游戏太重剧情。。。我都找不出几个好到重剧情的游戏。。哎 ...

球玩的少不知道 枪比如cod从4代开始就讲故事了 车比如极品飞车从9开始除了个别几代也非得安排一些故事进去 好多游戏本来不需要太多剧情厂商也要安排点剧情进去
作者: 雨色风景    时间: 2014-2-12 10:16
现在的ACT不也还是那样
作者: crazyjoker    时间: 2014-2-12 10:45
本帖最后由 crazyjoker 于 2014-2-12 10:46 编辑

LZ你缺的不是剧情不重要的游戏,而是好玩到剧情都不重要了的动作游戏....忍龙,合金装备崛起,鬼泣什么的不都挺好嘛~

战神不说了因为剧情没法跳....没有战的意思,只是不符合LZ要求

差点忘了,极度混乱也是,不过是个混战型对战游戏,嘛也擦个边啦,够你琢磨一阵子的~
作者: 山风海涛    时间: 2014-2-12 10:52
哪里有那么多过于强调剧情的,
现在不是抢车球热卖么,
车和球基本就没有剧情,
枪的单机剧情认真通的人也不多

作者: syayssss    时间: 2014-2-12 11:05
J.W.Hu 发表于 2014-2-12 10:14
球玩的少不知道 枪比如cod从4代开始就讲故事了 车比如极品飞车从9开始除了个别几代也非得安排一些故事进 ...

就COD 极品等玩个8小时左右的剧情量也算多啊。。。LZ你不怎么玩RPG吧。。。而且我觉得COD也好极品也好剧情增加了代入感。。。不看剧情你直接打网战不就是了
作者: thanake    时间: 2014-2-12 11:29
lz说的应该不是有剧情。。。而是过于强调剧情。。。。。。。


作者: 起名真讨厌    时间: 2014-2-12 11:39
反倒是觉得现在游戏重视剧情的少了。。。

另外,为什么要不强调剧情呢?这东西和游戏本身的任何游戏性是根本不存在冲突的,如果说帧数和画面有冲突,系统的可研究程度和简单容易上手有冲突,甚至色彩人设和世界观风格也会有些冲突等等,但是在我看来,唯独剧情和音乐这两点是不和任何游戏要素存在冲突的,甚至连负责的人也和技术人员有所区分,是可以要求精益求精到永无止境的。

不喜欢不在乎可以略过关掉,但是没道理觉得强调剧情不重要,因为还有很多喜欢的人。
作者: haha01    时间: 2014-2-12 11:45
本帖最后由 haha01 于 2014-2-12 11:52 编辑

主要还是现在游戏太快餐化商业了吧,就算是大作,玩家也是玩完一个丢一个,花太大精力在游戏性下功夫,一般都是吃力不讨好,加上剧情非常好设定,花费的精力少,现在每天出的新游戏那么多,总不可能都出新点子,所以很多游戏其实都是一个模子里出来的,如果在剧情上不下功夫,模式太雷同化的话,玩家容易审美疲劳,导致玩家很难认可。
但是太注重剧情的弊端也是很大的,游戏的重复性不高,导致现在出了不少一周目神作,像顽皮狗的游戏,几乎没有重复性,像互动电影一样,现在玩家玩游戏更多的是在看电影。
作者: J.W.Hu    时间: 2014-2-12 12:02
syayssss 发表于 2014-2-12 11:05
就COD 极品等玩个8小时左右的剧情量也算多啊。。。LZ你不怎么玩RPG吧。。。而且我觉得COD也好极品也好剧 ...

不不 我不是觉得剧情不好 而是觉得现在的游戏不管游戏本身需不需要剧情都要安排剧情进去 比如忍龙3的剧情量要远大于忍龙2 但忍龙这样的游戏本身又不依赖剧情
作者: J.W.Hu    时间: 2014-2-12 12:03
tha*** 发表于 2014-2-12 11:29
lz说的应该不是有剧情。。。而是过于强调剧情。。。。。。。

对的 我就是这个意思 不管游戏类型是否是以剧情为重点的都会硬加点故事进去 结果就是有的剧情很楞
作者: J.W.Hu    时间: 2014-2-12 12:05
haha01 发表于 2014-2-12 11:45
主要还是现在游戏太快餐化商业了吧,就算是大作,玩家也是玩完一个丢一个,花太大精力在游戏性下功夫,一般 ...

对 就是这种感觉 现在不管玩什么游戏都好像在看大个的电影
作者: syayssss    时间: 2014-2-12 12:15
我感觉LZ你有点转牛角尖了。。。剧情的长短好坏强不强调其实只要建立在不破坏原有的游戏的体验上。。。那就算是锦上添花了。。。不能说忍龙3剧情比忍龙2剧情长了就减少了ACT部分的乐趣变的不纯粹了。。个人不太觉得ACT不依赖剧情。。。没有剧情衬托给你行动的原因你为什么要砍人家? 战神的光头为什么三代要灭神?
作者: ningren-2008    时间: 2014-2-12 12:17
剧情属于锦上添花,游戏性高,剧情好更能提高游戏的可玩度!
作者: cantrip    时间: 2014-2-12 12:44
觉着LZ说的有道理,早期一些剧情非常优秀的作品,剧情的分量非常轻,例如巨像和ICO。一个游戏的灵魂还是游戏性,剧情只能是附庸。注重剧情忽略游戏性的话就走上了现在FF的路子,说句不好听的想要剧情为什么不去玩galgame或者AVG
作者: everending    时间: 2014-2-12 16:06
有嘛,我倒是觉得除了几个神作外,其他游戏剧情都很渣。。

推荐LZ玩super meat boy


作者: 当年一只花    时间: 2014-2-12 16:48
我怎么觉得现在的游戏都没剧情光追求爽快感了?
作者: refus001    时间: 2014-2-12 16:57
但也不能太忽略剧情。。。
这次送的忍龙打到12关终于受不了删掉了。70%的原因是因为手残,30%的原因就是莫名其妙的脑残演出和各种脑洞大开的逻辑问题让人像吞了苍蝇一样。。。
比方说第9关还给在本应在第3关就沉到海里的自由女神像来了一个正面特写。。。

作者: 133133    时间: 2014-2-12 17:22
互动艺术更有市场,就这么回事
作者: 力洛克    时间: 2014-2-12 18:00
像暴雨这款游戏,我就是冲着剧情去的。
作者: dmc0515    时间: 2014-2-12 21:43
关卡式的游戏确实是越来越少了
杂兵战-中BOSS-杂兵战-大BOSS-评价结算-下一关这样的游戏我个人还是蛮喜欢的 很耐玩 挑战有针对性
其实这和结合剧情并没什么冲突 只是现在游戏往互动电影方向做是大势所趋 游戏化的游戏已经不吃香了
作者: NS--LA    时间: 2014-2-12 22:01
J.W.Hu 发表于 2014-2-12 01:22
可是游戏终归是游戏 虽然越来越像电影可终归和电影还是不一样的 游戏毕竟是用来玩的剧情再好不好玩也不会 ...

游戏不要剧情这真是神一般言论啊,你应该比较适合扫雷,俄罗斯方块之类的纯粹游戏,看你奖杯卡肯定是玩了太多mgs绝望的看不懂剧情,所以有感而发
作者: J.W.Hu    时间: 2014-2-12 22:04
NS--LA 发表于 2014-2-12 22:01
游戏不要剧情这真是神一般言论啊,你应该比较适合扫雷,俄罗斯方块之类的纯粹游戏,看你奖杯卡肯定是玩了 ...

呵呵 那你给我讲讲呗
作者: NS--LA    时间: 2014-2-12 22:06
J.W.Hu 发表于 2014-2-12 22:04
呵呵 那你给我讲讲呗

讲毛线,我也看不懂,mgs的确有点过了
作者: J.W.Hu    时间: 2014-2-12 22:13
NS--LA 发表于 2014-2-12 22:06
讲毛线,我也看不懂,mgs的确有点过了

我看的懂 而且很喜欢mgs系列 我并不是因为玩mgs觉得剧情长而是最近在玩ps2的神之手觉得像神之手 shinobi这样重点不在剧情上的游戏现在不多了
作者: marshallhcc    时间: 2014-2-12 22:46
确实如此 这就得看玩家的接受度了 像TLOU这种我就觉得很好接受
作者: NS--LA    时间: 2014-2-13 00:28
J.W.Hu 发表于 2014-2-12 22:13
我看的懂 而且很喜欢mgs系列 我并不是因为玩mgs觉得剧情长而是最近在玩ps2的神之手觉得像神之手 shinobi ...

你说的都对
作者: 弱势群体代表    时间: 2014-2-13 00:38
J.W.Hu 发表于 2014-2-12 01:22
可是游戏终归是游戏 虽然越来越像电影可终归和电影还是不一样的 游戏毕竟是用来玩的剧情再好不好玩也不会 ...

其实现在剧情称得上好的(主要指会讲故事的)真的很少, 顽皮狗算一个 2K(BIOSHOCK) 算一个,R星(大表哥),动视算一个,圣莫妮卡勉强算吧,其他的真的很呵呵。。。我个人是希望多玩到些剧情好的游戏。 至于剧情简单,想刷就刷的游戏真是多了去了。。。。。不是以上作品且具有刷性质,或者能网战的(有网战意味着你说的 想来一盘就来一盘)都是你指的范畴,所以啊,剧情好的游戏真的很少 我很伤心。
作者: 弱势群体代表    时间: 2014-2-13 00:43
haha01 发表于 2014-2-12 11:45
主要还是现在游戏太快餐化商业了吧,就算是大作,玩家也是玩完一个丢一个,花太大精力在游戏性下功夫,一般 ...

顽皮狗有网战,网战从发售打到至今,一天不打浑身难受。单机的话 , 顽皮狗的游戏当然不是巨刷,不过完全参透剧情里的各种细节还是花了50小时的(TLOU),就是四处逛,注意很多细节,其实很有意思,顽皮狗的细节做得很好,能了解很多游戏背景,使得故事更加丰满
作者: vinroth    时间: 2014-2-13 01:37
J.W.Hu 发表于 2014-2-12 01:22
可是游戏终归是游戏 虽然越来越像电影可终归和电影还是不一样的 游戏毕竟是用来玩的剧情再好不好玩也不会 ...

所谓游戏本也不是游戏,我们所玩的是video game,世上诸多游戏的一种而已。

video game,本身在game前就有一个video的存在。

作者: Nipohc    时间: 2014-2-13 02:15
剧情和游戏性有冲突么?剧情好+不好玩 至少比 剧情差+不好玩要好吧?
好的剧情增强了代入感,为游戏进行提供了动力以及线索,调控游戏进程使之井然有序跌宕起伏,对于游戏体验来说百利而无一害。
如果你只把游戏纯当成打发时间的手段,那剧情确实可有可无
如果你觉得游戏应该是门艺术,那就别忽视剧情的作用

作者: orgami    时间: 2014-2-14 16:45
我怎么觉得现在的游戏剧情都不如以前了呢
作者: Castiel321    时间: 2014-2-14 19:45
haha01 发表于 2014-2-12 11:45
主要还是现在游戏太快餐化商业了吧,就算是大作,玩家也是玩完一个丢一个,花太大精力在游戏性下功夫,一般 ...

顽皮狗的游戏没重复性?请你不要自己一个人代表所有人。
作者: 286jojo    时间: 2014-2-14 20:22
本帖最后由 286jojo 于 2014-2-14 20:26 编辑

不否认TLOU剧情好~~~但是就是买不过GTA~~~~

GTA~~~~重剧情~~~重游戏性
作者: MH二明    时间: 2014-2-14 22:32
像RPG这种么剧情肯定重要,想要快速游戏的话还是车枪球比较适合
作者: 巴黎石头    时间: 2014-2-15 01:14
反正我玩游戏基本就是只玩剧情。
作者: 索安    时间: 2014-2-15 02:04
当一个游戏没了剧情你都不想玩的时候,足可见这个游戏的可玩性差到什么程度。          
作者: dfx1158    时间: 2014-2-15 08:50
说反了吧,现在全是快餐游戏,生化可以随便挑一章打个十几二十分钟,寂静岭的战斗成分越来越多,最受欢迎的是男朋友,杀戮空间等等
不过shinobi真是好游戏,从来没玩过哪个游戏boss存在感那么强的
作者: fdiskking    时间: 2014-2-15 09:15
是剧情时间太多了吧 以前的游戏就是开头交待一下为啥要打最终boss 中间的关卡就是剧情本身 现在的三步一对话五步一播片烦死了
作者: rasldms    时间: 2014-2-16 04:55
从二公主到RPG和SLG快死绝了的现在。
竟然有人在这扯剧情。还真是什么人都有
作者: 大漠飘影    时间: 2014-2-16 11:08
cantrip 发表于 2014-2-12 12:44
觉着LZ说的有道理,早期一些剧情非常优秀的作品,剧情的分量非常轻,例如巨像和ICO。一个游戏的灵魂还是游 ...

                   ICO。。。。。无声胜有声!那一段旅程就是美好的剧情呀
作者: Hisokaxx    时间: 2014-2-16 11:35
日式和美式的区别吧 我也觉得游戏机制比剧情重要
作者: daahl    时间: 2014-2-17 12:14
是粗制滥造的垃圾剧情充斥了太多,所以lz才觉得这些东西可有可无吧。确实,宁缺毋滥,随便弄个过场凑数,还不如直接字幕交代了事。
作者: yanzero    时间: 2014-2-17 12:38
同意楼主,剧情是游戏的一部分,游戏最关键的核心还是怎么玩这一点,能将剧情,画面,系统各方面完美的糅合在一起的才是优秀的游戏,单纯为了剧情而去玩游戏那还真不如看电影看小说呢。
作者: painkiller    时间: 2014-2-17 12:53
玩的时间越长就越容易忽略剧情,玩得时间短,剧情就相对比较重要
这又是涉及到核心玩家和非核心玩家之间的差别了
不过你要想卖得好,做好剧情总是没错的
作者: 飞行的桃子    时间: 2014-2-17 13:09
其实关系到剧情比重的只有快节奏的游戏类型而已,我个人不觉得剧情是存在感需要超过游戏机制的东西,但是剧情在游戏的表达方式下是可以超越电影和小说的冲击力的。
作者: 风的神    时间: 2014-2-17 15:04
关键看你是什么游戏了,像RPG就是剧情为主。你说一个RPG没有剧情,那完全扯淡。极品飞车、篮球、足球。格斗这种就完全没有必要剧情。因为本身就是体验游戏的乐趣。而像GTA、使命召唤这种。就是剧情堆积增加了游戏的乐趣。没有剧情,成不了大作。ACT系列没有剧情,一路砍小兵、BOSS。没几个过程CG剧情烘托场景。能成功?所以说那么多,前提看你是什么游戏。有些游戏有剧情就是浪费时间,有些则是需要剧情。
作者: moriyasana    时间: 2014-2-17 18:48
本帖最后由 moriyasana 于 2014-2-17 18:50 编辑

LZ说对了一半...超级忍的剧情也是非常好的...但是实际游戏部分更给力...剧情和游戏的比重非常协调...
感觉黑暗之魂的这种模式也很不错...剧情都隐藏起来让玩家自己发现...
现在的玩家为啥会觉得剧情也重要...是因为现在的游戏重复可玩性高的没几个...所以一周目的印象就很挑剔剧情...
像超级忍和忍龙黑魂这种重复可玩性超高的游戏大家自然不会太在意剧情...
作者: air0001    时间: 2014-2-17 20:14
游戏的剧情都好屎
作者: djboyx2000    时间: 2014-2-19 01:06
一众文字AVG躺枪……
作者: shaoshuai33    时间: 2014-2-19 09:43
moriyasana 发表于 2014-2-17 18:48
LZ说对了一半...超级忍的剧情也是非常好的...但是实际游戏部分更给力...剧情和游戏的比重非常协调...
感觉 ...

我同意这样的游戏,剧情和游戏性应该是对半开,强行把剧情灌给玩家也不是好事。举个例子,最早的魂斗罗美版,有谁知道剧情么?我们一个开场就被扔到岛上开打,那时候毛剧情也没有,几乎剧情都要考脑补,但是玩的不亦乐乎,可以说现在也没有什么横版射击游戏超出这种模式。

我们来看本时代几个被称之为超级大作的RPG游戏,没有一个是强行将剧情推送给玩家的。老滚、辐射、黑暗之魂,甚至于早期的生化危机的剧情也是散乱的分布在浣熊市的各处,整个世界就是剧情,这种表面上看起来似乎无剧情的游戏越是深挖越是有味。我相信这种游戏反而更好玩。FF系列打开了重剧情,利用剧情来推送游戏性的先河,只是三十年河东,三十年河西,这个年代又是游戏性推送剧情的时代了。
作者: liu7417415974    时间: 2014-2-19 11:02
都是使命召唤造的孽,使命召唤卖点就是剧情
作者: heluping    时间: 2014-2-19 18:00
嗯!确实很少了。。。游戏越来越电影化趋势了
作者: 小盆友    时间: 2014-6-24 15:31
现在的游戏是很注重剧情,但是剧情又编的***不通,或者超级***,直接起了反效果




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