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标题: 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看) [打印本页]

作者: thorishere    时间: 2014-1-23 18:14
标题: 【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(全篇更新完毕 谢谢观看)
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-31 16:48 编辑

【魏】
于禁 郭嘉 夏侯惇 曹丕 王异 张辽 乐进 曹操 贾诩 蔡文姬 李典 甄姬 夏侯渊 张郃 庞德 徐晃 典韦 曹仁 许褚
【吴】
朱然 陆逊 凌统 大乔 孙尚香 甘宁 鲁肃 周瑜 练师 孙策 吕蒙 周泰 小乔 韩当 孙权 孙坚 太史慈 丁奉 黄盖
【蜀】
法正 赵云 徐庶 关银屏 马岱 姜维 马超 关兴 星彩 张苞 鲍三娘 诸葛亮 关平 刘禅 刘备 关羽 月英 庞统 魏延 关索 黄忠 张飞
【晋】
王元姬 司马懿 钟会 夏侯霸 文鸯 贾充 司马昭 张春华 司马师 诸葛诞 邓艾 郭淮
【他】
陈宫 吕玲绮 吕布 貂蝉 祝融 袁绍 左慈 董卓 张角 孟获
【DLC】
焰刃剑 螺旋弩 飞蹴甲 峨眉刺 刃弩 双扇

前言
357无印版角色考察第2轮在蛇2U出来后就没有更新了,因为意义已经不大。现在我们直接进入猛将传
目前的状态是角色全部练满,视频录了一批,第1个真正补丁也已到位,正好可以开始写攻略

以究极为准,猛将传的主要变动有:
锻造系统:现在可以完全自由的打造武器
旋风削弱:许多属性招式不再具有绝对杀伤力或破防力。斩击地位提升
SR变得难出:部分角色战术受到影响(正面或负面的)
每人新增EX技:部分角色获得新打法
V技可轻功取消:大量轻功模组受益
盾兵:会格挡,在一定范围内屏蔽玩家的攻击
弓兵:攻击积极。近身时会变成剑兵
旗兵:会给敌将加攻防buff
敌将AI:高频率使用易武/无双反击。玩家连招更加困难,且被迫常用易武和无双来对抗


大多数人拿这个帖子是查阅用(包括我自己),他们更需要结论而不是分析
所以这次的写法也相应有一些变化,淡化对原始状态的考察,而更加注重实际搭配下的效果
例如控场性能会考虑神速,伤害输出会考虑连击,无双威力会考虑乱击,等等

但也请注意,这里的所有评价语(一般、较强、优秀等)仍是在同一条件下相对所有人而论的
我不保证我说的绝对准确(此非个人之力所能为),但可以保证出发点客观
读者若发现问题,直接回帖告知我即可,我有错即改,没错会给出说明

有些朋友可能怀疑我只是在搬运日文wiki(http://wikinavi.net/smusou7/
我的确经常看wiki,上面的东西很有用,作为参考也很方便
然而wiki是一个集体作品,条目良莠不齐、缺漏众多、标准不一。楼主虽不才,却还不至于照搬
这里很多心得是wiki上没有的。懂日文的朋友可逐条对比一下无妨



说明
1、只讨论EX模组(双持EX武器)
2、主要招式的原理、性能和用法
3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置
4、角色性能综合评价
5、究极难度实战视频(添加中)
6、图例:



用语说明
N技:普攻(方技)
C技:蓄力攻击
V技:易武攻击
SR:旋风连击
VC:易武反击
冲刺:冲刺攻击
JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击
骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击
buff:强化状态

力武:旋风系统武器
旋风:武器属性“旋风”
双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)
段数/hit数:攻击的命中数
属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击
多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)

属性流:以属性伤害为主的打法
连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法
暴风流:以SR为主的打法
无双流:以无双乱舞为主的打法
觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法
数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)


主要属性效果
冰结:一定几率短时间冻结敌人
旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血。只出伤害而不破防
斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵
雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖
诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率
诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加
神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间
连锁:连击维持时间延长2秒
连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限。测试结果在57楼)
猛攻:攻击力+20%,防御力-10%
乱击:乱舞威力x1.5
激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果
凯歌:击破敌人时回复少量体力
咆哮:击破敌人时回复少量无双
胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒

暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡
烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色
迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)
彗星:延长部分C技的吹飞距离
百花:VC buff时间从7秒延长至14秒


常见搭配
属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。双诱可提升属性触发率
连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)
暴风流:连击+烈火。烈火便于浮空追打
无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)
觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间
基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击
基本数据流模板:乱击 咆哮 胜哄 诱爆 神速 连击




作者: thorishere    时间: 2014-1-23 18:15
本帖最后由 thorishere 于 2014-3-2 10:57 编辑

于禁(三尖刀)

定位:近距范围压制型
总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌***力较强
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力

【模组特点】
属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff
使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球
有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍
黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失

【主要招式】
N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性
C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩
EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直
C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技
C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技
EX2:
C4派生。前方大范围十字斩接突刺
C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技
SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般
无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般
无双2:前方纵向冲击波。威力稍强
空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强
觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强

【四围评价】
蓄:一般
击:高连击与易用属性技+1,攻击buff+0.5,较强真觉醒+0.5
控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防
驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C4EX和C6追打有利
狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术
觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主
实战视频:于禁 究极樊城防卫战 于禁 S级究极荆州攻防战

【备注】
属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多
好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开
三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器




朱然(火焰弓)

定位:远程锁定狙击型
总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的狙击手角色
猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了无双1的单发/上限威力

【模组特点】
所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎
N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动
导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中
标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR
N技有正面自动防御功能

【主要招式】
N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性
C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离
C2:挑空技,破防,段数较高易出SR
C3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技
EX1:C3派生。一段属性射击
C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性
C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性
C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技
EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性
骑N:左侧近射。带标记
骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性
SR:仅C2易出。射击型,威力弱
无双1:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技
无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技
空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技
觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,破防一般,抓人良,威力较强

【四围评价】
蓄:一般稍快
击:多段属性主力技+1,强力无双+1,较强真觉醒+0.5
控:远程压制力不错,但不适于近身混战
驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利
狮子奋迅:无效

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX
无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接无双1
觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主
马战:属性流配置,对群,骑N>骑C
实战视频:朱然 究极夷陵追击战 朱然 S级究极好敌手共斗战

【备注】
火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点
而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受
常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳
几个长C技的优劣点:
C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔
C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱
C6EX:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制



法正(连结布)

定位:陷阱控场型
总评:控场手段丰富,各项能力平均,易于上手
猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了各无双威力

【模组特点】
魔术师施展障眼法的道具。可设置在战场上,对其范围内的敌人持续攻击,还可进行空间转移等操作
带诱爆/诱雷时,设置的旋转布对敌有持续打击判定。自己在其附近出C技时,会自动对准正被打击的敌人
连结布的转身动作是在空中完成

【主要招式】
N技:左右宽幅抽打。N6一段属性
C1:设置一块旋转布,持续拘束或浮空敌人。若已有旋转布存在,则旧布会消失,其范围内的敌人会传送至C1所设置的新布上方。若在敌人进攻的一瞬间使出,则还会根据对方招式的强弱进行不同程度的反击。高级反击(龙卷和火球)范围大,带武器属性,相当于强力属性技
EX1:C2派生。对空投技,实际用途不大 
C4:两段属性范围吹飞技。模组首选主攻技
C5:有旋转布存在时,不可防御。将敌人传送至已有的旋转布上方
EX2:C5派生。加快C1所设布的旋转速度并对浮空目标多段打击。出SR主力技之一
C6:一段属性投技。抓人并拖甩一周,设置一块新布
V技:投技。因为是对单且动作较长,收招易被围
JC:瞬移至地面,范围崩防攻击
SR:C技或无双的旋转布助攻下普遍易出。斩击型,威力较强
无双1:向远处投掷一块大型旋转布。威力弱
空中无双:斜下方投掷一块大型旋转布,距离小于无双1。威力弱
无双2:大力抽打并击飞。自身威力弱,但有较好的几率发动多次比例扣血,平均伤害不错。可加速另外两个无双所设置的大型旋转布,对其浮空目标发动一定追加伤害
觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动中,破防良,威力普通

【四围评价】
蓄:高速旋转布蓄气较快。SR易出有加成
击:易用属性技和易用SR+1
控:攻击范围较宽,辅助控场技多
驯:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。有利于C4的连招和出SR
狮子奋迅:效果中。由于本身范围尚可,控场较强,故需求不高

【推荐打法】
属性流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。C1>C4>C1>C4交替进攻。视情况辅以C6。由于通常都是旋转布破防或浮空连击状态,所以旋风没有太大用场
连击流:咆哮胜哄双诱神速连击。对群,由远至近依次发动无双1、空中无双、无双2(此时觉醒槽满),开觉醒buff,C1>C5EX(结束后无双槽满),loop。若两个槽都未满,则用C1和C5EX争取出SR。这个打法的局限性在于只适合群战,对单效率低
无双流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂/咆哮,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上以无双2主攻,也可配合无双1(以无双2将目标击向大旋转布)
实战视频:法正(连结布)究极夷陵复仇战 法正 S级究极入蜀协力战

【备注】
法正的连击数比较高,但非觉醒状态下的输出很难满足需要,所以还是要依靠属性流
C1反击在属性流配置下有可能出现高伤害。但反击时机比VC更难把握,也不保证收招安全,高难度下风险较高,不可过于依赖
连结布是最适合刷SR战功的武器之一。只需不停C1即可
作者: 酒池肉林    时间: 2014-1-23 18:40
LZ你的招式分析里忘了提樊城战神的C5了········
作者: abcd3456    时间: 2014-1-23 18:43
支持,先頂後看~~~
作者: ttk3139024    时间: 2014-1-23 18:50
暴风怎么和置顶说的不一样
作者: 您尚未登录    时间: 2014-1-23 18:54
好,分析得很好,喜欢这样的帖子,精神肉体双支持……
作者: abcd3456    时间: 2014-1-23 19:08
引爆會帶屬性這點證實了?引電呢?同問什麼叫淺射?另外lz是不用凱歌的?
作者: scl1262    时间: 2014-1-23 19:41
支持楼主!但我有个疑问想问问,于禁哪招能触发旋风效果啊?我本来合了把带旋风的,结果打半天发现没招触发旋风效果 = =
作者: ioriaddison    时间: 2014-1-23 20:24
支持LZ更新.
A9又多了一個玩法參考帖了

收藏用. 先去打造于禁的武器

作者: thorishere    时间: 2014-1-23 20:42
abcd3456 发表于 2014-1-23 19:08
引爆會帶屬性這點證實了?引電呢?同問什麼叫淺射?另外lz是不用凱歌的? ...

357出属性的机理是这样的:
属性判定生效时,同时发生的其它攻击也全部视为带属性(也就是以时间为依据,而非以招式来源为依据来判定)

不仅是C技的诱爆/诱雷、就连一些持续型无双(如徐庶无双2、月英无双2)的诱爆/诱雷都已确认有这个效果
另一个例子是袁绍的无双1秒人bug(EX持续期间出无双1,EX可秒人,因为无双1自带旋风属性)

溅射就是伤害波及到旁边的目标

究极难度带不带凯歌都一样可能被秒掉
对于安全性保持得比较好的玩家来讲,凯歌不是必要的。省下来的格子可以进一步提升战斗力
而且凯歌对所有角色的意义都一样,玩家可酌情配置,就不额外推荐了


作者: thorishere    时间: 2014-1-23 20:44
scl1262 发表于 2014-1-23 19:41
支持楼主!但我有个疑问想问问,于禁哪招能触发旋风效果啊?我本来合了把带旋风的,结果打半天发现没招触发 ...

C3C4C5C6N6都带属性

只是猛将传的旋风已被削弱,只在攻击被敌人挡住的时候才生效,所以触发率大大下降了
作者: 墨鱼串串烧    时间: 2014-1-23 20:47
支持楼主 会持续关注
作者: 少说话你懂的    时间: 2014-1-23 20:53
亏我给最爱的武器都打上了暴风,原来居然这么废,回头都改成猛攻去
作者: thorishere    时间: 2014-1-23 20:59
ttk3139024 发表于 2014-1-23 18:50
暴风怎么和置顶说的不一样

暴风是我自己之前实测的

我没找到是哪一个置顶,具体怎么说的?
作者: 少说话你懂的    时间: 2014-1-23 21:00
thorishere 发表于 2014-1-23 20:59
暴风是我自己之前实测的

我没找到是哪一个置顶,具体怎么说的?

查了下wiki

暴風Lv10で1000人撃破時点で暴風無しと比べて実ダメージ約2倍。
暴風Lv10、撃破数9999で暴風無しと比べて実ダメージ約11倍。
おそらく、暴風Lv10で10人撃破につき攻撃力1%アップ(100人撃破につき攻撃力10%アップ)。
作者: callussfc    时间: 2014-1-23 21:05
關於暴風希望有例圖求證...

日WIKI跟這說法不同,雖然兩者都沒例圖能證明,但信用度而言個人還是相信WIKI....
畢竟那邊1個多月了還沒有反對意見出來...
作者: ttk3139024    时间: 2014-1-23 21:07
thorishere 发表于 2014-1-23 20:59
暴风是我自己之前实测的

我没找到是哪一个置顶,具体怎么说的?

https://bbs.luryl.com/thread-3911886-1-1.html
作者: foodyoupkha    时间: 2014-1-23 21:13
這個不支持不是人了啊

支持更新
作者: 雷撒多    时间: 2014-1-23 21:14
本帖最后由 雷撒多 于 2014-1-23 21:19 编辑

强烈支持
顺便建议LZ照顾中文版玩家,附注加一个诱雷=引雷,诱爆=引爆,胜哄=战吼
作者: thorishere    时间: 2014-1-23 21:33
暴风效果:

刚刚测得的结果如下(1.02版,和我在1.01版测得的一样)


关羽无双2,击破100人时的伤害对比。由上至下:
10级暴风
无暴风
无暴风拉长10%

看上去仍然是4、5%左右
这一数字有个特别的意义,就是击破500人时刚好和猛攻的效果一样(9999人时为5倍攻击力)
如果击破200人就能达到猛攻的效果,那暴风确实太强了

如果有其他朋友能提供更完整的测试,那更好不过


作者: abcd3456    时间: 2014-1-23 21:54
thorishere 发表于 2014-1-23 20:42
357出属性的机理是这样的:
属性判定生效时,同时发生的其它攻击也全部视为带属性(也就是以时间为依据, ...

如果招式本身是一段屬性,擊中敵人同時發生引雷/引爆

那引雷引爆會含有屬性,從而變成兩段屬性?
作者: 少说话你懂的    时间: 2014-1-23 21:55
无双的血槽显示是有问题的,今天我不止一次的看到吕蒙用EX2已经炸死的武将的血槽还没空,在那显示了一下
作者: thorishere    时间: 2014-1-23 21:56
酒池肉林 发表于 2014-1-23 18:40
LZ你的招式分析里忘了提樊城战神的C5了········

不重要的招式省略了,比如于禁的C2C5、V技等,这样有利于突出重点
作者: thorishere    时间: 2014-1-23 21:57
少说话你懂的 发表于 2014-1-23 21:55
无双的血槽显示是有问题的,今天我不止一次的看到吕蒙用EX2已经炸死的武将的血槽还没空,在那显示了一下 ...

这是目标还活着,并且已经过了几秒钟,还打了我几下的情况。应该没有什么问题。
作者: thorishere    时间: 2014-1-23 22:00
abcd3456 发表于 2014-1-23 21:54
如果招式本身是一段屬性,擊中敵人同時發生引雷/引爆

那引雷引爆會含有屬性,從而變成兩段屬性? ...

完全有可能,这也是属性流搭配双诱的意义所在

比如原版张苞C5只能出一段属性,但加上双诱以后就变成了秒人技(其本身的hit数很高)
作者: 将心化为空白    时间: 2014-1-23 22:09
支持LZ 楼主真的用心在做 必须支持!
作者: 223hzy    时间: 2014-1-23 23:10
好贴支持!!!
作者: ray_dash    时间: 2014-1-23 23:10
又开大坑了啊,本传看了LZ少说不下2、30个角色的打法,这回更新完后怎么说也该加个精了吧。。加精也便于查找
作者: thorishere    时间: 2014-1-23 23:24
ray_dash 发表于 2014-1-23 23:10
又开大坑了啊,本传看了LZ少说不下2、30个角色的打法,这回更新完后怎么说也该加个精了吧。。加精也便于查 ...

这贴不是专发a9的,按版规不能加亮加精

可以手动收藏一下
作者: bbwjc    时间: 2014-1-23 23:31
刚刚开始玩,,各种不懂,,lz神贴,,顶!!!
作者: milk君    时间: 2014-1-24 08:48
分析得好,部分不熟悉的人物,就看着贴来学习了
作者: 石动乃绘    时间: 2014-1-24 09:08
这个帖子必须支持一下,一直想看看高手分析各武将的用法,支持楼主
作者: 小草.改    时间: 2014-1-24 09:10
终于开坑了!!!!!357本传时就从楼主的帖子里受益匪浅,这下终于可以坐等各种心得了..........
作者: wzybolo    时间: 2014-1-24 09:43
先顶再看 喜欢技术贴
作者: 小草.改    时间: 2014-1-24 09:44
thorishere 发表于 2014-1-23 18:15
于禁(三尖刀)

定位:近距范围压制型

我也把我之前发过的于禁心得放到楼主这楼里,供大家参考;主要思路也是看于禁讨论帖得来的,感谢提供思路的各位大神。

因为于禁的黑炎BUFF掌握方法之后是很容易附上的(冰出C2,雷出C3,炎出C4),所以***脆采用了不易武一把武器打到底的战法,猛堆攻击力。

武器还是两把EX,相同的天/地/人属性。主手主攻武器配相扬,猛攻/暴风二选一(暴风需要累积杀敌数,但究极下安全性比猛攻好点,也就那么一丁点),神速,诱雷,连击,凯歌(操作有自信的话可以换成战吼,累积觉醒更快,其实更安全)。

打法也很简单,核心思路就是上黑炎BUFF,然后,砍。平砍或者C4砍或者C6砍,要怎么砍都随你,因为在黑炎BUFF和相扬猛攻连击的加持下,再强的斗气武将也就是几刀切掉。有个小技巧,赶去一堆敌将的位置去清场时,可以先带好三个小球但不强化,小球似乎是可以持续很长时间不消失的。到地方下马再强化,砍差不多了收尾的时候再随手上小球,上好三个小球再去赶下个场子。碰到有斗气武将武器属性克自己的时候,或者一群敌将,克自己的有点多的时候,毫不犹豫开觉醒,再上去平砍。觉醒状态加黑炎BUFF的平砍威力爽到无以复加。我打算用这个配置去砍一下究极丽人搜索战最后那几个大众脸试试。因为于禁放无双会把黑炎BUFF消耗掉,所以尽量在BUFF快结束的时候再用无双,或者干脆不要用,留着保命就好。

这种配置和打法,简单***爽快,而且基本不用易武。如果主武器上没带凯歌,副武上可以带个斩击神速凯歌,危险的时候拿来***用下。其余时候完全不用易武,砍就是了。
作者: thorishere    时间: 2014-1-24 10:15
本帖最后由 thorishere 于 2014-1-24 11:41 编辑

37楼的思路不错,可以一试。只是我想了一下,实战中面临取舍的情况很多

编辑:
关键在于不开觉醒的黑炎平砍有多大把握速杀敌将。如果他是绿皮、死守或者放SR,你如何应对。尤其单挑或者一对二的时候,开觉醒太浪费,不开觉醒又不保险,你是开着黑炎打呢,还是只带三个球随时准备放无双呢

这样的情况若是很多,则黑炎流在实际操作上,和偶尔开一下黑炎的属性流、觉醒流并无太大差别

另外对于禁来讲比较尴尬的是,其他角色可能比他更适合开黑炎打(因为无双不会取消buff)
作者: 气垫    时间: 2014-1-24 11:31
话说相扬是只有出了这个技能的武器才有效果吧?
还是说只要有一把武器出了,俩把武器都有效果?
作者: 小草.改    时间: 2014-1-24 11:41
thorishere 发表于 2014-1-24 10:15
37楼的思路不错,可以一试。只是我想了一下,实战中面临取舍的情况很多

比如说你带着3个小球单打一个敌将 ...

我目前用这个配置还只打了究极的樊城,基本是压着敌人打,碰到楼主提及的情况,无双一般来不及跑开就只能用无双对抗了,如果敌将易武的话,那他一定活不到易武动作做完(我顶着他动作猛打能在他动作完成到一半之前干掉)。觉醒一般是对面有两个或者两个以上的感叹号开觉醒保证安全,或者面对一大群的时候,开觉醒清场提高效率。

我会再去找高烈度(祁山之类)的关卡试试这种打法。
作者: thorishere    时间: 2014-1-24 11:45
小草.改 发表于 2014-1-24 11:41
我目前用这个配置还只打了究极的樊城,基本是压着敌人打,碰到楼主提及的情况,无双一般来不及跑开就只能 ...

刚刚编辑一下前面的回复

我觉得堆伤害这个想法还是很不错的,只是实际操作起来可能和其它打法差别不大
作者: thorishere    时间: 2014-1-24 11:47
气垫 发表于 2014-1-24 11:31
话说相扬是只有出了这个技能的武器才有效果吧?
还是说只要有一把武器出了,俩把武器都有效果? ...

如果正在使用的武器没有相扬,则无效
作者: honoonofi    时间: 2014-1-24 11:52
支持一下,之前本传的帖子就受益颇多
作者: callussfc    时间: 2014-1-24 12:36
本帖最后由 callussfc 于 2014-1-24 12:47 编辑

關於烈火,不只屬性招示,也有部分無屬例外...例如陳宮C4C5...
作者: thorishere    时间: 2014-1-24 14:11
callussfc 发表于 2014-1-24 12:36
關於烈火,不只屬性招示,也有部分無屬例外...例如陳宮C4C5...

嗯,这两招很特殊。我试过将剑和飞燕剑的替身攻击,都没烈火效果。不知道除了兵法简,还有非属性出烈火的例子否

目前能想到的唯一解释是,这两招本来是带属性的,但追加设置成了一般属性无效
作者: thorishere    时间: 2014-1-24 17:06
二楼更新:助燃 
作者: thorishere    时间: 2014-1-24 18:50
二楼更新:法正 
作者: 少说话你懂的    时间: 2014-1-24 18:51
每天更新一个人有点微慢,每天七八个可以接受,十几个也挺得住
作者: shoke_wu    时间: 2014-1-24 20:05
我来看法正了,乱击是不是可以提高他的无双?我目前用的武器就是属性暴风流,唯一和楼主不同的就是诱爆换成了凯歌,因为本人手残,这套配置对单的效率要比纯打数据流高,所以我觉得两把武器里至少是需要配一把属性流的
作者: thorishere    时间: 2014-1-24 20:45
少说话你懂的 发表于 2014-1-24 18:51
每天更新一个人有点微慢,每天七八个可以接受,十几个也挺得住

一天只能写这么多字数。要不每个人只写一段吧?:)
作者: thorishere    时间: 2014-1-24 20:47
本帖最后由 thorishere 于 2014-1-24 20:48 编辑
shoke_wu 发表于 2014-1-24 20:05
我来看法正了,乱击是不是可以提高他的无双?我目前用的武器就是属性暴风流,唯一和楼主不同的就是诱爆换成 ...


他的无双基础威力就很低,唯一能打的无双2也主要靠比例扣血

乱击对他的意义是可以增强觉醒乱舞
作者: thorishere    时间: 2014-1-24 22:41
更正:法正的属性流配置,可以不带旋风
作者: Motherfuckah    时间: 2014-1-25 01:22
Floor host my man,I gotta say,you're fxxkin' awesome!Damn!
作者: shoke_wu    时间: 2014-1-25 09:01
thorishere 发表于 2014-1-24 20:47
他的无双基础威力就很低,唯一能打的无双2也主要靠比例扣血

乱击对他的意义是可以增强觉醒乱舞 ...

怎样才能触发无双2按比例扣血?为啥我有时行有时不行?完全看人品吗?
作者: thorishere    时间: 2014-1-25 10:10
shoke_wu 发表于 2014-1-25 09:01
怎样才能触发无双2按比例扣血?为啥我有时行有时不行?完全看人品吗?

嗯,完全看人品

似乎1.02版提高了比例扣血的几率
作者: abcd3456    时间: 2014-1-25 13:22
樓主有測試過連擊對攻擊力增加明顯嗎,100hit大約加了幾個%?
作者: thorishere    时间: 2014-1-25 15:34
abcd3456 发表于 2014-1-25 13:22
樓主有測試過連擊對攻擊力增加明顯嗎,100hit大約加了幾個%?

单次攻击很不好测。不过可以给出一个大概



张春华无双1全段伤害,由上至下:
无连击
10级连击,70hits
10级连击,100hits

姑且可以认为几十连击就封顶,最多增强50%



=======
更新:陈Q



作者: abcd3456    时间: 2014-1-25 17:24
thorishere 发表于 2014-1-25 15:34
单次攻击很不好测。不过可以给出一个大概

原本50左右就封頂,那基本人人都能用
我一直只是輕易打出300+的人才上連擊...
作者: shoke_wu    时间: 2014-1-25 18:39
thorishere 发表于 2014-1-24 22:41
更正:法正的属性流配置,可以不带旋风

刚才打了将星决战十常侍,个人觉得这里是少数要装旋风的情况,那十个货只会死防又硬,我用法正c4不破防触发旋风相对轻松,1分钟内搞定,如果用其他打法要磨很长时间
作者: wushi    时间: 2014-1-25 18:46
求LZ 头像大图                       
作者: thorishere    时间: 2014-1-25 22:09
3L更新:吕玲绮

刚才打了将星决战十常侍,个人觉得这里是少数要装旋风的情况,那十个货只会死防又硬,我用法正c4不破防触发旋风相对轻松,1分钟内搞定,如果用其他打法要磨很长时间

将多兵少的情况下确实还是有旋风更好一点

求LZ 头像大图     

http://img226.poco.cn/mypoco/myp ... 140125215720037.jpg
作者: abcd3456    时间: 2014-1-26 08:23
其實樓主的圖我沒有很看懂

最右邊是非推薦屬性?干禁不推薦神速?

推薦戰法當中呂***什麼都有,就是所有都推薦?

呂***太依賴神速了,剛開始沒神速的時候打得實在痛苦

幾乎所有c技都能防住, 害我對她印象極差

後來看另一個貼才知道她主打空無,一堆強化後空無真的強到不得了
作者: thorishere    时间: 2014-1-26 09:50
abcd3456 发表于 2014-1-26 08:23
其實樓主的圖我沒有很看懂

最右邊是非推薦屬性?干禁不推薦神速?

亮的方块:优先属性
暗的方块:次优属性
灰的方块:非推荐属性

结合下面的说明文来看就很好懂了
作者: thorishere    时间: 2014-1-26 16:06
3楼特别追加:吕布
作者: ttk3139024    时间: 2014-1-26 18:40
期待LZ更新云妹,伯约,陆神将和大都督
作者: abcd3456    时间: 2014-1-26 19:37
呂布我最初也是加了一些斬擊呀,引雷引爆呀之類,發覺非常無力
最後也跟版友配了一把純攻型,副武是秘武2
神速,凱歌,相陽,猛攻,亂擊,暴風
整場打得超爽,武器沒加過攻擊力,人物原來數值
60多級打dlc惡搞武器戰就非常輕鬆
記得最後一記r1無雙秒了最終boss貂蟬~~~
感覺本身是力武,沒必要加引雷引爆來增加控場力吧,更何況也不是屬性流
作者: thorishere    时间: 2014-1-26 21:31
abcd3456 发表于 2014-1-26 19:37
呂布我最初也是加了一些斬擊呀,引雷引爆呀之類,發覺非常無力
最後也跟版友配了一把純攻型,副武是秘武2
神速 ...

参见“无双流”和“实战视频(粗暴向)”。

这里已经充分肯定了吕布的简单无脑。不过,也不能排除有玩家喜欢打得技术一点
作为人物心得,自然应该多给一些方案,包括对吕布来说不是最强的属性流
作者: thorishere    时间: 2014-1-26 21:33
话说,66L的朋友一般是只看图片的么?
作者: thorishere    时间: 2014-1-26 22:09
4L更新:赵云  
作者: 墨鱼串串烧    时间: 2014-1-26 23:26
楼主辛苦了有来顶楼主了
作者: thorishere    时间: 2014-1-27 10:53
多谢LS支持 :)

4L更新:王元姬
作者: 小草.改    时间: 2014-1-27 11:50
thorishere 发表于 2014-1-27 10:53
多谢LS支持 :)

4L更新:王元姬

楼主辛苦了。这无双人物太多了,做心得真是个体力活..........。加油-  -。
作者: ms006z    时间: 2014-1-27 13:09
不错不错!回复感谢楼主分享!期待王异的。
作者: mrjackying    时间: 2014-1-27 16:09
小强的易武buff太bug了,无双流觉醒流属性流之外,独此一家的菜刀流 =  =
作者: 小草.改    时间: 2014-1-28 10:11
thorishere 发表于 2014-1-27 10:53
多谢LS支持 :)

4L更新:王元姬

对了,给LZ提供一下最近的研究成果-,- 更新庞德时可能用得到。

庞德的R1无双是他最重要的主攻手段之一。之前就有玩家发现R1无双的威力能被 “人马一体”技能加成。

最近在另外一个帖子里讨论时开玩笑说起坐骑的技能是否可以加成到R1无双上,于是我就去验证了下。

疾驱之力.回复可以让庞德的R1无双带***能力(武器无凯歌,治愈情况下测试的)

疾驱之力.高昂可以让庞德的R1无双过程中无双槽缓慢恢复;

由此推断,疾驱之力.突击 应该也可以对R1无双有威力加成(R1无双的动作是马匹突击的撞击过程中不断挥舞狼牙棒)。具体威力加成还没测试,我晚上回去再测试,或者LZ和其他有兴趣的玩家也可以测试一下疾驱之力.突击对庞德的R1无双威力加成的系数是多少。

据此,在不修改,不刷马的前提下,庞德最好的坐骑搭配应该就是赤兔(最高速度+突破.突击.回复)。配合技能人马一体,攻击高昂,战吼,武器上有猛攻激昂乱击连击的情况下,秒究极难度的斗气无双武将都不在话下。
作者: thorishere    时间: 2014-1-28 11:41
小草.改 发表于 2014-1-28 10:11
对了,给LZ提供一下最近的研究成果-,- 更新庞德时可能用得到。

庞德的R1无双是他最重要的主攻手段之一 ...

很有参考价值,多谢

庞德无双2是骑乘攻击,所以人马和回复有用。不过突击只是增强骑马撞人的威力,估计对无双没加成。期待测试结果

最好的马仍然是四技能黑鹿毛。追求完美的玩家还是建议刷一刷

作者: thorishere    时间: 2014-1-28 11:47
另外对于庞德来讲,战庭+阳炎的道具流(兼顾老酒和战斧)是不是比人马更实用一些?
作者: callussfc    时间: 2014-1-28 11:59
要道具流可試試羅剎,效果絕不輸斧鉞之流
作者: 小草.改    时间: 2014-1-28 13:38
callussfc 发表于 2014-1-28 11:59
要道具流可試試羅剎,效果絕不輸斧鉞之流

罗刹的具体效果一直没搞太清楚,求解答

是击破敌兵就有一定几率附加战神斧/铠/靴 效果?

负面效果是体力缓慢被削减?
作者: 烦啦    时间: 2014-1-28 14:57
lz好 ,在下是百度吕布吧吧刊制作组成员,近期的吧刊我们打算做357m专题,所以请问能否转载lz本贴的吕布、吕玲绮、陈宫、张辽四人的评点部分以及性能图表,如经采用将注明lz的创作权 。(另外请问性能图是lz自制的吗,如果有更高清图源的话能否能给个获取链接? 万分感谢
作者: 少说话你懂的    时间: 2014-1-28 15:32
thorishere 发表于 2014-1-28 11:41
很有参考价值,多谢

庞德无双2是骑乘攻击,所以人马和回复有用。不过突击只是增强骑马撞人的威力,估计 ...

中文1.01别想刷出好马来,基本上全是白板
作者: thorishere    时间: 2014-1-28 20:18
本帖最后由 thorishere 于 2014-1-28 20:34 编辑
烦啦 发表于 2014-1-28 14:57
lz好 ,在下是百度吕布吧吧刊制作组成员,近期的吧刊我们打算做357m专题,所以请问能否转载lz本贴的 ...


可以转载任何角色的,注明出处即可

没有更高清的图。张辽排在全角色第24位,可能要等段时间(可以单给图)。另外我有时会作些改动,请留意
明天会在百度三国无双吧开贴
作者: thorishere    时间: 2014-1-28 20:24
本帖最后由 thorishere 于 2014-1-28 20:26 编辑

4L更新徐庶。于禁的招式说明增补,调高攻击力评价

要道具流可試試羅剎,效果絕不輸斧鉞之流

可惜那几个属性太难量产。而且,占一个武器格子和占两个技能格子相比,我感觉成本差不多

中文1.01别想刷出好马来,基本上全是白板

我知道究极是白板。修罗呢?实在不行只有等补丁了
作者: ttk3139024    时间: 2014-1-28 20:34
想问下LZ,陆逊的EX1和EX2带几次属性啊?
作者: thorishere    时间: 2014-1-28 20:36
ttk3139024 发表于 2014-1-28 20:34
想问下LZ,陆逊的EX1和EX2带几次属性啊?

EX技都不带属性(朱然的EX是例外)。飞燕剑C3多段属性,C5一段属性
作者: ttk3139024    时间: 2014-1-28 20:39
thorishere 发表于 2014-1-28 20:36
EX技都不带属性(朱然的EX是例外)。飞燕剑C3多段属性,C5一段属性

用陆逊的C3老是打不到人,神速对练师是不是没什么效果?
作者: thorishere    时间: 2014-1-28 20:44
ttk3139024 发表于 2014-1-28 20:39
用陆逊的C3老是打不到人,神速对练师是不是没什么效果?

飞燕剑C3范围很小,要贴身打

神速对弩有效,而且是必须的。只不过弩的基础攻速就很低
作者: 烦啦    时间: 2014-1-29 02:39
thorishere 发表于 2014-1-28 20:18
可以转载任何角色的,注明出处即可

没有更高清的图。张辽排在全角色第24位,可能要等段时间(可以单给图 ...

多谢大大=-=,在下会持续关注的
作者: 小草.改    时间: 2014-1-29 08:32
少说话你懂的 发表于 2014-1-28 15:32
中文1.01别想刷出好马来,基本上全是白板

修罗将星十***还是可以刷出四属性好马的
作者: 少说话你懂的    时间: 2014-1-29 10:41
小草.改 发表于 2014-1-29 08:32
修罗将星十***还是可以刷出四属性好马的

都什么时代了还修罗,中文1.01就是有这个bug,究极将星不管多少***刷出的马统统是白板,1.02才修正了
作者: 223hzy    时间: 2014-1-29 12:51
突然发现lz在youtube上也有个号吧 真是多栖
作者: thorishere    时间: 2014-1-29 12:59
郭嘉(打球棍)

定位:范围射击控场型
总评:擅长远程输出,无双控场方便
猛将传主要变动:属性流略削弱。C5EX成为新主力技之一

【模组特点】
以撞球反弹射击为主。C1到C3可增加浮游球的弹数(可短期保持达7弹)
浮游球可近身破防,在C技(包括JC骑C)中可一齐射出从而追加弹数。被打硬直时浮游球立即飞散

【主要招式】
JC:4球+浮游球连射,各带属性
N技:球杆挥击,其中N5为小突刺。N6一段属性
C1:蓄1弹
C3:蓄3弹
EX1:C3派生。全弹挑空射击(通常由浮游球破防),然后大弹落地。可中途轻功取消硬直
C4:1球+浮游球直线远射,每球各带属性。主力属性输出技
C5:1球纵向Z字推进(多次打击),浮游球散射,每球各带属性
EX2:C5派生,6球扇形射击并反弹。主力范围清兵技、蓄气技。出招停顿较长,近战不***全
C6:2球+浮游球横向Z字推进(多次打击),召唤2球时一段属性,每球各带属性。模组最高段属性技,但由于N5的存在,出招不安全
SR:对浮空C5EX、C6或配合无双1追打易出。突刺型,范围较小,威力一般
无双1:持续5秒半的范围吸卷浮空攻击大球,威力弱。主力控场技
无双2:小范围挑空射击,威力稍强。可配合无双1先行破防。特攻技
空中无双:超大范围推进式乱射,全段伤害强力。可配合无双1集中攻击。命中有一定不确定性,受地形等影响较大
觉醒乱舞:配合无双1时,真觉醒极易出。突刺推进型,射程长而较窄,移动较慢,破防良,威力强

【四围评价】
蓄:C5EX、无双1和空中无双蓄气较快
击:易用多段属性技+1.5,强力无双+1
控:可远程射击,可持续无双控场
驯:重视跑位。附加buff和招式衔接等操作稍繁复

【特殊相性】
神速:必须
烈火:一般。自身控场技已足够,且不需要过多的浮空追打
狮子奋迅:效果中。可提升N技安全性,但对远射或无双为主的打法帮助不大

【推荐打法】
属性流:风斩双诱神速连击。多球C4远射为主(远程旋风打防),辅以多球JC、多球C5EX等
连击流:胜哄双诱神速连击+咆哮/猛攻。无双1配合C5EX为主,辅以SR和觉醒buff
无双流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。无双1>空中无双、无双1>无双2为主
平衡向:旋风诱爆咆哮乱击神速连击。综合属性流与无双流的打法
实战视频:郭嘉 S级究极定军山救援战

【备注】
真觉醒只适于小范围多军团混战。可配合无双1来出
属性流以旋风为主,无双1最好用作近身防御,而不是将目标浮空




作者: thorishere    时间: 2014-1-29 13:09
223hzy 发表于 2014-1-29 12:51
突然发现lz在youtube上也有个号吧 真是多栖

嗯,***的视频画面也更好些,不过国内不好上
作者: 少说话你懂的    时间: 2014-1-29 13:21
郭嘉无双流堆数据意义不大,加个连击秒人足够,没必要用大威力来鞭尸,激昂猛攻之流可以改成双诱和别的,配合无双1,面对少数人蓄无双更稳定,连咆哮都可以酌情改成暴风之类的
作者: thorishere    时间: 2014-1-29 13:47
少说话你懂的 发表于 2014-1-29 13:21
郭嘉无双流堆数据意义不大,加个连击秒人足够,没必要用大威力来鞭尸,激昂猛攻之流可以改成双诱和别的,配 ...

绿皮和斗气武将呢?
作者: 少说话你懂的    时间: 2014-1-29 14:45
thorishere 发表于 2014-1-29 13:47
绿皮和斗气武将呢?

这话说的太现成了,郭嘉无双主打控场耶,如果无双杀绿皮斗气吃力,加个激昂猛攻就安逸了?还不如多增加点无双积累率,没气的时候,五个斗气武将裹在大球里,你趁机来个C3EX,结果连一个气都没攒够,绝对难受。控场型的无双,最需要的就是积累,威力是其次的。
作者: thorishere    时间: 2014-1-29 18:17
少说话你懂的 发表于 2014-1-29 14:45
这话说的太现成了,郭嘉无双主打控场耶,如果无双杀绿皮斗气吃力,加个激昂猛攻就安逸了?还不如多增加点 ...

那就是上面的连击流和平衡向配置了。
作者: thorishere    时间: 2014-1-29 18:20
貂蝉(多节鞭)

定位:乱舞特攻型
总评:以各种全周攻击为主。武器压制力稍弱,但可以凭借优秀的乱舞速杀武将
猛将传主要变动:属性流弱化,C2EX成为新主力。1.02版强化了空中无双

【模组特点】
V技可吸血。猛将传只能回复很少体力,但可以取消易武

【主要招式】
冲刺:范围气绝。先制技
N技:近范围抽打为主。N6一段属性
EX2:C2派生,全周大范围浮空+吹飞。快速清场技、物理主攻技
C4:前方一段属性吹飞
EX1:C4派生,全周斗气攻击,自身附加buff(8秒,攻击力x1.5,移动和攻击加速)。可轻功取消硬直
C5:贴地大回转滑行,两段属性
C6:贴身两段属性
V技:投技,少量吸血,目标倒地。全程可轻功取消。收招取消与对单牵制技
JC:全周范围浮空
SR:不易出。斩击型,威力略强
无双1:范围推进浮空击,主要伤害在最后一击。近身全段较强
无双2:全周范围吸卷攻击,主要伤害在最后一击,威力强
空中无双:投技,正下方小范围抓人连击,范围冲击波收尾,威力较强。若未抓人,则改为急降攻击,自身全程有伤害判定,对空中目标贴身全段命中可打出极强伤害(接近无双1、2之和,但以这种方式命中非常难)
觉醒乱舞:真觉醒较易出,移动回转斩击型,范围中,移动快,不易抓人,威力普通。适合对大范围多军团

【四围评价】
蓄:双诱EX2蓄气稍快,无双2蓄觉醒快
击:攻击buff+0.5,强力无双+1
控:新增的EX2和杂兵攻击性的提升互相抵消
驯:招式容易上手,注意跑位

【特殊相性】
神速:必须
烈火:良。适于C4>C2EX集中清兵,或者C6连发时排除周围干扰
狮子奋迅:效果小,但可提升N技安全性,适于C技为主的打法

【推荐打法】
属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。EX2击退杂兵后,C4、C5或C6对武将旋风打防
连击流:胜哄双诱神速连击+连锁/猛攻/暴风/烈火。战庭+阳炎+战吼+觉醒。EX1 buff>EX2主打,辅以觉醒buff和无双
乱舞流:咆哮乱击诱爆神速连击+诱雷/激昂/胜哄。EX1 buff>无双2单秒,或V技(目标倒地)>无双1>无双2。对多军团用真觉醒
(娱乐向)飞舞流:烈火蜗牛咆哮乱击神速连击,战庭+阳炎+无双+觉醒。C6和EX2控场,极力增加敌将浮空时间,方便出SR和空中无双(空中贴身出招)。也适用一般的无双流打法
实战视频:貂蝉 吕布传03 究极长安***

【备注】
C技打法在面对盾兵、弓兵时尤为吃力,因此还是乱舞流最为保险且高效
即使有蜗牛,空无的空中命中还是较难实现的。而投技命中就相对简单,冲到目标跟前起跳发招即可




作者: 小草.改    时间: 2014-1-29 19:13
thorishere 发表于 2014-1-28 11:41
很有参考价值,多谢

庞德无双2是骑乘攻击,所以人马和回复有用。不过突击只是增强骑马撞人的威力,估计 ...

反复进行了测试......很遗憾,坐骑技能只有疾驱之力.回复 和 疾驱之力.高昂 能在R1无双中生效

疾驱之力.突击对R1无双没有明显的威力加成(目测是完全没有影响)。

不过,坐骑带了回复的话,武器上就可以省下一个凯歌的格子,还是很实用的。
作者: ioriaddison    时间: 2014-1-29 19:55
娱乐向的打法是怎樣的?

能詳一下嗎?

感謝LZ的考察
作者: thorishere    时间: 2014-1-29 22:57
ioriaddison 发表于 2014-1-29 19:55
娱乐向的打法是怎樣的?

能詳一下嗎?

所谓娱乐向就是不考虑作战效率,为出战术而出战术的打法

比如貂蝉这个就是用C6和EX2不停把敌人打浮空,然后用空中无双去打浮空目标
作者: callussfc    时间: 2014-1-29 23:05
娛樂向的重點應該要是自己能玩的愉悅歡樂才對,如果純粹為了戰術而戰術的話那只是作業向而已...
當然如果這戰術能讓你感到愉悅那也就好,但重點沒提到就只是單純作業罷了...




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